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文档简介

Word-20-三年级信息技术教案优秀6篇教学目标

学问目标:

娴熟把握鼠标的基本操作。

技能目标:

在娴熟把握鼠标基本操作的基础上,会使用Windows“计算器”计算式子的值,会玩纸牌嬉戏。

情感目标:

培育同学养成正确操作鼠标的好习惯。

重点和难点:

1、重点:把握鼠标的基本操作。

2、难点:会使用Windows“计算器”计算式子的值,会玩纸牌嬉戏。

教学过程:

一、导入

师:上节课,我们熟悉了桌面,知道了鼠标基本操作的要领,谁来说说鼠标的5种基本操作要领是什么?

生回答。

师:这节课,我们连续学习鼠标的基本操作,让鼠标动起来。

二、鼠标的基本操作

1、做一做:鼠标的基本操作

(1)单击“我的电脑”图标,观看图标的变化。

(2)移动鼠标指针到“我的文档”图标上,按住鼠标左键,、“我的文档”图标拖到屏幕其他地方。

(3)分别右击“我的电脑”“我的文档”、“回收站”图标,观看弹出的菜单的变化状况。

(4)双击“我的电脑”图标,弹出“我的电脑”窗口。

2、做一做:用Windows“计算器”计算下列式子的值:

3﹢6﹦;

5﹢2×3﹦;

2×5﹢6÷2﹦。

师:我们要用计算器来计算式子了,计算器藏在哪呢?我们一起来找一找。

(1)单击“开头”按扭,弹出“开头”菜单;

(2)选择菜单中的“程序”选项,弹出“程序”子菜单;

(3)选择子菜单中的“和件”选项,弹出“和件子菜单;

(4)单击子菜单中的“计算器”命令,弹出“计算器”窗口。

师:计算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分别表示运算符加、减、乘、除,“﹦”用于显示计算结果,“C”用于清除数据。现在请同学们跟老师一起输入3﹢6﹦C。

老师演示3﹢6﹦C,同学练习用鼠标输入,并依次输入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把结果填在横线上。

老师巡察指导。

3、做一做:趣味活动

师:同学们肯定对纸牌不生疏吧?今日我们就来玩纸牌嬉戏。

师示范讲解纸牌嬉戏玩法,生找出纸牌嬉戏并对比书本进行嬉戏。

三班级信息技术教案篇二

教学目标:

1、学问目标——通过自主练习,指导同学综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。

2、力量目标——通过合作探究,培育同学的自主学习力量、创新力量和审美意识,培育同学的语言表达力量,审美力量和合作意识和力量。

3、情感目标——通过沟通评价,让同学增加自信念并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验胜利的欢乐。

教学重点:

针对低班级同学的思维特点,本课的教学重点确定为:

1、培育同学的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡

2、引导同学自评和互评,培育同学的审美力量和创新精神,并学会观赏他人作品。

教学过程:

一、导入

师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可兴奋了,由于它收到了许多精致的贺卡,今日老师把它带来了,同学们想不想观赏呢?

1、展现贺卡。

2、出示幻灯片:小猴子收到这么多精致的贺卡特别兴奋,可是它又很苦恼,它特别渴望自己也能设计出漂亮的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小伴侣帮帮它,怎么去设计,设计的时候该留意哪些方面呢?

3、制定参考,明确目标

⑴你们心目中好的贺卡的标准究竟是什么呢?(老师正确引导)

⑵师:你们能说说刚才你们的汇报结果吗?老师会依据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也依据这张表来制作我们的新年贺卡吧!

4、揭题:今日,我们一起制作贺卡贺新年(板书)

二、新授

1、制作贺卡

师:现在我们已经是万事俱备了,请同学依据课前预备好的资料,选取一种你最拿手的'绘图工具赶快开头行动吧

⑴老师巡察并指导个别同学

提示:小组之间相互请教,共同进步。

师:同学们都做得很棒!刚才,老师发觉我们班有几位同学特别能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小伴侣上来操作给大家看看。

⑵、老师演示

这位同学操作的很好,现在请同学们再看老师操作一遍。老师边讲边演示。

①打开金山画王

②选择好贴纸

③保存文件

④打开画图软件,打开文件

老师巡察指导并准时鼓舞和赞扬。

2、评、改:互动评价,沟通提高

师:老师发觉有的同学制作的贺卡特别精致,谁情愿把自己的作品展现给全班同学呢?选择同学的作品(老师要鼓舞同学,正确引导同学进行评价)

⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?

⑵其它同学评价

你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的看法吗?

⑶老师准时评价及提出建议

师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的作品,比一比,谁是今日的设计小能手。

⑷小组之间相互沟通,同学修改作品

3、再现修改后的贺卡

师:老师发觉班里涌现出了许多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今日的最佳设计小能手

⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(老师要多鼓舞同学的作品)

师:观赏同学们的作品后,把留给你印象最深的登记来,填好表格

⑵打印同学作品

⑶互送贺卡

师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴

师:这节课你学得兴奋吗?你学会了哪些操作?你最喜爱使用什么工具?你还发觉了什么?

