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文档简介
我与仙剑的十年情缘()多年之后,终于下载到了老仙剑的原声音乐,听着,不禁悲喜交集。仙剑与我一别已经七年了而今闭上眼睛每段音乐都能把我带回当年那熟悉的场景,旋律每一变,情节的陡转,人物的一颦一笑就浮上眼前。还有当年的我,是如何在泪眼朦胧中见证这段刻骨铭心的少年情怀。还记得年少时的梦吗?像是朵永远不凋零的花……大约9512就在堂哥家翻看几本刚创刊不久的大众软件—只是翻翻而已,那时我只玩过大富翁这类没营养的电脑游戏翻看中是知道了仙剑奇侠传之名的,但真正动了心,却是到年3,在大众软件中看到了几篇关于仙剑奇侠传的评论其中有一玩家写玩后感说他如何被感动得泪流满面并自称一生中只有三次被感动流泪前两次都是文艺作品使然一个电脑游戏有这么大的感染力为他始料未及有一条很明显的广告语“多愁善感的女孩子不要玩”。我就是被这玩后感和广告语打动了奇心大起看看究竟是什么样的游戏,可以与文艺作品的感染力比肩。但是,当时我家只有一台电脑,配置太低,而且我当时正处初三下学期这个梦是一时无法圆的可是很快我就从父母那里得到了承诺如果我能顺利考上省内最好的高中就可以得到一台电脑作为奖励。总是少年心性,也许当年的我就是少一点激励,那时我把每一支笔上都贴了个写着“仙剑奇侠传”的小纸条以提醒经常神游天外的自己专注一些天幸那时还没有后来的网络如果让我天天对着各种信息和评论我必定无法忍耐这种心平气和的等待最多就是去堂哥家的时候继续翻看大众软件看晶合的排行榜上雄踞榜首的仙剑,微笑一下,回去继续学习。结果自然是圆满的,我的中考非常成功,成绩一发表,我就知道自己无须再等待录取线公布可以直接让父母买电脑了很快我拥有了一台当时非常先进的P100的多媒体电脑。7月21日,堂哥来我家,给我装一些软件,我并没有说我要玩仙剑这只是我自己的一段心事并不想让人知道可是这个游戏可能在当时实在是如日中天自然成了堂哥介绍我游戏的首选我无法描述当眼前出现云谷鹤峰耳边响起优美音乐时那惊艳的感受然后观摩堂哥玩了一段第一次看到一个游戏居然一本正经讲故事自然十分惊喜堂哥走了我也大致看懂了系统操作,于是便亲自开始我的仙剑之旅。第一次卡关就是在客栈打那三个苗人当时我自是一点技巧不懂还不知道翻箱倒柜,身上药品不多,的仙剑又没有法术说明,观音咒金刚咒都不懂得用,只知道用攻击法术砸。屡战屡败后大怒,心想“我想做的事,从来都不信邪!了今天,多半请出修改器,可那时不同,一是不懂,二是自有一股憋
了几个月的劲,屡败屡战后终于一冲成功。另一个比较严重的卡关就是在白河村给赵灵儿找药我不知道捕兽夹可以拿起来一直在绞尽脑汁地想把鹿赶到捕兽夹那里去,也不知道要和所有人对话的基本法则,连钓竿都找不到,也不知道绕了几个小时经历多少沮丧和烦闷才解决做菜鸟并不可怕做一个无人指导的菜鸟才真正可怕菜鸟自己摸索走过了难关鸟离开窍也就不远了。而后在将军冢也甚是烦躁据我后来所知不少玩家尤其是女性玩家把李逍遥永远地留在了将军冢那个迷宫在初期的确相当地让人晕头转向而且僵尸做得一个比一个恶心,我还天真地相信引路蜂这种东西,结果回到了迷宫入口,欲哭无泪最让人难以忍受的是好不容易找到了棺材里的将军一场恶战之后竟然掉入了另一个更恶心的血池迷宫我的劲头稍挫但第二天立刻忘掉精神百倍地重新投入战斗。我与仙剑的十年情缘()快玩到京城的时候表哥到我家玩接着我的存档一起玩他一看我的存档就吐了血,因为我的李逍遥还拿着老爹留下的铁剑,他吼道“呢?