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文档简介

沁游网络-商业计划书公司愿景用心研发、寻找感动

做一家有口碑有品牌的移动游戏研发商

团队介绍多位成员为多次创业者多年行业经验,熟悉开发流程多位团队成员为多次创业者,其他成员也有创业公司经历。大大降低因创业艰难轻易放弃的风险。主创人员都有大公司背景,皆来自于恺英、畅游、游树等游戏厂商。团队配置齐全,经验丰富技术过硬,成员都有成功项目经验团队现共4人,其中一名技术、一名策划、一名美术、一名产品运营。团队成员平均从业7年以上,在行业内有较好的人脉关系。经过多年研发和运营的积累,研发运营技术过硬。团队成员都有项目月流水过百万千万的成功项目经历。创始人陈肖卿 —制作人郭维东 —技术总监杨吴菲 —美术负责人邵志栋 —产品运营经理核心成员陈肖卿—制作人2013.82011.112010.10酷逸网络

—创始人CEO&制作人制作RPG手游《谋天下》,已代理负责公司日常管理、团队管理、产品设计制作研发恺英网络

—策划担任SNS《勇者之魂》策划,项目月收500万负责产品的设计及运营,包括系统、数值、国内外运营活动洛神信息

—主策划担任端游3DMMORPG项目主策划负责策划组日常管理及产品设计核心成员2013.32012.42009.5索乐

—技术负责人担任手游《燃烧的蔬菜》技术负责人,项目月收1500万负责手游《辉煌足球》《梦幻港湾》项目乐游

—技术总监担任手游《我的野蛮女友2》《江湖行2》《武林达人》等项目的技术总监畅游冰动 —移植部门主管负责手游《暴走的指尖》《伏魔西游》《倔强的果果》《北欧英灵传》《精灵X探险》负责程序团队管理,技术支持郭维东—技术总监核心成员2013.112012.62011.6游树网络

—动作特效师担任《龙珠神与神》手游动作特效师,负责项目动作特效的制作,项目月收500万冰格网络

—动作特效师担任《极限格斗》横版格斗页游动作特效师负责产品的动作及特效的设计及制作,打击感的完善5分钟

—主美担任《小小船长》主美参与《小小战争》、《小小船长》、《小小正义》等小小系列,负责产品的动作特效工作杨吴菲—美术负责人核心成员2014.22008.5游树网络

—产品运营经理担任《龙珠神与神》产品运营经理,项目月收500万负责产品运营、版本管理、市场分析、海外联运及团队管理畅游冰动

—产品运营经理担任页游《北欧英灵传》产品运营经理,项目月收3000万负责端游《桃园》、《三界奇缘》、《梦幻龙族》产品运营负责手游《暴走的指尖》《伏魔西游》《倔强的果果》《精灵X探险》产品运营负责产品运营,版本管理、海外联运及团队管理邵志栋—产品运营经理团队之前的成果《谋天下》

移动的卡牌RPG手游独特的移动卡牌战斗,丰富的国战体验。使用Cocos2dx引擎,招募团队部分人员全程参与制作。

《龙珠神与神》

卡牌RPG手游高美术质量的卡牌手游,台湾畅销排行榜最高前10名,大陆付费榜第1名,畅销榜30名。使用Cocos2dx引擎,现团队部分人员全程参与制作。

团队其他优势可快速扩张

由于团队核心来自于恺英、畅游等大公司,并从业多年,所以团队在业内有非常丰富的研发人脉资源,包括策划,程序、美术、产品等领域的高级人才。(团队已经为扩张联系到相关职位的合适人选)后期资源优势恺英市场运营善于分发海外市场,特别是台湾市场。

制作人曾为恺英人。 《龙珠神与神》产品的台湾版本也曾给予恺英发布。

核心团队在中期可以与恺英有较深较好的合作基础。

(产品完成,可供代理的伙伴较多,降低产品不被代理的风险)产品介绍Unity引擎开发,Spine制作骨骼动画顶级视觉享受的日漫横版动作网游核心操作模式:左侧半屏左右移动右侧半屏滑动屏幕,“搓”屏幕,释放技能和追加攻击QTE划屏释放必杀技目标用户:喜欢动作格斗游戏的街机用户年龄层次为:80后-95前泛ACG日漫用户命運裝備想解决的问题《苍翼之刃》品质的格斗游戏没有横版网游《剑魂之刃》没有出色的格斗动作,多为特效横版动作类手游,缺少连击追加感受,画面品质无创新横版动作类手游,没有街机时代的代入感,多为僵尸怪物横版动作类手游,后期角色内容匮乏,动作内容不足横版动作类手游,中期疲劳感增加创新点QTE大招释放在战斗过程中,特定情况下触发QTE机制(玩家用手指正确划出指定符号)释放超必杀技。享受超必杀带来的无与伦比的视觉享受和打击快感。BOSS部位破坏给予BOSS目标特定部位进行多次攻击,目标部位将被破坏,从而改变目标的攻击方式和战斗形态。街机元素融入街机房中具有代表性的玩法,比如名将的汽车跑酷关卡,三国战记的吃包子奖励关卡。角色随剧情开放玩家随着剧情的展开而解锁相应的角色,让玩家在游戏各个时期都有新角色的追加,供玩家体验不一样的战斗感觉。玩家一个账号可玩到所有不同战斗体验的角色。游戏背景

故事陆续发生在2065年后,随着科技的飞速发展,政府偷偷掌握了基因谱系转移技术。邪恶组织通过掠夺历史暴君基因,妄图通过科技和魔法将基因移植到普通人、动物和机甲上形成强大的战略武器,达到统治世界的目的。世界各地的少年开始了与邪恶组织进行对抗的旅程。产品系统模型系统简介职业特点

