3DS MAX 7.0案例教程第8章_第1页
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文档简介

第8章制作动画本章要点8.1“一车难胜双兵棋局”动画――制作关键点动画

8.2旋转的陀螺――使用约束制作动画

8.3制作“弹跳足球”动画――轨迹视图的应用

8.1“一车难胜双兵棋局”动画――制作关键点动画1.动画记录控制区

2.利用“自动关键点”模式制作动画3.设置关键点模式4.关键点的操作5.变换对象的轴心6.动画时间的设置7.输出动画1.动画记录控制区动画记录控制区在屏幕的下方,如图所示。

“设置关键点”按钮:击该按钮,可以为对象创建关键点。“自动关键点”按钮:按下该按钮,可以自动记录动画的关键点信息。“设置关键点”按钮:按下该按钮,可以开启关键点手动设置模式,此模式需要与按钮配合进行动画设置。“设置关键点过滤器”按钮:单击该按钮,弹出“设置关键点过滤器”对话框。播放按钮:在这个区域有5个标准播放按钮,单击以后完成播放动画的控制。(关键点模式开关)按钮:单击该按钮,播放按钮中的图标将改变。“时间配置”按钮:单击该按钮,打开“时间配置”对话框。在该对话框中可以设置动画的时间、帧速率、总帧数及关键点步进等参数。2.利用“自动关键点”模式制作动画利用“自动关键点”模式制作动画的过程如下在视图中创建文字和摄像机,调整视图如左图所示。单击“自动关键点”按钮。移动时间滑块到第100帧,在视图中文字向上移动,如中图所示。移动时间滑块到第50帧,稍稍移动一下文字,使这一帧也记录关键点如右图所示。选中第50帧,用鼠标将其拖动到第30帧,然后选中第30帧,按住Shift键,将其复制到第70帧。再次按下“自动关键点”按钮,结束动画的制作。3.设置关键点模式用设置关键点模式重新制作上面所提到的移动文字动画。在视图中创建文字和摄像机,调整视图。单击“设置关键点”按钮。移动时间滑块到第0帧,按下按钮或按K键,记录该时刻的关键点。移动时间滑块到第100帧,按下按钮或按K键,然后在视图中文字向上移动,使其基本移出屏幕。移动时间滑块到第50帧,按下按钮或按K键,记录该时刻的关键点。选中第50帧,用鼠标将其拖动到第30帧,然后选中第30帧,按住Shift键,将其复制到第70帧。再次单击“设置关键点”按钮按钮,结束动画的制作。4.关键点的操作关键点的移动:单击要移动的关键点,使其成为当前关键点,然后用鼠标拖动,就可以移动关键点。关键点的复制:单击要复制的关键点,按住Shift键拖动要复制的关键点,就可以复制关键点。添加关键点:按下按钮,移动时间滑块到要添加关键点的位置,直接在这帧修改参数就可以将这帧添加为关键点。删除关键点:选中要删除的关键点,直接按Delete键将其删除。5.变换对象的轴心每个对象都有默认的轴心,但有时需要变换轴心。利用“层级”命令面板中的轴心点参数可以完成对象轴心点的变换操作。“层级”面板如图所示。“移动/旋转/缩放”栏:用于选择要进行移动、旋转或缩放空间位置的对象。“对齐”栏:用于对齐对象的轴心点或中心点。当“只影响轴”或“只影响对象”按钮呈按下状态时,该栏中的按钮才能被激活。“轴”栏:该栏中只有一个“重置轴”按钮,单击该按钮可以将对象的轴心点自动恢复到原始的默认状态。6.动画时间的设置单击时间控制区中的(时间配置)按钮,弹出“时间配置”对话框,如图所示。利用该对话框可以对动画的制作格式进行设置,例如进行帧率控制、播放控制和时间的设定等。其中,“长度”数值框控制活动时间段的帧数。7.输出动画3dsmax的最终产品是图像或动画,将场景输出成最终产品的过程就是渲染。渲染参数的设置在“渲染场景”对话框中进行,该对话框如图所示。以下几种方法打开“渲染场景”对话框单击渲染”→“渲染”菜单命令。或单击主工具的(渲染场景对话框)按钮。按F10键。“时间输出”栏:选择要渲染的帧。“输出大小”栏:在这一栏中选择一个预定义的大小或在“宽度”和“高度”字段中输入的另一个大小。“选项”栏:该栏中的参数用于设置哪些效果是可以渲染的。“高级照明”栏:在选中了“使用高级照明”复选框后,软件在渲染过程中提供光能传递解决方案或光跟踪。“渲染输出”栏:在这一栏中选择保存文件时的有关参数。“文件”按钮:单击该按钮弹出“渲染输出文件”对话框,指定输出文件名、格式以及路径。“保存文件”复选框:指定了保存的文件以后,“保存文件”复选框可以使用,选中此复选框后,进行渲染时软件将渲染后的图像或动画保存到磁盘。8.2旋转的陀螺――使用约束制作动画

