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文档简介

理解画面控件和窗口的区 术语Winow) “在本手册中随处可见 和画面控件o画面控件是窗口内容。您在画面控件中绘图产生菜单、概貌图、流程图等。您可同时打开同一个画面控件的一个以上实例,每个实例都在其自己的窗口中。例如您可在运行模式下打开一个副本,并以100%比例显示,同时在设计模式下打开另一个副本,以200%的比例显示。对于熟悉传统文档/视图结构的用户而言,画面控件相当于文档,而窗口相当于视图 语言中的窗口和画面控件对 画面控件对象一个画面控件对象代表一个打开的画面控件。画面控件对象的属性或方法与目标画面控件和包含这个画面控件的所有窗口(包括当前活动的一个)相关。窗口集合符号窗口集合对象当前活动项目中打开的窗口的集合,或某个特定画面控件当前打开的窗口的集合。窗口对象在VBA版本里和非VBA版本里创建的动画控件之间的兼容 连接一个动画控件的如果你在软件的非VBA版本里打开该类型的动画控件,动画控件能正确显示和运行除了不运行。二进制格式保存的动画控件打开时会带有一个警告信息框。如果随后动画控件在软件非VBA版本下保存,所有VBA和其参考将被失去。符号行为是类似的。关于画面控 您的项目的用户接口是若干画面控件。画面控件易于快速开发出菜单、概貌图、流程图、趋势图等。画面控件可用特殊类型动画在一起,形成一个层级结构每个画面控件包含在一个窗口内,其属性可分别选择,包括屏幕尺寸和位置,移动或调整窗口大小的能力,以及级别。操作模式您可从模式工具条选择显示画面控件的各种模式。运行。在运行模式下,画面控件中的图元的动画属性实时更新。不能改变画面控件或其支持窗口中的任何图形的属性。,任何动画中所用变量与其来源分离,可手工强。这是开发画面控件时使用的运行模式。HMI支持文档视图结构,您可同时打开同一个画面控件的几个实例。每个实例都包含在其各自的支持窗口内。例如,您可在设计模式下打开一个实例,在运行模式下打开另一个实例。模式工具 模式工具条用于在设计和运行模式之间切换窗口及其所包含的画面控件,以及放大和缩小窗口和画面控件。将画面控件的选定视图切换到设计模式。将画面控件的选定视图切换到运行模式。将所有画面控件切换到设计模式。将所有画面控件切换到运行模式。将画面控件的选定视图切换到测试模式。将所选的画面控件切换到参考集1模式。将所选的画面控件切换到参考集2模式。点击放大工具将光标变成中心有加号的放大镜。如果之后您点击一个打开的画面控件,视图将会放大。(其在屏幕上的物理尺寸变大)。视图最大可放大到原始尺寸的%。为撤销选择缩小模式,再次点击这个工具点击缩小工具将光标变成中心有减号的放大镜。如果之后您点击一个打开的画面控件,视图将会缩小。(其在屏幕上的物理尺寸变小)。最大可缩小到2%,即画面控件在屏幕上显示的尺寸是其正常尺寸使所选画面控件恢复正常尺寸(1:1)。点击放大镜工具将光标变成放大镜。然后点击并拖动框住的区域,放大画面控件的特定区域。放大的画面控件可能在同一个窗口也可能在不同窗口中打开,这取决于在工具.选项.放大镜模式中选择的配置。为撤销选择放大镜模式,再次点击这个工具关闭用放大镜工具打开的任何窗口。窗口的原始副本仍然打开。如果选择一个选项缩放画面控件以适应窗口,则当窗口有焦点时,除非返回正常尺寸),否则模式工具条上的所有缩放工设计一个画面控件层 画面控件层级决定了用户围绕项目进行导航的方式。因为用户通常没有那些打开画面控件的开发工具的权限,因此必须考虑如何将画面控件在一起。一个典型层级一般包括:主菜子菜工厂全貌流程管理信诊断趋势画面控件的层级结构,使得随时可用的那些画面控件取决于当前用户的使用权限。关于创建并管理画面控 标准工具条和文件菜单中都可找到用来创建、保存和管理画面控件的工具。创建一个新画面控件。打开已有的画面控件。保存选定画面控件。保存所有打开的画面控件。关闭选定画面控件窗口。关闭所有画面控件窗口。画画面控件管 当您第一次保存画面控件时,或用新名称保存画面控件时,以及当用打开或文件.打开命令打开画面控件时,显示画面控件管理框。显示框列出画面控件列表,选定画面控件预览选项以及选择画面控件库和分支的选项卡选项。可用显示按钮切换列表的简单格式或详细格式。选项卡选项和命令按钮文件 保存或打开画件,则这是Mimics文件夹;如果您正在创建或加载一个画面控件模板,则这是画面控件模板文件夹。信息参见画面控件模板相关。库的配置情况,还有

称。ocal地)。根据项目名 准备打开或保行选择。这个名称必须符合 Windows文件命名规则过滤 用来减少列表中显示的画面控件名称列表显示-显示动画控件详细列表。按列显示-按列仅列出动画控件名。预览-分相关

“用的数据库分支的名称创建一个新画面控 您可用默认属性创建一个新的画面控件,也可基于画面控件模板创建一个新画面控件。创建一个新画面控件在标准工具条上选择新建工具。用默认属性创建一个新画面控件。用画面控件模板创建一个新画面控件选择文件.新建命令。弹出一个框。您可在这个框中选择一个画面控件模板和分。显示画画面控件弹出菜 网格显示开关。用画面控件弹出菜单可迅速进入某些较频繁改变的画面控件属性,以及进入窗口属性框。您还可将Windows剪贴板对内容粘贴到当前光标所在处的画面控件。当画面控件在设计模式下时,鼠标右击画面控件背景任何地方,可显示画面控件弹出菜单。保存和关闭画面控 保存画面控件为保存画面控件,点击标准工具条上的保存工具,或选择文件.保存命令。如果您正在第一次保存画面控件,则会显示画面控件管理框,您必须输入画面控件名称。以后打开画面控件时将会用到这个名称,以及保存画面控件定义的文件名称。关闭画面控件为关闭画面控件,点击标准工具条上的关闭工具,或从文件菜单选择文件.关闭命令。如果画面控件打开后进行了一些更改,且并未保存,则系统将提示您保存这些改变。如果画面控件未100%(正常)显示,则不保存画面控件尺寸和位置打开一个以上画面控件视 同时打开的相同画面控件可以有一个以上视图。每个视图都在其自己的窗口中打开,并可独立移动、放大,以及在设计模式和运行模式之间切换。例如您可以:一个视图放大显示,以修改细节,另一个视图全尺寸显示,以查看修改效果。显示画面如何打开画面控件的另一个视图点击画面控件上任何地方选中这个画面控件用图标显示画面控件和恢复画面控 图标化的画面控件在工作空间右边框旁边的列中显示。运行(运行)模式下的图标化画面控件不断实时更新。为以图标形式显示画面控件,双击画面控件标题栏,或选择最小化工具(如果可用)为恢复一个画面控件,双击图标化视图的任何地方使用带有分支的画面控 当打开或创建一个画面控件时,系统可为其提供一个数据库分支。之后对任何变量的都相对这个数据库分支进行。这一技术与结构化OPC服务器结合使用,可减少所需画面控件数目以及后续的开发时间。画面控件与数据库分支结合使用示例假设需要四台相同的燃气轮机。每台燃气轮机都有100多个相关变量。在OPC服务器中,每个变量名都以燃气轮机号开始。Data:turbine1.speedData:turbine1.speedData:turbine1.pressureetc.Data:turbine2.speedData:turbine2.pressureetc.Data:turbine3.speedData:turbine3.pressureetc.Data:turbine4.speedData:turbine4.pressureetc.先用分支Dataturbine1创建一个名为Turbine的画面控件。之后所有变量都以Datatubine1为基准,这样速度实际上指的是Datatubine1speed。用四个命令按钮再创建一个名为的画面控件,每个按钮都到Turbine画面控件,但使用四不不同分支,每个分支对应于一个燃气轮机。运行时,Turbine画面控件可打开四次,每次显示与服务器不同的变量组。