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文档简介

—校园活动方案策划版5篇活动方案指的是为某一次活动所指定的书面方案,详细行动实施方法细则,步骤等。对详细将要进行的活动进行书面的方案,对每个步骤的具体分析,研讨,以确定活动的顺当,圆满进行。下面是为大家整理的校内活动方案策划适用版,希望大家喜爱。校内活动方案策划适用版篇1一、活动背景:人与人之间不行能完全相同的,每个人都有属于自己的不同特点,在这我们为他们搭建一个平台,每个同学可以在这个上舞台呈现自我,将那属于自己的特色呈现出来,呈现自己的特色呈现自己的别出心裁。二、活动目的、意义和目标:锤炼每个同学的自我呈现力量,增大每个同学的胆识;挖掘校内人才,丰富校内特色;也为了响应学校激励的特色活动,为了让同学们明白自己也是特别的一个,让同学们明白自己有自己的别出心裁,让同学明白切合自己本身特点的特出名词,但是通过本次活动更多的事使院校同学更进一步地相互了解,加深同学之间的友情;也可帮忙同学找到与自己有共同爱好的好友,不要自命不凡,大胆炫出自己。三、活动时间:20X年X月X日—X月X日四、活动地点:景德镇陶瓷学院科技艺术学院大礼堂内五、活动内容:竞赛前期准备活动调查:调查学院内对本次活动是否有爱好参与及观看。活动宣扬:调度宣扬部用海报、横幅的形式宣扬此次活动,网络部在校内网上发布消息。依据活动的不同时期,制定了分类宣扬。初期:此时期为准备期,也为选手的征集期,为了征集广阔的有才能的同学,宣扬将以海报的形式为主,在校内宣扬栏处、同学宿舍楼下、校内教学楼入口及人流量广的地方张贴海报。同时也在入校口处挂上横幅,已到达彻底衬托气氛的效果,让广阔同学踊跃主动地报名参与。中期:此时期为初赛期,还是以海报形式为主,在各处人流量多的地方张贴海报。以发传单的方法在校内人流多处发放传单,彻底炒热活动气氛。后期:此时期为决赛期,还是以海报形式为主,张贴在学校宣扬栏处、同学宿舍处、校内教学楼入口处及人流量多的地方。此次海报还将进入决赛的选手的照片,选手信息及表演特长以海报形式张贴在校内宣扬栏处。目的是为了让大家更了解选手,这样就能进行对选手更客观的评比。在学校内挂上横幅到达更好地宣扬。活动报名:1)报名形式:制作报名表下发至各个班级(包括X、X、X级同学),在宿舍楼下建立报名点,同学也可在报名点报名参与。2)报名时间:X年X月X号--X年X月X号,为期3天报名时间。3)报名时间段:中午12点--13点30分;下午16点--17点30分。联系工作:1、参赛选手的布置。2、主持人的挑选、联系。3、评委的选定、联系。校内活动方案策划适用版篇2一、活动前言1、协会简介:(活动开头由会长发言介绍本协会内容背景。)2、活动意义:作为青春的代言人,高校生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热忱。为了丰富我协会的文化生活,提高高校文化品位,呈现高校精神风貌,展现社团风采,营造一个良好的校内文化气息,给同学提供一个展现自我才华和特长的舞台。二、活动主题:1、呈现青春本色2、构建和谐团体3、彰显独特魅力三、活动组织:it协会四、活动对象:全体it协会成员五、活动时间:(待定)六、活动地点:北海职业学院校区七、活动形式:可以自由组成小组,或个人。八、活动内容:唱歌,舞蹈,小品,相声,时装绣等,要求内容健康向上即可。九、活动规章:由群众投票和评委打分。群众投票占六分,评委占四分,总分非常。十、活动嘉奖:1、奖品:纪念笔或笔记本。2、励名次:嘉奖前十名。十一、活动报名:1、报名处:(待定)2、报名方式:直接报名十二、活动流程:1、观众入场完毕,会场一切准备就绪。2、相关评委入场就坐。3、主持人宣布活动开头。4、对来宾表示感谢。5、节目表演。6、同学代表讲话。7、主持人宣布活动结束。8、播放歌曲《我相信》,嘉宾退场。9、观众离席。(工作人员留下整理会场)十三、工作人员及工程组织:略。校内活动方案策划适用版篇3为了丰富校内文化,挖掘校内文化活动新题材,培育高校生的全局意识和创新精神,充实与完善我院同学会工作,在我院首校内文化周活动期间举办城管学院首届校内棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。