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文档简介

scratch趣味编程第3课动作和绘图主讲:李老师Contents01030204神奇的重复执行画笔模块和一个简单的画图程序试一试使用动作模块的积木目录-2-05课堂总结使用动作模块的积木01-3-年华独具特色,是我们01

绝对动作Scratch的动作模块中,共有四个绝对动作积木:年华独具特色,是我们01下面我们制作一个简单的案例演示绝对动作一、使用移动到X:Y:,将会猫移动到(200,150)二、使用在...秒内滑行到,将会猫移动到(200,150)三、使用将X坐标设定为,将Y坐标设定为,将会猫移动到(200,150)年华独具特色,是我们01试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完后角色的坐标值(角色自选)年华独具特色,是我们01相对动作:和绝对动作不同的是,相对动作没有具体的坐标值,它的改变取决与角色当前的方向年华独具特色,是我们01试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完中角色的变化(角色自选)年华独具特色,是我们01分别执行下面两段脚本,看看是什么结果?思考为什么?年华独具特色,是我们01其他动作积木年华独具特色,是我们01我们创建一个简单的猫咪抓网球的小程序来演示这些积木的作用猫的脚本球的脚本02-6-画笔模块和一个简单的画笔程序年华独具特色,是我们01画笔模块画笔就是可以让我们看见角色移动时的轨迹,每个角色又都有一支看不见的笔,这支笔只有两种状态:落下或抬起。如果当前画笔是落下,那么当角色移动时,它就是按照画笔的属性(颜色、大小、色度)绘出轨迹。反之,若画笔处于抬起状态,角色移动时,画笔不会留下任何轨迹年华独具特色,是我们01试一试:分别编写下面三段程序,思考每一个积木的作用03-9-试一试年华独具特色,是我们01制作一个简单的画图程序首先,给我们的角色先设置属性,自己先试一试年华独具特色,是我们01制作一个简单的画图程序然后编写方向键移动角色;最后自己试一试能画出什么图像年华

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