电脑里的绘画工具中还有无穷的神秘,等着同学们去发觉呢!

三班级信息技术教案篇三

教学目标:

1、熟悉鼠标,知道鼠标的左右两键。

2、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

3、激发同学用鼠标探究计算机奥妙的爱好,使同学意识到计算机的工具性。

重点:

鼠标的指向、单击、双击、拖动

难点:

鼠标的双击操作

教学过程:

复习引入:(老师手拿鼠标)问:小伴侣们还记得这是什么?

“它究竟有什么本事呢?今日老师就和同学们一起来熟悉这位可爱的。鼠标。”

〔一〕、熟悉鼠标

出示不同鼠标图片,老师介绍鼠标的构造及各部分名称。

老师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

同学自己熟悉鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

同学能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

让同学自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

请同学汇报指向时间图标看到的结果。

老师对上述状况小结。

〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

1、老师展现一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个外形是怎么来的?

2、老师作简洁的指向、拖动操作示意。

3、同学自己练习鼠标拖放功能。

4、老师对同学练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

5、按自己喜爱的方式给屏幕上的图标排排座位。

6、同学间相互观赏,看看谁排最好。

〔三〕、用鼠标查生日

1、老师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天究竟是星期几呢?怎样才能快速地知道?

2、演示双击打开“电脑钟”。

3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

4、同学练习:

练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

练习对“电脑钟”中时间、日期等的转变方法。

查一查自己今年生日是星期几?

你还发觉“电脑钟”有什么新用途?

5、老师巡察,对消失状况准时赐予指导,重点对双击速度作指导。

6、同学练习P7试一试,并把答案填写在书上。

7、老师检查同学作业状况。

8、指导同学关闭电脑钟。

(四)P7练习题1、2

这部分题对接受力量差的同学可能来不及做,可让动作快的同学相互关心。

三班级信息技术教案篇四

教学目标:

1、掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

2、娴熟使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

3、感受电脑的无比魅力,培育对电脑的爱好,以及引导同学正确的看待电脑嬉戏。

教学过程:

一、学问迁移引入。

小伴侣,上节课我们熟悉了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今日我们就来用鼠标玩嬉戏。

二、引导同学在玩嬉戏中把握鼠标的操作。

A熟悉快捷图标

1老师已经给大家预备了这些嬉戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告知大家有些什么嬉戏。

2你试着用鼠标把其中的涂色嬉戏打开行吗?

师:看来许多小伴侣看到嬉戏还不知怎么打开,让老师来告知大家吧!

(老师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)

双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

老师到同学中指导。

打开的同学可自己先试着玩玩。

B学习单击鼠标。

1、下面我们来学习这个嬉戏怎样玩,有哪位小伴侣已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

在同学讲的状况下,老师补充:到颜料盒中找自己喜爱的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

2、沟通,哪位小伴侣画的美丽,我们来比试一下。

用多媒体软件切换演示。

3、学习关闭嬉戏。

有哪位小伴侣能关闭这个小嬉戏?

假如没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭嬉戏。

C、学习鼠标的拖动。

1、下面我们再来玩另一个嬉戏“拼图”,请大家把它打开。

请小伴侣们玩玩看,你会吗?

2、师:看来,这个嬉戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

先单击笑脸,嬉戏就开头了,旁边就时间显示,依据右边完整的'动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,假如团市委的位置正确,最终拼出来的图就和右边的一样了。最终看谁花的时间越少。

3、下面大家玩玩看,我们来比始终看谁用的时间最少。

沟通评比。

4、同桌竞赛,看谁花的时间最少。

5、怎样来关闭这个小嬉戏呢?

请关好的同学说说。

三、课堂小结。

经过今日的学习,你喜爱电脑课吗?为什么?

电脑的用处许多,玩嬉戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩嬉戏。将来长大了,我们要用电脑来创造制造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩嬉戏。

三班级信息技术教案篇五

一、教学目的:

1、认知目标是把握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。

2、力量目标是通过和谐搭配各种贴图,进展想象力和思维力量,培育发觉问题、解决问题的力量。

3、情感目标是在活动过程中激发喜爱生活的情感。

二、教学重点:

利用图库中的贴纸进行创作。

三、教学难点:

各种贴图的和谐搭配。

四、课前预备:

制作好相关的范例。

五、教学过程:

(一)创设情境,激趣导入

师:小伴侣们好!今日动物们真兴奋,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些欢乐的情景,这可怎么办呢?

长颈鹿记者想请我们小伴侣们帮忙,把联欢会的喧闹场景画下来,你们情愿帮它吗?