在本例中只需创建一个画面控件(而不是四个)。这既可缩短开发时间,又更便于进行关关于窗口属 从画面控件弹出菜单打开窗口属性框,并定义画面控件支持窗口的动作和操作。显示画定义窗口风 窗口风格是影响窗口总体行为的属性组的名称有些属性会相互影响,例如,如果启用系统菜单,标题栏自动显示。系统菜 在标题栏上显示系统菜单图标可图标 在标题栏上显示图标按钮最大 在标题栏上显示最大化按钮可调大小 可通过点击和拖动边框调整窗口尺寸可移动 可通过点击和拖动标题栏移前 同时能藏在其后关 在标题栏上显示关闭按钮小标 显示窄标题栏,且窗口标题使用小字体边 在窗口周围显示标准风格边框客户边 在窗口周围显示客户自定义风格边框静态边 在窗口周围显示静态风格边框模式 窗口以模态方式工作。即:窗口保持焦高速缓 窗口第一次打示的速度比从硬盘打开快。窗口在高速缓存中时,要占用系统资源(内存和CU时间),因此最后这个选项只在必要时使用。高速缓存限制运行项目启动条件中定义的有限数目窗口。选择窗口和画面控件尺 通常,窗口及其所含画面控件尺寸应相同。但有时需要画面控件与窗口的尺寸不同。以下属性规定了窗口和画面控件的尺寸以及二者之间的关系。选 含如果您选

默认选项。窗口及其所包含的画面控件尺寸相同。在相应域中输入宽度和高度,或拖动窗口边框,可改变尺寸。窗口和画面控件的尺寸可以不同。缩放画面控件使之适合窗口大小。在画面控件宽度和高度域中输入画面控件尺寸。在窗口宽度和高度域中输入窗口尺寸,或拖动窗口边框。如果选中这一选项,则缩放工具不可用。画面控件可比窗口大。在画面控件宽度和高度域中输入画面控件尺寸。在窗口宽度和高度域中输入窗口尺寸,或拖动窗口边框。如果窗口比画面控件小,则窗口边框自动显示滚动条以滚动导航画面控件。条上的所有缩放工具(除恢复正常尺寸(1:1))在窗口标题栏中显示文 如果您启用标题栏选项,则您可输入要在标题栏中显示的标题或描述。与固定文本一样,您还可使用以下替代字符显示某些系统信息。替代字 显示信 当前小时,两位数字。 当前分钟,两位数字。 当前秒数,两位数字。 打开窗口所 当前日期,两位数字。 当前月份,两位数字。 窗口名称 当前年份,两位数字。 当前年份,四位数字。如果启用标题栏,且没有明确输入文本,将显示定义绘图网 绘图网格是帮您准确定位到您的图元的工具。这是每个窗口内坐标的假想矩阵当您创建了图元,例如一个矩形,其尺寸和位置将自动调整,这样每个角都在距离最近的网格点上。如果您移动一个图元,当您释放鼠标按钮时,左上角将自动移动到网格显示为水平面和垂直面中的一系列虚线。显示的网格是网格尺寸的倍数,只为起导向作用而显示。开始在窗口中绘图前,您首先应确定网格尺寸,因为在绘图时如果中途改变网格尺寸,当对准用已确定的网格尺寸创建的图元时,可能会出问题。以下属性会影响网格的工作情况。可 显示或因此代表网格的虚线。网格的运行不启 如果选中,则此后生成的图元都与网格对准XY 格的像素尺寸。建议网格尺寸不小于4个像素。默认8像素网格尺寸足以满足大多数应用。颜 设计时的网格线颜色绘制图层和缩放/图层模 HMI支持类似CAD的图层系统。当您创建任何图元时,图元被分配到一个或多个图层。为使图形可见,必须启用一个或多个相应图层。在配置窗口时,您可用以下两种方法选择启用的图层。规定一个缩放/图层模板。缩放/图层模板按照缩放水平启用图层。如果您选择了一个缩放 权限选项 权限选项卡设置用户如何在运行期改变画面控件外观的相关属性 显示画选项卡选项和命令按钮等 用户打开画面控件所必须具备的级别允许缩 如果选中此项,则允许用户在允许层次选 如果选中此项工具的环境菜单将在运行期为隐藏模式。警告一个

显示选中此项后警告蜂鸣 选中此项后,发出包含画面控件选项 包含画面控件选项卡设置画面控件以子画面控件或另一个画面控件形式打开(用-打开动画)时,或以情境画面控件的形式打开时的工作情况。显示画面配置打开位置打开位置决定画面控件打开时相对于父画面控件的位置。点击代表画面控件的阴影区,可选择这一位置。对于打开动画,可选择相对于父画面控件一个角,或相对于支持图元打开画面控件。还可相对于光标位置打开画面控件。如果选择相对于一个角打开画面控件,则还可从这个角开始,用X和Y坐标指如果没有选择任何打开位置,则画面控件在其自己的X和Y坐标所确定的位置处打开(与显示选项卡中一样)。启用弹出动作当启用弹出动作时,画面控件在运行期的动作有只要焦点返回父画面控件(通常是在接下来点击父画面控件时),弹出画面控件就自动关闭o打开画面控件的控制区周围显示一个虚线框选项卡选项卡这个选项卡中的选项确定当使用替代字符#M1至#M10时哪些画面控件可用 打动画打开。信息参见控制区中关于“打开和关闭窗 关于画面控件模 当您创建一个新画面控件时,可选择基于一个画面控件模板创建。新画面控件将继承模板的某些属性,新画面控件中还显示画面控件模板中的任何图。画面控件模板的基准是动态的。即,如果您修改任何属性,或在模板中绘图时,这些变化将自动反映在基于这个模板创建的任何画面控件中。您可在窗口属性框中的模板选项卡中选择您的新画面控件从模板继承了哪些属性。认真使用画面控件模板可大大缩短项目配置时间,还可为项目中的画面控件配置出标准外观和风格o创建画面控件模板画面控件模板的创建方式与其他任何窗口(保存在画面控件模板文件夹中的窗口除外)相同。画面控件模板中的图元和动画可在基于这个模板的任何画面控件中充分发挥功能,但它们只能在模板中进行编辑和修改。您不能嵌套模板。这就是说:一个模板不能基于另一个创建模板里。模板选项 在基于模板的任何画面控件的窗口属性框中,可选择画面控件将继承哪个模板的属性。还可改变创建画面控件的基础模板,甚至将其完全删除。显示画面动画命令监测的优先定义据个在带有一个动画命令的模型的动画控件上拥有一个动画命令的例子。显示画面在运行方式下,结果取决于优先的选择:对模型命令的优先-对动画控件令优先-动画控件命令将被考虑创建和使用缩放/图层模 绘图时,您可通过设置缩放边界来控制图元的可见性。如果图元所在画面控件放大到这些边界范围外,则图元不可见。这一技术(称为“缩放/图 )用于控制画面控以这种方式控制可见性的缺点是您必须为受影响的每个图元分配缩放边界。为图层分配缩放边界可简化模板缩放/图层过程。之后再将图元放图层。如何创建缩放/图层模板选择组态.首选.分层命令。弹出分层管理框 显示画选择新建命令。显示一个新的缩放/图层模板 显示画输入模板名称。在窗口属 框 模板时将用到这个名称为那些依赖于放大水平的图层输入放大边界点击确认模板,再次点击确认关闭分层模板管理框什么是环境画面控件 环境画面控件的创建方式与其他画面控件相同。当画面控件以两种不同方式之一打开时,这个画面控件就成为一个环境画面控件。用鼠 某些动画类型使 动画的环境画面控件嵌套为区分环境画面控件和普通画面控件打开操作,当打开一个环境画面控件时,支持发源动画的图元用一个虚线矩形框框住。显示画面环境画面控件与动画中所用变量或CONTEXT说明中指定变量存在特殊变量名在文本数据库变量SYSTEM.CONTEXT.NAME变量标题在文本数据库变量SYSTEM.CONTEXT.TITLE中自动可用与变量相关的替代字符可用于情境画面控件中的任何Script动画。例如,#Vo环境画面控件用画面控件编辑器创建,创建方式与其他任何画面控件相同。唯一特殊要求是环境画面控件必须用已启用的弹出属性进行配置。在环境窗口中使用宏动 环境画面控件的一个主要特点是用宏所用指令中的字符串替代环境变量属性的方式。环控件支持以下替代字符。字符 替代内 环境变量的名称#1to 环境变量名称要素1至6 环境变量的自然#A3to#A8 从宏打开环境画面控 可用环境指令从宏动画打开环境画面控件。在这种情况下,与所有控制区一样,用鼠标左键点击支持图元使宏运行时,画面控件打开。