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UIUI设计点滴PAGEPAGE18目录TOC\o"1-1"\h\z\u什么是UI设计 3UI设计相关岗位 5UI设计相关工具 10UI设计资源介绍 17计算机操作系统界面发展史 19MarkMan作者专访 36DesignHackathon工具手册 43从版本升级看产品设计 48[慢工细活]设计思考 54什么是UI设计UI是UserInterfaceUIUIGUI(Graphicuserinterface)设计的环设计、人机交互设计(HumancomputerInteraction-HCI)、图形设计(Graphicuserinterface-GUI)、用可性研究UI设计过程中还包含了很多决定性的研究阶段,如场景设计(Scenario)、典型用户设计(Persona)等。UI设计是为用户设计产品过程中一个非常重要的环节,其目的是利用科技手段验证制作出从用户角度出发的产品,提高用户行为效率,提升用户使用体验。什么是用户体验(Userexperience-UX)可以从很多角度切入,如产品的可用性、易用性,品牌与产品的契合度等。用户体验的研究牵涉到了产品从前期到后期的诸多环节。从最初的产品策划开始,UX部门(也称UE部)就需要配合完善产品的商业模式、用户调研、提炼典型用户、产品情景设计、分析产品的生活样式(lifestyle)、提炼产品的视觉识别、质感识别等。后期要提出解决方案、应的规范(UX-Guideline)。(InteractionDesign)解“人”本身的心理特点。始94(ta)(aaechl)命名为"InteractionDesign"。为设计的核心被体现出来。(没有绝对正确的方案。设计流程的关键是快速迭代,快速建立原型,通过用户测试改进设计方案。各步骤的要点如下:概念设计:通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统。整个过程可能来回迭代多次,其中包含了多次头脑风暴、细化概念模型等活动。创建用户模型:基于用户调研得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事景的基础。创建界面流程:交互设计师通常采用Wireframe(线框图)来描述设计对象的功能和行为。在Wireframe中,采用分页或分屏(包含相关部分的注解)的方式来描述设计对象的细节及操作流程。开发原型及用户测试:交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型可以是实物的,也可以是计算机模拟的,可以是高保真,也可以是低精度的。取理念和技术,不断完善,以此作为设计的依据。什么是图形界面(Graphicuserinterface-GUI)OX),手机操作系统界面(iOS、android、windowsmobile)。其它名词解释UCD(UserCenteredDesign)习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后时整体的心感受等。Informationarchitecture(IA)进行系统的思考,包含了网站导航、页面布局、内容展示、操作流程等。Usability户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,它是交互式产品的重要质量指标。UI设计相关岗位一般从事互联网产品研发(网站、软件、应用等)的公司,到了一定规模后都会成立UI设看都需要具备些什么样的能力。豆瓣用户研究员职位描述:,对产品原型进行评测:,并转化为具体的改良建议,能跨团队协作:设计、人机交互、心理学教育背景者交互设计师:,制作故事板、产品原型,设计功能、流程与架构,ui设计,提出建设性的修改建议:,善于合作(张数不限):具有设计可用性web界面的丰富经验者视觉设计师职位描述:把握设计趋势,提出新的设计及创意策略有效的平衡网站易用性和美观性:好的视觉感觉善于用视觉来表达想法有一遍又一遍观察你的设计的耐心能感知使用者所看到的善于沟通,能和团队紧密协作简历请附作品(张数不限):美术、设计教育背景者好的手绘功底者热爱生活者小米UI/UE设计任职条件1、本科学位以上,2-5年工作经验;2、有较强的产品逻辑和文档能力,工业设计或人机工程相关专业背景优先。