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文档简介
第一章结识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合解决声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合解决,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2.多媒体技术的重要特性?①数字化、=2\*GB3②集成性、=3\*GB3③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的发展:=1\*GB3①流媒体技术(StreamingMediaTechnology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接受者在没有接到完整的信息前就能解决那些已经收到的信息。=2\*GB3②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与辨认技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特性,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。=3\*GB3③虚拟现实(VR,VirtualReality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用涉及模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。4.流媒体播放软件:RealPlayer,WindowsMediaPlayer,QuickTime等。5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。54.以下关于流媒体说法对的的是(
)。A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文献D.多媒体就是流媒体3.请根据多媒体的特性判断以下(
)属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)
C.所有
D.仅(1)4.多媒体技术的重要特性有(
)(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.所有6.下列各组软件不都是多媒体解决软件的是(
)A.Photoshop
超级解霸
Mediaplayer
FlashB.Authorware
Powerpoint
Windows优化大师
FlashC.Authorware
PowerPoint
Photoshop
GoldWaveD.Goldwave
Authorware
Mediaplayer
Flash52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?(
)A.Word
B.Photoshop
C.Windows记事本
D.PowerPoint
第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:评价、发布测试作品的集成素材的采集与加工规化设计成评价、发布测试作品的集成素材的采集与加工规化设计成需求分析修改修改2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:界面布局应当有整体上的一致性;界面布局要简明清楚;注意突出主题信息;注意文字显示的效果7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应当使用哪一个(
)A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特性知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表达文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。位图图像:是由像素构成的合用于逼真照片或规定精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。单位换数:1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,由于要进行大量计算。音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号重要涉及信号采样、量化和编码三个过程。声音的质量与采样频率有关。音频量化:声音文献的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8MIDI文献记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。8.计算机存储信息的文献格式有多种,TXT格式的文献是用于存储(
)信息的。A.文本B.图片C.声音D.视频9.以下属于文本加工软件的是(
)A.Photoshop
B.搜索引擎
C.WPS
D.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文献大约有多大()。A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB11.用下面(
)可将图片输入到计算机A.绘图仪
B.数码照相机
C.键盘
D.鼠标13.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是(
)A.MIDI
B.WAV
C.MP3
D.MOV14.MP3文献是一种压缩格式的(
)A.图像文献
B.声音文献
C.影像文献
D.文本文献15.下列采集的波形声音质量最佳的是(
)A.单声道8位量化22.05KHZ
B.双声道8位量化44.1KHZC.单声道16位量化22.05KHZ
D.双声道16位量化44.1KHZ16.下列哪些说法是对的的(
)。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文献中只记录生成图的算法和图上的某些特性点,数据量较小。A.(1)(2)(3)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)
D.(1)(3)(4)17.以下文献类型中,()是音频格式。
(1)WAV;
(2)MP3;
(3)BMP;
(4)JPG。A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(2)和(4)
D.(2)和(2)18.关于图像数字化,以下说法错误的是:(
)。A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才干观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表达19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下对的的是(
)。A.48kHz是量化
B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高
D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是运用人眼的视觉暂留特性,假如动画或电影的画面刷新率为每秒(
)幅左右,则人眼可以看到流畅连续的画面。A.24
B.12
C.不拟定
D.621.关于图形以下说法对的的是(
)。A.图形改变大小会失真
B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间
D.图形就是图像22.帧速率为25帧/秒的视频制式是(
)A.PAL
B.SECAM
C.NTSC
D.YUV23.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(
)是对的的。(1)视频质量越高数据量越大
(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小
(4)数据量与压缩比是一对矛盾A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.(1)(2)(3)(4)第四章图形图像的采集与加工知识点梳理:1.常用的图形图像格式:JPEGGIFBMPTIFFPSDCDRAIWMFPNG等27.Photoshop是一种(
)。A.看图软件
B.图形图像解决软件
C.操作系统软件
D.抓图软件29.以下软件是图像加工工具的是(
)。A.Photoshop
B.Excel
C.WinRAR
D.FrontPage30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?()A.BMP
B.GIF
C.TIF
D.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是()A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制
D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生如何的变化?()A.图像分辨率减少
B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变
D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,下列(
)Photoshop操作可以实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(4)
B.(1)(2)(3)
C.(1)(3)
D.所有35.在Photoshop软件中使用文字工具设立文字的属性,下面(
)选项是没有的。A.字体,字号
B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线
D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最佳将照片保存成()格式。A.bmp
B.swf
C.psd
D.gif第五章声音、动画、视频的采集与加工知识点梳理:1.常见声音文献的格式及其特点wav、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、SoundfForge等。5.在FLASH动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。6.FLASH动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。形状补间动画可以设立的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。动作补间动画可以设立的效果有:移动、旋转、自定义移动途径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。9.视频文献的格式及其特点:mpeg、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:软件截取、视频采集卡38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。A.运动动画、引导动画
B.运动动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画
D.遮罩动画、形状动画40.动画播放的每一幅画面称为(
)A.帧
B.场景
C.舞台
D.窗口41.Flash影片的基本构成为()A.场景
B.帧
C.舞台
D.图层42.Flash动画源文献的类型是(
)A.*.swf
B.*.gif
C.*.flm
D.*.fla43.下列软件中,属于视频编辑软件的有()(1)MovieMaker
(2)UleadVideostudio
(3)AdobePremiere
(4)PhotoshopA.仅(1)
B.(1)(3)
C.(1)(2)(3)
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