与用鼠标动画打开环境画面控件不同(只能打开特定功能画面控件),用Context指令可将任何画面控件以环境画面控件的形式打开。CONTEXT指令CONTEXTWinName,VarName; 将要打开的画面控 画面控件的环境的数据库变量用鼠标右键打开环境画面窗 鼠标某些动画类型,可打开环境画面控件。打开的画面控件取决于动画中的变量类型,用从菜单 .打开的环境画面控件框定义。最多可输入五个画面控件的名称,一个用于各个变量类型(开关量、、模拟量和文本),一个用于警报和日志显示视图。显示画面通常,只能用一个数据库变量以及警报和日志显示视图从动画获得打开环境画面控件的能力。支持以下动画:变 所支持的动 开关量对 开关警报 颜 对 模拟 模拟颜 水平模拟 模拟量和开颜 模拟量开关对 模拟量开关文 文开关量文从打开动画打开一个画面控件时,用户会知道出现了画面控件,因为当将光标定位在支持图元上时,支持图元会高亮显示。支持环境画面控件打开的动画没有这一特点,因此必须使用其他某些机制以通知用户可从这些机制打开画面控件。可用变量定义中的无环境画面控件选项启用或禁用从动画打开环境画显示动画所用变量名 以下画面控件显示运行时动画内使用的变量名称。创建一个名为CTXVAR在绘图模式下添加一个足够长的文本串显示变量名称(20个字符)。文本串位置应在画面控件左上角。从配置菜单上的参数选择子菜单选择画面控件情景框。勾选开关量动画,模拟量动画和文本动画复选框。在相应下拉列表框中输入名称CTXVAR作为将要显示的画面控件的名称。点击确认命令按钮确认配置环环境画面控件示例 管 以下画面控件用来确认、和去支持环境画面控件功能的三个警报动画中的一个动画显示的任何警报。创建一个名为CTXALARM的画面控件。弹出属性必须可用。宽度和高度应分别约为100和20。其他属性由开发者决定。在绘画模式下添加三个文本串 Acknowledge、Mask和Unmsk。为文本串分配按钮属性。在动画模式下,将动画应用到每个文本串。应使用以下对于Acknowledge按 对于Mask按 对于Unmask按 ALARM("UNMASK",注意在通常会输入警报变量名的域中使用替代字符串#V。从配置菜单上的首选子菜单选择情景画面控件框勾选动画复选框在相应下拉列表框中输入刚刚创建的的名称鼠标任何支持的动画可显示画面控件CTXALARM可从画面控件确认、或去相应警报关于画面控件选项卡控 画面控件选项卡控件从窗口配置框的选项卡控件选项卡进行配置,并允许您定义一个画面控件中的多个页面,在运行状态时用选项卡选择这些页面,与某些配置框相同。显示画面在你配置控件选项卡之前,每个页面都作为一个独立画面控件开发,例如,如果您的画面控件有两个页面,则总共需要三个画面控件,一个用作容器,另外两个用于每个页面。一个页面相当于一个包含的画面控件,但不是包含在一个画面控件中,而是包含在选项卡控件中。打开画面控件时使用的是选项卡控件,软件自动作为启动页面打开的页面画面控件。每当点击相应选项卡选择新页面时,当前页面画面控件关闭,新页面画面控件打开。外观与类型选项卡控件的外观与类型是从Windows外观配置继承而来的。(参见窗口显示属性框的外观选项卡。)被选项卡控件占用的容器画面控件区域以及由此产生的页面画面控件都通过您在活页控件选项卡中输入的设置进行配置。您可选择填充整个容器或一部分。安全性当选择一个页面,并打开相关画面控件时,软件像通过其他任何方式打开一个画面控件一样执行安全性检查,并检查画面控件权限级别是否与当前用户匹配。如果用户不具备要求的权限级别,则页面不打开,且页面显示为空。使用具有分支页面画面控件您可使用具有与其他任何画面控件一样分支的页面画面控件。例如您可配置选项卡控件以便在同一个页面上打开具有不同分支的相同。配置活页控 在窗口属性框的活页控件选项卡中勾选使能活页复选框启用活页控件功能 显示画配置活页控件大小和位置活页控件的大小和位置由以下属性决定。X轴和Y轴-高度-活页控件的高度,包括活页本身,以像素为单位宽度-如果活页控件不能覆盖整个动画控件,你可以在动画控件范围里的无用部分移动图像元素(包括命令区)。显示画面活页控件按照容器画面控件的大小自动调整尺用锚定右边和或锚定底部复选框可将活页控件的右和/或下角固定到容器画面控件的右和/。如果重新调整了画面控件的大小,则活页控件的尺寸自动随之变化。右边界和下边界属性可用来配置活页控件和画面控件之间的边界。只有当勾选了相应锚定属性复选框后才可启用这些属性。当您勾选锚定右边后,宽度属性禁用。当您勾选锚定底部后,高度属性禁用。图标尺寸和文本字体配置图标宽度和高度属性允许在活页控件里配置图标尺寸(如果有必要)通常图标是32x像素。字体定制勾选框是用来激活或定制字体的选择字体按钮被用来当选择定制字体时显示字体框的。当该功能不被激活,是系统字体被使用选择页面画面控 页面画面控件列表将要在活页控件中显示的画面控件输入有四列可页面画面控件列表 显示画尽管可配置的页面画面控件数目实际上受容器画面控件顶部显示的活页数目限制,但对于您可配置的页面画面控件数目并没有限制。页 页面画面控件画面控件打开时首先显示的页面画面画面控 画面控件的名使用替代字符(如#I,U和#Mn)。软件处理这些替代字符的方式与在““打开动画中一样。画面控件分 面控中的任何动画一同使用的数据库分支。分支名称可直接键入从分支选择框选取。可使用替代字符(如#B和#WB)。软件处理这些替代字符的方式与在linkopen动画中一样。页面标 将在画面控件符串长度。可使用替代字符(如#B、和#WN)。软件从#W开始解释替代字符,作为有关页面画面控件本身(而不是容器画面控件)的信息。有关替代字符的详细信息,参 使用替代字符如果画面控件名称中使用任何一个#M(#M1到#M20)替代字符,则相应分支和分别用于画面控件分支和页标题。详细信息,参见活页。如何向页面画面控件列表中添加新页为向页面列表末尾添加新页面,鼠标左键点击新页面选择行,并输入属为向页面列表中间添加新页面,鼠标右键立即点击新页面位置下方一行,并从弹出菜单中新建。显示画面启动页面下拉列表框选择容器画面控件打开时显示的第一个页面配置页面画面控件配合风格这些属性决定页面画面控件如何在活页控件内显示位 活页控件画面控件区的左上角,这样画面控件就不会覆盖活页本身。在大多数(如果不是所有)应用中,应勾选位置属性。尺 页面画面控件宽度和高度自动控 修改页面画面软件动态修改页面画面控件的某些属性以适应配合风格。如果保存页面画面控件,则保存修改,原始设置将会丢失。动画控件导航 勾选在窗口属性框里的活页控卡上允许活页控卡的选项框来激活活页控卡。在以下二种情况,动画控件的大小可能会大于如果在窗口属性框里勾选选项允许动画控件大于窗口出现一个如同微型窗口版本的设计工具。该工具运行于动画控件要么是设计方式或着是执行方式。显示画面在动画控件里出现一个已被激活的莰入运行工具。该工具只在动画控件的执行方式下出现和运行。显示画面关于这二个方式,操作运行是一样的。带有矩形框的动画控件微型版本代表一个当前视窗。矩形框可以用鼠标来移动如同在动画控件移动一样。打开导航器设计方式从菜单显示或标准里来显示导航器设计方式,它仅仅对具有开发权限的用户有效。如果有一个以上的动画控件开着,它将显示带有焦点的动画控件。导航器窗口的大小可以被调整。配置和使用导航器运行方式使用在每个动画控件出现的窗口属性里导航器活页控卡里的导航器在窗口位置参数属性来配置和激活导航器的运行方式。显示画面一旦它被激活,只要动画控件是在运行方式下,导航器总是被显示。关于绘 绘图是将空白画面控件转变成菜单、概貌图、过程画面控件等的过程。您可采用三种不同机制在画面控件中绘图。使用工作区工具创建数学定义图元(几何形状),包括矩形、椭圆、直线、多边形和文本。每个图元都有各种属性,便于您简单快速地修改图元外观。例如矩形可以按钮形式显示。通过导入标准BMP、JPEG或WMF格式的图象,可显示扫描图象、标准Windows图标等使用OLE(对象与嵌入),可将在其他应用中创建的信息(如图表、图形和电子表格数据)包含进来。