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文档简介
(中职)FlashCS6动画制作(第2版)3.3教学课件(工信版)项目三Flash网站设计与制作
任务3制作Loading动画任务目标12理解Loading动画的原理掌握Loading动画的制作3学会文件下载速度的测试任务训练1
理解
Loading动画原理Loading英文原意为装载、装填。在Flash里面叫做预载画面。对于使用网络较慢的时候,loading会预先的加载一部分或全部以后,才能流畅播放。对于动画中有大量的音乐或者位图的情况下,loading的作用就显而易见了。Loading发展到现在已经不是简单的一个下载动画的工具了。它已经成为体现主体动画,衬托主体的一个载体。Loading主要有两个功能部分,一个是下载动画功能,另一个是等待动画。任务训练1
理解
Loading动画原理Loading一般做法是先制作一个Loading小动画的影片剪辑,用于动画下载时循环播放的动画(等待动画),然后在主场景中把前两帧空出来(至少要两帧),在第3帧或以后加入主动画。Loading制作的一个关键是要通过AS命令来控制“等待动画”的循环播放和主动画的加载。经常使用ifFrameLoaded语句和GotoAndPlay命令来实现,命令格式为:IfFrameLoaded(100){//假如加载完第100帧,执行大括号里的语句GotoAndPlay(3);
//转到并播放第3帧(主动画)}案例3-3-1制作“进度条”的loading动画
为了达到动画流畅播放,我们要使动画在网络上全部下载完毕以后再播放,需制作预载入动画。Loading进度条为预加载动画,制作成影片剪辑元件,在场景第1帧添加framesLoaded()语句来控制动画加载时长。因本主动画较小,且在本机播放,loading预载入动画很难测试出效果。本案例主要是介绍loading预载入动画的制作方法。
图3-3-1预载入进度条动画和主动画效果任务训练3
学会文件下载速率测试
动画制作完成以后,可以对影像模拟下载速度。在模拟测试下载速度的时候,Flash使用典型Internet的性能估计,而不是精确的调制解调器速度。例如,如果用户选择模拟28.8Kbps的调制解调器速度,而Flash则将实际的速率设置为2.3Kbps来反映典型的Internet性能。这样,可以找出下载过程中可能造成停顿的地方,以便尽早发现,修改动画内容。任务小结本节主要介绍了loading动画原理,Loading动画的制作方法以及loading动画文件预下载速率测试等。模拟实训一、实训目的1.掌握loading在Flash网站的作用。2.掌握loading动画的制作
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