视觉设计师-小米电视岗位职责:带领团队完成日常的设计工作;敏锐的行业设计动态与发展方向把控能力;准确把握产品设计风格,并升级迭代,控制相关创意工作的出品质量,领导团队完成优秀的设计作品;岗位要求:不少于五年平面设计经验或者三年以上终端设备设计经验;优秀的审美能力,在交互和用户研究方面有一定经验和见解,对可用性有一定认识,有丰富的设计理论知识和对流行元素敏锐的观察和总结能力;良好的合作态度及团队精神,善于沟通,富有工作激情及责任感,理解工程师思维,具备和开发工程师愉快的协同工作经验;掌握常用等设计软件;豌豆荚产品设计师主要职责:将概念性的想法转化成对用户富有价值的产品全面负责产品的整个生命周期,从概念到发布的完整用户体验为产品设计简单优雅的流程和体验带领不同团队,建造出你心目中的完美产品参与公司产品战略制定职位要求:对视觉和交互细节的高度注意力对互联网产品策略和愿景的深度思考有交互设计项目经验,尤其是面向大众用户的大型产品设计经验对用户体验各专业领域的知识和经验积累(你需要带领团队做出你理想的产品)够用的原型制作能力适应快速变化的工作环境好品味有能力建造自己设计的东西尤佳资深视觉设计师Windows版、Android版、Web产品的视觉呈现。主要职责:职位要求:至少三年工作经验,曾经作为团队核心成员设计出卓越的消费者产品拥有从零开始,为一个或者多个产品制定视觉设计规范和系统的能力Web-based的作品集(包括早期探索尤佳)有能力制定面向消费者产品的设计规范懂HTML和CSS尤佳卓越的设计沟通技巧CDC用户研究工程师职位要求:1、人机交互、认知心理学、计算机、设计艺术或相关专业本科以上学历2、熟悉研究方法论,熟悉一般研究步骤,了解各种研究方法,有坚实的统计和数据分析基础3、具有商业头脑,能针对不同项目有效权衡和分配时间,权衡研究投入和收益比率,高效完成研究4、较强的沟通能力,能与其他研究员,不同职能的团队协作5、对互联网行业热情,对业内消息敏感,对市场研究有一定了解6级工作职责:1、产品可用性测试2、用户研究设计实施各种用户研究,统计分析各种用户体验数据报告,挖掘用户需求及产品使用习惯,建立用户模型;参与公司前瞻性产品的规划,分析用户需求。3、体验满意度监测交互设计师职位要求:1、对各种常用软件有强烈兴趣并有灵敏触觉,富有创造力和激情,并有动手实践的良好习惯2、强逻辑思维能力,熟练掌握业务需求分析、产品需求分解的技巧3、主动性高,具优秀的理解、沟通与协调能力,很强的文字表达能力4IM等互联网产品有深入体验经验和理解5、有一定视觉设计和XHTML/CSS等相关岗位的技术和技能6、个性乐观开朗,善于和各种背景的人合作7、有良好的英语阅读能力8、有大局观,可以在复杂的约束条件下找到平衡或创新的方法9、对交互设计过程有深入的了解,可以独立完成整个设计过程(对流程图、线框图等等交互设计方法能熟练应用)10、工业设计、计算机、心理学、平面设计、广告设计等相关专业本科以上学历11910条工作职责:1、参与产品规划构思和创意过程23、设计软件的人机交互界面结构、用户操作流程等4、参与公司前瞻性产品的创意设计高级视觉设计师职位要求:宽)3年以上,对工具型网站的设计有丰富经验、有成功案例(同时有手3、具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势,并能推动团队的设计能力4、热爱设计,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚的审美标准5、具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的工作压力工作职责:1、负责参与产品(网页、手持方向)的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析,主导设定整体视觉风格和VI设计2、负责日常的运营活动及功能维护提供美术支持3、负责参与设计体验、流程的制定和规范4、负责分享设计经验、推动提高团队的设计能力那就为之努力吧。UI设计相关工具己并能与团队很好沟通配合的工具,做到事半功倍。原型设计工具PowerPoint(PPT)PPTPPT制作出了艺术级的交互流程图,HaiLing,分享几张截图。