通过将图元属性加入到数据库中变量的实时值,显示正在的过程。例如代表阀门的一个多边 使用几何形状由工作区工具产生的图元定义为一组坐标连同描述颜色和样式的属性。它们实际上是一些几何形状。几何形状的属性非常容易改变,也极易加入到数据库中的变量值上。使用几何形状的优点和缺点总结如下。优容易绘图和修改属性动态修改范围极大几何形状在显示时,可有效利用内存缺图象是若干数字开关量描述的各像素(象元)的颜色在屏幕上占用的区域的映射。用来定义各像素的位数取决于使用多少种颜色,每像素8个开关量可定义256种颜色,每像素16个开关量可定义64000种颜色等。图象一旦创建后,很难动态修改。例如您不能将一个图象区与一个数据库变量关联起来从而按照变量值改变颜色。使用图象的的优点和缺点总结如下。优有很多绘图和包可产生图象格式的漂亮可从真实世界对象的扫描创建图象(特别是颜色非常丰富的)需要大量文件来保存,显示时还会占用相当大的内存RAM)很难根据数据库变量值动态修改图象使用OLE对象当从另一个应用程序或嵌入信息时,信息在画面控件中显示的方式与在原始应用程序中相同。例如您可显示一个Word文档。当您在Edit模式下双击对象时,最初创建对象的应用程序自动打开,显示对象准备进行编辑。当您返回HMI时,画面控件反映您已对这个对象进行的任何修改。优只要有支持OLE且能够编辑信息的Windows应用程序,您就可以显示这些信息。缺点很难根据数据库变量值动态修改 对象绘画工具 您可用绘图工具条快速使用所有常用工具生成图元。(图元生成后,可用布置工具条对准和处理图元。)图标作用选择、移动图形,或测量图形旋转图元。显示选定图元的属性框。显示选定图元的属性列表。画直线。画矩形。画圆角矩形。画椭圆或圆形。画1/4椭圆。画1/2椭圆。画弧线。画饼形。画多边形。画折线。画任意(贝塞尔)曲线。画任意形状。插入文本。从库插入一个符号。从库插入一个图象。从收藏夹列表插入一个ActiveX控件。从喜爱列表插入一个ActiveX控件。插入一个OLE 插入一个实时趋势图。插入一个AIGrid控件。(查看帮助文档中的AIGridViewer章节。当前是3D窗,除了可插入3D模型之外,绘图和插入工具都非激活绘图弹出菜 您可用绘图弹出菜单快速使用最常用命令,并进入图元属性框。右击选定图元的任何地方显示菜单(或图元组)。图元所在窗口必须在编辑模式下。图元布置选定图元。用选定图元创建符号。 绘图网 网格是精确定位图元的工具。这是各个画面控件内的假想坐标矩阵。当您创建图元(例如矩形),其尺寸和位置自动调整,这样每个角都位于最近的网格点上。在您移动图元的过程中,当您松开鼠标按钮,左上角自动移动到最近的网格点上。网格状态的网格颜色可用画面控件弹出菜单或画面控件属 框进行修改 网格分辨率可用画面控件属性框进行修改网格可用画面控件弹出菜单或画面控件属性框完全关闭。在此之后生成或修改的图元不与网格对准。改变网格分辨率8像素标准网格分辨率几乎适用于所有应用。但如果您有特殊要求,则可用画面控件属性框改变网格分辨率。显示画面控件属性框(用画面控件弹出菜单)输入新的网格分辨率像素值。建议最小网格尺寸为4绘画提 中断绘画过程当使用以下绘画工具时,你可以使用键 在任何时候来转换到选择工具(指针)直矩半椭圆Quarter弧饼折任意曲Bezier文调色Color在选择工具返回之前当前绘画将被完全编辑。例如,如果你的绘画是多边形,当按 时,在鼠标位置上出现一个最后节点 显示画自动滚动条当窗口缩放和/或与一个动画控件尺寸被配置为大于窗口时,它会显示水平和垂直滚动条。如果你在动画控件当前区域里扩大或锚定一个绘画元素,窗口将顺着保持你所操从的可见句柄图形的方式o关于调色 每当您从任何图元属性框选择一个颜色属性时就会显示调色板,还可用显示.颜色.调色板命令显示。显示画面开始绘制任何图形前,必须了解调色板各区域的使用。透明色。点击这里从选定颜色中选择一种作为透明色。当使用透明颜色绘图时,可透过图形看到背景。标准色。当您用这一区域内的一种颜色上色时,这种颜色保存在图形中。如果您改变调色板中的颜色,图形中的颜色不受影响。索引色。当您用这一区域内的一种颜色上色时,则插入这种颜色作为参考色。如果您改变调色板中的颜色,则使用调色板的所有图形中的这种颜色也改变。软件10.0版本之后颜色的变化总共有248中常见颜色和248种标记颜色。(10.0及之前版本总共只有64种。标记颜色的第 至248使用在软件预配置的图库中。用户不能够修改这些颜色颜颜色采摘 不要颜色采摘器和取色与工具色板中的颜色用颜色采摘器框修改。为显示颜色采摘器框,双击调色板中您要修改的颜o有三种颜色样式显示当您双击任何绘图属性框中的一个颜色框时,也会显示颜色采摘器框。一种颜色由三个属性定义:色调、饱和度和亮度。色描述颜色的深浅或浓淡。在一个圆形颜色谱上,颜色按照从红色到绿色到蓝色再到红色的规律分布。通过相对于圆心的取色框的角位置来选择颜色圆上的色调。饱和描述色调的纯度。饱和度为255的颜色明亮鲜艳,而饱和度为0的颜色偏灰。通过距圆心的取色框的距离来选择颜色饱和度。亮 描述颜色的明亮度。亮度为0的颜色为黑色选择单 用取色框选择色调和饱和度如何将颜色定义为透明色当将透明色应用到图元时,受影响的属性变得不可见,在其下的背景和任何图元变为可见。选择闪烁 有些图元支持闪烁色。闪烁色包含两个颜色选项。在运行状态时,图元受影响部分将以预定速度交替显示两种颜色。显示画面如何选择闪烁色点击选择要使用的闪烁周期。(可配置16种闪烁速度。从主菜单配置闪烁速度:显示选择组态.首选.闪烁打开闪烁色与可见性周期框。彩色面板闪烁显示闪烁速度在闪烁色与可见性周期框中,显示闪烁速度的颜色不影响动画中所用颜色使用渐变 渐变色包含两种或多种颜色。图元受影响部分将在图形上从一种颜色慢慢变化为其它颜色。渐变类型可从点或线选择。以下是几个使用渐变色的例子。中心在30,30的 角度为0°的直 角度为90°的直 三色直如何选择一个点渐变颜色点击彩色圆上渐变控制条末端的一个小取色 ,以标准方式用颜色采摘器框选择颜色沿渐变控件拖动取色框,选择颜色开始渐变的位置输入X和Y坐标作为颜色点中心。输入形式为0%到100%,0,0代表图形填充时的左上角如何选择一个直线渐变颜色将类型选为线性点击彩色圆上渐变控件上的一个小取色 ,以标准方式用颜色采摘器框选择颜色沿渐变控件拖动取色框,选择颜色开始渐变的位置使用渐变色时如何添加补充色默认情况下,渐变色使用两种颜色。但如果需要,可能要添加补充色,最多达8点击新颜色框图标并拖动到渐变控件上的左边位置特性考虑因素使用渐变色可使图形更漂亮,但使用时,必须注意渐变速度取决于您选择的适配器和颜色配置。阶跃。使阶跃参数尽可能长。图形性能直接取决于阶跃的大小。例如阶跃为4的渐变速度是阶跃为2速度的2倍。线性渐变。角 最有效放射性渐变。所需时间比线性渐变长,特别是当X和Y坐标不靠近对象中心(50%,50%)时。用调色板为图形上 直接修改图形颜色如要改变填充色(或文本背景色)如要改变边框(或文本)如果您选择一个以上图形,则颜色变化将应用到所选所有图形。在图形属性框中改变颜显示图形属性框点击要改变的颜色“显示调色板。点击要颜色的图元理解标准颜色和标记颜色的区 当标准颜色被用于绘图对象或者动画时,颜色配置的副本将保存在绘图对象的属性中。如果之后颜色板被编辑使得颜色变化,绘图对象中的颜色不变当标记色用于绘图对象或者动画时,颜色的标记是保存在绘图属性中,每次显示绘图对象或者动画时将从颜色调色板中获取颜色。如果之后演示板被编辑使得颜色变化,其所使用地方的颜色也随之变化。标记色和标准色的区别之处在于有一个小图标显示在绘图属性框中颜色的右下角。显示如果双击带有标记色的颜色样本,将会打开颜色框。点击O确定K来关闭该窗口,则颜色样本的颜色从带标记颜色变成标准色。