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文档简介
AE常用特效滤镜的介绍Aftereffects简称AE,是由Adobe公司开发的一款后期制作软件,相对于Nuke的节点编辑模式的工作流程来说,AE的层编辑模式相对来说还是比较容易理解和学习的。所以,有时候也称AE为“会动的Photoshop”一、AE滤镜的介绍其实AE的滤镜和PS的滤镜差不多,只是一个基于视频处理,一个基于图片处理。AE本身就有很多特效滤镜,并留有插件接口,可以安装第三方的特效插件。AE滤镜列表一、AE滤镜的介绍不同的滤镜可以得到不同的效果,多种滤镜的叠加应用可以得到更加丰富的效果,一般做特效处理时并不只用一种特效,而是多种特效的结合使用。一、AE滤镜的介绍滤镜工具加滤镜特效后原图二、常用的AE滤镜——3DChannel(3D通道)IDMatte(ID蒙版)IDMatte主要用途是将3D图像中含有不同ID号的元素分开,前提是在三维软件中就要为物体设置不同的ID号。二、常用的AE滤镜——Blur&Sharpen(模糊与锐化)1、DirectionalBlur(方向模糊)方向模糊比较简单易用,就是类似于运动模糊(MotionBlur),但又与之不同,方向模糊可以自由调模糊的方向。二、常用的AE滤镜——Blur&Sharpen(模糊与锐化)2、FastBlur(快速模糊)FastBlur用法也很简单,主要有模糊强度,模糊方向(Horizontal/水平,Vertica/垂直)和RepeatEdgePixels(重复边缘像素)的调节设置。它在大面积使用时速度相对于其他模糊要快很多。二、常用的AE滤镜——Blur&Sharpen(模糊与锐化)3、GaussianBlur(高斯模糊)GaussianBlur用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,能产生比其他模糊更加细腻的模糊效果。二、常用的AE滤镜——Blur&Sharpen(模糊与锐化)4、CameraLensBlur(摄像机镜头模糊)CameraLensBlur能通过图层的深度和RGB、Alpha、Luminance(明度)通道向图层添加摄像机般的透镜模糊。二、常用的AE滤镜——ColorCorrection(色彩校正)1、AutoColor/Contrast/Levels(自动颜色/对比对/色阶调节)AutoColor/Contrast/Levels的调节面板一样,分别对画面的颜色/对比度/色阶进行自动化的调节。TemporalSmoothing(时间平滑):指定围绕当前帧的持续时间,再根据设定的时间确定对与系的校正操作,例如设置为2那么软件将对当前帧的前一帧和后一帧各用1秒来分析,然后确定一个适当的颜色来调节当前帧。这时校色比较快速的方法,如果自动调节达不到需要的效果,就要自己动手调节。二、常用的AE滤镜——ColorCorrection(色彩校正)2、Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢)Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分的亮度影响较小。Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮影响较小。二、常用的AE滤镜——ColorCorrection(色彩校正)3、Hue/Saturation(色调/饱和度)Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分的亮度影响较小。Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮影响较小。二、常用的AE滤镜——ColorCorrection(色彩校正)4、Tint/Tritone(浅色调/三色调)Tint:将图像颜色变为简单的黑白。Tritone:相比Tint增加了一个中间色调。二、常用的AE滤镜——ExpressionControls(表达式控制)SliderControl(滑杆控制)二、常用的AE滤镜——Noise&Grain(噪波与颗粒)FractalNoise(分形噪波)二、常用的AE滤镜——Perspective(透视)CCSphere(CC球体)二、常用的AE滤镜4、色彩校(jiao)正5、扭曲6、表达式控制7、生成8、键控抠图9、燥波与颗粒10、透视11、模拟仿真12、风格化13、颜色插件1
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