一、活动主题我想你行,我们一起行二、组织单位主办:同学处、承办:院同学会三、活动要求1、以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必需是两人或者两人以上;2、竞赛工程:中国象棋、五子棋、跳棋等。四、竞赛时间3月24—28日16:50—18:00。五、竞赛细则1、先到者在工作人员处进行登记、领取竞赛器材。竞赛结束后,整理好竞赛用具。到工作人员处登记竞赛结果和归还竞赛用具。2、竞赛采纳先淘汰后循环,淘汰赛采纳一局定胜败,和棋另加一局,直到分出胜败。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”。3、竞赛双方的选手,随机抽签确定。4、竞赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰竞赛进程。5、竞赛过程中,须保持赛场的清静与干净。不得喧哗。举放竞赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若显现无理取闹者,工作人员将当场取消其竞赛资格。6、请参赛与观棋者进入赛场前仔细阅读竞赛规章。望能共同遵守,使竞赛能顺当进行。未尽事议,将另行。六、奖项设置1、竞赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名。2、激励奖10名,最正确系部组织奖1名,最正确团体奖1名,优秀选手奖若干名。校内活动方案策划适用版篇4一、活动主题:传承雷锋精神爱心助你我他二、活动目的及意义:1、弘扬雷锋精神,送给贫困同学一份爱心;2、宣扬本协会爱心互助的精神,使更多同学了解我们协会;3、锤炼协会干事的组织力量,培育下一代接班人;4、与旅管专业共享资源,增加双方的影响力,对外树立协会的良好形象。三、活动时间:3月14日——15日四、活动地点:高校南校区美食广场前、北校区电信路口五、活动主办方:蓝翔助学协会、管理学院旅行管理专业六、活动对象:高校全体师生七、活动流程:1、前期准备1)策划部(南校)于3月8日之前写好策划书并交给副团支书X,由X交付校社联审批;2)3月12日之前由团支书X召开活动发动会议,由会长X讲解关于与旅管合作的事宜,确定工作人员名单;3)3月13日之前由组织部(南校)副部长X负责与爱心互助吧联系;4)3月14日之前由南北宣扬部各做两张海报并自行张贴;(宣扬板由旅管负责)5)3月14日之前由组织部(南校)副部长X负责后勤物品的准备。2、活动期间:1)中午①10:30——10:50布置效劳台②10:50——13:20正式开展活动,包括效劳台记录整理捐赠物品、现场发传单、募捐;期间轮番用餐③13:20——13:40清点物品和捐款、收台2)下午16:40——18:303、后期15日下午由刘彬玲和旅管负责人一起清点全部物品和现金并直接捐给爱心互助吧八、负责人布置:总负责人:X(团支书)联络人:X(会长)负责与旅管专业的协作问题南校第一负责人:X(组织副部长)负责南校效劳台管理南校第二负责人:X(会长助理)负责南校后勤工作,同时帮助第一负责人工作北校第一负责人:X(外联部长)负责北校效劳台管理北校第二负责人:X(副团支书)负责北校后勤工作,同时帮助第一负责人工作帮助者:孙多亮(南校策划部长)处理各种突发大事及帮助各位负责人顺当开展工作九、经费预算:工作餐……………………12X5X4=240宣扬单……………………XXX0X0.1=XXX横幅……………30X2=60海报………………4X4=16不行估计费用…………80总计………………496.00十、留意事项:1、各负责人应强化沟通,协同工作;2、提前查看天气预报,假如有雨须提前一天借好太阳伞;3、尽量借得音响,宣扬会场气氛;4、第一负责人做好工作人员的考勤记录。校内活动方案策划适用版篇5活动主题以高校校内为地图,以活动提示为线索,以探究与发现为指南针。主动的参与到活动中,为了幻想和希望而战斗!Comeon少年们,燃烧起自己的斗志。让我们在这项活动中与伙伴们一起在这个枯燥。沉闷的学习生活中,体会到胜利的喜悦和失利的懊丧,体会到高校生活的精彩。这便是第一次校内美育赛的活动主题:交大酷跑。活动特色1、与定向越野赛中的耐力与速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同学们在紧急的学习压力下获得轻松愉快的心情,也在于使同学们懂得团结的重要性。也会让同学们在这个急躁的世界里,安静自己的内心,不断的更有自信,在智力与体育的竞赛中呈现自己的才华,交得更多的好友,有利于促进高校生全面的进展,也有利于形成和谐的校内人际关系。