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文档简介

《基于历史创设沉浸式体验》微视频说明——以《破译天书》为例《破译天书》改编自北师大版一年级下数学好玩《填数游戏》。本节课的重难点在于填数策略的探究和总结,即唯一法和二余法。对于一年级学生来说,有一定的思维含量,难度偏大。本节课的重难点在于填数策略的探究和总结,即唯一法和二余法。对于一年级学生来说,有一定的思维含量,难度偏大。倘若没有一个富有吸引力的情境来吸引学生的注意力,学生很难参与到思考、倾听和总结的活动中来,出现课堂有效性不高。经笔者研究,大多数三宫图都可化归为书中的第一个例题的情况,因此,教材中提供的三宫图实际上是最简单的结构,是极具代表性的。由此也可以看出,本节课的教学环节比较固定,基本上是按照宫格的扩大来有梯度地呈现,在结构上很难做出变化。在保持学习内容的前提下,如何进行情境的设计、为学生创设沉浸式体验,是吸引学生兴趣的关键所在。笔者尝试从数独的起源——洛书入手,从大禹治水挖出的神龟之壳入手,既追溯到数独的中华数学文化起源,又将学生转化为考古研究者的身份。可以说,创设一个情境,就是赋予全体学生一种新的身份、一个新的角色、一个新的视角。因此,破译天书的情境就应运而生了,破译天书的任务也就成为了终极的挑战。因此认为,创设这种基于历史的沉浸式体验的首要步骤是追溯知识的本源。创设情境,激发兴趣是为了充分调动学生的探究欲望,因此有必要明晰接下来的探究内容(或者说活动规则),这是创设沉浸式体验的首要条件。学生一方面通过画外音、另一方面在游戏中理解了规则,即只能填数字1-3中的一个,每一行、每一列都不能重复。每个考古小研究者都需要工具,比如本课中透明的宝剑、考古锤。从道具上精心设计,是沉浸式体验的重要条件。解锁三宫格时,利用考古锤敲定第一个填空的空格,也就是第二竖行第一格或第三横行第1格,引导学生关注每一行或者每一列中的唯一空格,也就是唯一法。随后在宝剑的摆放过程中,完成整个三宫格。显然,道具能够将学生的思维得以外显,提供了思维的脚手架。随着三宫格扩大到五宫格,学生已经能够利用唯一法填出部分数字,最后剩下的空格则需要利用二余法来填写。在三宫格、五宫格的探究活动中,学生理解了唯一数法和二余法,这是建立在充分的动手操作、思考交流的活动基础上的,因此创设沉浸式体验的主要途径是给予学生充分的活动时间与空间,这样才能积累活动经验,真正沉浸在探究活动中。第三个环节,通过规则的比较尝试挑战洛书,充分调动学生的综合能力,从思维和运算上完成本节课的终极挑战。从填数游戏的数学历史——洛书出发,经历了从简单宫格图到复杂宫格图,再到填数游戏的数学今生——数独,学生完整地经历了知识的“前世今生”,丰富了知识体系的构建,也是数学活动、思想方法的积累。显然,设计连贯的情境很重要,这也是沉浸式体验的必要条件。创设沉浸式体验

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