1.链接操作

2.断开对象间的链接3.虚拟对象的创建4.为对象指定约束的方法5.路径约束1.链接操作

将一个对象链接到另一个对象上时,被链接的对象为子对象,要链接到的对象为父对象,通过链接操作可以建立对象之间的父子层次关系。

进行链接的具体操作方法在视图中选择一个对象作为子对象。单击主工具栏上的(选择并链接)按钮,将鼠标指针移到活动视图中要链接的子对象上。当鼠标指针变为双菱形鼠标指针时,同时引出一条链接虚线,按下鼠标左键并将鼠标指针拖动到要链接的父对象上,释放鼠标。2.断开对象间的链接选择要断开链接关系的子对象后,单击(断开当前选择链接)按钮,子对象闪烁一下,完成断开链接操作。3.虚拟对象的创建在“创建”命令面板中单击(辅助对象)按钮,显示出辅助工具的命令面板,如图所示。单击“虚拟对象”按钮以后在视图中直接拖动。4.为对象指定约束的方法用菜单命令为对象添加约束(以指定视图约束为例)选中要添加控制器的对象。单击“动画”→“约束”→“注视约束”菜单命令。这时在视图中出现了一条白色的虚线。在视图中单击要注视的目标。用“运动”命令面板指定约束器(以路径约束为例)选中要指定约束控制器的对象,打开“运动”命令面板。在“运动”命令面板中,单击“参数”按钮,显示出设置运动控制器的“指定控制器”卷展栏,如左图所示。在“指定控制器”卷展栏的运动控制器列表框中,选中一个选项。单击按钮,出“指定位置控制器”对话框,如中图所示。在“指定位置控制器”对话框的控制器类型列表框中,单击“路径约束”选项,再单击“确定”按钮。在“运动”命令面板中,向上拖动下面的参数区域,直到出现“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”按钮,然后在视图中单击作为路径的线,如右图所示。5.路径约束路径约束是3dsmax中的一种运动控制器类型,以自定义的样条型曲线作为运动路径,控制对象沿样条型路径运动。在为对象指定了路径约束以后,它的“路径参数”卷展栏如图所示。“添加路径”按钮:单击该按钮后,将鼠标指针移到视图中单击作为路径的线条,就可以添加新的路径,新路径则出现在下面的列表中。“删除路径”按钮:在下面的列表框中选中不需要的路径,再单击此按钮,可以移除路径。“权重”数值框:用于为每个目标指定路径并设置动画。“路径选项”栏:用于控制对象沿路径运动的状态及效果。“轴”栏:用于选择对象的哪一个轴沿路径曲线运动。8.3制作“弹跳足球”动画――轨迹视图的应用

1.轨迹视图窗口

2.轨迹视图的“控制器”和“关键点”窗口3.轨迹视图的菜单和工具栏1.轨迹视图窗口

单击主工具栏中的[曲线编辑器(打开)]按钮,弹出“轨迹视图-曲线编辑器”窗口轨迹视图有两种编辑模式,分别是“曲线编辑器”模式和“摄影表”模式。“曲线编辑器”模式,如左图所示。“摄影表”模式,如右图所示。2.轨迹视图的“控制器”和“关键点”窗口“控制器”窗口能显示对象名称和控制器轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。“关键点”窗口可以将关键点显示为曲线或轨迹。3.轨迹视图的菜单和工具栏菜单栏“模式”菜单:用于选择不同的模式。“设置”菜单:用于对控制器区层级列表的更新选项等内容进行控制。“显示”菜单:用于控制轨迹曲线、图标的显示。“控制器”菜单:用于对控制器进行控制,可以指定、复制、粘贴控制器。“轨迹”菜单:用于添加注释轨迹和可见性轨迹等。“关键点”菜单:用于对关键点进行编辑操作。如增加、减少、移动及复制关键点等。“曲线”菜单:用于对简易曲线和增效器曲线的应用或去除等。曲线编辑模式下工具栏(移动关键点)按钮:用于在关键点编辑区移动选定的关键点。按住Shift键,再移动关键点,则可以复制出选定的

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