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教师指导幼儿园角色游戏存在的问题,教育硕士论文本篇论文目录导航:【第1部分】【第2部分】【第3部分】【第4部分】【第5部分】【第6部分】老师指导幼儿园角色游戏存在的问题【第7部分】【第8部分】【第9部分】【第10部分】【第11部分】第三部分当下老师指导幼儿园角色游戏存在的问题及原因分析角色游戏中老师指导的研究是针对实践问题展开的研究,以发现和解决实践中的问题为己任,因而,本章将在呈现研究结果的基础上进一步澄清幼儿园老师在指导角色游戏的经过中存在的问题,并试图分析华而不实的原因。首先,对幼儿园老师指导角色游戏的现在状况进行整体上的研究与讨论,力求揭示内隐问题;其次,针对幼儿园老师指导角色游戏中存在的问题,从多方面、多角度分析华而不实的原因,以便讨论幼儿园老师指导角色游戏应当具备的能力素质,并提出可行性建议。一、老师指导幼儿园角色游戏存在的问题〔一〕游戏认知:概念模糊,认识缺乏1.混淆角色游戏与表演游戏笔者在对12位一线幼儿老师进行访谈的经过中发现,不少老师都对角色游戏的概念不够清楚明晰,不能明确区分角色游戏与表演游戏,经常将表演游戏也归入角色游戏的范畴,华而不实不乏一些老老师。例如,在让老师们谈一谈自个组织开展的一个角色游戏时,有的老师们首先提到的是一些表演游戏,将表演游戏误以为是角色游戏,错把文艺作品中的各种角色与角色游戏中的角色相提并论。如有老师以为小舞台、小剧院属于角色游戏,将真假美猴王、老狼老狼几点了、老鹰捉小鸡都归类于角色游戏。笔者在一些文献资料中,也曾见到将黑猫警长、孙悟空视作角色游戏的。角色游戏与表演游戏都是通过角色扮演来反映主题的创造性游戏,但角色游戏来源于幼儿的实际生活,在角色游戏中幼儿所扮演的角色均来自幼儿周围真实的生活,都是幼儿所熟悉的,而表演游戏中的角色则来源于各种文艺作品,较受文艺作品的影响。混淆角色游戏与表演游戏的概念,反响出幼儿老师对角色游戏在认知上的缺乏。2.没有正确认识老师指导与幼儿主动发展的关系在不少幼儿老师的观念中,教学活动应由老师控制,而游戏活动应当由幼儿自主控制,老师的指导会影响幼儿在游戏中的主动发展。老师们以为,只要幼儿在游戏中活动就是在主动发展,完全不需要老师的指导,不需要老师与幼儿的互动。角色游戏是幼儿的一种主体性活动,幼儿主体性的发挥与发展是角色游戏的本质所在,但这并不意味着幼儿的角色游戏不需要老师的指导。有研究表示清楚,老师对角色游戏的适宜指导,有助于幼儿游戏水平的提高,更能促进幼儿的主动发展。〔二〕主题环创:主题单一,材料贫乏1.游戏主题较为单一通过调查发现,开设娃娃家的主题角色游戏是当前幼儿园的普遍现象,也有个别幼儿园会在中、大班开设超市〔商店〕、邮局等其他主题的角色游戏,但也只是极少数现象,而且不在大班开设娃娃家的原因是大班的孩子对娃娃家不感兴趣了,才更换的主题。在访谈中,大部分老师都表示很少更换角色游戏的主题,有时甚至整学年或者更长时间内都不会更换。由此能够看出,当前幼儿园在角色游戏的环境创设上普遍存在一个非常明显的问题,即主题单一且长期不变,不能随着幼儿的成长逐步扩展和丰富角色游戏的主题和内容。老师们普遍以为娃娃家的主题更与幼儿的实际生活密切相连,幼儿也具有较多的生活经历体验的支持。然而,随着幼儿年龄的增长与生活范围的扩大,他们的生活经历体验也会日益丰富,感兴趣的事物也会越来越多,便渴望通过在角色游戏中扮演更多的成人角色来表示出他们对周围生活与事物的认识与理解。因此,角色游戏主题的选择与环境的创设也应当随着幼儿一起成长,根据幼儿的年龄特点与兴趣,不断扩展角色游戏的主题,不能总将角色游戏的主题仅仅局限于家庭生活范围。案例3-1:某大班的角色游戏区开展的是娃娃家的主题角色游戏,到了区域活动的时间,幼儿们都纷纷跑去参加建构区、益智区、美术区等区域的活动,角色游戏区显得门庭冷落,少有幼儿光临。笔者与该班老师就此现象展开了谈话。笔者:咱们的角色游戏区不大受孩子欢迎啊,平常也是这样吗?老师:在小班、中班还行,孩子们都挺喜欢,大班的孩子都玩腻了,对娃娃家没有兴趣了,平常都没大有人玩,就成摆设了。