钱留着不换装备,做什么”我非常认真地说留着打铜钱镖”当时还没练出乾坤一掷否则更败家了现在我非常理解老哥当时的感受现在我教训菜鸟的时候还没有我老哥当时克制呢他当即去买了把金童剑装备上指给我看各项指数的变化,我才恍然大悟,在我后来的岁月中,更换和寻找好装备确实是极大的乐趣表哥还发现我的法术栏里还没有飞龙探云手又吐血了找出婶婶给的手卷来使用此后我又深深地爱上了偷东西此外表哥对我还有两个非常重要的帮助一是他告诉我买酒预备着以后有用否则后悔莫及后来我学会酒神后真是万分感激表哥的提醒二是在云姨第一次给了三万钱后我们自然是马上去挥霍结果道士开价一万五后囊中羞涩了若是我这样的老实头自己玩多半是去变卖物品了而表哥这样的老油条和厚脸皮却是马上回去再要钱发现可以要到之后大喜,一直要到第四次发现没有了才做罢。彩依的死是我的第一次感动如果不是表哥在身边我可能已经流泪蝶恋一曲自那时起开始深入我心但是我的心里一直有向前探索的渴望认定最感人的是结尾,那是我的目标,我的终极,检多愁善感的女孩子不要玩”正确性的唯一标准。但感情戏的狂轰烂炸才刚刚开始锁妖塔打到最后一层终于找到被缚在剑柱上的赵灵儿,李逍遥记忆恢复“你要是有什么不测,我岂能独活?”我已经心头大震接下来是林月如的死李逍遥揭开尸体上的白布呼不,这不会是真的”的时候,我依稀记起了那篇打动我的玩后感,突然明白那个玩家并不是在结尾为赵灵儿之死而悲泣而就是在这里为林月如的魂断而神伤哀
伤的音乐中,画面泛黄,浮现逍遥与月如相处的点滴,我不禁泪盈于睫。我探索结尾的渴望并无消歇后的剧情和战斗中没有停止其他探索,由于DOS版没有物品说明,很多新出现的物品都不知道做什么用,于是我发扬了神农尝百草的精神,一个一个地吃来试,吃到九阴散,李逍遥倒地立毙,以致后来我都不敢再用这东西还纳闷这东西为什么在药店卖很久以后才知道这东西是中毒之后吃了补满血没中毒吃了就死翘渐渐我从一个百分百的菜鸟到开始表现出悟性。比如打水魔兽,多年之后还看见有玩家抱“见那绿绿的一团飘过来,手就发抖,越发找不到,我当时打过一次后,转身走,它又扑上来,我有些错愕,第二仗打过后我就马上呼出菜单,扔了一个驱魔香(驱魔香的作用自然是尝百草的时候知道的那家伙就只能待在原地了我便慢悠悠去找路,开宝箱,看到路上的小怪能动了,就再扔一个,两个驱魔香足够让我走到出口了。一路冲到决战的时候李逍遥和赵灵儿都只有三十七八级阿奴四十级拜月教主一回合两击之下就死两个我大侠一次次地重新来过都归于失望终于我极不情愿地取档在王宫地下练级,练到每个人都40多级的时候再去打,仍然不见优势但终于有一次人品爆发拜月教主经常召唤两个不堪乾坤一掷一击的帮手,削弱了杀伤力,“乱”的法术也不断MISS,我的三个人一次又一次以微弱体力逃过劫难,终于一次乾坤一掷后,那不可一世的拜月教主消失了。我与仙剑的十年情缘()记忆中第一次通关后对结局的感受十分模糊许是多年来在一次次叠印下不再清晰我只记得巨大的失落和寂寞高手的悲哀世间总有美好事物如指间清风再抓不住我苦苦悬念和为之奋斗的结局到来的时候我才发现我从来都不想看到结局在此赘言一下游戏的意境营造仙剑的结局营造非常完美逍遥孑然一身的雪地脚印后出现了月如抱着小忆如雪中撑伞等候的画面虽然理智告诉我们那不是“活”的月如,只是傀儡虫保“不”的月如,但在我们认为我已经失去一切之后终究还有一个怀抱可以让我们放声大哭我们还有慰藉还有希望。