3.1版本历史3_2硬件定义3_3开机3_4主界面及状态栏MicrosoftOfficeVisioVisio绘制的交互图:3_5登录&注册3_6浏览查看AxureRPAxureRP是一款专业的原型设计工具,能够快速制作出网站的线框图、流程图等,并进行师的工作需求。BalsamiqMockupsBalsamiqPeldi20086月推出了Web应用还是手机应用,它都能提供相应的支持。3_9DesktopApps3_1077Built-InControls纸和笔现出来,向他人展示,面对面的沟通,实时修改。上输入“原型设计工具”就可以搜索出很多。下面我们介绍一些视觉设计相关的工具。视觉设计工具Adobe旗下最著名的两款图形设计软件了,Photoshop绝对是视觉设计的主力军,市IllustratorUI设计中常用于图标的绘制,很多设计师都为画出很棒的写实图标而在此软件上下了一番功夫。Flash、AfterEffectsFlash早已过了全民闪客的年代,但在UI设计领域,它还被常用于动态效果的演示制作。AfterEffectsUI设计里,为了向他人演示设计师所构思的交互,AfterEffects被光荣地引入。3DMax、Maya、Zbrush这三款都是Autodesk旗下著名的三维软件,用于建筑、动画、CG创作等领域。在视觉设3DZbrush,它可以让你在屏幕前进行雕刻,生动地刻画出图标的细节。思维导图工具MindjetMindManager设计环节,我们可以用它来很好地整理产品需求、划分结构、建立菜单树等。标注工具MarkMan-马克鳗指的元素的色值,标记某点的位置,甚至直接在上面添加文字说明。UI设计资源介绍UI设计已经发展了一段时间,这期间也积累了许多可供学习的资源,下面就介绍一些个人在学习过程中所看到的资料。设计规范文档iOSHumanInterfaceGuidelinesiOSUIUI设计师或开发者开发应用的必备文档,从可以从苹果开发者网站上下载英文版,也有国内的团队进行了翻译。s://developer.apple/AndroidDesignAndroid开发者社区下载。://developer.android/design/index.htmlUserExperienceDesignGuidelinesforWindowsPhoneWindowsPhoneiOS及Android对比起来阅读,发现它们的相同点与不同点,思考为什么这样设计,这对于个人UI设计的提高是很有帮助的。://msdn.microsoft/en-us/library/hh202915(v=VS.92).aspx相关书籍设计心理学 DonaldNorman著理的意识,知道处处留心。世界现代设计史 王受之著个时期重要流派、重要人物、重要作品,展现世界现代设计史的基本轮廓、构建基本框架。用户体验要素 JesseJamesGarrett著复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。中国字体设计人:一字一生 廖洁连著这本书从历史的角度解读了印刷字体,从形制、体制到印制的演进过程,以及对中国文化、活动的价值,认知到文字的审美和功能应用,使人们对汉字之美有全新的理解。通过对这程的历史轨迹。读过此书,才懂得感激文字,敬畏文字!浪潮之颠 吴军著从一百年前算起,AT&T公司、IBM公司、苹果公司、英特尔公司、微软公司、思科公司、Google公司都先后被幸运地推到了浪尖。虽然,它们来自不同的领域,中间有因及科技工业一百多年的发展。相关网站.dribbble..pixeden.uiparade.pinterest.huaban.lovelyui.pttrns.500px.uisdcUIUI设计点滴1981PAGE1981PAGE20计算机操作系统界面发展史1973年第一代图形用户界面的呱呱落地到今天百家争鸣,图形用户界面已经户界面这位朋友所谱写的光阴的故事。197319734XeroxPARCAlto系统的个人电脑,Alto首次将所有的元素都集中到现代图形用户界面中,它相当小,但却它拥有自己的GUI环境(包括了弹出菜单、视窗、图标)。4_1AltoXeroxPARC但它在等待,等待着那个盖世英雄身被金甲圣衣,脚踏七彩祥云来迎娶它。19816,XeroxStar,Star1977Alto34B1.51024*683件服务器和打印服务器。可惜的是,XeroxStar是一个完全封闭的系统,不允许人们应用系统之外的其它程序语言和开发环境,这也意味着它不支持第三方软件。1983