案例中,老师没有针对幼儿的年龄特点和发展水平创设角色游戏的主题与环境,不能知足幼儿发展的需要,导致游戏不受欢迎,形同虚设。2.游戏材料的数量和种类相对贫乏首先,幼儿园角色游戏主题的单一与长期的不更换,会影响到与之相对应的游戏材料更换与更新的频率。如在有的幼儿园中,小班到大班的角色游戏区都是以娃娃家作为游戏主题,游戏区的游戏材料也基本没有变化,没有根据幼儿的年龄特点加以改变,不按需投放,这样造成就结果就是,到了中大班娃娃家已经不能再知足幼儿的需要,幼儿逐步对照顾宝宝、给娃娃喂饭等重复了很屡次的游戏活动没有了新鲜感,对娃娃家失去了兴趣,角色游戏区也因而而遭到冷落。其次,角色游戏区的可操作性性游戏材料较少。如在娃娃家中,经常会配有床、桌椅、厨具更重各样的家居用品,有的还会配有水果和蔬菜,这些玩具或游戏材料大都是仿真的模型,形象逼真,但是都属于成品,构造性较强,为幼儿留下的自由想象与创造的空间较小,幼儿不能根据自个的需要和想象对它们进行改造。老师应当多为幼儿准备可操作性强的、可供幼儿创造的玩具或游戏材料。案例3-2:在某班的餐厅主题角色游戏中,老师新添加了漂亮的点心玩具,色彩鲜艳,形象也很逼真,幼儿们都爱不释手。幼儿们都纷纷去餐厅就餐,并购买这款点心。但是点心的数量有限,只要几个幼儿能够买到,扮演厨师的幼儿很是为难,不知该怎样是好。案例中的点心很受幼儿欢迎,但是当数量不能知足幼儿需要时,不能对其进行实际的操作,如不能将点心切开大家一起共享,操作性不强。老师应该投入橡皮泥、彩泥等可供幼儿操作与创造的材料,让幼儿动手制作精致华美的点心,以知足幼儿的需要。〔三〕现场指导:听任自流,武断干涉1.忽视角色游戏区的指导老师们普遍以为,角色游戏是幼儿的自发游戏,是幼儿高度控制、高度自主的游戏,幼儿在游戏中只要自由活动就是主动发展,完全不需要老师的指导。另外,在幼儿园的区域活动中,老师普遍较重视建构区、美工区、益智区等区域的活动指导,如能够针对作品、技能等对幼儿进行指导,而面对角色区却无从下手,甚至以为没有指导的必要,有的老师从始至终都不会关注角色区。为此,老师们以为只需组织好幼儿在角色游戏中各司其职,往往对幼儿听任自流,造成幼儿游戏水平停滞不前。2.以老师身份直接干涉根据观察结果,老师对幼儿角色游戏的指导,大多是处于维持游戏的常规上,如有幼儿主动寻求帮助;幼儿之间发生矛盾;幼儿扰乱游戏秩序,影响别人正常游戏;幼儿出现不正确使用游戏材料的危险行为等类似情况时。在指导时,老师往往将自个的角色定位于幼儿的教育者、游戏的管理者,将幼儿至于被教育、被管理的地位,直接告诉幼儿应该怎么做,或向幼儿提出建议,帮助幼儿解决困难,很少能够在观察与深思熟虑的基础上进行合适幼儿需要的指导。案例3-3:在某班开展的小厨房角色游戏中,一个幼儿将碗扣在头上,用一只辣椒模具不停地敲打。这时,老师看见后走了过来,用严厉的语气问:你干什么呢?碗是让你用来敲的吗?还不赶紧放好!幼儿一脸惊慌恐惧,赶忙将碗与辣椒放到了桌子上。等老师走后,幼儿固然没有再把碗顶在头上,但又开场了敲碗的行为。案例中的老师固然在幼儿不能正确使用玩具时对幼儿的行为进行了干涉,但却是以老师的权威身份出现,干涉也较为武断,并没有收到良好的效果。〔四〕游戏评价:老师主导,蜻蜓点水观察发现,在幼儿园区域活动结束之后的评价总结中,老师往往占主导地位,老师具有绝对的权威,通常以是老师提问,个别幼儿或集体幼儿作答,或者老师总结的方式进行。相对其他区域的活动而言,老师本身对角色游戏就不够重视,有的老师甚至在区域活动结束时不提及角色游戏,角色游戏的评价被忽略,或者由于时间原因此草草结束,即便对角色游戏进行评价,也经常如蜻蜓点水一般不够深切进入与详细。在游戏经过中,老师较少认真观察幼儿的游戏活动,所以也不清楚幼儿在角色游戏经过中的详细表现,在评价时大多针对幼儿在游戏中能否遵守游戏规则等方面,而不是指向幼儿在角色游戏经过中所表现出来的能力与品德。案例3-4:某班角色游戏结束后,老师把幼儿集中起来进行游戏点评。老师:今天的游戏大家都玩的开心吗?幼儿集体回答:开心!老

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