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文档简介
〔营销筹划〕网络游戏筹划案创意书方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....第二章:游戏特色01.NPC02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。10.秘境,上古那些文明都哪去了,开掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了剧烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....1000等待你的参加,你是平判....还是建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。1.游戏角色游戏角色分为:角色模型,创立角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。NPC3DNPC2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。创立自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。33.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。敏捷:命中率,闪避,致命率。耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。〔5%,100点〕幸运:最大几率。可以再游戏中获得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1.202.〔限近身攻击,游戏徒步寻走中增加〔敏捷,耐力和毅力10001003.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。游戏中玩家可以观察:战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值;战斗属性:负重:增加玩家物品携带量致命率:击时有一定几率命中致命伤害。闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。洞察:有一定几率使自己发现陷阱。感知:有一定几率使自己提前发现危险。破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。缓慢:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。减速:攻击时有一定几率使对方陷入缓慢状态。利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。击晕:攻击时有一定几率打晕对方。定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。4.游戏时间4112163012天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙〔江北,大雾。西域有狂风。夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季根本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。游戏音乐游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满梦想;塞北的音乐凄美中带着风雪的吼叫。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。游戏地图渡劫59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10%共9道雷6997989〔50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光〕99劫重生劫生死劫加一道消灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,消灭之光为晋级之光成就伪圣第五章:人物系统游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,根本功能,角色战斗。1.人物阶级游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:41%~30%30%~60%60%~90%90%~99%100%大圆满。分别是〔阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人〕身体状态:初生,少年,成年,中年,老年100100~5004001000成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%20%,30%024904490初期中期后期圆满大圆满属性分配%0阶12050(10%)100(20%)150(30%)200(40%)100%520351阶4200400600800100%52035302阶1251600120018002400100%520353阶36961800360054007200100%520354阶48203480096001440019200100%520355阶8046812000240003600048000100%520356阶1441170288005760086400115200100%520357阶269339367200202200268800100%520358阶8153600307200460800614400100%520359阶2338850677700100%5203510阶121493753000100%5203511阶2.技能的学习玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予根底技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.技能系统.游戏里采用3种获得技能方式:NPC为初级,后可以修炼到教授你的人物〔NPC〕1NPC。这就是天赐道,所有技能的领悟不可能是跳跃式,主要跟你现有的技能相关,一个人丰富到什么程度就要看他的根底技能就多少,根底技能都是很好领悟的,根底技能的熟练度,但是要记得,越根底越重要,但是也不要把面铺的太宽。技能分为:初级、中级、高级、专家、〔超难领悟的神级〕3.职业激活123123610839504.根本功能有:交流,交易,储存,贸易,任务交流七种聊天频道;当前频道:在玩家周围小范围内的其他玩家均可收到消息。区域频道:在同一地图内的玩家均可收到消息。好友频道:当玩家发送出消息后,只有玩家的亲友才能看到消息。战场中无效战场频道:当战争开始后,玩家发送出的消息只有本势力的玩家才能看到。