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文档简介
1/1户外活动方案锦集八篇
户外活动方案篇17月23日上午,济南阳光幼儿园富翔天地园的老师和小朋友们在院子里进行了一场别开生面的玩水活动。玩水是所有小朋友都喜欢的活动,尤其是在夏季,几乎所有的小朋友都对此乐此不疲。为此,我们设计了本次的活动,孩子们在欢呼雀跃的同时也在讨论着:“我们家有……”,说的都是各种玩水的工具,看来对孩子们这次的活动是摩拳擦掌、跃跃欲试。
在活动的开始,孩子们都是在自己班的活动区里,把各种玩水工具比如小桶、小水枪、水车、小船等放到蓄水桶里、盆里盛水、不紧不慢的玩着,但是很快就有小朋友忍不住了,开始用水枪冲着别的班级的活动区泚水,对方的小朋友们立即就群起而攻之,于是班级之间的水枪泚水大战瞬间拉开了帷幕,每个班级的小朋友都自动分成两队,一队负责进攻,看见哪里有水注射过来,立即就进行反击,甚至还跑到对方“阵营”的前面去主动攻击,随着孩子们的你来我往,孩子们用水枪玩起了“打水仗”的游戏。随着活动的不断升级,孩子们也明白了一个道理,不轻易的去对方的阵营,因为一不小心就会被他们围攻,但是只要有别的班的小朋友靠近,不管是谁来了就开枪。所以除了负责主动“攻击”的小朋友之外,后面还有一队小朋友负责防守,保护自己的“阵地”,防止其他班级的小朋友进攻到自己的活动区里。在孩子们的欢笑声中,我们的水枪大战渐渐接近尾声了,因为孩子们发现我们准备的所有水都被用光了,但是孩子们还是意犹未尽,于是我们相约两周之后再来一次。
这次的活动虽然时间不长,但是孩子们的收获却特别大,首先是快乐伴随始终,在整个游戏过程中,我们听到的最多的就是孩子们的欢快的笑声,所有小朋友全身心地投入到游戏的过程中,时不时地为打退别人的进攻而兴奋的欢呼。其次是孩子们的团结意识有了提高,所有小朋友都明白要跟对手班级的小朋友进行射击,不能冲着自己班的小朋友来,甚至在活动过程中,有小朋友不小心泚到自己班的小朋友了,人家直接就说:“哎,咱俩是一个班的,你别泚我!”知道一致对外了。还有小朋友看见老师的衣服被泚湿了,直接就问:“谁弄得?”老师说…班的…,孩子们接下来就问:“下午还玩吧?”,居然想下午再泚回来,看来在班里自己怎么玩都行,但是别的班里的小朋友是坚决不可以的,团体意识在无形中就建立起来了。再次是孩子们的快速反应能力,能够在人群中快速的找到自己的对手并做出反应,而不是被动的被“攻击”,随着游戏的不断“升级”,孩子们的快速反应能力明显的在不断提高。最后是大部分小朋友的胆量明显比以前提高了,之前很多小朋友不敢与其他班的小朋友主动互动,就算在一起,也不知道该怎么相处,有了这次的体验,孩子们不但与其他班的小朋友互动起来了,而且还边喊着对面小朋友的名字边进行“攻击”,然后听到的就是一串愉快地笑声,虽然是在打水仗,但是孩子们之间的人际关系氛围却很融洽。
活动虽然结束了,但是孩子们的成长却还在持续,期待着下次的水枪“大战”能够给孩子们带来不一样的活动体验。
户外活动方案篇2一、活动名称:欢乐行
二、活动目的:打造高效团队、丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性,增进员工感情。
三、活动时间:20xx年5月19日(星期天)、5月25日(星期六)、6月1日(星期六)
四、参加人员:公司全体员工
五、活动地点:(可选待定)富阳东洲岛、新沙岛、东洲岛、安吉、青山湖、九溪
六、活动项目:
1)烧烤:富阳东洲岛、九溪、
2)采摘:采樱桃、桑葚钓龙虾、富阳采葡萄、临安:浙西大峡谷、樱桃采摘
3)真人CS:安吉、临安
活动计划安排一:(人均费用400元左右)
上午:采摘、烧烤等
下午:真人CS
地点可选择:富阳新沙岛、东洲岛、安吉、青山湖
优点:活动丰富多彩。要公司全体人员参与方显活动的目的。
缺点:要花较大的精力组织安排。费用较高。
活动计划安排二:(人均费用150元左右)
上午:登山、烧烤
下午:自由活动、棋牌。
地点可选择:九溪、转塘灵山洞
优点:活动轻松,费用省。
缺点:没有什么团队活动的意义。活动现场软散。
活动计划安排三:(人均费用300元左右)
上午:全日计划真人CS
下午:4:00左右回杭州
地点可选择:安吉、临安、青山湖等
优点:能转好的体现活动的意义,增进员工感情。
缺点:安排活动细节及车辆等,费用及时间安排
户外活动方案篇3传帽游戏舞
一、活动目标:
1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受24音乐的渐慢与渐快。
2、学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。
3、会互相合作及配合游戏,体现群众游戏的欢乐。
二、活动准备:1音乐帽子若干2大鼓
三、活动过程:
幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。
1、向教师问好。
导语:这天,来了许多教师,都想看到你最棒的一面,那此刻请你们想一个最有创意的造型向在座的教师问个好。真实无声胜有声。
2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。
