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2010新媒体进行时
在《新媒体百科全书》的译后记中,我曾经写下这样一段文字:新媒体是一个相对的概念,新相对于旧而言。新媒体是一个时间的概念,在一定的时间段内有代表这个时间段的新媒体形态。新媒体是一个发展的概念,它永远不会终结在某个固定的媒体形态上。已经过去的2010年给我们呈现了一幅丰富多彩的新媒体进行时画卷。微博作为Web2.0的典型代表,微博以它的短小、快捷、便利以及传播方式的社会化和主动性,迅速地成为2010年最耀眼的新媒体形态。从2009年8月,新浪启动微博测试起算,微博在中国刚走过一年多的时间。到2010年11月,包括百度、盛大、腾讯、新浪、网易、搜狐在内的国内主流互联网企业均已加入了微博服务的大潮。据中国互联网络信息中心数据,2010年底,中国互联网微博累计活跃注册账户数为6311万户,使用率为13.8%。除了个人开通的微博外,在新浪的“媒体汇”里,共有466家主流新闻机构开通了新浪微博,其中包括118家报纸、243家杂志、36家电视台和69家电台。微博在中国已经成了几千万人获取信息和人际交往的主要平台。人们通过微博传递和关注最新的社会事件,表达和交流自己的观点和意见,并根据兴趣点构成和变换不同的社交群体。2010年7月12日南非世界杯决赛当天,新浪微博上的原创微博数高达1904369条。电子书电子书具有海量存储、检索便捷、联网交流、及时更新、白板笔记等传统图书无法比拟的功能。美国出版商协会最近的报告指出,2010年1~8月,电子图书的销售额从0.89亿美元增加到2.63亿美元。亚马逊Kindle电子书城目前已拥有超过72.5万册图书。随着盛大的Bambook以低于成本价的999元人民币入市,汉王电子书降到千元左右,电子书在中国市场上第一次出现了供不应求的局面。电子书不仅引起文化消费者和生产者的极大关注,同时给传统的出版产业也带来了巨大的机遇和挑战,2010年10月10日,国家新闻出版总署发布的《关于发展电子书产业的意见》宣布“要依法依规建立电子书行业准入制度”。11月4日,公布了首批电子书牌照,共21家企业获得了电子书从业资质。牌照分为电子书出版资质、电子书复制资质、电子书总发行资质、电子书进口资质等四类从业资质。应用程序商店在个人电脑操作系统的竞争过程中,微软利用IBM兼容机的开放性特征,使具有无数第三方开发应用软件的DOS操作系统打败了虽然先进但不对外开放的苹果视窗系统。在占据了足够的市场份额后,微软最终还是用先进的视窗系统替换了自己需要输入指令的DOS系统。今天的苹果公司充分认识到开放和人民战争的威力,其推出的AppStore(应用程序商店),在2010年已被证明是一种全新的成功商业模式。在苹果为iPhone以及后来的iPad建立AppStore之后不久,谷歌的AndroidMarket、诺基亚的OviStore、微软的WindowsPhoneMarketplace等应用程序商店也纷纷开张。苹果在线商店AppStore年收入近24亿美元。Gartner公司预估2010年全球消费者在移动应用程序商店上花费的金额将高达62亿美元,同时可望在全球创造6亿美元的广告营收。移动应用程序商店下载量将于2010年突破45亿次,每10次下载中,约有8次为免费下载。网络视频2010年1月4日开始在中国上映的美国电影《阿凡达》,在中国内地拿了17亿元的票房收入。人们对高端正版影视节目的爱好推动了网络视频的繁荣和发展,各运营单位均以最大限度占有正版资源、大量运用资本运作等方式抢占市场,期待从眼球经济、广告收入等方面获取利益。作为专门提供正版电视电影节目的网站,Hulu创立仅一年左右就实现了盈利,而流量几乎是其10倍的YouTube虽然占据了44%的市场份额,却依然持续亏损。市场清楚地对两种模式作出了选择。2010年成为中国网络视频公司IPO起跑之年:8月,盛大网络旗下视频公司酷6网借华友世纪曲线登陆美国纳斯达克;8月中旬,乐视网在深圳创业板挂牌,成为首家在A股上市的网络视频公司。未上市的公司则加大了融资力度。土豆网宣布完成第五轮融资,规模为5000万美元;优酷网也已完成了至少五轮融资,共获得1亿美元的风险投资资金。据艾瑞咨询数据,2010年我国在线视频行业市场规模达到50亿元。网络游戏没有游戏的童年是不完整的童年,没有游戏的人生是不完整的人生。为保留孩子们童年生活的美好记忆,2010年2月5日,在文化部的指导下,盛大、腾讯、网易、畅游、巨人、完美时空等六家网游企业发起行业自律行为,网游未成年人家长监护工程首批试点工作启动。管理部门加强网游虚拟货币管理,叫停黑帮主题游戏,严格限制玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”。网络游戏曾经背负的恶名得到了消解,游戏又成为孩子们课余生活的内容。CNNIC数据显示,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿人,其中社交类网页游戏用户为9209万人,大型网页游戏用户规模2384万人,单机网页游戏用户规模3791万人,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。据清科研究中心数据,预计2010年中国网络游戏的市场营收规模为338.90亿元人民币,比2008年增长32.38%;2010年网络游戏的市场用户规模为3.38亿人,比2008年增长27.31%。三网融合2010年1月13日,国务院总理温家宝主持召开国务院常务会议,决定加快推进电信网、广播电视网和互联网三网融合。2010年7月,北京、上海、大连、哈尔滨、南京、杭州、厦门、青岛、武汉、深圳、绵阳以及湖南长株潭地区等首批12个试点城市地区名单出炉。业内专家认为,试点城市公布,意味着三网融合正式进入启动阶段,电信和广电网的双向改造升级也将随即展开,未来三年三网融合将拉动投资和消费近7000亿元。从媒体形态看,三网融合的信息服务由单一媒体业务转向文字、话音、数据、图像、视频等真正的多媒体综合业务。从资源节约看,三网融合有利于减少基础建设
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