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文档简介
PAGE20Flash8中文版入门与提高PAGE29第1章Flash8基础知识1.4习题1.填空题(1) Flash是美国Macromedia公司出品的编辑和创作专业软件。(2) 使用,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。(3) 在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分:、、时间轴、工具箱、、。(4) 在时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。(5) 时间轴分为左右两个区域:左边为控制区,右边为控制区。(6) 在拖动浮动工具栏的同时按住键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。(7) Flash将各种面板分为3种类型,即面板、面板,以及面板。2.选择题(1) 跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。A.【行为】面板 B.【字符串】面板C.【历史记录】面板 D.【属性】面板(2) 单击命令可以打开或关闭时间轴。A.【插入】|【时间轴】 B.【修改】|【时间轴】C.【窗口】|【时间轴】D.以上均错误(3) 操作与时间轴无关。A.移动播放指针 B.显示帧的状态C.改变左右区域的大小 D.调整场景的顺序(4) 在工具箱的颜色区中,按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。A.【交换颜色】按钮 B.【填充色】按钮C.【黑白】按钮 D.【笔触颜色】按钮 (5) 将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会。A.固定到主窗口中 B.自动水平地排列在窗口中C.自动垂直摆放 D.以上均错误3.判断题(1) 动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。 ()(2) 元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。 ()(3) 场景的顺序和动画播放的顺序无关。 ()(4) 时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。 ()(5) 编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。 ()4.简答题(1) 在Flash8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量?(2) 简述调整【库】面板大小的几种主要方法。(3) 组织元件库的文件夹,一般有哪些操作?(4) 简述保存面板布局的方法。5.练习题(1) 为元件库中的一个项目指定一个新的名称。(2) 将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。(3) 关闭和显示Flash8窗口中左侧和下方的所有面板。
2.6习题1.填空题(1) 若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件:。(2) 在Flash创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入、、和文件。(3) 要使帧动作生效,单击【控制】|【】命令;要使按钮动作生效,单击【控制】|【】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】|【】命令。(4) 对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改,可以使用【】命令回复到上次保存的文档版本。(5) 通过可以将本来看不见的部位移到视线之内。2.选择题(1) 对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为。A.8帧/秒 B.12帧/秒C.8~12帧/秒 D.10~12帧/秒(2) 在保存动画文件时,以下情况下不能使用【另存为】命令。A.覆盖磁盘上的当前版本 B.将文档保存到不同的位置C.用不同的名称保存文档 D.压缩文档(3) 使用以下哪种方法新建动画文件时不可以选择新文件的类型?A.