4_2Star19831LisaLisaPARCAltoSmalltalk,他是个有心人,回去之后拖曳、工具条、苹果系统菜单和非常先进的复制粘贴功能。4_3LisaUIUI设计点滴PAGEPAGE59过点击图标下面的名字,我们可以输入新的名称来对文件重命名。1985

4_4Macintosh1985,Amiga多任务运行等特点,这使得它是一款极好的适合多媒体应用和游戏的机器。4_5AmigaWindowsVersion1.0Dos文本框和命令按钮,记事本上甚至可以显示文本缓存中还有多少空间剩余。4_6WindowsVersion119861986DitalRseacGEMMaintsh有了两个文件窗口,不再有桌面图标,窗口大小也不能缩放,”Desktop”菜单放置在了右边,两个窗口可以相互独立地浏览文件,要回到另一个窗口只需单击文件夹的系统框。1987

4_7GEM19874AppleMacintoshIIMacintosh24用颜色样本。4_8MacintoshII移动窗口,甚至最大化或最小化。1988

4_9Windows2.0GS/OS16菜单栏。4_10GS/OSNeXTblackcubeJobs1990

4_11NeXTStep3D示更好。1991

4_12Windows3.01991MacOSversion7.0MacOS了隐约的灰色,蓝色和黄色阴影。1992

4_13MacOSversion7.019923Windows3.1WindowsTrueTypeWindowsWindows3.0HotdogStand看清楚屏幕上的字体和图形。1995

4_14Windows3.1个窗口上都添加了小小的关闭按钮。设计团队为图标和图形设计了各种状态(启用,禁用,用户界面而言,都是一个巨大的进步。1996

4_15Windows95IBMOS/2Warp4,它为这位蓝色巨人挣足了面子。你可以随意创建文件或文MacOS增加阅读性。1997

4_16Warp47MacOS8199611.25OS8文件夹中选择图片来进行设置。1998

4_17MacOS81998625Windows98,IEWindowsshell,桌面右边56Winos字节的文本文件。4_18Windows98供一个与MacOSWindows95/NTUnix它是一个完全自由开放的计算机平台,任何人可以自由使用或修改其源代码。1999

4_19KDE1.0199933GNOME1.0LinuxLinux的。屏幕底部的面板上排列了常用的程序图标、一排窗口列表和时钟。2000

4_20GNOME1.0200015AquaMacOSX32x3248x48128x128Dock涉及到了渐变、背景样式、动画和透明度的应用,有着更好的用户体验。4_21AquaWindowsMeWindows2000破。200125WindowsXP,该界面48x48,支持数百万种颜色。2002

4_22WindowsXPKDE3.0KDE1.0KDE和图标都更加的完善,拥有了更统一的用户体验。4_23KDE3.02003-2007WindowsXP、WindowsXPProfessional新,在界面变革上没有太多的动作。苹果则开始了对MacOSX科动物的名字来命名,在界面设计上不断优化,一次次引领时代潮流。20072007130WindowsVista3DWindows98面。4_24WindowsVista6MacOSXMacOSXLeopard,再一次3D2008

4_25MacOSXLeopard脑看起来更完美”。2009

4_26GNOME2.24。这一版本OxygenProjectWindowsMacOSX4_27KDE4.21023Windows7体表现为,高效快捷的方法查找和管理文件,例如JumpList2010

4_28Windows7201010“LionMacOS10.7ExposeDashboardSpacesMissionControliPadiPhoneAppStore”也LioniOSLioniPhoneiOSMac2012