老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。

一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,淘气地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会立刻就要开头了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是……

(二)探究尝试,合作学习

师生谈话:同学们,其实呀,动物们常常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参与?

同学绽开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参与的动物还有许多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(同学各抒己见)

同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最终怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。

任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。

师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?

请一同学做小老师(转播同学屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体同学操作尝试。

任务2:找背景。

师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的漂亮环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一同学做小老师(转播同学屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体同学尝试画背景。

任务3:贴图。

师:下面是小动物上场了,小伴侣们想自己试试吗?

全体同学尝试。老师建议:假如有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。老师个别教导,对带有普遍性的问题集体探讨解决方法。

老师重点演示指导:

动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】

同学尝试练习,在音乐声中完成作品。

(三)自选主题,设计创作,拓展延长。

师:刚才通过尝试练习,我们小伴侣学得很仔细,已经把握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的学问,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)

(1)在音乐声中,同学尝试练习,老师巡察,准时点拨辅导,关心同学解决问题。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)沟通评价,完善作品。

(1)展现部分同学作品。先让叙述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他同学评论,老师总体评价。

(2)同学自由选择观赏别人的作品,取长补短。

(3)同学修改完善作品,体验胜利。

六、课堂总结:

今日我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出很多优秀的作品,盼望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

学校三班级信息技术教案篇六

第一课初识奇妙新伴侣

一、教材分析:

三班级的同学刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是同学第一次进入电脑教室,“细节打算成败,习惯打算命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等同学感爱好的形式,使同学明确地知道在机房上课应当遵守的机房规章,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入同学进入探究计算机神秘的学习境界中,先让同学熟悉计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发同学探究的爱好。在“学一学”中,教材通过实物图片的展现,让同学了解电脑各部分的形状,从而对电脑的各个部分产生感性熟悉,使同学了解电脑各部分的名称和用途;

本课的重点在于介绍正确开、关机的挨次及在机房应当遵守的机房规章,了解电脑在日常生活中的广泛用途,便利快捷的功能,熟悉到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不行分。激发同学主动探究电脑神奇面纱的愿望,长久学习的热忱。

二、课前预备:

三、教学目标:

1、学问与技能

(1)初步熟悉计算机的基本组成,知道各部分的名称;

(2)了解计算机的各部分的功能;

(3)明确地知道在机房上课应当遵守的机房规章;

(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法

(1)学会正确地开机和关机的方法;

(2)规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观

(1)培育同学学习、使用计算机的爱好和意识;

(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿态。

四、教学重难点分析:

1、教学重点:

(1)初步熟悉计算机的基本组成,知道各部分的`名称;

(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:

(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿态。

五、教学流程:

(一)创设情景,导入课程

(二)任务驱动,初识电脑

(三)寻宝探秘,启动电脑

(四)自主探究,关闭电脑

(五)推断争论,形成规范

(六)小结畅想,保持爱好

六、教学过程

1、互动小嬉戏

2、展现电脑在各行各业的用途,师生沟通争论。

3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

我是电脑小高手

电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;

新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;

网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;

电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

让我们和咪尼一起探究电脑的神秘,揭开电脑的神奇面纱吧。

1、参加嬉戏,感受电脑的便利快捷;

2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩嬉戏等奇妙功能。

通过此环节让同学亲身体会电脑的便利快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不行分。激发同学探究计算机的爱好。

一、任务驱动初识电脑

1、角色扮演:请同学观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。例如:我叫(显示器),我外形(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)

老师赐予充当角色扮演同学充分确定,并及订正不正确之处,补充不足之处;

归纳总结。

2、拓展熟悉:

展现不同形状的计算机,加深对计算机各个部分的熟悉。

3、和咪安装电脑。(利用课本自带光盘中的falsh动画及嬉戏,安装电脑各部分)。请同学抢答,并利用鼠标点击完成任务。

1、依据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

2、乐观参加“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

2、观看,熟悉不同形状的计算机;

3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小嬉戏。

“胜利的教学所需的不是强制,而是激发同学的爱好。”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既熬炼和同学的语言表达力量又满意了同学的荣誉感。将枯燥单调的理论学问融于活泼的活动中,让同学情愿接受,简单接受。

二、寻宝探秘启动电脑

1、寻宝探秘(查找电源开关)

刚才大家熟悉电脑部件,安装电脑做得特别好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小嬉戏,名字叫“寻宝探秘”,今日我们要查找的珍宝就在我们的机房里,而且有许多哦,珍宝长什么样呢?出示图片:

2、正确开机

在咪尼的指引下,正确开启计算机。

3、熟悉桌面

同学自主启动电脑后,结合课本熟悉电脑桌面。

4、关心咪尼熟悉桌面,完全flash情景动画。

1、参加“寻宝探秘”嬉戏

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