使用开始页新建动画文件时 B.使用菜单命令新建动画文件时C.使用按钮工具新建动画文件时 D.以上都可以(4) 若要看到最大的工作区和舞台内容,可以执行以下操作:。A.在【缩放比例】下拉列表中选择【显示全部】选项B.在【缩放比例】下拉列表中选择【100%】选项C.使用手形工具平移舞台D.使用放大工具放大工作区或舞台3.判断题(1) 如果最近曾经打开过一些.fla文件,可以通过【打开】对话框而很便捷地打开它们。 ()(2) 单击【控制】|【测试影片】或【控制】|【测试场景】命令后,会生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。 ()(3) 使用【编辑】|【撤消】命令或【历史记录】面板撤消一个导入文件时,Flash文档的文件大小会自动压缩。 ()(4) 在Flash中可以删除自定义的快捷键和Flash自带的内置键盘快捷键设置。 ()(5) 在默认情况下,Flash所使用的是Flash应用程序专用的内置键盘快捷键或几种常用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键。 ()4.简答题(1) 列举一下创建新动画文件的几种方法。(2) 简述向Flash中导入动画文件的操作过程。(3) 简述发布常规Flash文档的操作方法。(4) 简述设置页面及打印动画文件的操作方法。5.练习题(1) 创建一个规格为468×60像素的横幅广告(提示:从模板新建)。(2) 新建一个动画文件,将其属性设置为以下参数:舞台尺寸为500px×300px,背景颜色为蓝色(#0000FF),帧频为10帧/秒。(3) 选择Photoshop的内置键盘快捷键作为当前在Flash中使用的键盘快捷键。(4) 改变显示速度,使动画文件只显示图形的轮廓,以便修改图形元素并加快复杂场景的显示。
3.10习题1.填空题(1) 矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容,它的内容以和为主。(2) 位图图像由许多点组成,这些点称为。(3) 画直线时,按住Shift键,可以画出;画椭圆时,按住Shift键,可以画出;画矩形时,按住Shift键,可以画出。(4) 在绘制简单的几何图形时,可以通过更改它们的线条颜色、填充颜色(线条除外)、线型及笔触样式。(5) 如果要使线条成为渐变色,必须后,再用填充工具为其着色。(6) 使用功能可以将一种填充模式沿用到舞台上的多个对象上。2.选择题(1) Flash中的形状不包括以下内容。A.线条 B.图形 C.元件 D.填充(2) 下面选项不是铅笔绘图模式。A.伸直 B.后面绘画 C.墨水 D.平滑(3) 对于组合图形,可以进行变形。A.旋转与倾斜 B.缩放与扭曲 C.扭曲 D.封套(4) 若要使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,可执行操作。A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.优化(5)若要一直打开网格的捕捉功能,应在【网格】对话框的【对齐精确度】下拉列表中选择选项。A.【必须接近】 B.【正常】 C.【可以远离】 D.【总是对齐】3.判断题(1) 图像像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢。 ()(2) Flash中的绘制线条的工具主要有铅笔工具、钢笔工具、墨水瓶工具和选取工具。 ()(3) 使用刷子工具可以绘制填充图形。 ()(4) 使用部分选择工具可以选择对象的某一部分。 ()4.简答题(1) 简述切换矩形/多角星形工具的方法。(2) 用钢笔工具画出来的曲线和用铅笔工具画出来的曲线有何不同?(3) 简述不同类型对象的选择方法。(4) 简述柔化对象的边缘的操作方法。5.练习题(1) 绘制一个正六边形。(2) 用钢笔工具绘制一个封闭图形,并用部分选取工具调整曲线的弯曲程度。(3) 绘制一条线条,然后将其转换为填充图形。(4) 绘制两个不同填充颜色的图形,然后用滴管工具采集其中一个图形的填充颜色,并将其应用到另一个图形的填充上。(5)写一行字为其添加发光和投影的滤镜。
4.10习题1.填空题(1) 在Flash中可以创建3种类型的文本字段:字段、字段和字段。(2) 使用字符间距可以调整的间距。(3) 在Flash中可以对文本对象进行一些特殊的编辑,包括、以及。(4) 通过功能可以查找和替换Flash文档中的指定元素。(5) 当系统中缺少Flash文档所需的字体时,若确定要选择替换字体,将会出现
