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文档简介

调节素材音频的音量调节素材音频的音量如果你以前使用过其他软件,你一定使用过一种整体调节素材音频音量的工具。在EDIUS中,当你点击音频调节线时,只能创建一个关键帧。上下移动这个关键点,你只是在调节一个关键帧,而不是整个素材。不过不必担心,其实只需要在移动音量调节线的同时按住Alt键即可。滑动剪切工具——精细调整你素材的入出点。当你放置了一个视频素材后,经常会希望只做一点细微的调整,特别是设置转场后发现包含了不需要的帧。除了返回播放窗口设置一个新的入出点以外,试试EDIUS新的剪辑工具吧。许多EDIUS使用者正努力学习新的剪辑工具,并且特别遗憾GrassValley拿走了我们喜爱的“Alt+鼠标拖拽”的裁剪方式——当然包括我也这么想。这几乎令我放弃版本4,而重新返回3.6。不过,如果更改一些键盘快捷键对你来说没问题,那么我还是可以提供一个相对简单的工作流程:1.设置一系列能快速选中的快捷方式,比方说4、5、6。2.将4设置为“裁剪-选择滑动”。3.将5设置为“裁剪模式”。4.将时间线指针放置到你希望滑动裁剪的素材区域。5.依次点击你的4和6.6.将你的鼠标放置到预览窗口区域(注意,你的鼠标指针变化为裁剪标记)。7.左右拖拽鼠标。编辑长音频文件EDIUS的新手剪辑师常常会抱怨说他们不能在预览窗口看到音频波形。在其他软件中,他们认为这个功能对设置音乐、长访谈或者粗剪时的入出点非常有用。我认为相比之下一种更简单的方式是将音频拖拽到时间线上,打开波形显示,调节轨道高度并直接剪切。粗剪时可以用这些波形标记来作为编辑时的参考。在时间线上你可以方便地剪切、粘贴或者移动音频素材。同时在多个素材上添加特效比如你需要调节时间线上100个音频素材的声相设置,或者需要将相同的色彩校正应用到50个素材上,你完全不必一个一个依次设置。一旦在一个素材上调整好了一个满意的滤镜设置,你可以将它作为一个新的效果预设保存下来,应用到所有选中的素材上。打开“信息面板”,选中你希望保存的滤镜,右单击并选择“保存为一个预设”,它就会出现在“特效面板”中。鼠标框选或者按住Ctrl依次点选所有你希望应用该种效果的素材,将新的滤镜预设拖拽上去。注意:如果你此时仍选中原始素材,那么这个素材上就会出现两个相同效果,你需要删除一个。EDIUS小教程连载6-单声道转化准立体声2008-05-1417:14立体声,顾名思义,就是指具有立体感的声音。与单声道音源素材相比,立体声具有:各声源的方位感和分布感、提高了信息的清晰度和可懂度、提高节目的临场感、层次感和透明度。在后期编辑中,最佳的音频无疑就是录制完毕后“先天”即是立体声的素材。但是,有时拿到手中的音频恰恰是单声道怎么办?单声道音频往往听上去比较单薄,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)消失。下面我们就使用EDIUS来将单声道“后天”打造成准立体声效果。新建一个EDIUS工程,将一段单声道素材拖拽到时间线上。

图01

打开调音台,果然是单声道音源。

图02

将1A轨道上的素材复制一个,放到2A上。

图03

在时间线的序列标签卡上点击右键,并选择“序列设置”。

图04

然后选择“通道映射”,上一篇教程中大家已经学习到了“通道映射”就是EDIUS控制音频通道输出的工具。

图05

将通道映射列表更改如图06,现在播放一下时间线,发现两个声道都有声音了。其实我们就是将这段素材仅有的左声道分别指定为最终输出的左声道和右声道。

图06

用调音台检查一下。

图07

不过目前的声音听上去仍然比较单薄,没有感觉到立体声场,充其量也就是将单声道变为双声道而已。两个声道一样的音源可不是立体声。

完全正确,这两个轨道只是用来模拟立体声场。

对1A轨上的音频添加:特效——音频滤镜——延迟。

图08

通俗地讲,“延迟”可以模拟添加一个回声效果。根据实际效果调节各个参数。

为2A轨上的素材也添加“延迟”滤镜,根据实际效果调节各个参数,两个轨道不要完全一致即可。同时你也可以为任一轨道上的素材添加图形均衡器滤镜,如图09就是加强了低频区,抑制了高频区,从而模拟出一个低音通道出来。