哀而不伤,颇可回味(相比之下,天之痕的小雪结局不仅悲哀,而且绝望,让玩家把眼泪流干,实在不堪回顾。)通关一次之后我的热情远远没有结束我把仙剑介绍给身边从来没有玩过电脑游戏的那些同学和朋友们——都是女生像祥林嫂一样逢人便讲仙剑的剧情,尤其在重复不,这不会是真的”的时候身心已完全投入。她们好奇,她们感动我请她们来我家一起分享这里又想扯远一点从当年我给介绍仙剑的那些朋友们的情况总结我认为从玩游戏的角度女生大致可以分为三类一是三好学生型的从小就坚定地认为游戏是罪恶的渊薮或者说好听一点游戏浪费
她们宝贵的时间这种女生后来多半发展成自习狂或者工作狂二是绝对女人型的,她们对游戏即使有兴趣也是转瞬即逝,或者对的情节很有兴趣,但要自己动手打架走迷宫可太难为她们了她们中学时候看言情小说喜欢一些女生喜欢的小玩意后来就成为化妆品和漂亮衣服的永恒追求者全心全意地做女人去了;三就是玩家型的了,她们一般头脑比较灵活,喜欢钻研和动手,佼佼者就深入探索新奇可能的玩法——即使她们只玩中文年费了无数唇舌,终于还是为游戏事业培养了几个玩家其中一个到了研究生还和我交流仙三告诉我怎样战斗中让队中的三个女主角频死来玩出花楹结局。回到96年的8月通关过后的我仍然无法从以仙剑为中心的日子里淡出,一边不断重温感人片段一边继续冲击决战以求能再度欣赏结局可是运气不会再那么好了屡屡失败后我不得不重又练级但是很快就发现了隐蛊的妙用不禁捶胸顿足是曾经那么强的拜月教主再也不能发出一招就生生被我大侠群殴至死,我想什么时候看结局就什么时候看,一时意气风发,大有成就感。这种成就感一直伴随我走过以后的游戏岁月曾经对自己说过不可能的关卡我都一次次地成功冲过这种骄傲和对自己的肯定并不亚于那时考个第一什么的说它虚幻吗那种成就感是那么真实到今天我都比较能够理解那些所谓沉迷游戏荒废学业和工作的玩家,只是他们走得更加极端。我的高一开学之后我仍沉浸在对仙剑的深深眷恋之中不顾学习上竞争激烈一到休息日就扑回电脑前重温其实仙剑真是个非常耐玩的游戏我的每次复习都有新收获经常发现个新物品找到个新情节大大小小的惊喜即使到了今天还未穷(年重温时在仙灵岛右边芦苇漂到达的莲蓬中找到雪莲子。当时最大的收获就是桃花林和女娲遗址两条支线是阅读攻略才知道自己竟有如此大的遗漏!在一次复习中,桃花林很快完成,但试炼窟几乎是我的噩梦。我第一次玩的时候太乖了,圣姑说要个傀儡虫,并说切莫恋战,收集够了就回来,我就数着傀儡虫到个的时候,就的一声用土灵珠飞出来了。等到这次为了寻找女娲遗址而进试炼窟知道什么将军冢之类的迷宫实在太小儿科了。其实就走迷宫而言右手法则我小时候就知道但是在仙剑的一些立体迷宫中并不适用尤其是到了有传送点的迷宫想起当年绕了很久以为到了一片新天地的时候突然看到了一个开过的宝箱那种绝望真是只有懂得试炼窟的人才能体会终于传送到了一处墙体面貌大不相同也没有怪物的所在我按捺着心中的狂喜四处一走却发现是一个四面高墙的封闭空间那时我万念俱灰如果我是李逍遥定要一头撞墙以求了断于是我手下的李逍遥向墙冲去—竟然冲了出去,那一处墙是虚的!(多年之后在一处论坛看到一个投“你最恨仙剑中的哪个人物”得票最高的是一个搞怪选“炼窟迷宫的设计”真是于我心有戚戚焉。)我从女娲遗址满载而归时,发现我手里的傀儡虫有99个,那是因为仙