对话框。2.选择题(1) 在设置动态文本和输入文本的线条类型时,选择选项可以在多行中显示文本,但只在最后一个字符是换行字符时才会换行。A.【多行】 B.【单行】 C.【多行不换行】 D.以上都错误(2) 创建了一个文本对象后即可对其进行操作。A.分离文本 B.变形文本 C.填充文本 D.以上都可以(3) 当检查拼写功能指出在指定的词典中未找到某个单词时,不能选择以下处理该单词的方式:A.选择建议的单词以用于更改所指出的单词B.忽略所指出的单词或在所有地方出现的该单词C.删除所指出的单词 D.不更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词(4) 通过【字体映射】对话框可以。A.添加映射为缺少字体的替换字体B.删除映射为缺少字体的替换字体C.更改映射为缺少字体的替换字体D.更改已经保存在系统中的Flash中映射的所有替换字体3.判断题(1) Flash中的文字是一种特殊的对象,既有图形组合和实例的某些属性,又有自己的特性。 ()(2) 当在首选参数设置中关闭垂直文本的字距微调设置,而在【属性】面板中选中【自动调整字距】复选框时,字距微调仍然适用于水平文本和垂直文本。 ()(3) 逐一单击多个文本块可以同时选择它们。 ()(4) 创建了一个文本对象后,可以对其进行旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套等任意变形。 ()(5) 在初次检查拼写之前,必须在【拼写设置】对话框中指定拼写选项,以初始化检查拼写功能。 ()(6)如果系统上安装了以前缺少的字体并重新启动了Flash,该字体将会显示在任何使用它的文档中,但在【缺少字体】对话框中不会删除该字体。 ()4.简答题(1) 简述创建文本的操作过程。(2) 简述使用滚动属性创建滚动文本的方法。(3) 简述设置文本的边距、缩进和行距的操作方法。(4) 简述将水平文本链接到URL的操作方法。5.练习题(1) 创建一个无高度限制可以扩展的垂直文本框,在其中输入任意内容。(2) 将文本设置为45磅大小的加粗仿宋体字。(3) 将一个文本块中的文本分离为形状。
5.7习题1.填空题(1) 要通过勾画不规则或直边选择区域的方法选择对象,可以使用工具及其多边形模式功能。(2) 若要在选择和编辑对象时看到插图的最终显示效果,可以。(3) 单击工具箱中的【任意变形工具】按钮后,选择对象的周围将出现控制柄,拖动对象的控制柄,可以在调整对象大小时保持其纵横比;拖动的控制柄,可以按横向或纵向调整比例的大小,(4) 对象可以用于创建如镜像、倒映等特殊效果。(5) 选定对象被变形之后,若要将其还原到初始状态,可使用命令。2.选择题(1) 选择线条的方法是。A.使用选择工具单击该线条B.使用部分选择工具单击该线条C.使用选择工具双击该线条D.中(2) 使用【粘贴】命令可以。A.将剪切或复制到剪贴板上的对象放置到新的位置B.按照指定的格式粘贴或嵌入剪切或复制到剪贴板中的内容C.创建对象链接(3) 要使选择对象围绕对角旋转,应执行以下哪种操作?A.直接拖动对象角点上的控制柄B.把指针放在对象的边沿拖动C.按住Shift拖动控制柄D.按住Alt键拖动控制柄(4) 若要将变形点与元素的中心点重新对齐,可以。A.拖动变形点B.双击变形点C.在变形期间按住Alt键拖动D.在【信息】面板中,单击坐标网格中的中心方框以将其选定3.判断题(1) 通过剪切和粘贴操作可以将选定的对象从原来的位置删除而移动到另一位置。 ()(2) 剪切和复制操作可以在当前层中进行,也可以在不同层、不同场景或不同文件之间进行。 ()(3) 在进行粘贴操作时,只能将剪切或复制的对象粘贴到舞台的中心,而不能粘贴到原来的位置。 ()(4) 要结束变形操作,只需单击所选对象、实例或文本块的外部即可。 ()(5) 在使用【封套】命令时,如果所选的多种内容包含元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本中的任意内容,则只能扭曲形状对象。 ()(6) 对象的翻转是沿着水平或垂直坐标轴进行的,翻转对象的同时也改变了对象在舞台上的相对位置。 ()4.简答题(1) 列举移动对象的几种方法。(2) 列举删除对象的几种方法。(3) 分别列举出对象的几种对齐方式、分布方式和尺寸匹配方式。(4) 分离操作会对对象产生哪些影响?(5) 简述将位图转换为矢量图形的操作方法。5.练习题(1) 在舞台的任意位置绘制一个图形,然后通过剪切和粘贴操作将该图形移动到舞台的中心位置。(2) 使用【修改】|【变形】|【缩放和旋转】命令将一个图形对象放大2倍。(3) 使用封套功能将一个图形对象进行变形。(4) 选择3个以上对象,使其相互间以不同的方式对齐。