如果邮寄标记色的右下角图标,颜色样例将从标记色变为标准色使使用取色 工 取色和工具是从一个图元获取颜色,然后为另一个图元。这些工具在调色板和绘画工具条上。显示画面只有当画面控件处于绘画模式时,才可使用取色和工具从哪里取色?您可从以下这些来符号组中的图形对象或形状,或取自画面控件模板(如果使用)图象(位图、GIF、WMF等)ActiveX控件或OLE图形元素属性框中的颜色样本(图形对象或动画) 显示画您不能直接从调色板自带颜色采摘器框应用颜色。而是应该用它将颜色添加到直线和/或填充样本中,然后点击确定应用颜色。如何取色选择颜色采摘器工具。调色板顶部的图标颜色样本改变,表示被选中 显示画(注意这两个颜色图标。按以下所述定位光标。当光标在合适图形上时,光标形状改变成一个空的吸液管 如要选择图元中的颜色,将光标保持在图元如要从属性框中选择颜色,则打开框。(您不能先进行这一步然后选择颜色采摘器工具。)如要从、ActiveX、 对象选择颜色,应选择其中的一个像素您可用Shift鼠标左键从图元边框取色。颜色采摘器 记住最近从项样您就可重新应用颜色,直到您取了不同颜色或关闭软件。可以在哪些地方?能够的项目范围比较有限调色板中的颜色图元属性框中的颜色样本图组中的一个图元(不是都个图元)您不能直接从调色板自带颜色采摘器框应用颜色。而是应该用它将颜色添加到直线和/或填充样本中,然后点击OK应用颜色。如何用颜色采摘器工具取色。调色板顶部的图标和颜色样本改变,表示被选中 显示画(注意这两 已到颜色图标。选择工具,并将光标定位到您想要上色的地方。当光标在合适图形上时,光标形状改变成一个充满的吸液管:如要将颜色放入属性 框,则打开框。(您不能先进行这一步然后选择应用所选择的颜色工具。)鼠标左键点击如要为图元边框 ,应用Shift+鼠标左键。如要修改调色板中的索引颜色,用户必须启用参数选择权限。(组态.项目.权限.用户和用户和组性择。颜色类型必须适合所 设置透明、闪烁或渐变色效如何绘制一个形 所有绘图工具(矩形、圆角矩形、椭圆、 椭圆、椭圆、圆弧和饼形)都可产生各种形状图元。在画面控件中的外观由形状的属性决定。绘制所有形状的基本过程相同。将光标定位在屏幕上开始绘图的位置拖动当您绘制形状后,双击形状边界内任何位置,可显示形状属性。显示画如果在绘制形状的过程中按下Ctrl按钮并保持,则高度和宽度尺寸相等修改形状填充样 可从绘画属性框的基色活页修改形状的填充样式 显示画形状有以下填充样式。实心 45度对角线透 垂直 水平线45&-45度对角线 水平和垂直线对于除实心或透明以外的填充样式,用颜色属性选择图案颜色,用背景属性填充颜色。对于实心填充样式,用颜色属性选择填充颜色。还可修改矩形或椭圆的边框(线)样式。关于修改线型的相关信息,参见绘图线修改形状外 可用绘画属性框中的外观活页修改形状外观 显示画形状外观有以下选项。矩形。形状显示为标准矩形。可修改填充样式和颜色。按钮。形状采用按钮外观。填充颜色和样式固定不变。可用线宽属性修改边框尺寸。彩色按钮。形状采用彩色按钮外观。可修改填充样式和颜色以及边框尺寸和颜色。浮雕。形状外观呈凹陷状。可修改填充样式和颜色以及边框尺寸和颜色。反浮雕。形状外观呈突出状。可修改填充样式和颜色以及边框尺寸和颜色。阴影。形状显示为带彩色阴影的标准矩形。可修改填充样式和颜色以及阴影宽度和颜色。如要选择按钮样式,您还可选择选项系统外观与效果。按钮外观将变成操作系统中的按绘制?或?椭 除决定图元方位的绘图起始点外,绘制1/2椭圆或1/4椭圆的方法与绘制完整椭圆的方法起始 绘制椭1/2椭圆或1/4椭圆的填充样式与矩形可用样式修改圆角矩形的圆角半 可从属性框,或通过点击或拖动选中图形时显示的半径把柄,修改圆角矩形的圆角半径修改弧形或饼 可从绘画属性框,或通过点击或拖动选中图形时显示的把柄,修改弧段和饼形扇形区角度如何绘制直 从绘画工具条选择直线工具如果在绘制直线时按下Ctrl按钮并保持住,则直线将始终保持水平、垂直或成45度角,具体选择线型线型、颜色和宽度可在绘画框中修改 显示画线型有以下选项实除实线外,其它线型的线宽只能为1。线型还可应用于折线和实线图元边框,如矩形和多边形。图案属性一定会影如何绘制折线、多边形、任意曲线或任意形状 将光标移至下一节点,点击并松开鼠标按钮重复第3步,直到画完最后一个节点多边形或任意形状的填充图案的修改方法与矩形或椭圆相同。信息请参见绘制一个形状。你可以使用HMI来一般操作框来组态这些图形形状如同HMI选项.一般选项章节里描述在绘画图形状时使用键盘来定位在绘画时你可以使用键盘上的箭头键来仔细定位。在用于开始绘画而单击鼠标后,你可以使用以下键来移动光标:键盘上 作CtrlArrow 向所选箭头方向移动一像素光oCtrlShiftArrow 向所选箭头方向移动一网格光o改变折线或多边形形 当选择多边形或折线时,各节点处出现把柄。这些把柄的使用方法与标准图元相同,只是这里不调整图元大小,而是改变图元形状。改变任意曲线形 定义任意曲线形状的节点的移动方式与折线或多边形相同。此外,各节点都有相切和相关把柄,用来改变曲线形状。切线一端固定在各节点上,并平行于其所在曲线。移动切线把柄,就可调整曲线与各节点相交处的角度及其半径。增加或删除一个节 有时需要增加或删除折线、多边形、任意曲线或任意形状的节点。例如您在绘制形状时可能会出错o如要增加或删除节点,先选择图元,然后右键单击需要删除的,或需要增加新节点的相邻节示弹出菜单。选择“减命令删除节点。选择“ 命令在形状上选定节点与相邻节改变节点顺 上,则出现一个工具提示,显示节点号和节点数目显示画面您可将某个节点改为节点1。其它所有节点顺次重新编号。例如,一条折线有7个节点,要将原来的节点4变为节点1。节点5变为节点2,节点6变为节点3,节点7变为节点4,节点1变为节点5等o如何改变节点顺序制。显示画面改变节点顺序有何影响?当应用到多边形时,其外观不改变。但如果多边形用作路径动画,则运行模式的运行将发生改变,因为第一个节点是应用了动画的形状的移动起点。显示画面绘制一个椭圆或其他形状(如多边形 您可绘制任何实心形状,如椭圆、多边形。当您想绘制路径动画时,这很有用。绘制一个多边形:显示多边形的图形属性框,选择外观活页从形状下拉列表框中选择多边形新外观。您可选择任何标准实心形状。(矩形、圆角矩形、椭圆、12椭圆、14椭圆、弧线或饼形)。点击OK确认转变改变Bezier曲线为如多边 你能将Bezier曲线转化为一个多边形在你想使用路径动画时是很有用的.画一个Bezier曲线并将它调整到最后形状显示Bezier曲线的绘画属性框并选择外形选择卡在形状下拉栏里选择原件单击确定来验证该改变关于插入文 文本的创建方式与其它任何图元非常类似,只是需要显示的文本串必须键入。当插入文本时,其尺寸由支持矩形决定。这个矩形可见或不可见,具体取决于为文本选择的外观。从绘画工具条选择文本命令按键盘上的回车键确认文本新创建的文本以默认字体和调色板中当前选定的颜色显示。可用文本属性框对文本进行编辑,或修改其它属性。显示画面改变文本外 改变字体点击文本属性框中的字体工具可改变显示文本所用字体。您可用主C上安装的任何字体显示文本。选择应用程序最终运行的PC上的字体时必须 只要您没有选择不自动调整尺寸属性,支持矩形将自动调整以适合文本大小。可从调色板上的任何颜色中选择文本颜色。改变支持矩形外观支持矩形是文本串周围的矩形区域。通常这个矩形透明,但可,可设置各种不同样式。用文本属性框外形活页的外观属性可选择样式。显示画面支持矩形外观有以正常。文本默认外观。背景可以采用透明或彩色按钮。文本采用按钮外观。填充色固定不变。可用线宽属性修改边框尺寸。彩色按钮。文本采用彩色按钮外观。可修改填充颜色和边框尺寸。凹浮雕。文本外观呈凹陷状。可修改填充颜色以及边框尺寸和颜色。凸浮雕。文本外观呈突出状。可修改填充颜色以及边框尺寸和颜色。阴影。文本支持矩形以彩色阴影显示。可修改填充颜色以及阴影宽度和颜色。