4_29MacOSLion响了反击iOSAndroid4_30Windows8同年,苹果发布了MacOSXMountainLioniOS2013

4_31MacOSXMountainLion2013610OSXMavericks,20131022“Mavericks”一名来自加州一个同名的冲浪地点。4_32OSXMavericksMarkMan作者专访受访:陆文进采访整理:吴启文编者按:在写[UI设计相关工具]这篇文章时,介绍了设计标注工具MarkMan,在网上搜寻这个问题我们有过私下的讨论,很愉快的一次谈话。请问你现在处于什么样的工作状态中?现在正在用自己的积蓄创业。1135个创始人,都是之前迅雷的同事,1110月份的时候,又走了一个。后来就稳定下来了。6月时正式成立公司,现在还很小,我们招人也很谨慎,除我和另一个创始人之外,(我们是很务实的,自己养活自己先。(偶尔会画个原型图就算是大需求了(根。的时间,我就会觉得异常焦虑。969106天。得无聊得很。buff中。等。不行。C++,搭得了服务器,起码不会的时候第一想到的是自己去钻面负责的能力。是在什么样的情况下想到做MarkMan这个产品的,现在在这个产品情况如何?MarkMan的时候,我还在上海的一家不知名的公司全职上班。的。AIR(很受广大设计师同学们的欢迎了。2上的大力而且无偿的支持,做成了现在这种比较拿得出手的样子。MVP,吸收反馈逐渐优化。idea一般不会论证太长时间,觉得有需求,而且念念不忘,就会找时间快速做出来。50,么推广。你大学时学的是工商管理,是什么样的机缘使你转向互联网,还到迅雷做了产品经理?我身边的人,更多的是会问我为什么大学要去学工商管理,呵呵Basic(一种面向初学者的编程语言)的书,虽然没摸过电脑,但还是很有兴趣地看了半夜。97年读初一,那时家里买了电脑,当然主要是拿来玩游戏的。不过也因为喜欢玩游戏,所以就想自己做一个(应该不少人都有这种想法吧,哈哈。于是就开始自学编程。不过那个google一下就都有了(抱歉百度还做不到。结果也没怎么学进去,那个时候太小,很多概念都没法理解,比如函数的概念对于我来说就是一个无法逾越的障碍,更不要说指针什么的了。helloworld”了妹子们崇拜的眼神(也只限于眼神而已。5KB/s,电话拨进来要断成的交易,给我提成。于是我就开始学怎么做网站。HTL(ceamer拖拖拽拽就出来了。(完全没落了)来做动态网站。这大概是我第一次做出完整的产品。概念,如果要做一个东西,就全都是你来。所以那个时候自学了很多东西,比如为了破解H-ae(h动画等等。接触面是比较广,但是都不精。也希望让自己将来能变得不一样一点。所以最后就报了文科类的工商管理专业。技术,有时小试牛刀做些小工具小网站。当然,主要的时间还是和多数宅男一样,玩游戏,((得很一般;社会实践也很少。ProductManager,道了我的定位。而且要有上市潜力的(暴发户谁不想做啊。很自然,最后就做了迅雷的产品经理。其实我的职业生涯是从小学时候开始的。是否可以谈谈在迅雷的这段工作经历?可以快速培养能力,并且利用公司资源试错。如果能上市,还能为创业积累一些启动资金。是的,身为一个浙江人,创业的种子在很小就被种下了。进了迅雷以后,除了上市,其他都很符合我当初的期望。刚进入迅雷时,Web2.0概念刚起来没多久,所以当时成立了一个社区事业部,我刚进去的时候就在里面。那时候多是打打杂,做做后台项目的需求,这个阶段基本上就是练基本功,了解怎么写文档、做原型图、和各方沟通。08(能得到佣金。放量增长,非常爽。)了过去,当时联盟那边有一个比较强势的产品经理,所以他们只要了产品,没要我。脸色,真心是把产品当自己的孩子了,哈哈。1年的产品只能说再见了。类似1l目后来因为钱景不明+开发人员少,在第一版发布之后,就无力更新了。我也第一次认识到真的认为,有用户就等于有钱。2PD成为了项目经理(职务比产品经理更全面。hold不住的感觉。播放流畅性问题问题,要去视(题;每天就是在各个部门之间奔走沟通。还都有自己的考量,各种问题都会暴露出来,并且推进很慢。N个产品经理合作。09年互联网的冬天中,为了节省公司开支(需要按照播放量给站长支付佣金1现在3万的积蓄,准备创业。创业到现在,都做了哪些产品,怎么在市面都很少看到(或许是我寡闻了)10个产品,涉及的领域也比较广。另外我们很少做面向大众的产品,都是以一个比较专业的领域作为切入的。着不管了。这里稍微选取几个产品:1.e5b时候,实时地刷新网页,减少开发人员频繁切换窗口按刷新的操作。这个是一个收费软件,2、随手背四级(is:是一个极简的背单词软件,所有单词解释都是经过人工提炼(以减appstore上可以下载到,不过放出去以后用户留存率很低,所以暂也没有后续维护。3aia当然还有马克鳗,这个就不多说了。是版本的迭代,而且是不同产品的切换。在公司中,你的精力怎么分配?作为一个创业小团队,每天的事情基本都是围绕产品的。上。好确保开发的小伙伴知道,下一件最重要的需求是什么,不至于空等。分用visioHTML/cssweb的话多数都是用现成的框架,所以需要设计的部分也不多。