6.7习题1.填空题(1) 是在Flash8中创建的图形、按钮或影片剪辑。(2) 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。(3) 在创作时或在运行时,可以将元件作为在文档之间共享。(4) 在舞台上选择实例,然后从【属性】面板左上角的下拉列表框中选择【影片剪辑】、【按钮】或【图形】,即可更改该实例的元件类型。(5) 若要将资源粘贴到可见工作区的中心位置,单击命令;若要将资源放置在与源文档中相同的位置,单击命令。(6) 当在文档中放置与现有项目冲突的项目时,就会出现对话框。2.选择题(1) 是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。A.图形元件 B.按钮元件 C.影片剪辑元件 D.字体元件(2) 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,其中第1帧是。A.【弹起】状态 B.【指针经过】状态C.【按下】状态 D.【点击】状态(3) 要将外部JPEG文件加载到影片剪辑或屏幕中,应使用行为。A.加载图像 B.加载外部影片剪辑C.卸载影片剪辑 D.重制影片剪辑(4) 在中可以查看实例注册点的位置。A.【属性】面板 B.【信息】面板C.影片浏览器 D.【动作】面板3.判断题(1) 元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 ()(2) 保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间大。 ()(3) 图片符号可以是只含一帧的静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。 ()(4) 当单击【控制】|【启用简单按钮】命令启用按钮后,就不可以对其进行移动或编辑了。 ()(5) 通过改变实例的类型可以重新定义它在Flash应用程序中的行为。 ()4.简答题(1) 列举Flash中的几种元件类型。(2) 简述将选定元素转换为元件的操作过程。(3) 简述将舞台上的动画转换为影片剪辑的操作方法。(4) 怎样在当前位置编辑元件?5.练习题(1) 创建一个新的空元件。(2) 创建一个按钮并对其进行测试。(3) 使用【库】面板复制一个元件。(4) 创建一个元件的实例并更改该实例的颜色和透明度。
7.6习题1.填空题(1) _______、_______和_______是构成Flash动画的最基本的三要素。(2) 总的来说,Flash动画主要分为_______、_______和_______3大类。(3) Flash可以创建_______和_______两种类型的补间动画。要创建补间动画,只需创建_______和_______,而让Flash创建中间帧的动画。(4) 制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做_______。(5) 要按照主题组织文档,可以使用_______。2.选择题(1) _____是形成动画的最基本的时间单位。A.帧 B.图层C.场景 D.时间轴(2) 插入关键帧的快捷键是_____。A.F5 B.F6C.F7 D.F11(3) 关键帧上出现一个红色的小旗,表明它包含一个_____。A.动作代码 B.名称标签C.注释标签 D.命名锚记(4) 下面是删除图层的操作,哪一个操作是错误的?_____A.单击图层名称,然后单击时间轴左下角的垃圾桶按钮。B.按住鼠标左键将图层拖到垃圾桶中。C.在图层上右击,然后从弹出的快捷菜单中单击【删除图层】命令。D.选中图层后,按键盘上的Delete键。3.判断题(1) 在时间轴上,关键帧显示为实心圆点,普通帧显示为矩形小方块,空白关键帧显示为空心圆点。 ()(2) 按住Shift键,同时单击图层的名称,可以选取多个图层。尽管选择了多个图层,但是Flash默认把最先选中的图层作为当前图层。 ()(3) 将一个常规层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。为了防止意外转换引导层,必须将所有的引导层放在层顺序的底部。 ()(4) Flash在遮罩层上忽略位图、渐变色、透明度、颜色以及线型等属性。所有被填充颜色的区域都是透明的。 ()4.简答题(1) 层文件夹的作用是什么?它与Windows中的文件夹有类似的地方吗?(2) 引导层和遮罩层是两种比较特殊的图层,简述它们的使用方法。(3) 图层通常具有哪些属性,如何通过【图层属性】对话框设置选定图层的属性?5.练习题(1) 建立一个Flash文档,将图层1命名为“背景”,然后在舞台中导入一幅jpg格式的图片,最后将图层内容扩展到第45帧。(2) 在图层1的舞台中导入一幅图片,然后新建一图层,使用铅笔工具将需要显示的图像勾勒在一个封闭的区域中,再用颜料桶工具进行填充,最后使用遮罩层功能将勾勒的图像部分显示出来。(3) 使用运动引导层功能制作一个将蓝球抛起后自由落地的弹跳效果。
