浅谈发行社交游戏如何把握用户需求_第1页
浅谈发行社交游戏如何把握用户需求_第2页
浅谈发行社交游戏如何把握用户需求_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

浅谈发行社交游戏如何把握用户需求

Headsuphotdogs(from)这款游戏的画面不错,音乐也很好,看起来很好玩,虽然有一点点恶趣味。当预告片播放完了,我想到“这游戏大概99美分,我要买。”可是当我打开AppStore,什么也没找到。原来这游戏要等到2012年秋天才发布。游戏的预告片覆盖了几个主要的博客网,对于这么一个小游戏,广告做到这个程度也就差不多了。到了秋天,谁还记得这款关于丢热狗的小游戏呢?即使我还记得,我那时还想买吗?无论多有趣,Kotaku网站还会写第二篇关于这个小游戏的评论吗?对于媒体,第一次曝光就是表现新东西的有趣之处的时候。在那之后,激动劲也就过了,最多听到有人说“还记得那款游戏吗?现在它出炉了。”游戏世界的发展速度飞快,推广的机会也去得匆匆。对于PC、iOS和Android平台的独立游戏,我认为大部分营销工作应该放在游戏已经上市之后。案例研究我的朋友TimRogers供职于ActionButtonEntertainment,大约四个月以前发布了一款名为《ZiGGURAT》的iOS游戏。在发行以前,他一直在做那款游戏的推广工作——发布预告片、图片等等,总有人问他游戏在哪。毕竟,他谈了关于游戏的事,那么显然这游戏该出了,但人们怎么找也没找到,所以肯定出了什么错。99美分的AppStore游戏已经成为游戏市场的冲动消费对象。我并不马上需要Reese牌的花生本酱,但是当我站在结帐台排队等着我前面的老太太拿出她的支票簿,我就有买那瓶花生酱的冲动了。当我花五分钟时间看一款新游戏的视频时,那就是我的结帐时间。我想立即买下,而不是被告之,以后才能买。《ZiGGURAT》的销售出现两次高峰,这与大媒体的两次好评和Tim制作的YouTube预售广告片有关。从中我们学到的最重要的经验是,虽然Tim在游戏发行前做了很好的推广工作,但销售高潮出现在推广活动撞上预售时间之际——而不是游戏正式出售时。在这个案例中,在游戏上市以前发布太多信息其实可能已经影响了销售。任何介于游戏和玩家之间的障碍都会严重影响收益,这是已经得到证明的真理。在《HeadsUp!HotDogs》的案例中,我认为这款游戏可以购买。但当它发行时,我怎么会记得去看看?如果业界博客不再谈论它,或没人在它发行时再跟我提起它,我是不会知道的。如果开发者在第一次预告片推广中已经耗尽了信誉,怎么办呢?潜在的玩家还会记得游戏的名字吗?例外在许多方面,《Superbrothers:Sword&SworceryEP》是个例外,但我们在此只谈它的预告片。该团队在游戏放出以前发布了片头预告片,让玩家们非常兴奋。不同的是,这款游戏的画面具有明显的索尼风格,且视频只关于游戏基调,而不是玩法(事实上,它甚至没有透露这款游戏是什么)。与《HeadsUp!》预告片不同的是,《Superbrothers:Sword&SworceryEP》的预告片有声音和说明,但没有细节。以下是我对现代iOS和PC独立游戏营销的见解:如果你的游戏是高概念的(游戏邦注:high-concept即高概念,这里是指快节奏、惊险且具悬念的;高度刺激性的;富有挑战性的一类游戏)作品:那就用视频宣传,为游戏添加一个基调和作者叙述声音,用那个声音展示开发者的日志。不要太详细,要用游戏的声音与外界保持交流。游戏发布之后,仍用这种方式进一步宣传,但也要用自己的声音真诚地讨论你的游戏。当你发布游戏的更新时,就回到“游戏的声音”。如果你的游戏不是高概念的:在游戏发布以前,不要发布说明性的预告片。只要用图片和声音宣传,不要放出预告片。只把公开信息告诉游戏的忠实追随者、粉丝或朋友。接受反馈,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论