使用不用调整大小属 选择不用调整大小属性有以下如果您改变字体大小,则支持矩形不改变(反之亦然文本对齐方式为居中(默认)、左对齐或右对齐文本对齐的一侧可使用以像素为单位的边界可选择多线属性。太长无法在一行内显示的文本将换到下一行。文本自动在最方便的地方断开。通过拖动调整文本大 调整文本大小是改变字号的另法。如果没有选择不用调整大小属性,字体点数自动改变以适应支持矩形。选择文本点击一角的把柄并将其拖至新位置。支持矩形的宽度和高度以及字体的点数将同时改变。显示画面关关于HMI支持使用BMP、JPG、WMF、GIF和动画GIF格式的图象。还支持AVI格式的多文件。图象的使用可显著改善您的应用的外观,但您必须考虑两点。图象(特别是颜色丰富的图象)图象频繁使用不同颜色调色板。如果您用不同调色板同时显示两个或多个图象,而您正在使用的图形适配器没有足够的颜色来显示它们,则随着显示颜色的变化,显示效果将会很奇怪o在您插入图象前,您必须用 您的项目的Bitmap下您已经创建的任何库的Bitmap插入图象作为。即,将图象文件名插入到画面控件定义文件。这就是说,即使当图象已经插入一个画面控件中,画图程序或其它任何绘图程序包也可编辑这个图象。下次打开画面控件时,所做的任何修改都可见。如如何插入一幅选 从 列表选择所需名称。如果需要,可输入一个词汇过滤器,以减少列表中显示的图片数目。 使用透明属 可将各图象中出现的某个颜色定义为透明。即,您可以透过这种颜色的任何区域看到画面控件的背景或其下的任何图元。双击显示属性框勾选透明色复选框。光标形状将变成小圆圈点击OK按钮按钮确认改变改改 外 您可用图形属性框中的基色和外观选项卡改变图象外观,改变方式类似于任何。显示画面如何用基色选项卡改变外在HMI中,既可选择具有编码的图象,也可对使用属性所述进行处理的图象进行。如果您修改了外观和粗细属性,则显示一条消息询问您有关尺寸的问题(见下文)点击确认应用设置,并关闭框WMF和EMF 的 可进行编码。对于其它类型图象,您可设置透明色属性。如何用外形选项卡改变外观您可用外形选项卡将图象外观改变为按钮、凹浮雕或凸浮 显示画在属性框中,打开外型选项卡在外观部分,用下拉框选择一种外观, 改变形状外观所述用线宽组合框指定边框宽度点击确认应用设置,并关闭框设置大小选当在外形或基色选项卡中改变属性时,系统将提示您是否以原尺寸保存:显示画选项含 影是以原尺寸保存。 否将线放在原始边界内。整个对象保持原始一般最好选择 “是保留图象原始尺寸。如,还可能会影响特性。此外,如果尺寸已不同于原始尺寸,则不会显警告消息线条属性效果线条属性属性限制线宽设置,如下所列:线 线虚线、点线、点划 1个像素不可 0像素:线不显示实 1至100个像素使用效果选项 可用效果选项卡选择运行时鼠标指针在图象上(鼠标停留)时,或指向或点击(按下鼠标)选中图象时,要显示的替代图象。如果用图象开始一个VBA程序,且没有任何相关控制区动画,则这特别有用。显示画面选择替代图象时,应注意以下如果主使用了透明色,则在效果选项卡中选择的图象中的相同颜色也进行透明处理在效果选项卡中选择的的显示的物理尺寸与主图象相同。如果大小不同,则按比例相应调整。动画GIF和AVI文 动画GF或AVI文件以预定时间间隔大量帧产生动画。设计时,确定帧的数量和时间间隔。在属性框中,这类图象另有一个选项卡,用于在运行时控制图象动作。显示画控件区设效回次内所有选择所有帧从到帧只这个范围内的帧,包括范围边界帧开始自动一打开画面控件就。停止时倒停止时,显示的第一个帧;否则,显示的最无对于AVI文件:关不时隐只在时显示只隐当隐藏时,继续显示环境(外观、线型和图案o鼠标输入/离开时开始/停止只有将光标放在上时 您可组合这些选项,如始终显示环境和,但只在将光标放在上时才关于高级绘图属 大多数图元支持一般不在属性框显示的其它高级属性。为显示高级属性,您可以选择显示.点击属性框底部的向下箭头按钮。框显示指定图元的高级属性。显示画面将图元贴在特定显示 每个窗口都包含16个显示层。在运行时,您可根据规定标准(当前用户、处理条件等)手动、用图层(Lyer)工具条或自动选择显示哪些层。这些层彼此完全独立,您可选择同时显示一层或层。每个图元都可分配到一层或多层。没有分配到选定层的任何图元不在窗口中显示。默认情况下,窗口显示所有层。同样,创建图元时,图元被分配到所有层。因此,如果您不打算使用层,则不用做什么。为将图元贴在特定显示层显示图元属性框用层按钮选择/取消选择层。(从0到15)点击OK确认修改限制极限缩放范 图元可见性可限制在一个缩放范围内。即,如果窗口缩放到这个范围以外,则图形不可见。这一技术的主要用途是去繁大窗口或复杂窗口。例如,如果您有一个大小为1600×1200像素的窗口,则一般要用滚动条滚动显示。您还可缩小图元,这样整个画面控件都可见。在这种情况下,您可在屏幕上进行很多操作,但最重要的信息不再明显。通过绑定某些图元,使之可在0至100(正常)视图间可见,您可自动减少可见信息量,这样就很容易看到最重要的信息。为将图元的可见性限制在一个极限缩放范围内显示图元属性框输入最小和最大水平(范围0到6400%)点击OK确认修改揭示隐藏绘画元 有二个原因绘画元它们的可视性被限制在当前所显示的缩放区域之外在动画控件设计模式下,你能从菜单命令显示.显示隐藏对象来揭示所有被隐藏的绘画元素。显示画面锁锁定在编辑模式下,不能以任何方式移动或修改已锁定的图元。当选择已锁定的图元后,其把柄外观与正常图元不同。下图中,右边的图元被锁定,而左边的图元未锁定。为锁定一个图元显示图元属性框选择图元从绘画弹出菜单选择锁定命令旋 旋转是图元绕旋转的过程。您可旋转多边形、折线和任意曲线。您还可旋转文本,但前提条件是选择了不用调整大小属性和正常外观。为使图元旋转显示图元属性框为移动从绘画工具条选择选中选择图元将光标移到上。光标形状变成锚状。点击并将其拖至新位置选择图 在您进行任何操作前,必须先选择图元。选中的图元由若干名为把柄的小方块包围。还显示某些图元围绕旋转的。如何选择单个图元从绘画工具条选择选择/如何选择单个图元从绘画工具条选择选择/从绘画工具条选择选择/调整尺寸。指向一个包含所有待选择图元的假想矩形的一个角。将光标直接拖至对角,松开鼠标按钮。完全或部分在矩形区域内的所有图元均被选中。选择几个图元时,每个图元都由中心为白色的把柄包围,只有包围最后一个待选图元的把柄为正常把柄。这个图元称为基准图元,在某些操作中为其它图元提供新属性。您可用布置工具条上令对齐和布置这些图元您可将它们拖至新位置。它们的相对位置保持不变您可使用剪切、和删除命令如果您点击某个选定图元以外的任何地方,则所有图元都取消选中。图 图组是一个或多个图元的集合,它们像一个图元一样动作。例如当在窗口内移动这些图元时,其相对位置保持不变,尽管作为一个组,它们可在窗口内任何地方移动。适用于单个图元的所有工具也可用于图组。不能布置或对齐一个图组内的各个图元。创建图组图元排 什么是图元排序?图元排序是HMI在屏幕上排列图元的顺序。这个顺序决定了当两个或多个图元时,哪个图元在前面显示。初始图元顺序由开发着绘制它们的顺序决定。在下图中,图元按序号标识的顺序绘制。当图元移动时,它们相互,则最后绘制的图元在最前面显示。显示画面布置工具条上有四个工具可用来改变图元顺序移至前面移至后面向前移动前后排序移动到前面工具将一个或多个选定图元移动到前面 显示画向前排序前移工具的工作情况取决于如何选择图元如果选择了两个或多个图元,则所有选中图元都移动到基准图元前面。(具有实心把柄的图元,一般是最后选中的一个图元)。移动后的图元的相对顺序不变。显示画面向后排序后移工具的工作情况取决于如何选择图元如果选择了两个或多个图元,则所有选中图元都移动到基准图元后面。(具有实心把柄的图元,一般是最后选中的一个图元)。移动后的图元的相对顺序不变显示画面移动与调整尺 移动图元选择图元选择图元点击一个图元把柄并将其拖至新位置。