8.6习题1.填空题(1) 设置时间轴特效的方法是在舞台中选择要添加时间轴特效的对象,然后单击________|__________命令,再后从子菜单中选择一种特效。(2) 逐帧动画的每个帧都必须定义为__________。(3) 制作补间动画的方法很简单,首先创建好两个__________的状态,然后在其间右击,从弹出的快捷菜单中选择__________命令即可。(4) 文本块或位图想要进行补间形状,必须先单击_________|________命令,将其打散,使之变成_________的图形,然后才能进行变形。2.选择题(1) 利用形状提示可以制作出各种复杂有趣的变形效果,最多可以给图形添加_____个形状提示。A.1 B.10 C.26 D.52(2) 下列哪个对象不能发生补间动作?_______A.单一实例 B.组合 C.位图 D.打散后的文本(3) 要想同时移动位于不同帧上的对象,则必须单击时间轴下方的_____按钮,打开多帧编辑功能。A. B. C. D.(4) 在时间轴上选中补间后,【属性】面板中的【简易】选项的作用是_______。A.调整补间对象的变化速率。B.使补间对象加速度变化。C.使补间对象减速度变化。D.使补间操作更加简单容易。3.判断题(1) 由于时间轴特效操作起来十分简单,所以在制作动画时应该尽量使用时间轴特效动画。 ()(2) 补间动画是创建运动和变形的有效方式,而且保证文件容量最小,这是因为补间动画中Flash只需存储帧的变化值,而不必存储整个帧的内容。 ()(3) 在【属性】面板中设置字体大小,除了拖动字体大小滑块外,还可以在【字体大小】文本框中任意输入字号。 ()(4) 使用形状提示创建补间形状动画时,按顺时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。 ()4.简答题(1) 简述添加、设置、编辑和删除时间轴特效的方法。(2) 使用【属性】面板可以设置补间动作的属性,简述面板中各个选项的作用。(3) 使用形状提示制作动画需要注意哪些问题?5.练习题(1) 在舞台中导入一幅玻璃杯图片,然后使用时间轴特效功能制作玻璃杯的打碎效果。(2) 舞蹈由一系列比较复杂的动作连贯而成,使用逐帧动画制作一个跳舞的动作效果。(3) 在同一图层的多个关键帧上有多个对象,如何使用编辑多个帧功能和【对齐】面板,将它们底端对齐且大小匹配?
9.9习题1.填空题(1) 使用________和__________功能,可以制作出逼真的探照灯效果。(2) 要想对长方形进行线性渐变填充,应按_________组合键,打开【混色器】面板,再从【填充样式】下拉列表中选择________选项,编辑欲填充的线性效果,最后使用__________工具,在长方形内单击即可。(3) 在【变形】面板中可以设置选中实例的_______、_______和_______属性,并且可以__________。(4) 折扇的每一根扇骨的形状一致,两根扇骨之间的________也是固定的。所以,在制作折扇的过程中,可以使用________面板旋转复制并应用变形来获得所有扇骨。2.选择题(1) 按住_______键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆。A.Tab B.ShiftC.Ctrl D.Alt(2) 将实例的_________值设置为0%,实例可以达到完全透明的效果。A.颜色 B.亮度C.色调 D.Alpha值(3) 粘贴到当前位置是比较常用的操作,其快捷键是________。A.Ctrl+C B.Ctrl+VC.Ctrl+Shift+V D.Shift+V(4) “写黑板字”是一个综合性比较强的实例,综合运用了多个知识点,下列____知识点未涉及到。A.时间轴特效 B.补间动画C.逐帧动画 D.运动引导层 E.遮罩效果3.判断题(1) 使用运动引导层制作动画时,对象无法沿着封闭的路径运动。 ()(2) 按钮元件共包括4种帧状态,其中【点击】帧的作用是创建按钮元件的感应区。 ()(3) 选中舞台上的某个英文单词后,第1次按Ctrl+B组合键的作用是将整个单词打散为单个字母,第2次按Ctrl+B组合键的作用是打散分离后的字母。 ()(4) 使用橡皮擦工具将一个封闭的圆周开一个小口,则无法为该圆周填充颜色。 ()4.简答题(1) 制作一个完整的卷轴效果,其操作步骤大概可以分为几大部分?(2) 结合“转动的风车”和“涟漪效果”两个实例,说明按钮元件4个帧状态的作用。(3) 预览“写黑板字”实例时,发现粉笔在运动过程中会随着路径角度的变换而不停变换角度,如何解决该失误?5.练习题(1) 参考“卷轴”实例的制作方法,制作一个横向两端同时展开的卷轴效果。(2) 参考“写黑板字”实例的制作方法,制作一个写钢笔字的动画。(3) 参考“涟漪效果”实例的制作方法,并结合运动引导层等知识点,制作一个水珠从树叶上滚落后,掉进平静的湖水中的动画效果。
10.10习题1.填空题(1) 所谓“动作”,指的是一套__________。当某事件发生或某条件成立时,就会发出_________来执行设置的_________。(2) 给按钮和影片剪辑设置动作时,必须先指定__________,分别由_____和_____语句引导,位于【动作】面板的__________|__________类别中。(3) 给关键帧添加fscommand(“quit”);代码,则当动画播放到该帧时,就会_________。(4) Flash支持______和______两种语法格式,_root在_____语法中指_______。2.选择题(1) 无法为________添加动作代码。A.图形元件 B.按钮元件C.影片剪辑 D.关键帧(2) 打开【动作】面板后,下列_______种方法无法给选定的对象添加动作代码。A.双击面板左边的树状视图中的命令。B.直接将命令拖放到命令列表框中。C.在树状视图中单击要添加的动作命令,单击【添加到脚本】命令。D.单击控制按钮组中的按钮,从弹出的菜单中单击要添加的命令。(3) 为了方便理解代码,可以注释当前行。添加注释时,必须先输入______符号。A.& B.//C.@ D.\\(4) “在按钮上按下鼠标左键,然后拖动鼠标,将鼠标指针从按钮上移走,再松开鼠标左键时,触发动作”。这是按钮的______触发事件。A.release B.releaseOutsideC.rollout D.DragOver3.判断题(1) 【动作】面板是动作脚本的编辑环境,而且该面板的名称始终不变。 ()(2) 在动作脚本中,在任何情况下都不区分字母的大小写。 ()(3) 动作代码中的注释内容用灰色显示,长度不限,且不影响导出文件的大小。 ()(4) removeMovieClip命令只能删除复制的影片剪辑。 ()4.简答题(1) 什么是动作脚本,主要包括哪些术语?(2) 如何设置按钮、影片剪辑和关键帧的动作?(3) 在动作脚本中,大括号、圆括号、分号及引号的作用是什么?5.练习题(1) 使用动作脚本给现有动画增加如下功能,一启动就全屏播放动画,单击屏幕左下角的按钮,关闭播放器。(2) 制作一个比较小影片剪辑,然后设置它紧贴指针并随着指针移动而移动,任意单击后停止跟随指针。(3) 使用动作脚本检测一下InternetExplorer是否安装了Flash播放器插件。
11.5习题1.填空题(1) 变量是存储信息的容器,_______不变,但________常常改变。表达式通过把______和______结合在一起或通过_______调用来建立表达式。(2) Flash中的变量主要有__________、__________和__________3种类型。(3) 动作脚本的运算法则是先________后________;________中的内容优先计算;除以0将会得到字符串________。(4) 字义函数的动作命令是__________,用于函数体内的关键字________是对函数所属影片剪辑的引用。2.选择题(1) set(position,getProperty("car",_x));语句等价于______语句。A.position.car._x B.position=car.xC.position=car._x D.position=_x(2) 下列关于变量的作用范围叙述错误的是_______。A.变量的作用范围指能够识别和引用该变量的区域。B.全局变量可以在所有时间轴中共享,局部变量在它所在的代码块中有效。C.在函数体内通常使用全局变量。D.使用局部变量有助于防止变量名的冲突。(3) 表达式(4+3)*2/0的计算结果是______。A.