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第页3dmax材质球怎么增加_3dmax如何增加材质球场景材质球再新建时"实例'是替换掉当前材质球(原有材质没变),"副本'是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。

23dmax如何增加材质球

材质球不够用大致有下面几种方法来解决。

1:直接删除材质球上的材质。

我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。

2:多维子材质。

我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们必须要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。

3:替代材质球。

就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到必须要替代掉的材质球上就可以。

其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。

33dmax怎么储存材质球

3dsmax中储存材质球文件可以用以下方法:

1点击放入库按钮,将材质放入库(临时)。

2打开材质贴图浏览器,在临时库里找到刚刚储存的材质文件,右键复制到材质库(这个材质库已预先新建了文件夹,专门放材质文件)。

3给材质起名储存。

下次要调用,找到这个文件夹的材质即可。

43dmax怎么删除材质球

1.材质编辑器工具重置材质编辑器窗口,材质球上的材质就被清空了。这种方法只能清空材质编辑器上的材质,但场景中对象上的材质还在。

2.勾选替代材质,在材质球上做个标准材质,复制到替代材质上,场景中对象

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