点击图元侧面的一个把柄将改变其宽度。点击图元上下把柄将改变其高度。点击一个角处的把柄将同步改变宽度和高度。为调整多边形、折线或任意多边形尺寸,先组合成图组,调整图组尺寸,然后再取消组合。改变图元尺寸选择图元点击一个图元把柄并将其拖至新位置。点击图元侧面的一个把柄将改变其宽度。点击图元上下把柄将改变其高度。点击一个角处的把柄将同步改变宽度和高度。为调整多边形、折线或任意多边形尺寸,先组合成图组,调整图组尺寸,然后再取消组合。 与粘 将拷贝放在剪贴板上从绘画工具条选择按键盘上的ControlC剪切并将拷贝放在剪贴板上从绘画工具条选择Select/Resize从绘画工具条选择Select/Resize按下并保持键盘上的ControlWindows剪贴板中的内容将粘贴到选定窗口。位置与原图元相同。将剪贴板中的内容粘贴到指定位置显示窗口属性框剪贴板中的内容将粘贴到当前光标所在处如果剪贴板中除HMI自带几何图元以外还有其它任何内容,则这些内容将以OLE 对象的形式插入布置工具 用布置工具条调整图元尺寸、移动、对齐、锁定和组合图元。布置工具条上的大部分图标都只有在选择一个图元(或至少一对图元)后才可用。点击:图元。绘图网格显示/隐藏(开和关)。图元与网格对齐/不对齐(开和关)。选定图组取消组合。组合选定图元。点击翻转图元:绕垂直轴旋转。绕水平轴旋转。点击:将一个或多个图元移至前面。将一个或多个图元移至后面。向前移动一个或多个图元。向后移动一个或多个图元。信息参见图元排序。下一组工具的基准是具有实心把柄的图元。另一些选定图元与基准图元排在一起。点击移动选定图元:水平移动,使左边与基准左边对齐。水平移动,使右边与基准右边对齐。垂直移动,使上边与基准上边对齐。垂直移动,使下边与基准下边对齐。水平移动,使右边与基准左边对齐。垂直移动,使上边与基准下边对齐。垂直移动,使下边与基准上边对齐。水平移动,使中心与基准中心对齐。垂直移动,使中心与基准中心对齐。水平移动,使间隔均匀。垂直移动,使间隔均匀点击调整选定图元尺寸,使:宽度与基准宽度相当。高度与基准高度相当。宽度和高度与基准宽度和高度相当。点击并用布尔运算符创建新多边形:取两个图元的部分(相交)。从一个图元减去与另一个图元的部分(提取)点击:

颠倒多边形、折线、任意曲线或任意图形的节点顺序。在使用布尔图形工具和Pat时很有用关于布尔图形工 您可用布尔图形工具,通过逻辑组合两个图元创建一个新多边形图元。布置工具条有三个工具可用联合、相交和提取。规则与限制矩形圆角矩形椭圆或圆1/4椭圆1/2椭圆圆弧饼形多边形任意形图元相交组合使用的两个图元必须有两个交点。如果交点超过两个,则组合可能失败,或产生意图元方向这一规则只适用于多边形和任数学模型要求选定图形有一个特定绘图方向:第一个点至最后一个点的方向必须为逆时针方向。如果您需要改变绘图方位,则可使用布置工具条上的反转工具。两个图元合 合并工具创建的多边形是两个图元所在区域之和如何使用合并工具按住Shift按钮选择第二个图元,这样两个图元均选中从布置工具条选择2个图形并集工具。从第二个形状取色,创建一个新多边形两个图元相 相交工具创建的多边形相当于两个图元 部分如何使用相交工具按住Shift按钮选择第二个图元,这样两个图元均选中从布置工具条选择2个图形交集工具。从第二个形状取色,创建一个新多边形两个图元提 提取工具创建的多边形相当于从另一个图元中减去与一个图 的部分如何使用提取工具按住Shift按钮选择第二个图元,这样两个图元均选中从布置工具条选择析取主导图形工具。从第二个形状取色,创建一个新多边形关于绘画属性管 每个绘画元素都拥有属于它的功能属性。通过单击该元素和选择属性选项,你能打开绘画属性框来这些属性。当你创建一个元素时,它继承了最近一次所创建的相同于该类型元素的属性。如果在同类型中先前没有创建任何元素,那么参数将使用默认值。绘画属性管理给你的对绘画元素属性应用的单一和多种选择的控制方法。它用样允许你对其他元素元素属性(被称为参考元素)。选择菜单命令显示.绘画属性管理来打开绘画属性管理框。操作模式绘画属性管理操作有三种操作 总 定义用于所有绘画新元素的初始属性参数这仅在如果绘画管理被打开时生效。否则,将应用软件的"默认值"。 参考对象对其他选择元素应用参考元素的属性(最后被选的)另外,你可以创建被称为模型的定制模式。模型是用于某些所选属性模型可以被用来关于提供初始属性参数(如总模式)或对其他选择的元素应用于参考元素的属(如参考模式)当绘画属性管理被打开并且动画控件处于编辑模式时,绘画属性管理才能对绘画元素起作用o活页控卡属性框用五个活页控卡来包含有关属性。在总模式情况下,五个活页控卡总是可视的。在其式情况下,活页控卡取决于所选绘画元素的类型。即使五个活页控有类似于绘画元素属性框的名称,但是内容不完全一样的。--和读属性。可视可视性和层间隔的属性(在绘画元素的框里的绘画活页控卡上的高级部分里你可以找到可视性属性。如果激活的动画控件(它具有焦点)是在运行模式,那么将显示被称为无的白色活保存 里的DRAWDEFAULT.DAT文件里。 里的DRAWMODELS.DAT通过在项目库和/绘画属性管理的默认模式使 什么时候忽视默认值在如下情况下忽视属 当绘画时被忽 原

直线是属带有所选打开属性的折线时缩放限 所有具有该属性的元素。当在带有超出缩放级别默认定义限制的窗层 所有具有该属性的元素。当在带有对默认层次级别不等的属性值窗绘画属性管理的选择模式使 选择模式被用来直接显示和修改所选绘画元素属性的。它与一个或多个在那里集合了属性值的所选绘画元素运作。该模式尤其用来在一个动画控件里直接修改所选的多个对象属性。例如,用来修改所选的所有的文本对象的字体。对其他一个或多个对象对象属性,使用框的参考对象模式或模型模式怎么显示带有单选择属性当选择一个单绘画元素时,绘画属性管理自动显示属性活页控卡并更新绘画元素属性值。不可用的绘画元素属性将被。例如,如果选择一个矩形,那么在绘画活页控卡里,图形,曲线和角度将被可用的但是在当前配置情况下不可用的绘画属性也是同样被。例如如果在可以配置的带有短线和虚线类线的边框的情况下,边框厚度的属性将被怎么显示带有多选择属性当选择一个多绘画元素时,绘画属性管理需要实现比单选择的处理对至少一个对象它其不可用属性对一个属性多个绘画元素提供不同值时,如果可能的话,将是参考绘画元素值被显示并且被显示的属性控制如同未定值。以下表格显示代表对每个控制属性类型的未定值。控制属 显示 描颜色选择 颜色将被有灰色和白色的方格所组成的图形来替下拉框或组合 选择编辑器的背景颜色是灰色。编 编辑器的背景颜色是灰色。带有旋转按钮编 编辑器的背景颜色是灰色。单选按 没选任何一个单选按钮勾选 显示未定勾选框。(ThisWindowsXP系统修改所选属性值的规则当修改属性值时,将应用以下规则和限制限 备绘画属性管理对所有选择的元素直接应用新 这里没有应用按钮o只有所修改的属性值被应用,这意味着绘画属例如,改变实体图案类型属性成类型属性将不性管理不修改其它属性即使它与修改有相关联配置颜色属性。绘画元素使用最后参数或默认 例如,带有类型的图案的绘画元素忽视所有图 某些绘画元素属性是以内部方法修改的以便避 例如,随着短线和/或虚线的线边界的修改,线厚度免产生性不容性。 自动1,为短不可具有于1素的度有关绘画属性值修改的使用控制,请看绘画属性控制行为章节在符号里修改一个对象使用图形资源管理器你可以在一个组内部或一个符号里选择一个绘画元素。只要绘画属性管理器修改符号里一个绘画元素,HMI请求你保存该符号。绘画属性管理的参考模式使 参考模式被用来对在选择集合里其他对象应用参考对象属性。在参考模式下,绘画属性管理器显示二个补充按钮。使用这二个按钮,你可以对选择集合里的其他元素应用全部或部分参考绘画元素属性(仅仅从激活活页控卡上)。