#ERROR# B.errorC.14 D.140(4) welcomeyou.substr(8)的返回结果是________。A.welcomeyou B.comeC.welcomey D.you3.判断题(1) 变量可以存储任意类型的数据,存储数据的类型会影响该变量的值如何变化。 ()(2) 在函数体内使用set动作命令声明局部变量。 ()(3) 在表达式中使用变量之前,必须先声明。 ()(4) 表达式"2"+3和"good"+3的运算结果都是3。 ()4.简答题(1) 给变量命名必须遵守哪些规则?(2) 表达式主要有哪几种类型?(3) 怎样在动作脚本中调用函数?5.练习题(1) 参考“使用自定义函数计算圆面积”实例,设计一个动画界面,然后自定义一个名称为column的函数来计算圆柱的体积。(2) while、dowhile和for语句都可以实现当条件存在时重复执行设置的动作。分别使用dowhile和for语句改写“舞动的五星龙”实例,并达到同样的效果。
12.5习题1.填空题(1) 按组合键或单击命令可打开【组件】面板。(2) 利用面板或面板可为相应的组件设置参数。(3) 利用组件可以创建滚动窗格。(4) ScrollPane组件实例的参数用于决定能否用鼠标拖动滚动窗格中的内容。2.选择题(1) 下面不是Flash8提供的组件。A.Button B.ScrollBarC.CheckBox D.List(2) 单击组合键,可打开【组件检查器】面板。A.Ctrl+F7 B.Alt+F7C.Ctrl+J D.Ctrl+F3(3) 用参数可以设置Button组件实例的标签。A.icon B.selectedC.labelPlacement D.label(4) 参数不可以在CheckBox组件实例的【组件检查器】面板中设置。A.复选框的标签 B.复选框上标签文本的方向C.复选框的大小 D.复选框的实例名称3.判断题(1) UI是英文UserInterface(用户界面)的缩写。 ()(2) TextInput组件用于创建多行输入文本框,TextArea组件用于创建单行输入文本框。 ()(3) ScrollPane组件实例的hScrollPolicy参数用于决定是否显示垂直滚动条,vScrollPolicy参数用于决定是否显示水平滚动条。 ()(4) 在设置TextInput组件实例的属性时,若password的值为false,则输入此文本框的字符将用*代替。 ()4.简答题(1) Flash8提供了哪些组件?(2) 简述在【属性】面板中可以为按钮组件实例设置的参数。5.练习题(1) 利用动作脚本制作不带滚动条的滚动窗格,当鼠标指针在图片显示区域内显示为手的形状时,可以用“手”拖动显示图形。(2) 利用UI组件制作一个留言板。(3) 综合利用多种组件制作一个数据提交页,以提交一些个人数据信息。
13.6习题1.填空题(1) 单击命令,可以将音频文件导入到库中。(2) 在对话框可以对音频进行编辑。(3) 单击命令,或按组合键,可以打开【行为】面板。(4) 在默认情况下,Flash使用编解码器导入和导出视频。2.选择题(1) 若要为音频设置标识符,应在【库】中右击此音频,然后单击快捷菜单中的。A.【编辑方式】命令 B.【属性】命令C.【链接】命令 D.【导出设置】命令(2) 双击【行为】面板中所添加的事件,从弹出的下拉列表中选择事件,表示松开鼠标按键后执行某个动作。A.【按下时】 B.【按键时】C.【移入时】 D.【释放时】(3) 可以将格式的视频剪辑直接导入到Flash中。A.FLV B.AVIC.MOV D.MPEG(4) 对导入的视频进行高级设置时,下面项不属于高级设置的范围。A.视频的亮度 B.视频的灰度系数C.视频的缩放比例 D.视频的分辨率3.判断题(1) 利用【视频导入】向导无法对视频剪辑进行压缩设置。 ()(2) 音频采样率和压缩率对输出动画的音频质量和文件大小起着举足轻重的作用。压缩率越大、采样率越低,文件的容量就越小,但音质也越差。 ()(3) 对于导入文档后的视频剪辑,用户可以对它再编辑。 ()(4) 使用声音行为可以控制声音,比如将声音添加到文档,或者停止声音的播放。 ()4.简答题(1) 试比较事件音频和流式音频的不同。(2) 简述使用外部FLV文件可以得到嵌入视频文件所不具有的功能。5.练习题(1) 试对导入的音频进行编辑。(2) 试制作一个具有声音效果的按钮。(3) 为动画导入一个视频,并对该视频进行高级设置。(4) 用行为控制视频的播放和停止。
14.8习题1.填空题(1) 按键,可以将舞台中的对象
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