图09

新建一个音频轨,在添加一次原素材。

图10

由于原素材是单声道,需要再调节一下通道映射,以保证将音频送到两个声道上。

图11

打开混音器分别调整三个轨道的混合比例(各轨道音量),找到你认为最合适的参数。当然,由于是三个轨道的声频混合在一起,所以要注意最终的音量不要超标。

图12

新建一个序列,将刚才这个音频合成序列拖拽到新的时间线上,作为一个单独的素材使用。

图13

最后,根据原素材的实际效果,可以再添加一些音频滤镜略为调整一下即可。

图14

试听一下,整体效果还是相当不错的。当然,正如本文标题所写的那样,这只是模拟出的“准”立体声效果。想得到高质量的立体声效仍然需要使用真正的“立体声”。EDIUS实现无级变速特技2010-06-0313:12如果后期剪辑师在工作中需要调整素材速度的话,较常使用EDIUS中的速度比率对话框来设置素材的播放速度。虽然速度比率工具在使用上非常简单,但是相应地,功能也较单一——只是改变播放速度而已。而我们经常看到某些影视片段中,对素材速度有更复杂的控制:在同一段视频中加速和减速往往综合运用以营造出特殊的画面节奏。普通的速度工具显然力不从心,在EDIUS中还有一个工具可供我们使用:时间重映射。

使用时间重映射就可以实现“无级变速”功能。“无级变速”本是汽车发动机的术语,借鉴到视频编辑上就是指在素材速度变化时平滑和顺畅,没有“换档”时的停顿感,这恰恰是普通速度工具无法实现的。

和往常一样,首先将需要处理的素材从素材库拖拽到时间线上。这是一段沙漠越野赛的素材,很适合我们练习无级变速。

在素材上点击右键,选择:时间重映射,或者使用快捷键:Shift+Alt+E。时间重映射设置窗口将立即打开。前几天在某论坛看到有朋友提出在Edius中是否能够实现像现在电视中读报类节目常出现的在屏幕上的重点处画圈的效果。有朋友提出可以用划像的方法来做,我试验了一下,这个思路总的来说是可行的,不过在Edius中要做出这个效果还是要稍微麻烦一点的。

好了不多说废话了,下面讲一下我的方法(不一定是最好的方法),先看一下效果如图(这里我gif搞得有点小了)。

1、首先,新建一个工程,在视频2轨道(一定要加在视频轨道上)中添加一个TM字幕。在其居中(一定要将这个圆形绘制在中间)位置绘制一个圆形,设置为“仅轮廓”,增加边缘的数值,去掉阴影选项。如图1

2、为刚才的字幕素材添加一个“转场”特效,RotaryWipe—SMPTE105(时钟划像)。如图2

3、适当拉长特效的长度。如图3

现在看一下画圈的效果,如果画圈时两端线一起出现,那么可能是字幕中的圆圈不在居中的位置,因为时钟划像是以屏幕的中心点为圆心的。

4、将刚才制作的画圈动画输出为带透明通道的文件。我使用的是输出向导中的“普通目标”——“QuickTime”输出文件选项。并且在高级输出设置中,设置为“图像序列”,TGA格式。如图4、5。

图4

图5

5、在Edius中导入图像序列,选择刚才输出的文件,勾选“序列素材”选项,将其添加到时间线第二视频轨道。如图6

图6

6、导入背景图像,放置在第一视频轨道,在画圈动画的下面。

7、设置画圈的位置,在画圈动画视频上鼠标右击选择“布局”,将右边窗口中的圆圈移动到需要画圈的地方。如图7

图7

总结:要实现这个效果思路就是用时钟划像,不过有两个需要注意的地方,一是时钟划像是以屏幕中心为圆心的,所以绘制的圆形的圆心也要在屏幕的中心。二是,这里用到的是“转场”特效,所以字幕要放在视频轨道上设置。