显示和修改属性在参考模式下 绘画属性管理操作方式是和带有单个所选对象的选择模式类似绘画属性管理器显示仅用于参考对象提供的相关属性。它参考对象不提供属性所有属性值修改被只应用到参考对象使用对选择应用按钮有关选择集合令按钮应用可以被用来对其他选择结合的对象应用全部或部分(只是被激活的活页控卡)参考对象属性。显示画面在此情况下,形状控件被灰色覆盖,因为参考对象不支持它。命 效全部应 绘画属性管理器对其他选择集合的绘画元素应用所有可用的属应用<tab> <tab>是当前激活活页控卡名。如果参考属性值和目标对象属性值一致的化,命令将被如果没有选择属性或绘画元素,用于选择集合的按钮应用是的。使用绘画属性模 模型是指有关所选属性的预配置值。绘画属性管理器允许创建,配置,保存和删除模型。模型可以被使用在以下情况:在创建模型时(如同在总模式情况下)为了对一些选择集合的绘画元素属性应用属性值(如同在参考模式情况下)。创建模型打开绘画属性管理器并且选择默认,选择或参考模式。所选模式将决定可用属性以及有关模型的属性值。单击创建模型按钮。显示模型创建框已存模型配置单击模型配置按钮来打开模型配置框。勾选模型将要支持的属性并且关闭框保存模型当在模式组合框里选择一个已存模型时,显示保存当前模型按钮。如果它被,那么就没有要被保存的修改。如果你修改一个模型并且你关闭绘画属性管理器,这时将提示你来做删除模型当在模式组合框里选择一个已存模型单击按钮以便打开框,该框将请求你型删除的验证单击按钮确定来关闭框。模型被删除使用模型属性创建新绘画元素当在模式组合框里一个模型被选择时所创建的并入到动画控件里的新绘画元素被模型属性值初始化。如果新绘画元素具有模型不支持的属性,使用与其相对应的默认模式属性值。怎样使用属性模型来修改已存绘画元选择一个或绘画元素单击命令按钮全部应用来对所选绘画元素应用全部模型属性。或着单击命令按钮应用 用来仅仅应用被激活的活页控卡上的属性在这二种情况下,如果在模型属性值和所选绘画元素属性值之间没有差别的化,命令被绘画属性控制行 大多数由绘画属性管理器所使用的属性控制是Windows标准控制。但是,一些行为有所修改。以下表格描述的是属性控制的每个类型行为:属性控 显示 如何配置属性颜色采摘 单击它以便显示颜案然后单击所要应用下拉框或组合框

编 输入一个值然后按Enter键。 输入一个值然后按Enter键,或选择一个由自旋控制提供的一个值。选项按 单击一个选项按钮勾选 勾选或非勾选选框。当你在一个编辑框,下拉框或带有自旋控制的编辑框里输入一个值时,如果你关闭了框或在其外部点击,属性值将变回到它们的初始值。关关 浏览 图形浏览器为您提供构成一个窗口的要素的层级视图:在主菜单中,选择显示.浏览器打开图形浏览器 显示画浏览器显示当前打开的所有窗口的列表图元列表及其的坐标(对于每个窗口)已应用的任何动画(对于每个图元)双击图形浏览器中的属性控件。显示图形浏览器顶部的使用图形对象排序命令使用图形对象编辑弹出菜单使用图形对象动画弹出菜单VBA命令与浏览器相关的VBA工具VBAVBA图形浏览器中的查找工 如何搜索您可通过图形浏览器中的对象结构按点击查找按钮显示画在查找框中,键入需要与对象名称匹配的文本设置任何所需选项全字匹配,区分大小写,上/点击查找下一个按钮选择文件夹(画面控件等)中下一个匹配对象(如果有) 显示画 用于匹配的文本取决于对象类型:显示画Object Title,filename,branch,scriptID.AlldrawingelementtypesScriptID.Additionalcriteriafordrawingelementobjects:Picture(AVI,GIF

File Text(onlyinthecurrent Filenameand Class Class3D File3D FrameVBA EventAll Script Variable您不能选择需要匹配的对象类型或属性。但可以搜索对象层级,直到找到匹配项,或搜索完选定方向的树。可按照不同对象类型匹配搜索串,如本例:显示画面浏览器中的过滤命令浏览器中的过滤命令浏览器中顶部三排按钮打开或关闭过滤命令。打开过滤器,所有特定类型的对象都可在图形浏览器中显示。关闭过滤器,可防止所有特定类型的对象在图形浏览器中显示。当关闭所有过滤器时,图形浏览器只列出画面控件。图标表示直线。矩形圆角矩形。椭圆和圆形。1/2椭圆。1/4椭圆。圆弧。饼形。多边形。折线。任意曲线。任意形状。文本要素。组。。多 对象警报、日志、趋势、网格和导入的ActiveX控件。导入对象。非动画对象。动画对象。有错误的动画对象。无事件对象。有事图形对象排序命 画面控件中的对象有特定顺序。起初这个顺序是添加到画面控件中的顺序。当您使用排序工具时,它们修改了初始顺序。您可按对象在画面控件中出现的顺序在浏览器中整理并对象列表。为应用排序命令点击按钮按画面控件对象顺序显示。排序功能关闭时当排序命令关闭时,浏览器的工作情况如下当您创建一个组或符号时,新图象对象(图组或符号)始终加(如果相应过滤命令打开)在当您取消图组或符号分组时,其中所含的图元始终加(如果相应过滤命令打开)在浏览器对象列表的末尾。当您开启过滤命令时,与过滤器匹配的对象始终在浏览器对象列表的末尾显示排序功能开启时当排序命令浏览器中的弹出菜单浏览器中的弹出菜单浏览器提供两个弹出菜单以图形对象相关工具当画面控件在设计模式下打开时,点 浏览器对象列表中的图形对象右击图形对象名称打开弹出菜单。显编辑弹出菜单只有画面控件中的对象才可使用编辑弹出菜单。对于组或符号内的对象,弹出菜单不可用。这个弹出菜单与右击画面控件中的图形对象后显示的菜单相同。动画弹出菜单动画弹出菜单对组或符号中的对象可用。无需取消组或符号分组即可将动画添加到组或符号中的对象。这个弹出菜单与点击主菜单中的动画,或右击对象并选择动画后显示的弹出菜单相同。浏览器的浏览器的VBA工具浏览器具有以标记已配置为VBA直接一个对象的VBA事件VBA控件标记命令您可标记配置为VBA控件的 浏览器中,点击按钮使VBA控件对象突出 显当开启VBA控件标记时,以蓝色报告文字(位置、标识等)显示浏览器中所列并配置为VBA控件的各个对象。VBA事件过滤关于VBA事件,有两个命令对象指令:显示按 显具有VBA事件的对象。没有 综合过滤VBA事件过滤命令的工作方式与动画过滤命令相同首先进行按对象类型(即矩形,椭圆,组等)过滤过程适用于对象类型过滤器与动画和VBA事件过滤器之间的逻 与(例如显示 VBA事件和动画过滤命令(例如显示对象[RectangleAND[withoutanimationORwithscriptedwithVBAevent]])。VBA编辑器中一对象事件过程(用代码或不用代码),即可将对象VBA事件视为脚本。显示事件详细信息事件显示时,每个事件都由直接位于VBA控件对象或其所属VBA项目下的子项目表示。子项目显示事件图标,旁边是事件名称。有两VBA项目相关事件,即关于画面控件或符号(如果定义为VBA项目)。VBA浏览器按以下方式区分两类事件 显示图 含VBA项目事件。VBA控件对象事件。事件的您可直接从浏览器VBA控件对象或VBA项目事件代码,如下所述在浏览器中,双击VBA事件项目VBA编辑器自动打开,编辑器光标定位在事件代码第一行 显示绘画对象信息提 通过命令显示.对象信息提示来激活绘画对象信息提示工具。它允许当鼠移到每个绘画对象上时显示该对象的信息。提示仅仅在设计模式时生效。显示画面所显示的信息取决绘画对 提示内直线,矩形,圆角半椭圆和四分之一椭圆,弧形,饼形,折线,多边形,任意曲线,文本和组。

符 对象(包括可动画) 对象库和文件名 宏动画(趋势,或日志显示 对象宏动画OLE对 对象OLE关于ActiveX控 ActiveX控件是基于通用结构的软件

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