剑的物品数最多就是个,我在试炼窟中经历了多少场战斗已经无法统计了。一次偶然知道了班上一位女同学有仙剑的正(关于正版多说一句经常看到论坛上的一些小孩说到仙剑当年的价格时总语焉不详过来人在此指出仙剑最初在大陆上市的价格是元,后来降为元,98情篇最后只有元了,当年正版游戏的价格这么贵,很多铁杆都买不起,徒呼奈何,现在元的正版实在没有不支持的道理了于是我朝她借来了游戏的说明书回家细细翻阅尤其是查看物品说明很多迷惑都恍然大悟比如知道了七大毒蛊之间克解的道理后马上去游戏中试验后期王宫地下很多血长难打的敌人都被我三尸蛊加血海棠轻松解决。同时对仙剑的音乐痴迷不已,当时一没有音乐CD,二没有可以轻易找到的只能用最蠢的办法,一边玩游戏一边用录音机录。当时并不知道曲名,吸引我的今天看来确都是经典之作蝶恋一曲缠绵悱恻彩依化蝶回忆月如和通关时有各不相同的变奏,一幽婉,一哀怨,一流丽,无怪该曲是仙剑第一曲。当年的我也做了和很多玩家一样的事虽然自己是乐盲但还是请人记谱自己填了七八种歌词在同好之间吟唱魂萦梦牵一曲作为李逍遥于锁妖塔中与赵灵儿重逢时的伴奏景交融人泪下尾动画中缕如纱如尘的光缓缓飘下,仿佛灵儿一缕芳魂此时响起的一曲情怨摧人肺腑几年之后在网上找到这些后,却是白河寒秋和雨更打动我。前者令我一下子想起从黑水镇打过僵尸回到白河村,阴霾为之一扫,那悠扬的旋律令我心神一畅,只觉眼前春光无限;后者自然让我回想起灵儿祈雨想起云雷翻滚和灵儿飘动的长发那是一种神圣的美和感动无论是仙剑的音乐还是后来我所钟爱的其他游戏音乐如果单独地割裂地来听,也不上佳,但与游戏中那情、那景融为一体,再伴随自己的投入和毫无防备地被瞬间刺心,就是刻骨之深,不能或忘。同时我也用比较熟悉的词牌写了不少吟咏人物和剧情的词再进一步就想把仙剑改写为小说我想把游戏中的神话色彩化去改成纯粹的武侠小说绞尽脑汁地改造了那些神话元素写出了剧情梗概并撷取逍灵重逢和月如之死两个片段认真地写了出来,最终还是因为学业繁忙等缘故不能成篇。到了年看到仙剑TV的时候,我发现我当年有的构思和编剧不谋而合,比如把唐钰从路人甲的地位抬升到和阿奴唱对手戏,还有姜婉儿父母的故事思路也大致相同。说了这么多总要对仙剑做一个全面评价了这个评价很难做不论是从剧情、人设,到系统、画面、音乐,还是它永恒的游戏史地位和绵亘至今的灵月之争我定会和与我同以仙剑为初恋的玩家们一样无论说什么都会带有太多的情感色彩。其实就游戏性来说,单线单结局的的可玩性(或可重玩性)与具有较大开放性和自由度的相比(如金庸群侠传等)是要弱一些的,更别说和战略动作游戏比了但是当年就是有一大群和我一样的玩家在对话都能背
下来迷宫都能闭眼摸出来的时候还把仙剑一遍又一遍地傻玩甚至十年之后的今天,当与仙剑一时瑜亮的众游戏都已被时光无情湮没时,大众软件游戏TOPTEN行榜上老仙剑仍然有一席之地全无视电脑技术飞速发展今是昨非的客观现实当仙剑的画面在我们眼中渐渐变得粗糙系统渐渐变得单薄是什么维系着玩家们不朽的热爱?答案不在游戏之内而在游戏之外我们为了游戏走进仙剑的世界这个世界的流光溢彩却让我们瞠目结舌忘其初衷起初不过是玩一个游戏而已结果却投入了自己那时那地所有的感情一个游戏是可以老去的可是当游戏不再是游戏,而是我们的青春、泪水、期待、寄托、回忆时,便再也不能受到时光的腐蚀。这样的游戏,不是自仙剑始,也不是于仙剑终,但是仙剑就是没有早一点,也没有晚一点,在一个个人电脑初兴的时代,在中文锋芒初现的吉时,把我们这群人的心都网了去。每个人的心里都有一个仙剑正如每个人都有一个初恋那些口水四溅板砖
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