在第四步中生成的画圈的动画序列,可以反复使用,使用中可以在布局中调整大小的位置,不需要每个项目都去生成这个动画的。

看上去比较复杂的样子……其实它的使用上很简单。时间重映射工具使用关键帧来控制素材的播放时间。我们现在就来试一下。点击对话框上方的关键帧设置按钮,创建一个新的关键帧。

播放一下时间线,好像什么效果也没有。试着来操作一下这个关键帧。先选中它(变为绿色),观察一下整个对话框,发现关键帧也没有什么可供输入的关于速度的参数。不过将鼠标移动到上面的话,会变成一个左右方向的箭头。

这个提示相信大家都能看明白——就左右拖拽呗。先将这个关键帧向左拖动。播放一下时间线,发现前两个关键帧之间的素材内容变为加速播放,而余下素材则变为慢速了。

再试试将这个关键帧从初始位置向右拖动。播放一下时间线,发现和刚才正好相反,前两个关键帧之间的素材内容变为慢速播放,而余下素材则变为加速了。

原来如此:两个关键帧之间的距离大于其初始距离,则这部分素材慢速播放;两个关键帧之间的距离小于其初始距离,则这部分素材快速播放。我们可以通过关键帧之上的红色直线来判断该关键帧是否经过调整——因为初始时,这条直线是垂直的。

学会了工具的使用,接下来就可以根据我们的创意进行制作了。

经过调整,赛车飞驰入画,然后素材的速度变慢,让观众看清赛车的车身、标牌等细节,阳光照耀产生的高光沿着车体流动,以及车后卷起的漫天尘土(慢速播放令这些飞扬的沙尘也显得似乎悠扬起来),最后再加速绝尘而去,完成一个平滑流畅的节奏变化。EDIUS教程:EDIUS打字机字幕效果制作1

在TM软件中,先进入字幕动画设置,添加一个关键帧,在滤镜效果中,将第一帧的透明度设置成100,也就是透明效果。

2将第二帧的透明度设置成0,显示不透明效果。

3将之前保存的动画设置添加到摸板,在摸板中选择增加摸板功能,并且可以自己取名字保存到动画摸板中去。

4保存完这个动画摸板之后,创建字幕,注意的地方:在动画设置中,我们应该选择按字符导出文本,也就是每个字符都可以设置运动的关键帧。

5字写好之后,再进入动画模式,运用刚刚建立的打字机效果到我们的文字上气象影视;

6注意设置的几个地方:选择所有的字(全部),每个字的时间长度设置为2,间隔至少要超过15,最后应用一下,好了,打字机效果就可以完成了,配上音效的话我想效果应该会更好的。

Edius教程:入门教程之画面缩放及另类画中画效果

Edius提供了强大的素材类型支持,可以调用许多类型的素材,为我们的后期工作提供了很大的方便。不过有时我们调用的素材大小确不一定适合,一般我们处理的使PAL制式的比较多,它的大小是720*567。如果我们调入Edius的视频或静态素材不是这么大,一般情况下Edius会自动进行缩放,但如果素材的长宽比,和我们的工程设置不一样,那么在缩放时就会有黑边产生,如图。

下面我们就来看看,在Edius中怎样处理素材的缩放:

1、首先将素材拖动到时间线上,右键点击,在出现的菜单中选择“布局”,打开“布局”对话框。

2、在打开的“视频布局”对话框中可以看到,左边的是源素材预览框,右边的是目标素材预览框。他们的操作分别对应下面的参数设置,如图中,黄色和红色区域。红色区域控制源素材的剪切,黄色区域控制目标素材在视频窗口中的位置及缩放大小。

3、在拉伸控制框中,分别有三个小按钮,对应X轴扩展、Y轴扩展、全屏扩展(如图)。

4、在去掉“保持帧长宽比”选项后还可以自己定义缩放的大小。

5、在“源素材剪切”区域,可以控制实际要显示的部分,可以利用这个工具只显示素材中的局部图像,如图只需要画面中的船。

6、利用“填充颜色”功能,还可以将源素材剪裁后的黑边透明,显示底层轨道的素材。如图,将颜色百分比设置为0%,显示底层素材。

7、利用上面几个方法,还可以做成多个画中画的效果,并且支持视频和静态图像。如图所示。

Edius教程:Edius入门教程之QuickTitler字幕界面

在Edius中使用字幕一般情况下有两种选择:QuickTitler字幕和TitleMotion字幕。不过Edius并没有为每一种产品都提供TitleMotion字幕,有的产品Edius只提供了QuickTitler字幕。上几篇教程中,我们学习了TitleMotion字幕的使用方法,并且利用TitleMotion字幕软件制作了打字机效果,下面我们看一下QuickTitler字幕。