2、吸取学院内校内定向越野赛的经验,取其精华去其糟粕,更正其缺乏的地方,也保持着校内定向越野赛的精华,有着广泛的熟悉度,活动成熟度也在不断的晋级。3、通过各个专业同学的比拼与较量,在“战场”上建立深沉的友情,真正意义上打造文理科同学的活动平台,让同学之间在体会游戏欢乐的同时,形成深沉的友情,互相扶持帮忙;在此同时,留同学选手的参加,使游戏更加的快乐,体会中西方文化的不同,突出一种国际化的活动气氛特色。交大酷跑不仅凝聚全校同学的才智,还促进了本校中国同学与留同学的最大化沟通,让留同学们有家的归属感和幸福,推动幸福交大气氛的传播。活动流程策划(一)地点:博远运动城1、名称:加多吉与王老宝规章:每组派一人,组成7人进行游戏。7—8个人中选出2个加多吉(也可以是强制任命),加多吉可以指定2人,王老宝指定1人,2位加多吉选出的人若有交叉,交叉者退出。王老宝只有中选2个加多吉的票全都时分才赢,人不够加主持,人多减主持。当王老宝少于4个时分,加多吉权利萎缩,4个人3票3个人2票。跟票者,沟通者接受惩处,并且加多吉与王老宝中1个人换身份2、名称:多米诺大接力规章:(1)第一轮活动,给定每支队伍12张骨牌,要求按肯定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。(2)第二轮活动,给定每支队伍17张骨牌,要求按肯定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。(3)第三轮活动,给定每支队伍23张骨牌,要求按肯定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。(4)注:在排列过程若先前摆放的骨牌倒落,则必需从倒落处对后面骨牌重新摆放。例如,在摆放骨牌过程中摆放到第十张牌时,第三张牌倒落,则从第三张牌开头,第四张,第五张,以此类推后面的骨牌全部作废,重新摆放。同样,在牌推牌的倒落过程中,若有停顿即过程中倒落停止,没有连续完成圆圈,则摆放作废,必需重新从头摆放再进行推到骨牌的`全过程。例如,若已摆放完成在推倒一张骨牌以后,在第十张牌处停顿不再倒落,则必需重新摆放,完成全过程。3、名称:买定不离手规章:(1)七个小组各选出一个人作为本队的代表,(限时一分钟)(2)七个代表以划拳形式选出挨次(限时两分钟)(3)由该工程负责人向除代表外的队员发放彩色卡片作为选票(每人一张票)。(限时30秒)(4)队员对七名代表投票,队员可依据自己的意愿自由投票,选择代表的输赢,不行对本队代表投票。(限时三分钟,包含一分钟计票)(5)代表由抽签方式选出写有问题类别的纸条。(限时30秒)(6)由代表选择题目的难易并由工程负责人自由选择该类别难易中的题目进行提问,可向非本队队员求助或自愿放弃。(限时10分钟。)(7)代表的答题情况假如与队员投票的预测结果相符合,代表即可得到分数,反之则无分数。4、名称:扎马步头顶水杯游戏规章:7个队各派一名代表出列,站成一排站在起点处,先扎好马步双手平举,然后在头上顶一杯装有水的纸杯,游戏开头7名代表向终点前进,中途不答应站起来。假如中途站起来或者水杯倒了需回到起点,第一个到达终点的为第一名以此类推,顶水杯前进考验速度。道具:一次性纸杯10个,矿泉水4瓶。预备方案:7名代表在原地顶水杯同时扎马步手平举,谁先站起来或者水杯倒即为最终一名,以此类推。原地顶水杯考验耐力,也可以这两种竞赛形式先后进行,然后取平均成果,例如一组在行进中顶水杯获得第二名,在原地顶水杯活动中获得第四名,最终综合成果就为第三名。5、名称:小伙伴们一起吃规章:1、七个人中三人一组分为两组,多余的一人作为发球者。三人将俩俩的手臂绑住,拍子由两侧被绑手人挥拍接球。发球者发三次球,每接住一球在吃食物环节减五秒。若全组没有接到一个球则必需选择吃减分食材中的一样,不再减分作为合力羽毛球工程没完成的惩处。(那么就得吃八项食物)2、提供7种食材,7人分别选择指定食材用自己最快的速度吃完以口哨做为标致,传递到下一个人(口哨不响不算)。下一个人接力以此类推,直到最终一人。用时最少的获胜。(必需吃完全部的食物下一个人才可以接力)3、假如选择吃完加分食物可以在总成果中减去。在指定食物中选择五样,再选择一个加分食物即可,也可以选择规定食材,队伍自己

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