次时代之惊叹,融合风之平淡-《遗落战境》影评_第1页
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/次时代之惊叹,融合风之平淡-—《遗落战境》影评给这部电影打四星并不是向诸位推荐佳作,其实是俺个人的偏爱,很主观,科幻元素、次时代风格、牛逼音乐、科瑞兰蔻,都是我喜欢的元素,究竟这部电影值不值得看,请阅文:《遗落战境》有很多科幻片的影子,比如《月球》、《黑客帝国》、《机器公敌》、《黑客帝国》,甚至还有如《艾利之书》等各种末世电影的味道.将这些电影融合在一起,加上导演约瑟夫·科金斯基的画面风格,就是这部《遗落战境》,简言之有些杂烩。要问我这部电影是否值得一看,是要划定观众群体的。一部科幻大片,却在里面玩弗洛伊德式思想,绝对不适合那些喜欢热闹打斗的观众,况且电影的故事也如温吞水一般,一切都貌似很平庸。但片中大量的科幻元素,科幻迷可能会喜欢该片。这是一部杂烩科幻,但融合的并不是精髓,而是路数.话说但凡一涉及到末世题材、克隆人题材的科幻片,都是“三板斧”的招式,《遗落战境》来了次融合,但这种单纯的叠加并没有达到1+1=2的效果,所以本片依然还是“三板斧"。对于个人而言,这类题材的科幻片有些泛滥,故事万变不离其宗,也让人失去了新鲜感,永远是断壁残垣和满目苍夷的大地撑门面,要的就是那种孤寂感,屡试不爽.所以本片是一部“有卖点而无看点”的作品.画面之惊叹先说画面,导演约瑟夫·科金斯基拍广告出身,懂得如何利用花哨的技术来取悦观众,《创战纪》就是例子.电影中所呈现的视觉效果主要体现在两方面,首先就是极具次世代质感的飞行器和科幻建筑,片中所展示的那种纯粹、技术、硬核风格,令人印象深刻。主角的飞行器,球形一体化固定轴座舱的设计,有点像《迷失太空》中的太空战机.单线条勾勒出的场景简单而且复古,导演的建筑学常识使得本片在造型设计上有一种机械化的美感。就好比用铅笔去勾勒出毕加索的作品一般,没有了思维的抽象,却有前卫艺术的美感。其次就是荒无人烟、满目苍夷的大地。这一部分新意不多,各种末世电影中都有自己的特色,片中荒芜的地球在科金斯基的镜头语言下依然非常震撼,整体灰色格调的人类城市的遗迹被黑色沙丘掩映,各种奇特的地质构造俨然超自然的场景。而且灰色、破落的大地与明亮、机械风格浓重的科幻飞行器,于背景融为一体,形成了鲜明的对比,视觉冲击强大,极具观赏性。说穿了,《遗落战境》是一部视觉片,在大银幕上欣赏这些场面是一种享受,如果单凭这一点,值得进电影院。故事之平淡再说剧情,还是科金斯基,拍广告出身,懂得如何利用花哨的技术来取悦观众,却在讲故事方面有些令人郁闷,《创战纪》还是是例子.说实话,在这样一部纯视效电影中讨论剧情实在没有太大必要,但是一个好剧本是电影的基石,剧本不错,但导演水平有限。38岁的科金斯基是电影界的新人,总共只拍过两部电影.《遗落战境》的创意是他本人提出来的,能看出导演野心很大,希望在本片一个末世荒芜的背景下,像《月球》那样讨论克隆人的归属感问题,甚至还有人性的思考。就像他在《创战纪》中超脱虚拟与现实的二元对立,利用“科技创世"描述造物者对自己所创造世界的反叛,与本片一样都是很庞大的主题,但都没有产生应有的效果.不说跌宕起伏,只波澜不惊,电影的戏剧冲突很多,但都没有掌握好路数。有时候导演讲故事的能力是一种天赋,像是卡梅隆的《终结者》和斯皮尔伯格的《大白鲨》这些大神的早期作品,拍的那叫一个惊心动魄,完全是用剧情张力、情节连贯和张弛有度的节奏撑起门面。科金斯基没有这种天赋,能否通过后天努力来完成这个目标暂且不得而知(起码本片讲故事的能力要高于《创战纪》),起码现在没有。《遗落战境》通篇什么剧情张力和情节连贯之说,有这种倾向的段落被拍的很一般,比如49号与52号相遇的那一段,没突出那种意外或者突如其来的感觉。最大的情节张力在于结尾49号在外星飞船上打开休眠舱那一刻,可惜电影已经结束了.值得注意的地方是片中有大量飞行器起降的特写,还有阿汤哥在荒芜大地上独自漫步的场面,这些都是广告片或游戏CG常用的手段。可以说科金斯基还是没有跳出拍广告的圈子,本片的剧情并未太大漏洞,但冗长的节奏也压沉了影片,几位配角完全没有存在感,像是乌克兰大美女欧嘉柯瑞兰蔻打得一手好酱油。说穿了,《遗落战境》很棒的题材没有拍出应有的效果,是一部被视觉效果喧宾夺主的电影,如果单凭这一点,不值得进电影院。以上就是《遗落战境》的主要内容,还是那句话:好不好看因人而异。一部有着精彩视觉效果和画面冲击的电影,还有波澜不惊的情节和差点火候的故事,这样一部比较“分裂”的电影,还真是令人纠结啊。对于我来说,我比较偏重科幻元素,但也只是对里面的次时代科幻风感兴趣。最后特别提一下电影的音乐,继《创战纪》的DaftPunk经典配乐之后,《遗落战境》再次奉上了很

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