QuickTitler字幕软件有两种启动的方法,其既可以在Edius中调用,也可以通过开始菜单中的菜单单独启动。两种启动方式下运行的软件有一点小小的不同:在单独启动模式下,需要手工设置软件的视频格式,有三个选项,分别是PAL、NTSC和高清(早期版本可能没有高清选项)。而在Edius中调用模式下,是不能设置视频格式的,字幕软件自动按照Edius的设置来配置参数。

QuickTitler的界面如图所示:

1、QuickTitler菜单:执行QuickTitler的常规操作。

2、基本工具栏:标准的工具栏,执行QuickTitler的文件和常用的操作。

3、对象编辑工具栏:执行QuickTitler中字幕对象的操作。

4、属性编辑栏:当选中对象时编辑字幕的属性,选择背景时编辑背景属性。分别有“背景属性”、“文本属性”、“图像属性”和“对象属性”。

5、风格栏:显示当前选中的对象的风格列表。

6、文本编辑框:字幕文本编辑框。

7、字幕安全区:字幕的安全区域,单击QuickTitler菜单栏上的“视图”,然后单击“字幕安全区”显示字幕安全区。

8、图像安全区:图像的安全区域,单击QuickTitler菜单栏上的“视图”,然后单击“字幕安全区”显示字幕安全区。

EDIUS教程:edius制作视频马赛克跟踪特效

在电视中我们经常看到这样的情况,为了保护当事人有时需要将拍摄的视频中人物的面部作马赛克处理,这在平面图形中很容易操作,但是视频画面中由于被摄人物的运动,就需要马赛克能够跟踪对象。马赛克跟踪这个效果可以用区域效果来实现的,通过区域来选择部分指定的范围,再在区域中使用内部滤镜,设置成为马赛克,通过添加移动轨迹,这样就可以做出电视上的马赛克跟踪的效果。

具体操作步骤如下:

1、将视频滤镜下的区域添加到相应的视频素材上。

2、在信息面板中双击区域,打开区域设置窗口。

3、将默认的矩形框拉动到运动物体的上面,并调整矩形框的大小,形状也可以选择成为椭圆形。

4、选择内部滤镜,将其滤镜效果设置成为马赛克效果。

5、调整马赛克效果的参数,可以选择马赛克的形状以及马赛克的大小等等。

6、选择移动路径,把移动轨迹和时间码选中;然后就可以开始播放视频片段,根据需要不断点击“添加按钮”,调整对应矩形框的位置,使它能盖住运动物体。

EDIUS教程:特技使用小技巧

一.如何自定义转场的统一时间

下图是设置单个转场特技的持续时间;鼠标右键点击某个转场,会出现如下图所示的菜单选择,可以根据自己的需要进行设置

下图是设置所有转场的统一持续时间

鼠标右击转场,然后进行设置持续时间

二.自定义为默认的转场特技效果如下图,鼠标右键点击某个特技,选择“设定为默认特技”,这样就设置好了默认的转场特技

三.添加默认的转场特技

将时间指针定位在转场的位置,然后直接按快捷键Ctrl+P就可以了

下图为默认的时钟效果

四.导出和导入特技效果

如下图,鼠标右击特技,选择“保存为当前用户预设”

如下图,将自己设置好的特技效果导出,这样就可是实现特技的共享了,可以让别人使用自己的特技模板了,不再受时间和空间的限制了

如下图,右键点击灰色地方,选择“导入”,这样就可以把别人精彩的特技为自己所用,不再受时间和空间的限制了

Edius教程入门教程之简单操作

1.添加素材到时间线

添加素材有多种方法:1>直接在需要添加素材的目标轨道上右键单击,在弹出的菜单中选择“添加素材”选项。2>打开“素材库”窗口,在素材库窗口中单击“添加文件”按钮,或在素材列表栏右键添加,然后将素材拖动到时间线上。建议采用第二种方法管理素材,这样各类素材按照类型分别管理,非常方便。

