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Flash交互式动画设计问题与对策,flash论文原标题:Flash动画中交互性设计的研究分析内容摘要:随着高新技术的快速发展,以Flash为基础所呈现的交互动画也越来越多。并且,因其丰富多彩的表现形式和易于接受的互动性在互联网上普遍地流传着,给人们增添了多学习和娱乐的趣味性。在这样的背景条件下,本文将对Flash动画中的交互性设计进行分析,详细地介绍Flash动画的交互性应用领域和其存在的问题与解决办法。本文关键词语:Flash;动画;交互性1绪论1.1概述Flash交互式动画,是指受众与动画之间通过交互设计产生互动的动画,受众能够在一定情况下按照自个内心的想法控制动画的情节,乃至最后的结局可以以改变。相较于其他动画而言,它给受众的反应会更直接、及时,更重要的是传播信息的效果更显着。Flash交互式动画分为三种类型:按钮动作、帧动作和电影剪辑。1.2研究现在状况随着新媒体技术的发展,科技的创新创造了更多的媒体平台,作为一种新媒体艺术的载体,载体通常有便携、互动性强、多媒体的支持和其他功能,这使得以互动功能为特点Flash设计面临更大的挑战。然而,在Flash设计相关的研究中,对于Flash交互领域的理论研究和对国外优秀的理论研究的借鉴都还不够,没有就Flash交互性设计的应用及存在的问题和解决的方式方法进行具体的分析和研究。本文主是从Flash交互式动画的应用领域和存在的问题及解决方式方法方面进行研究分析。1.3研究的意义与目的本文在对国内外相关领域研究的学习和吸收基础之上,结合Flash交互设计的在实际中的应用案例,多学科多角度的分析Flash动画中交互性设计的发展趋势,以及发展经过中所呈现的新特征。归纳整理Flash动画中交互性设计的原则、应用、存在的问题及解决办法等,更深切进入地了解Flash交互设计将来的发展方向,为Flash交互设计提供新的理论基础。丰富相关研究领域的正面价值理论,使人们对Flash交互性设计在新媒体艺术下应用与存在的问题有更全面的认识,并且完善对于Flash交互式动画存在问题,为Flash交互性动画的多元化发展提供新的设计思路和形式。2Flash交互式动画的应用2.1在广告宣传中的应用广告中Flash交互式动画不再是利用单一、固定的播放方式,使受众单纯的被动接收广告信息,而是主动而直接地介入到这种动画形式的播放经过中,加强了受众的主观性、随意性和选择性,在提高了他们的观看兴趣的同时,到达很好的有效信息传递效果。这种形式使广告被广大受众接受和认可,增加了受众的介入感,知足了当代人追求轻松、诙谐、愉悦的心理需求,进而提高了网络广告的效果,到达了产品和企业品牌宣传和推广的目的。2.2在手机媒体中的应用受新媒体的影响,软件本身不断升级换代。交互性强、传播速度快、便于随身携带、操作简单方便等优点,使手机媒体成为交互式Flash动画发展的新方向。Flash交互式动画在手机媒体中的应用形式非常丰富,如动画短片、动画屏保和动画天气预报等,这些不仅符合当代人快节拍和高效率的生活规律,而且符合人们的心理要求。Flash平台的交互性手机动画两个最大的特点就是实时性和主控性。2.3在教育教学上的应用在教育教学上,本来枯燥乏味的知识通过以Flash为基础的交互动画的表现形式,通过视频集成的手段,将文字、图形、图像、动画、声音、视频集成于一体,将抽象内容实际化,理论内容生动化,设计出精彩有趣的多媒体学习课件,有效地激发了学生介入课堂活动的学习积极性,促进学生主动学习,提高学生学习效率。并且,我们在制作Flash动画课件的同时,也帮助了师生之间更好的沟通沟通,在增加课堂趣味性的同时又提升了教学效果。2.4在游戏中的应用由于Flash软件本身具有操作简捷、形式丰富、带动性和交互性强、占用内存小等优点,所以能更好地应用在游戏制作中。受众在接触到游戏时,往往能很快就接受并且融入进去,甚至能吸引在一旁的观看者参加游戏中,这给游戏开发商提供了很多契机。3Flash动画中交互性设计存在的问题3.1需要足够的市场调研和市场分析数据由于Flash动画设计侧重于作品的展现方面,因而很多动画创作者就把很多的精神放在画面的设计上,在追求画面效果表现的同时,往往缺乏足够的市场调研和市场分析,忽略了受众对于实用性的要求。由于大多数的交互性动画都是由设计者本人完成,对于交互的对象需求有所忽略,最后造成的结果就是不被大多数受众所接受。3.2缺少用户的体验分析在如今的Flash动画交互性设计中,投资者往往在产品的制作完成之后,没有试运行去收集使用者的第一印象、偏好、生理和心理反响等就投放市场,这会导致产品最终不完善,而对于产品所呈现的问题,也没有一个有效的改善方式方法。3.3缺乏综合能力强的专业设计师如今,网络上充斥着大量参差不齐的Flash作品和Flash动画设计者,显然已经成为Flash动画设计发展经过中令人担忧的一个重要问题,给这个行业带来了很多的实际问题。尤其是在交互性设计方面,大量的设计人员综合素质不容乐观,其逻辑架构能力和分析能力低下,这就给Flash交互性设计带来了一定的困难。4加强Flash动画中交互性设计的措施4.1做好充分的市场调查工作创作者在设计时首先要进行调查和换位考虑,首先要确定产品要针对的人群,进而去调查取证。例如,要调查哪些交互方式最方便受众快速融入作品,哪些交互结果受众有极大热情,哪些表现形式和构造能够知足受众的心理需求及审美需求。在设计时,要充分考虑受众的生理和心理、物质和精神等方面的需求,进行人性化的设计,争取做到在画面和构造上都能知足受众的要求,并且使受众简单而愉悦地操作。4.2做好用户体验分析对于Flash交互设计动画的用户体验分析要利用多种方式和技术手段对受众的需求和寄托进行全面的研究和分析,以便能创作出更完美的产品。就要做到三个方面:一是在前期分析用户的使用习惯和使用需求;二是在投入市场之前进行试运行,分析体验者的使用情况,评估产品的可运行性;三是在投放市场之后,要对用户的使用情况进行大规模的考察和记录,为下一次的改良做充分的准备。4.3提升设计人员的综合素质Flash动画中交互性设计牵涉的范围很广,对于群众心理的分析和理解能力显得尤其重要。因而,身为一个优秀的动画设计师不仅要有强硬的专业技术,还要有较好的逻辑架构能力和分析能力。这就要求在前期招聘设计人员的时候就严格把关,坚决抵制一些无能力、无资历的设计人员影响之后的工作。其次,管理单位还应该每隔一段时间,就对这些设计人员的专业能力、逻辑架构能力和操作能力进行考察和培训,让他们有足够的耐心和责任心对待每一份工作。5结论Flash交互式动画已经应用到生活的方方面面了,也带给了人们众多的便利,其发展前景是不可言喻的,随着网络科技和新媒体的发展,互联网技术与Flash技
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