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文档简介

微电影创作课程教学大纲课程编号:07025020课程名称:《微电影创作》学时:96学分:5适用专业:动画专业开课学期:第五学期开课部门:美术与设计学院先修课程:《摄影2》《专业软件2》《影视后期制作》考核要求:随堂考试使用教材及主要参考书:课程的性质和任务近年来,随着计算机与多媒体技术的发展,电脑动画已经广泛应用于社会生活的各个领域。其中,三维动画以其新颖的创作手法、神奇的创作效果和高效的性价比日益渗透到电视节目制作领域,尤其是三维动画在电视栏目片头创作与节目包装中的运用更是炙手可热。片头是指一个电视栏目、电视专题或电视剧开头处用于营造气氛、烘托气势、呈现作品名称、开发单位、作品信息的一段影音材料。一个电视专栏或一个电视专题片的片头给观众留下第一印象,它从总体上展现了作品的风格和气势,展现了作品制作水平和质量,对整个节目具有非常重要的影响。因此,三维动画在电视节目制作中的运用便成为电视节目制作人员必须掌握的一种创作技术。那么,如何用三维动画创作出一个好的电视片头呢?本文将从三维动画的特点及构成入手探讨三维电视片头动画的设计及创作技法。教学目的与要求创意是片头创作的第一步,是创作者形成胸中“成竹”的过程,对创作者来说是最兴奋、最刺激也是最头痛的事。三维片头创意的过程其实就是构建故事板、完成文字稿本与分镜头稿本的过程。三维片头的创意,既要考虑符合作品整体要求的内容因素,又要考虑适合用三维动画手段表现的形式因素。从内容因素来看,片头创意要与作品整体风格一致,准确地表现作品的内容和相关信息,能给受众以深刻而鲜明的印象。例如,娱乐类电视栏目的片头色彩较为鲜艳,节奏明快,其场景、气氛都与栏目风格相谐调一致。《世纪拳王争霸赛》片头中大量使用了红、黄等热烈的色调和闪电、火花、爆炸等特技效果以及拳坛模型的场景;新闻、专题类栏目的片头则需要庄重、严肃,《新闻联播》、《焦点访谈》、《今日说法》等栏目片头采用蓝、银、紫等冷色调映衬出栏目严肃的气氛,旋转的地球等虚拟道具则喻示着栏目的性质。从形式因素来看,三维片头设计要充分发挥三维动画的自由创作、超越现实的优势,充分发挥设计者的创造力、想象力,要摆脱传统的字幕片头动画带来的思想束缚,必要的时候可以设计一个精彩的或者离奇的现在许多非线性编辑系统推出不少基于DV接口的设备,这样使得后期制作过程一直选用DV数字接口以确保图像和声音不损失。德国品尼高公司推出的DV500是一款低成本的DV接口的非线性编辑卡,它具有DV接口和模拟复合接口、S端子,从DV设备捕捉的视频输出到数字设备上,也可输出到模拟设备上,具有双通道的实时特技和多种切换方式,由于采用此卡构成的非线性编辑系统成本低廉,适合那些图像质量要求不是特别高的用户使用。在专业广播电视领域中,Matrox公司也推出了2款基于DV接口的专业非线性编辑卡DigisuiteDTV和RT2000,它们同时能支持DV的MPEG-Ⅱ格式。2种压缩方式可随意选择并能做到帧精度编辑,加速的打包功能可以快速地将制作的节目转化成DV和MPEG-〖HT5”〗Ⅱ文件存储和DVD制作,并具有多层合成功能,多种2D、3D实时特技,可实现2路活动视频和32bit动画图文实时编辑。随着基于DV格式的压缩板卡技术不断完善,DV格式可以广泛应用到非线性编辑系统节目包装、系统节目播出系统中。四、教学时数安排章次各章次名称学时第一章片头制作基础理论,基本操作以及层属性9第二章影视特效制作实践(教学重点)9第三章示例演示9第四章学生作品制作9第五章场景设计9第六章电视画面的造型特点及其创作9第七章镜头配置与场面调度\混合效果9第八章总结考核9合计72动画中的场景即被表现主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中出现的物体和辅助物体)。片头动画中的场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计包括背景设计和辅助道具的设计。背景的设计与实现一般有3种途径:一是直接在环境设置中调入已有的背景图片或视频,前提是必须有现成的符合场景要求的图片或视频;二是在创作中利用材质编辑器同步生成动态的环境材质,这里常用的方法有两种:其一是利用噪波(Noise)材质生成运动的背景材质;其二是利用粒子系统或其他建模工具生成辅助物体,结合背景色设置和影像后处理系统(如发光glow特技和高光Highlight特技)制作出动态的背景空间(如宇宙空间景观)。三是在后期编辑过程中,利用色键技术加入背景图片或视频。如果采用这种方法实现背景叠加,在前期的动画制作阶段必须考虑到动画背景色的设置要有利于后期的背景分离要求。道具的构建是片头场景设计中一个非常重要的环节。