2.素材剪接

Edius素材的剪接功能很方便,如果是粗剪,可以直接将播放指针移到要剪处添加剪切点然后选中不需要的一段素材直接del,如果是精剪,可以在素材上右键单击选择“裁剪”选项,这时,在主窗口中播放控制按钮将变成剪裁按钮了,同时在窗口上会出现拖动的图标,可以直接在监视窗口中按照鼠标显示的拖动方向拖动!可以选择一帧一帧的精剪。

如图2

3.添加特效

Edius的特效非常丰富,并且有很多插件的支持。要添加特效,先打开特效面板,将要添加的特效直接拖动到素材上即可。滤镜是加在素材上的,过渡效果是加在素材下方的白色区域的。要修改效果,可以打开“信息”面板,选中素材后会在“信息”面板中显示滤镜,双击滤镜可以打开设置面板。要修改过渡效果,选中素材下面的空白区域,后同样的方法修改。

如图3

Edius教程入门之字幕处理

Edius的字幕处理TitleMotion软件的功能是非常强大的,其大部分的功能操作起来也是非常简单的,只不过我个人认为它的动画功能操作起来不是太方便。TitleMotion字幕软件可以制作出,二维文字,三维文字,图像,动画,爆炸,滚屏等特效。

添加字幕:在时间线的T(字幕)轨道上右击鼠标弹出,新建素材选择TitleMotionPro选项。也可以在素材库窗口中,直接点击“T”图标将直接打开TitleMotion软件。还有其他的一些启动方法,选择自己喜欢的就可以了。

在Edius中字幕可以加在字幕(T)轨道上,当然也可以加在视频(V)轨道上,只不过加在视频轨道上的字幕将不再能添加字幕的特效,转而可以添加“视频特效”了,有些情况下我们制作的需要也可能将字幕加在视频轨道上,所以这不是一成不变的,应该根据节目的需要灵活应用。

在TitleMotion的屏幕绘制区可以直接绘制文本或各种形状,形状可以填充的。TitleMotion中有两种绘制模式,一种为文字模式,另外一种为图形模式。当选择文字工具或图形工具是将自动转换两种绘制模式,在编辑是可以手工选择在两种模式间切换。TitleMotion还有四种标题类型,静态、滚动、横滚、动画。

EDIUS教程-旋转后变化首先,在T轨新建TitleMotion字幕,输入文字

在下边的字属性中设置为3D,本例直接选择了字体模版中的887号字体,然后改为隶书。调整到需要的大小。

然后,转入动画界面,再添加两个关键帧,由三个关键帧组成。

第一个和第二个关键帧设置不变,直接对第三个编辑,对方向中的Y进行设置,调整到字体刚好是侧面为止。

转到字幕界面,保存这个字幕,点“开始”--“模版管理”--“添加”

保存退出后,在这个字幕文件的后边再做一个字幕,,打上另外的字,最好字数一样,应用刚才添加的模版,选择保留文本内容。

同样添加两个关键帧,直接对第一个设置。同样是保证“位置”全部不变,而且与第一个字幕相同,设置方向中的Y。

设置完成后保存退出,将做好的两个字幕的字幕混合效果去掉,然后在时间线上依次放好,就可以得到第一个图中的效果。

如果对第一个字幕中的第一帧和第二个字幕中的最后一帧设置后,可以得到第二幅图

参数如下:第一段字幕的第一帧Y值为-88,第二段字幕的最后一帧Y值为-86。

如果能用QuickTime播放,用QuickTime另存为自包含影片,就可以直接导入Edius。

你打开QuickTimePlayer的设置里,高级---有个媒体类型.下面是启用AdobeFlash轨道的回放.

把这个必须勾上.否则EDIUS就不认flash了.所以你干脆到文件类型里其他格式把Flash媒体也勾上。叫QuickTimePlayer来播放Flash.

还有就是许多SWF格式的文件由于兼容问题无法导入EDIUS,比如一些复杂的,一般情况下QuickTime能够播放的EDIUS就可以用,Flash5做的也可以。

建议转换后在调入EDIUS里使用。在EDIUS5.0中使用静帧画面制作

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