导语:这天我想和你们玩帽子的游戏,此刻帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。
3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。
导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样貌真漂亮。你们明白刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?此刻我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?真聪明。
4、听儿歌玩游戏,学习围亲密的`小圆圈。
导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?此刻我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真欢乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。
5、听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。
导语:此刻我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?
6、学习玩传帽游戏
导语:此刻我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自我的头上,没有的又要怎样啊?对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现此刻帽子走到那里拉?哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原先我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一齐听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。
7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。
导语:此刻我们一齐来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。
8、完整的做传帽游戏。
导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最终听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。
9、邀请教师玩传帽游戏。
导语:这么好玩的游戏邀请教师一齐玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。
10、小结:今这天我们学了一个什么游戏啊?回去能够教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和教师再见。
户外活动方案篇4为了丰富员工的业余生活,为大家在紧张的工作之余能够充分放松,促进加深员工之间的交流和沟通,并加强团队文化建设,增强团队凝聚力,加强企业文化的建设,本周公司组织员工开展户外拓展活动宝安公园拓展之旅。具体如下:
一活动时间:20xx年5月18日(具体时间暂定为:8:30—13:00)
二集合地点:宝安公园(宝安公园网球场,附近公交站牌:上华村)
三活动口号:放松心情,勇攀高峰
四方案策划:XXX
五活动组织:综合管理部
六参加人员:公司所有员工。
活动总指挥:XX
监督:XX
后勤服务与记分:XXX安全与纪律:XX游戏主持人:XXX后勤保障:XX
七、活动形势:以户外拓展活动为主,宣传为辅(以公司旗帜为主要形式)
八活动行程:
拓展活动行程安排表
九拓展活动安排
(一)拓展竞赛部分
全体员工分为红、黄、蓝三组,每组需任命一名队长,由该名队长组织确定队名口号并负责该队拓展竞赛的进程及相关事宜。
1、拓展竞赛评分标准
任务1(15分):跟陌生人要电话号码。每组必须跟陌生人要3个电话号码,3个号码必须来自不同的陌生人,要到1个号码得5分、2个为10分、3个为15分(判定标准为手机号能拨通并与人对话(采用扬声器方式拨打),说声“谢谢”!)。
任务2(15分):跟陌生人合影。每组所有成员需分别与3个陌生人合影,合影一张为5分、2张为10分、3张为15分(判定标准为全体队员及路人都必须必须正面清晰出镜)。
任务3(12分):找人。公司会提前派一名同事隐藏起来,各组需找到此名同事,每个队员拿到这名同事手中的信物,每个信物为2分(判定标准为信物完好无损)。任务4(20分):最早到达终点的加20分、第二名到的队伍加15分,最后到达的加10分。
2、游戏评分标准:
游戏1(20分):第一名20分,第二名15分,第三名
10分
游戏2(20分):第二名20分,第二名15分,第三10分
游戏3(20分):第一名20分,第二名15分,第三名
10分
游戏4(20分):第一名20分,第二名15分,第三名