道具具有暗示作品或影片内容、强化作品风格、性质的作用。片头中的道具一般比较简单而且具有典型性、象征性,比如一见到地球模型,我们很容易想到新闻类节目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我们自然知道是乒乓球比赛的实况转播。总之,道具设计因节目类型、节目内容而异,设计时既要体现同类作品的一般风格,又要敢于打破常规,勇于创新。手机片头是如何制作的(实例演示)本章小结:通过对手机片头制作的学习。让学生更深入的了解一部影视片头是如何制作完成的。作业布置:根据课堂所讲解手机片头的制作,课后运用所学习的知识制作一个片头。第二章:影视特效制作实践一、教学目的与要求主要目的就是要教学生制作自己的电影特效,过一回在家里当好莱坞大导演的瘾。带领学生由浅至深地理解影视后期合成的概念和技巧;教育学生如何在自己拍摄的素材的基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉、听觉效果。教学重点:影视特效的使用教学难点:影视特效的使用教学课时:14学时教学内容:1、AfterEffects进行声音合成的特效制作AfterEffects是Adobe公司开发的一种广播级的视频处理专业工具,其功能强大,应用范围广,是众多制作动画特效软件中的佼佼者,在音频处理方面可与专业音频处理软件相媲美。在制作多媒体课件的时候,.需要对声音文件进行混合,并且可以用多种方法来实现。现在我们就用AfterEffects来实现声音的合成,展现AfterEffects视音频处理工具的风采。导入素材首先运行AfterEffects5.0,出现主界面,在项目窗口的空白处单击鼠标右键,选择“Import→MultipleFiles...”命令,导入声音素材。本例中我们导入一段背景音乐和两段音乐朗读,在项目窗口中可以双击某个声音素材预听该素材的声音效果。编辑与制作在项目窗口的空白处单击鼠标右键,.选择“NewComposition...”命令,出现合成图像设置窗口(CompositionSettings)。我们设置合成图像的一些基本参数后(合成图像设置窗口中Basic页的Duration参数表示合成图像的延迟时间,本例表示声音合成后播放所需时间),按“OK”确认,在创建一个合成图像Comp1的同时,将出现时间线编辑窗口(TimeLine)和合成图像编辑窗口(Comp1)。用鼠标把项目窗口中的背景音乐和音乐朗读素材拖放到时间线编辑窗口中,并调整各素材的上下位置(如图)。在时间线编辑窗口中用鼠标双击某个素材(SourceName列对应处),在出现的剪辑素材窗口(LayerinComp1)中可剪辑该素材,例如:把素材前后的无用杂音去掉。现在我们来调整音频素材播放的时间位置。1)、在时间线编辑窗口的层1中,将音频素材“1.wav”向后移5秒,即先播放5秒背景音乐后才开始音乐朗读,可用鼠标单击层1所在的行与“In”所在的列相交处,出现“LayerInTime”窗口,在窗口中输入“0500”,按“OK”即可。2)、类似第1步,根据需要在相应的时间位置定位素材“课文2.wav”。本例在“3000”处确定播放位置。3)、背景音乐定位在“0000”处。调节音量为了得到更好的音效,在播放“1.wav”和“2.wav”朗读的时候,设置背景音乐淡入淡出效果。首先在时间线编辑窗口中,在“课文1.wav”朗读出现的时间位置处制作背景音乐淡入淡出,步骤如下:1)、在时间线编辑窗口的左上角有一个当前时间标记,单击出现“GoToTime”窗口,输入“0500”,则时间移动游标定位在第5秒处。2)、单击层3(背景音乐.wav)左边的向右箭头,出现“Effects”、“Audio”两行,单击“Audio”左边的向右箭头,出现“Levels”、“Waveform”两行,再单击“Levels”左边的秒表图标,使秒表的中心有指针出现,同时在时间标尺下面出现菱形图标,表示在层3的第5秒时间位置处创建一个关键帧。3)、类似第1步,把时间移动游标定位在第4秒处,.勾选层3的“Levels”,表示在层3的第4秒位置处创建另一个关键帧。同样,在层1素材结束播放的时间位置处(可从“Out”列确认素材结束播放的时间位置)创建层3的第三个关键帧,在第三个关键帧后第1秒的时间位置处再创建层3的第四个关键帧。本例在16秒28帧处和17秒28帧处创建层3的第三和第四个关键帧,至此,在素材(课文1.wav)播放的时间位置共创建了四个关键帧。4)、鼠标单击时间线编辑窗口层3中的“Levels”左边的向左或向右箭头,使时间移动游标定位在相应的关键帧上,编辑相应的关键帧。本例先定位时间移动游标在第5秒处的关键帧,鼠标单击“Levels”右边的数字,出现音频面板(Audio)窗口,在窗口的下面输入负数。