体验维度:每个职业的打击感,战斗节奏都会有分明的特色,当玩家使用不同的角色将得到不同的战斗体验。例如:雷神大锤力量感最足,狂战士厚重感最强,而刺客更飘逸。

表现维度:不同职业拥有技能表现和特性,例如:魔法师会有范围更大的群体魔法技能,枪手有距离更远的远程技能,刺客有将有更暴力多位移的技能。

属性维度:从属性角度给予每个职业特有的属性,另外我们还会做一定程度额职业克制关系,例如:刺客特有闪避属性,而狂战士特有格挡属性。连击系统

我们为了增加游戏的操作感和丰富连击套路,我们将使技能也可以进行追加攻击,例如:每个技能都可以追加多次不同形态的攻击,而不是单技能简单的观看,给予玩家控制技能的选择。

能量点系统

为了体现我们不一样的职业体验大相径庭的特点,我们将使部分技能消耗能量点来释放,不同的职业消耗体验完全不同,例如:刺客大量的技能需要能量,而狂战士少量的技能需要能量。系统简介PVE环境考核

属性维度:属性数值层面上进行考核验证,例如:某些玩家只有达到某个强度才能更容易的通关;某个玩家的强度能顺利通过多少关卡。

职业维度:某些职业进行关卡时,会更顺利的通关,某些关卡只有特定的职业才可以参加。例如:某些关卡只有女性角色才能参加等。

操作维度:战斗本身讲究一定的操作性,某些关卡需要玩家一定的操作才能更顺利的通关,例如:玩家可利用环境物件对BOSS进行攻击,使其受到更大的伤害。街机元素

环境维度:环境中增加陷阱、物件、移动的循环场景、电梯等来营造街机的感觉。

玩法维度:骑乘、跑酷、吃包子等原始的感动。PVP考核

单人维度:提供天梯排行榜,来验证玩家角色相对于服务器处于哪个阶段。

团队维度:提供KOF的模式给予玩家验证多个角色的综合势力,并且可以团队排序组合来一定程度的克制对方。

特色维度:提供特定职业的验证内容,玩家可针对于一个角色玩深玩精。数值模型迭代5年的成熟数值模型V1.0—端游大型3DMMORPG

单服务器承载万人交易经济稳定V2.0—SNS《勇者之魂》

月收500万V3.0—页游《勇者大陆》

细化了VIP数值体系V4.0—手游《谋天下》

针对手游的碎片化时间作相应的修改付费理念注重高留存,高付费率高留存:首次付费,画面,战斗内容体验高付费率:付费最优解,差异化首充,注重每日消耗重点提升中小R玩家的付费收益一定程度上压制巨R玩家的付费收益,保持良好的竞争环境付费理念为连续多日小额充值+日常最优付费+VIP前置付费激励持续化的精细的活动运营+有效的跟踪大R玩家运营:1.团队本身配备产品运营,在日常细节设计中,结合运营投放需求,尽早的确定每个系统的在商业化模式中所承担的角色和比重核心乐趣角色成长环境竞技收集美术风格

顶级视觉盛宴参考并接近苍翼默示录的美术水准《苍翼之刃》的上线将预示明年产品的美术标准将再刷新一个新的高度2D比3D更能表现高质量的美术,并且比3D美术开发更便捷我们已联系腾讯美术外包资源,可展开高品质的外包美术风格主角美术风格怪物场景剧情主线从西安的秦始皇陵开始,让主角跟随祸之团走遍世界各地的主要城市,例如北京的长城、日本的明治神宫、英国的巨石阵、法国的天主教堂等等作为主要场景。以部分城市及研究设施为过渡场景,有白天黑夜,远景近景都用各种特殊的有标志性建筑物。场景示意首年计划2014.122015.12015.2完成核心战斗1个月2个月5个月组建完成

入驻办公2015.7确定代理制作场景编辑器制作动作编辑器移动、碰撞机制完善战斗核心完成与技术实现角色职业设定完善各模块规划确定美术外包需求规范确定外包数量和合作方封测2015.81个月搭建QTE以及战斗核心数据结构BOSS部分破坏机制细化系统文档关卡机制开发系统功能开发铺设关卡铺设场景剧情铺设设计战斗AI整合美术资源完成商业化设计版本体验优化数值调整程序修复BUG运营后台搭建SDK接入财务预估12个月项目资金总预算总金额为人民币392.8万元项目内容总价开发设备13台PC电脑7000×13=9.1W21.2W6台Macmini6000×6=3.6W16套桌椅1300×16=2.08W办公室桌椅3000×1=0.3W测试机5台IOS5台安卓3.5W投影仪&打印机1W内部服务器0.6W其他设备(路由、白板等)1W办公场地100平

4RMB/天平方(租金+物业)

1.2W×12=14.4W21.6W电费、网费、清洁等0.6W×12=7.2W人员核心团队(4位创始人+人事出纳+前端+后端+主美)

12.8W×12月

=153.6W240W招募人员(2前端+2美术+2策划+后端+商务)

8.7W×12月

=104.4W美术外包角色10000×10=10W95W场景10000×20=20W角色BOSS7000×20=14W怪物角色3000×80=24W预留27W音乐外包音乐音效5W5W其他宽带、晚饭、团建、差旅

10W10W总费用392.8W融资方案400万成立公司风险Q&AQ:如何保证团队稳定?A:团队成员工龄平均7年,有一定经济基础作为保障。我们承诺至少坚持4年以上,在股份上每

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