10分
游戏5(20分):第一名20分,第二名15分,第三名
10分
3、第一名的队伍将获得由XXX送出的精美礼品一份。
(二)游戏环节
游戏1:无敌风火轮
项目类型:团队协作竞技型
道具要求:报纸、胶带
场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右详细游戏玩法:1215人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
6)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克
服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
游戏2:2人3足
1)项目类型:团队协作型
2)场地要求:一片空旷的大场地3)需要道具:一米的绳子三条4)详细游戏规则:
参赛队伍为3队。每队2人一组,分成3组以接力赛方式进行比赛。每组2名队员把腿系在一起,站在同一起跑线,一起走向终点,用时最短的队胜出。
1)2)3)4)5)
5)活动目的:“2人3足”项目体现的是团队队员之间的配合
和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
游戏3:搭桥过河
1)项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
2)参赛人员:全体队员
3)场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米4)需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
5)竞赛方法:(三组同时进行)三赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持两块“小地毯”,比赛选手踩着“小地毯”前进到赛道另一头,要求脚只能踩在地毯上不能触地,待比赛队员过界后另一名队员将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
游戏4:背人踢球
1)2)3)4)5)
项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏参赛人员:全体队员
场地要求:一片空旷的大场地需要道具:两个皮球
竞赛方法:比赛分三轮,第一轮:比赛三组队长进行猜拳,赢的那组为不战而胜组,第二轮:输的那两组进行背人路踢球比赛,比赛胜利的那组为优胜组,第三轮:第一轮的不战而胜组与第二轮的优胜组进行背人踢球比赛,第三轮比赛中胜的那一组为第一名,输的那组为第二名,在第二比赛中输的那组为第三名。
6)竞赛规则:每组2人参赛,背上队员边走边踢球到赛道终点,背上的队员不
能掉下来,不然返回起点重新开始,顺得到达终点后由下两位队员接着比赛,由同样的方式到赛道的另一头,最快完成任务的那一组为第一名,最后完成任务的为第三名,剩下的那组为第二名。
游戏五:障碍赛
1)项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏2)3)4)5)
参赛人员:全体队员
场地要求:一片空旷的大场地需要道具:无
竞赛方法:每组分开进行,每次每组派3人进行比赛,其中1队员蒙上双眼听指挥穿越障碍,1队员面对赛道另1队员背对赛道,面对赛道的队长不能说话只能运用肢体语言将赛道的信息传达给背对赛道的队员,而背对赛道的队员根据面对赛道队员传达的信息用语言表达出来,对穿越障碍的对员进行引导。赛道上的障碍由另外两组的队员扮演,障碍物摆好姿势后在比赛过程
中不许轻易变换姿势。成功穿越障碍的那组为第一名,最后完成任务的为第三名,剩下的那组为第二名。
十注意事项:
1此次活动为户外运动,请参与人员请自行准备服装与运动鞋。
3提醒全体人员出发前手机充足电,出游全程保持手机处于开机状态,方便随时联系
4行为举止大方得体、注意维护公司形象、不在登山途中乱扔垃圾、破坏公物、破坏环境
5期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作
6在登山及游玩中,要尽量结伴而行
7为了增加野餐的丰富性,公司安排部分小吃,大家可以自带食物。8比须严格遵守时间规定,并准时到达集合地点,及时签到。服从负责人的管理和安排
9请保管好自己的随身物品,特别是手机、钱包及其他贵重物品。并时刻提醒自己不要遗忘物品。
10登山途中,每位同事都要发扬团队合作精神,同事之间互帮互助,不让任何一名成员掉队。
11.登上及活动途中任何同事不得私自离开,统一按照公司规定行动。
活动方案一:公司预算(200元以内)
矿泉水1箱,饼干零食2斤,相关药品:创口贴(已有)面包30个,饼干3斤(30个),火腿肠30个,辣鱼30个
活动方案二:各组自行商定任命每队队长,以及该队的队名和口号(在活动举行前三天确定)
活动方案三:队员分级如下:A组(红组):XXXB组(黄组):XXXC组(蓝组):XXX