如:输入“-10”(输入正数表示音量加大,输入负数表示音量减小)后回车确认,则“Levels”值为“-10.00dB”。5)、类似第4步,设置16秒28帧处的关键帧的“Levels”值为“-10.00dB”。与上面步骤一样,在“课文2.wav”朗读处制作背景音乐淡入淡出效果。制作完成之后,选择“Composition”菜单下的“Preview→RAMPreview”命令,可预听制作成果,若不满意可继续修改编辑相关设置参数。6)、输出作品现在就可以将我们的作品输出为时髦的MP3文件了,以便多媒体制作软件使用。然后选择“Composition”菜单下的“MakeMovie...”,输入文件名,单击“保存”,出现项目提交窗口(RenderQueue)。单击窗口中的输出模式(OutputModule)设置“Lossless”参数,出现输出模式设置窗口(OutputModulesettings),在Format选择框中选择MP3,再设定音频的采样率和压缩质量等。OK之后,单击“Render”按钮,提交生成器完成工作。2、用Aftereffects制作老胶片电影特效下面我们先来熟悉一下Agedfiml效果窗口里的内容:FilmResponse用于控制电影的“增益”来贴近电影的光源反映曲线GrainAmount调整画面中小颗粒的数量DustSize尘埃粒子的最大尺寸DustAmount尘埃粒子的最多数目DustColor粒子的颜色HairSize电影画面中毛发纤维的最大长度HairAmount毛发纤维的最多数量HairColor毛发的颜色ScratchAmount电影中疤痕的最大数量ScratchVelocity控制疤痕的水平运动速度ScratchLifespan控制疤痕在消失以前的存在多少时间ScratchOpacity疤痕的最大透明度FrameJitterMaxOff.控制电影画面垂直抖动得最大幅度,模拟电影播放时的齿轮颤动FrameJitterProb.设置每帧画面的颤动概率ConverttoGray将电影转换成为灰度或者彩色化GrayTintValue当电影的灰度开关打开时电影的色彩调子的值FlickerSpeed控制亮度跳动(模拟老电影放映机)FlickerAmount控制亮度差异的抖动速度Revealbacklayer后层显示Randomseed随意斑点Blend混合效果老电影的效果调设基本上就集中在这个窗口里,所以当我们熟悉面板的内容时,自然就可以调出我们想要的效果来。那么我们如何快速地去实现我们想要的效果呢?下面我们一一来分析每个不同特效的功能设置。首先我们来看第一个,FilmResponse这是用于控制电影画面的光源强度。数值越大,画面的亮度就越高,曝光越强;数值越小,则画面就越暗。一般来说这个数值不要太大也不要太小,参数设在40-50左右就可以。GrainAmount是用于调整画面中颗粒的数量。这个效果就是设置电影胶片的老化程度,数值设置为:10,数值太大的话,画面就会模糊不清。DustSize是调设尘埃粒子的尺寸。在处理上我设为6,因为考虑到画面的整体效果,不适宜用太大的尘埃粒子,否则画面就乱了,DustAmount是调设尘埃粒子的数目。一般选用为10比较好,不过要是觉得数目太少的话,可以适当的加多。DustColor是调设粒子的颜色。这个你可以选择你想要的颜色,最好是贴近画面整体色调,不要和画面产生冲突就行。HairSize是调设毛发纤维的长度。设置参数时不要太大,我设在0.5和1之间。HairAmount是调设毛发纤维的数量。设为1。HairColor是毛发的颜色。一般以黑色为主,色调选用最好还是贴近画面整体色调。ScratchAmount是调设疤痕的数量。这个效果需要谨慎的处理,一般不要太多的竖划效果,多了就显得比较乱,最好在3-5根左右,宁少勿多。ScratchVelocity是控制疤痕的水平运动速度。速度上参数保持在2左右就可以,太快或太慢都不好。ScratchLifespan是控制疤痕在消失以前的存在时间。时间参数设在8左右就可以。ScratchOpacity疤痕的透明度。数值越大,线条越粗越明显,一般保持在20以内的就可以了。FrameJitterMaxOff是控制电影画面垂直抖动得最大幅度。FrameJitterProb.是设置每帧画面的颤动概率。这两个是调设画面的颤动效果,以默认数值就行。数值过大会严重影像画面的观看效果。ConverttoGray是调设画面灰度或者色彩,GrayTintValue是调设画面灰度的色调。FlickerSpeed是控制亮度跳动,模拟老电影放映机在播放的时候一闪一闪的效果。Flicker

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