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文档简介
第页ui知识体系_ui基本知识a)造型能力;
b)色彩能力;
c)材质的表现力;
d)图标的制定和统一;
e)界面的制定和统一;
f)公司产品风格的延续性;
g)对流行制定元素的把控;
h)革新能力;
第二、要有计算机基础(重要程度30%)
a)各种制定工具的熟练运用(矢量、位图、动画、图标、指针、其它工具);
b)各种图片格式的掌握(格式、特点、存储结构);
c)控件的运用和分解(分类、用途、结构);
d)软件UI实现原理(9宫格、多层、刷新机制);
第三、沟通能力
a)和各种角色的出色沟通:交互制定师、项目经理、工程师、上司、其它视觉制定师;
b)出色的理解能力和表达能力.
第四、其它相关
a)对公司产品的理解;
b)界面制定相关规范;
c)软件易用性工程;
d)文档书写能力;
第五、性格塑造:
a)情绪体验丰富;
b)对物体和图形的有关细节具有正确的知觉能力;
c)追求完美、追求细节;
d)细心:完美/慎重/缜密/专业;
e)积极:保持/投入/认真;
UI视觉制定师在某一个行业工作过几年以上,积存了丰富的制定经验以后,可以走向资深UI制定师,交互制定师或制定总监,专业负责一个公司产品的全面视觉定位和视觉发展方向。
2ui基本知识
一、图形界面制定(GUI):GUI软件基础:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign;
二、传统美术(AUI):
美术基础:素描的起源与绘画的作用、绘画线条学习、绘画构图;
三、Web界面制定(WUI):
WEB界面制定软件基础:Fireworks、Dreamweaver、Flash;
四、移动设备界面制定(MUI):
1、图标制定:剪影图标、2D彩色图标、3D彩色图标、写实图标;
2、交互制定:交互原型图软件AxureRP、苹果iOS系统应用制定规范谷歌Android系统应用制定规范;
3、界面制定:iPhone应用交互界面制定实例、iPad应用交互界面制定实例、Android应用交互界面制定实例、WindowsPhone应用交互界面制定实例。
3ui理论知识
第1个UI制定理论:72法则
因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。依据GeorgeAMiller的研究,人们短期记忆每次能处理5~9件事情。主要使用范围是网页制定的的导航上。
第2个UI制定理论:2秒钟法则
这是个松散的原则,用户在使用某类系统时的等待反映(比如:功能切换和功能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒或许有一点随意,但是这却是一个合理的数量级。一个更可信的原则是,用户等待的时间越短,用户体验更佳!
这个法则也使用与移动APP的启动页面或者交互触发。
第3个UI制定理论:3次点击法则
用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。这条原则特别乐清楚的导航,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性。如果你的网站能够让用户知道他在哪里,从哪里来,要到哪里去,并且能够让用户了解如何完成目标,这样的点击及时10次也是没有问题的。ui知识体系_ui基本知识。
第4个UI制定理论:2/8法则(Pareto定律)
Paretod定律(也被称为"少数关键定律'或"因素稀疏定律')说明80%的结果,由20%的原因产生。这是商业中一条记本的经验法则(80%的销量来自20%的客户),但是也同样适用于制定领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或过程的定位,
可能为你带来80%的利润,使你对它们的注意程度大化。
第5个UI制定理论:界面制定的8个黄金法则
BenShneiderman通过对用户界面的制定的研究,提出了一系列的原则,这些原则来自经验和启发,适用于大多数交互系统。这些原则和所有的用户界面制定都相关,严格意义上说,也适用于网站制定。ui知识体系_ui基本知识。
1.努力做到连贯
2.同意频繁使用系统的用户使用快捷方式
3.提供信息反馈
4.为关闭这一动作制定对话框
5.提供简单的制定处理
6.同意简单的撤销操作
7.提供控制器。支持内部控制点
8.降低短期记忆载荷
第6个UI制定理论:制定简单法则
1.减少(REDUCE):达到简单的简单方法,就是用心割舍。
2.组织(ORGANIZE):妥善组织能使复杂的系统显得比较简单。
3.时间(TIME):节省时间会让人感觉简单。
4.学习(LEARN):知识使一切变得更简单。
5.差异(DIFFERENCES):简单和复杂相辅相成。
6.背景(CONNEXT):简单的周边事物决非无关紧要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我们相信简单。
9.失败(FAILURE):有些事物不可能简单。
10.单一(THEONE):简单是减少显然的,增加有意义的。
4ui色彩理论
色彩理论中涵盖了许多内容,但是其中基本的还是通过对比、互补和感染实现色彩与用户的互动:
1、互补指的是我们视野中色彩和色彩之间互相补足的关系。选择色轮中处于相对位置的色彩,构成的配色方案令双眼觉得和谐。常见的互补配色有两种,三元配色和复合配色,我们将稍后探讨。
2、对比则可以将不同的元素区分开来,从而降低视觉疲惫,构建出视觉重心和焦点。元素之间的高对比度让文字更容易被识别,引导用户注意到更关键的信息。背景和背景之上文本的色彩选取就是一个非经常见的对比度的问题,我们会随后聊到。
3、色彩关于用户的情绪上的感染也是一个重要因素。
5ui制定基本常识
UI(界面制定)
在软件发展中,界面制定工作一直没有被重视起来。做界面制定的人也被贬义的称为"美工'。其实软件界面制定就像工业产品中的工业造型制定一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面制定不是单纯的美术绘画,他必须要定位使用者、使用环境、使用方式并且为终用户而制定,是纯粹的科学性的艺术制定。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的看法也不是项目成员投票的结果,而是终用户的感受。所以界面制定要和用户研究紧密结合,是一个不断为终用户制定满意视觉效果的过程。
-IxD(交互制定)
以人的必须求为导向,理解用户期望必须求理解商业技术以及业内的机会与制约。基于以上创造出形式,内容,行为,有用易用令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。
以用户为中心理解用户的行为习惯,创造出便于使用的产品,接近用户心里模型的产品的制定叫做交互制定
UE
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