家族频道:当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息。战场中无法收到势力频道:有势力的玩家才能开启此频道,只有本势力的玩家才能收到消息。阵营频道:当玩家发送出消息后,只有本阵营的玩家才能收到消息。130私聊:玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框的形式出现,其他人无法看见。交易玩家与NPC,玩家与玩家之间都可以进行交易。玩家交易由一方发起,等两方都确定后,交易结束。如有一方不同意,那么交易失败。仓库贸易NPC战斗方式1.战斗体系。战斗锁定与不锁定。2.1.31.20.53.战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,2〔技1131.5〔406040602第六章:社会系统创立势力150包括族长一共5房主,每房10人。24610331118350100,3200,4300,5500〔国战区域不算11184.12102073〔异〔或60%成员〕参加宗族势力那该地方势力为宗教势力,如议会玩家60〔40%不强求参加该势力。宗教可以30%功德值。不减少地方势力本身获得的功德值。宗教和玩家气运相连。玩家互动玩家互动包括:关系,组队,信件,礼物,PK。游戏中玩家与玩家之间的关系分为:朋友,知己,亲人,主公,上司“XX/亲密:当朋友的友好度到达90以上,该朋友将被列入知己的列表中。亲人:玩家在游戏中和其他玩家结义,或者婚嫁,那么这些玩家将被列入亲人列表,并在列表中显示其身份。义结金兰的玩家在列表中显示为:兄弟,姐妹。结婚的玩家在列表中显示为:妻子,夫君。组队76NPC团队队伍队长可以申请建立团队,需要队伍一半玩家通过,而队友就会出现这样的提“XX/4邮寄信件可通过驿站转交给另外一个玩家。玩家可以把想要说而不便说的话,写成信件寄其他玩家。互通信件可增加玩家之间友好度。信件可以邮寄物品,也可以邮寄收费取信,邮件帮助玩家进行远程交易。礼物NPCNPC礼物可以当面交给玩家,也可以通过驿站保镖护送转交。一般比拟轻便的礼物可以由玩家亲自赠送。一些占用包裹空间较大的物品可用驿站护送。战斗PKPKPKNPC〔依据情节判定关押时间。决斗:玩家向另外一个玩家发送竞技请求,对方同意后进入竞技状态。当一方生命值为0时即是落败,竞技结束。而结束后生命值全部恢复原状。恶斗:恶斗比拟残酷,不需要邀请,只要开启恶斗模式攻击其他玩家,那么必须等对方的生命值低于%10,出现重伤或昏迷情况情况方可结束。仇杀:最残酷的模式就是仇杀。仇杀一旦开启,双方玩家必须有一个生命值全无〔死亡状态〕才能结束。死亡玩家身上掉落物品机率也很高,属性会降低%10。善恶:对红名玩家使用,或敌对玩家使用好友:对不是好友玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;亲人:对不是亲人玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;家族:对不是家族玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;圣战:对不是宗教内玩家使用,或敌对玩家使用。还击.参加.救人还击:当玩家被另外一玩家进行强制恶斗,仇杀攻击时,可以用同样的模式进行还击,并且属于自动防卫,不会受到拘捕。势力:参加势力的玩家PK不是盟友势力的一方,可使用各种模式,而且不受任何惩罚,反而会积累功勋。救人:当玩家遇到其他玩家被追杀时〔切竞技外〕呼救,可马上以恶斗模式参加战圈相助,无须邀请。而救人成功后得到对方20点友好度。PK规那么NPC10301382430分钟杀同一人不记功勋值和PK值第七章:战争规那么.势力与战争游戏中最重要的局部就是势力和战争。势力这一节主要讲解:NPC势力,玩家势力的创立,势力的开展,势力的灭亡,辞职和反叛。NPC势力NPC〔游戏时间〕发放一次俸禄,玩家根据自己的官职,得到不同的俸禄。NPCNPC20000,会任命玩家为太守,把一个领地托付给玩家。1参加一个NPC势力国家,在该NPC国家声望到达崇敬直接申请,这条件必须时刻提升自己宗族在该国声望不然,有和你同样条件的宗主家族在该国声望高于您,122领域设定,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,1为郡称号郡守,3930〔战争期间,所有玩家无中立,中立力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式3郡.4025303112〕功德分配〔郡守上级〔公国.王国.帝国〕40%20%10%2%1%1%,郡守宗族成员均5%20%,郡守可以调整地方经济税〔根据上级给予地方经济税权限,如果没上级〔1%~10%)40%7%4%,捕快2%,15%,30%。一个公国只要一个宗族执政就可以。234公国.30253061113〕加上下属部〔〔帝国或王国10%3%2%2%1%5%,本公国〔根据上级给予地方经济税权限,如果没上级〔1%~10%)40%7%4%2%,国公宗15%,30%10%那么在管辖范围内下属将5%,那其他地方自己官员可以调整地税是〔1%~5%,2391年内补上,不然将掉级。5王国.2525309予功德。王国官职〔1113〕加上下属部〔35%〕王国可以调整地方经济税〔根据上级给予地方经济税权限,如果没上级〔1%~10%)40%6%3%3%1%〕国王宗族成15%,30%15%那么在管辖范围内下属将没地5%,那其他地方自己官员可以调整地税是〔1%~10%,优612301年内补上,不然将掉级。6帝国.20253012111693〕加上下属部上缴功德一起进行功德分配〔30%,皇帝宗族10%3%2%2%1%1%1%〕帝国宗族成15%20%〕〔1%~20%)资金分配40%5%2%2%0.5%0.5%,提辖25%,15%那么在管辖范〔1%~15%123017战争申请.战争需向系统申请,申请战争必须是一方势力最高长官,如你是一15618202341568战争规那么.战争在本地图开战,战争双方互为攻守方,如一方只有一块领域,被攻下后那么立即结束。如有多块领域,直到一方占领一方所有领域,或战争时间到方战争结束。战争期间,每杀死一名敌对玩家便增加相应的功勋值。战争规那么.2,点击主旗帜申请参加提交公文,该势力主公或宰相审核,如通过择撰写公文带回,并点击领域旗帜完成势力参加申请。如这是第一块领域,第八章:经济系统游戏采取开放式经济,打怪不在爆物品金钱游戏里参加田地,田地可以种植各种农作物,药物,果树NPC只出售初期物品,后期物品都需要玩家自己去打造医生可以种植草药,也可以去野外挖草药。用于制作药品普通玩家可以种植庄稼或水果,用于制作粮食和饮料得材料玩家可以学习烹饪,打怪死后的尸体可以采集,剥皮。皮可以做防具材料,血液和特殊内脏可以做药品,肉可以做食物金钱需要玩家,去挖矿,然后去铸币所打造。铜矿打造铜币,银矿打造银币,金矿打造金币,灵石打造灵币,矿物也可以用于炼成灵材,后打造装备。矿物,草药。可伐树木地图随机刷新各势力也可打造势力田地,势力可以开发矿产
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