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文档简介

二、调查方案设计1.了解《王者荣耀》在大学生群体中的受众情况;2.了解《王者荣耀》的大学生玩家的基本特征;3.了解大学生玩家对《王者荣耀》的表面印象以及玩《王者荣耀》的主要目的;4.了解《王者荣耀》的大学生玩家接触《王者荣耀》的途径以及时间段,以得知《王者荣耀》的宣传营销方式对大学生是否有效;5.通过对《王者荣耀》的大学生玩家的游戏习惯的调查,了解大学生玩家的游戏消费观念、游戏玩伴特点以及游戏时间分配等情况;6.了解《王者荣耀》对大学生玩家社交情况的影响;7.了解《王者荣耀》的大学生玩家的主观感受,包括对于游戏界面、角色设计等其他游戏特性的看重程度和满意度以及对《王者荣耀》的总体满意程度;8.结合以上调查结果,针对提高《王者荣耀》在大学生中的留存率提供建议。规律。接着是对于大学生游戏习惯的调查,如游戏时长、游戏伙伴、游戏水平等计以及部分问题的交叉分析。群体,人生观、价值观渐趋成熟,有着接受新鲜事物能力强、视野开阔等特点,对大学生玩家对《王者荣耀》的行为及态度进行调查分析,有助于把握《王者荣耀》在大学生消费群体中的品牌效应、宣传力度等方面的现状,对《王者荣耀》提供建议有着重要的意义。调查的准备工作于2017年10月下旬开始,11月上旬开始实施,12月中旬完成调查。调查的过程中针对部分出现的问题,整理集结后于11月下旬进行了一次问卷的修改。调查结束后进行数据的整理和分析,于12月下旬完成调查报告。1.受访者的基本信息情况2.受访者的接触到游戏的方式及时间3.受访者玩游戏的主要目的4.受访者作为玩家的实力5.受访者的游戏习惯6.玩家的主观感受1.二手资料的收集(1)通过网络渠道收集《王者荣耀》目前在我国手游市场的发展现状、游戏设计、营销策略等的相关资料。(2)初步了解身边大学生对于《王者荣耀》的看法。(3)对所收集的二手资料进行分析并加以总结。的背景知识和信息,对我们了解《王者荣耀》的相关概念、借鉴研究的方向以及解决所存在的疑惑起到很大的作用;而身边玩过《王者荣耀》的大学生对于《王的调查与分析工作奠定了知识基础,明确了研究方向。2.网络问卷调查法体步骤为:(1)在准备阶段,根据调查问卷需要确定调查主题的范围和调查项目,将会特征,专业差别、年级差异等文化特征,需求动机、行为态度等心理特征。并的需要。(2)在初步设计阶段,确定问卷的结构、提问的方式、格式和内容等,尽设计平台进行问卷的初步设计。(3)在试答和修改阶段,通过对少数大学生进行的小范围试调查,发现了问卷中存在

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