户外活动方案篇5为了调动全体教师的工作热情,激发教师的工作干劲,调节教师身心健康,进一步增强学校的凝聚力,增加教师的归属感和幸福感,提高教师之间的协作精神和集体主义精神,营造和谐幸福校园。我们组织初三教师及担任过我们年级生物、地理升中考教学工作的教师进行为期半天的户外拓展训练。
一、培训目的
1、增强教师之间的了解、沟通与信任;
2、在轻松欢快的氛围中增强团队的凝聚力,焕发团队的活力;3、使团队成员尝试并学习以积极的心态去面对压力与挑战;
二、培训对象
全体初三工会成员及担任过我们年级生物、地理升中考教学工作的教师(除公、私事请假外)、班主任,名单见附表。
三、培训安排
四、培训时间:
20xx年xx月xx日
五、培训地点:xx
六、培训分工
策划:xx拓展游戏组织:xx
七、费用预算
1.预计餐费每人30元(含午餐,不含早餐)2.车辆使用费用约为180元。共计1000元左右。八、注意事项:
A:原则上要求人人参与,培训前检查手机是否处于正常状态,报告手机号。
B:最好穿运动服、运动鞋;
C:自备湿纸巾、或毛巾
D:必须注意运动和活动的安全;
E:保健室准备好室外活动的常用药品。
F:由于本次活动为休闲拓展训练活动,除必备物品外,请队员不要过多的携带其他物品,以免丢失和影响您的拓展训练效果
G;如果车辆不超载,允许带孩子,根据活动的特点,六岁以上的孩子才能允许进入活动场地,安全,餐饮等费用家长负责自理。
户外活动方案篇6活动主题:释放压力,放松心情,轻松学习,快乐生活
培训目标:帮助学生在活动中缓解释放压力,使学生学会合理的减压方式,愉悦心境,增进集体凝聚力
培训对象:面临期末考试的各班级学生
培训时间:4060分钟
过程:
一、破冰训练:轻揉按摩操
持续时间:510分钟
准备:能容纳全班学生的场地,背景音乐
步骤:
1.先将全班学生按实际人数情况排列成若干纵队,后一排同学将两只手臂置于前排同学的双肩上
2.指导师讲解按摩动作
3.指导师开启音乐,指导学生随音乐节拍做动作,被按摩同时学生也要随音乐节奏扭动身体
4.在音乐进行中指导师发号口令变换队形,也可形成同心圆队形
二、活动
:抓乌龟
持续时间:1015分钟
准备:能容纳全班学生的场地、几个简短的小故事
步骤:
1.先将全班学生按实际人数情况排列成蛇形队伍
2.指导师讲解动作:每位同学将自己的左手手掌心朝下,与地面呈水平,右手握拳伸出食指朝上,与地面垂直;然后将自己的左手掌置于左侧同学的右手食指之上,依次放好。
3.指导师讲解游戏规则:设定“反应字”;当学生听到指导师讲故事的过程中出现“反应字”时,应以最快速度抓住左侧同学的食指,同时将自己的右手食指逃脱出来
4.游戏规则清楚后,可以先演练一次,以熟悉游戏过程;然后进行34轮游戏
5.奖励与惩罚:连续三次被捉住的同学要受到惩罚,连续三次捉住别人的可获得小的奖励
:数字传递
持续时间:1015分钟
准备:能容纳全班学生的场地、写有数字的白纸、空白白纸、笔
步骤:
1.将学生分成若干组,每组人员5名8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2.所有参赛的组员排纵列排好,由指导师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3.游戏规则:
1)各队排尾同学到指导师身边来,指导师说:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言一次让你队员知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到白纸上,看哪个队伍速度最快,最准确。”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上,并由指导师提示所提交的答案是否正确,以及由小组内部决定从哪个队员开始重新传递;
3)比赛进行5局,每局中间休息1分15秒。感受分享:请几个学生随意畅谈自己的感受
户外活动方案篇7一、活动时间:****年8月17日8:1022:30;
二、活动地点:深圳民族文化村及锦锈中华;
三、参与人员:所有报名员工、员工家属及背投仓部分人员;
活动负责人:**(TEL:***********)
四、行程安排
1、7:508:10厂门口集合、点名、出发;
2、9:3010:
00集队、从锦锈中华闸口列队入园;
3、10:0013:00自由活动,自由午餐;
4、13:0014:30在民族文化村翠湖码头集合,参加龙舟赛;
5、15:0015:30在海边广场观看大型马战实景表演《一代天娇》;
6、15:3016:30在傣族村赛观看“泼水节”专场演出,参与泼水狂欢;
7、17:0017:50在中心广场观看大型民族服饰舞蹈诗——《东方霓裳》;
8、18:0019:20自由晚餐;
9、19:3020:30凤凰广场观看晚会《龙凤舞中华》
10、20:4021:00民族文化村门口集合,返程。
六、注意事项
1、所有员工(含背投仓及家属),应听从本次活动负责人的统一安排,按照行程进行
活动,否则一切后果自负。
2、泼水用盆由工厂统一购买,由员工到泼水现场向厂办***领取;
3、水由工厂负责发放,3瓶/人(600ml/瓶),上车后由车辆负责人负责一次性发放;
4、中餐及晚餐由员工自行解决,丰俭由人;
5、龙舟活动安排:
5.1组队:装配1队;SKD装配2队;厂办冷媒队;PE包装市场返修队;细调QA
队;生产部背投仓修理队
5.2规则:共分6队,每队19人,以龙舟最先到达终点的队伍为胜。
6、各员工应按规定的车辆乘坐,上车后,应签到,车辆安排如下:
车次
负责人
乘坐部门
备注
1
***
部门及背投仓的所有员工
亲属跟随员工一起乘坐
2
***
车间办公室、SKD、冷媒、细调、包装
3
***
市场返修、修理、装配
7、各部门/班组的负责人应负责本部门/班组人员的安全。
8、入园时,各员工应依次进入,带亲属的应与其一同进入,车间主管应协助厂办在闸口清点人数。
户外活动方案篇8一、活动主题:团结协作,提升能力。
二、活动目的:通过户外拓展训练,培养员工的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使管培生更好地融入到集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。同时,挖掘管培生的潜力,促进管培生间的交流与合作,提升管培生对工作的激情和活力。
三、主办单位:集团公司
四、活动对象:公司管培生
五、活动地点:海边沙滩
六、活动时间:待定
七、活动前准备工作:
宣传方式:会议通知各组长,组长下达活动精神
考察场地、准备道具
召开参加人员会议。
八、具体活动方案:
蜘蛛网
(1)游戏目的:培养团队合作精神,增进沟通,体现协同工作在解决问题中的重要作用。
(2)讨论问题:
你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
每个人的任务是什么?
整个小组的运作是否有效?为什么?
你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?E、哪些因素有助于安全成功地完成游戏?
雷池取物
(1)活动目的:建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流,培养队员间的团结合作,使小组充满活力。
(2)讨论问题:例:A做完了这个游戏,大家感受如何?B游戏过程中遇到了什么问题?C如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
信任背投
(1)活动目的1、建立小组成员间的相互信任。
使队员挑战自我。
发扬团队精神,互相帮助。
(2)讨论问题:例:
A最初你们对游戏有何认识?
B参加游戏之后你们有何感受?
C当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
十、在海边野餐,食物可以集体去选购
十一、活动后期宣传工作
用照片、文字报道示活动过程的精彩画面。突出我公司管培生户外拓展培训的风采。
制作活动精彩画面视频,传到公司网站。加大集团公司企业文化宣传力度。
十二、活动预算:
道具费用:150元
海边野炊费用:900元
交通费用:200元
共计:1250元
十一、附注
注意事项:做好安全保障工作,确保活动顺利进行。
(游戏具体内容见附录)
游戏附录:
开场小游戏:人山人海——各队围圈,双手搭在对方的肩膀上,顺时针走动,在教练喊停的时候,集体坐下,看是否会摔跤。要点是要保持较小的间距,匀速前进。之后加大难度,双臂伸开,在行进中坐下后,再集体坐着顺时针挪动20步,要点是要所有人步调一直,必须由听一个人的指挥,左右左、左右左这样慢慢前进,我们众人齐心,顺利完成任务,欢呼雀跃。
蜘蛛网游戏
时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。
概述:
这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
目的:
培养团队合作精神。
增进沟通。
体现协同工作在解决问题中的作用。
把队员团结在一起。
学会克服看似难以解决的问题。
准备:
培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2、3m(7英尺8英寸)。
固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。
编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)
(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。
步骤:
将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。
致游戏开场白。开场自如下:
你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。
在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。
等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨
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