check如果时间还有多的话,我就会从去求列表里面找一个还没人认领的需求,做一下开发。不过多数的时间还是在写代码。其实理由很简单,我们发现,没有需求文档的时候,产品推进更快,产品质量更高。我想这个恐怕没有统一的应对策略,只能见招拆招。但真到那一天的时候也不用过分悲观,因为:大公司不一定会足够重视(狐狸追兔子只是为了报餐一顿,兔子逃跑是为了活命)(1天发几个版本,随时加班)还可以卖给大公司或者他们的竞争对手投资人,你再多投点MVP1Dorado标记软件。然后很快,1.0版本,并且赢得了民意。然后,Dorado就没有声音了……很大的话,就尽量不做这种项目。楚。后来考虑到如果这种产品即使好了,很多人用,到时候支付宝钱包之类的客户端出一个类似插件,我们就被秒杀了。后来就没有继续做下去。300时刻把团队目标放在第一位。对于公司的、个人的未来有何法或规划?了。。DesignHackathon工具手册(文章经豌豆荚设计师授权转刊)DesignHackathon?Design品设计方向,之后将想法转化成可视的手稿和线框图,最终变成产品雏形。快速发现海量可能性(DesignHackathon将所有与产品相竞品预设的桎梏中脱离出来,搜集最大范围的产品可能性。确定方向并拥有可落地的细节维发散阶段的丰富性和灵感的多元化,又能达到将想法现实化的目的。激发不同角色团队成员的创意DesignHackathonHackathon的方法论人思考的亮点条理化,汇聚到最终的产品设计中。如何操作DesignHackathon?准备阶段DesignHackathon开始之前,我们需要先做一些准备工作,包括场地、人数和纸笔的准备。8-15人为宜,产品设计师、视觉设计师甚至工程师等所有与产品相关的人员都可以参加;57-7组,111N次贴,3–5张A3白纸。场地内还需要有一块大的白板or白墙(需要能容纳100-200张记事贴。PPT和幻灯设备根据情况选择;DesignHackathon1位主持人,主持人只负责引导和组织,原则上不提供任何关于产品的主观导向。发散:解决问题的方式和特点,我们并不清楚。解决任何一个问题的方式都是多种多样的,我们可以使用「Howmightwe……」的句式,从更不需要提出具体的解决方案,解决方案将会在后续阶段补充。那么,我们需要使用「Howmightwe……」的句式,从所有可能的角度来分解这个问题:(既然点菜的过程很麻烦)?(不去餐厅也就不存在点菜的问题了)?如何让大家不吃饭呢?(不吃饭也就不存在点菜的问题了)如何知道大家最爱吃什么?如何让大家口味都变得一样(这样就解决了众口难调的问题了)?如何事先知道这个菜大家喜欢不喜欢?如何点主菜、素菜、汤(点一整桌菜可能很麻烦,但是只点一个汤就好多了)?如何让大家进入餐厅就自然知道点什么菜?等等……头脑风暴基于这些问题,自由地、无拘无束地阐述解决方案。我们需要最大范围地尽力去想各种可能的解决方案或idea,不要限制自己的思维。任何人idea,就写在纸条或卡片上。N×5×5的方式。N表示所有参与头脑风暴的人总数,这个式子表示需要每人在5min的时间内写下5个想法,然后将这5个想法传给下一个人,同时接收上一个人5个想法,再写一轮,如此类推,N5N个想法,所有激发,又不会受他人想法的限制。7_1会有很多的想法:可以在餐厅门口放上菜单,任顾客翻阅浏览;可以做招牌菜的海报或易拉宝展示;list;上就能为你上菜……头脑风暴中,需要所有人遵守几项原则:不要关心老板或者领导的意见;不要限制自己的想法,因为往往到了下一阶段的执行,现实条件会给你限制的;不要放弃捷径,要站在巨人的肩膀上;事先设定一个时间限制,不可草草结束或无限拉长时间。通过上一步的头脑风暴,我们会搜集到100-200个想法,甚至更多。这些idea都是感性idea组织起来,抽象出其中暗含的核心功能或需求。我们需要对搜集到的所有想法进行分类,大概分成5-7类,每个类别都需要有一个概括性的标题。进行。每类下包含idea的数量应该差不多,如果有某个类别所包含的idea数量明显少于idea的数量大致相等。7_2一些是关于服务员服务技巧的,还有一些是关于餐厅制度的,等等。方案设计片;根据这些卡片上的信息,设计师可以开始绘制草图和线框图,也可以出一个故事板。idea做idea的取舍由设计师自己确定。7_3当所有的组都完成了草图或故事板后,主持人可以进行简单的点评。之后,这些成果就可以交给具体负责产品的设计师做正式的产品设计了。总结DesignHackathonDesignHackathon的方式,我们能够快速、准确地整理出一条正确的产品设计方向。的可以试试。.wandoujia从版本升级看产品设计分析时一个非常重要的方法。示着用心,另一方面又因为有太多可以研究的内容而让人理不清头绪,只能不停地抓头发,对着升级日志,冥思苦想。1.XAndroid(欢迎、2010Android手机的用户并不多,当时的用户都么不去做个应用市场呢?8_

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