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引言随着现代社会的不断发展,我们经常能够听到不同类型的音乐,以往科学技术还不发达,音乐都是由简单的人声以及伴奏组成,非常简单纯粹,而现代生活水平的提升,人们的消费方式以及审美方式不断改变,以往简单的音乐已经没有办法满足人的视听需求,音乐家们开始制作其他类型的音乐,效果器被广泛运用到音乐制作中去。效果器是时代的产物,借助效果器能够制作出不同类型的音乐,充分满足听众的需求。效果器在人声中的应用非常广泛,通过效果器可以制作出各种人声效果,如电音、合声以及噪音等等,本文将对效果器在人声中的应用进行分析,探究在人声融入效果器能够产生出什么样的效果。一、相关内容概述(一)效果器的定义演奏胡琴或小提琴时,演奏者常常故意在琴弦上晃动左手手指,使声音微微颤抖,听起来很美。这种增加的吸音称为效应。又比如卡拉OK歌手通过混响器后发出的声音,变得饱满、宽广,这种混响也是效果。效果器是一种专门用来产生上述效应的电子仪器。它的作用是改变原声的波形,调制或延迟声波的相位,增强声波的成分。效果装置最初出现在电子风琴中,它是电子琴中的重要组成。近年来,随着效果器的不断创新和发展,已经形成了十多种系列,可供不同风格和流派的摇滚乐队使用。它的作用是改变原声的波形,调制或延迟声波的相位,增强声波的谐波成分。给音色带来不同的effect(效果、影响),广泛用于许多乐器、合唱中。(二)效果器的产生与发展效果装置最早出现在电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分,早期,电子风琴用涮簧装置产生回响。利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。同时在电子电路中使用附加振荡器来调制音频信号以产生振动。人们提取这些效果装置来进行改进和发展,以此形成混响、延迟、移相器、弗兰格等。借助它们可以在电吉他或其他电声学乐器上演奏摇滚乐。近年来,随着效果器的不断创新和发展,已经形成了十多个系列,可供不同风格和流派的摇滚乐队使用。在电子音乐会合成器的基础上,人们成功地设计了多种电子吉他合成器,使电子吉他与电子音乐合成器“齐头并进”,相互竞争,将摇滚音乐推向了一个新的境界。(三)效果器的分类1.按结构分类按结构分类,效果器可分为机架式、踏板式和软件式这三种效果器。由于价格、体积和使用上的问题,机架效果机并不是公众的最佳选择。踏板效应器按其功能可分为单效果器和综合效果器。它们之间的关系类似于纯手动调焦镜头和自动调焦变焦镜头。软件效应器是科学技术不断发展的产物,在日常中并不广泛使用,但有些人喜欢在镜头前装装滤镜,有些人喜欢用lightroom调,如何选择效果器,与经济条件、使用场景和使用习惯有很大关系。目前,许多扬声器都有一些外围效应,这些效应也可以看作是内置效应器。2.按对信号的处理方式分类如果按照对信号的处理方式进行分类,可以分为削波类(失真、过载等)、滤波类(压缩、哇音等)、调制类(颤音、合唱等)、复制类(延退、混响等)。在此基础上按项能细分,就是我们通常直观能见的效果器种类了(1)过载overdrive、失真distortion、法兹fuzz(2)压缩compression、哇音Wah、均衡equalize(3)合唱horus、颜音tremolo(改变音量)&vibrato(改变音高)、相位phaserf镶边flanger曝音门noisegate(4)延迟delay混响reverb循环Looper以上这些完全可以再细分,如失真有lo-gain有hi-gain,法兹有硅管、锗管,延迟有analog、digital、echo等等。二、常用人声效果器及其主要作用在人声录音过程中,歌手经常会遇到音高不准确、节奏不稳定、缺乏硬件条件等问题,要解决这些问题,合理选择软件效果器能够有效达到更好的音效。一般来说,常用的人声效果器主要分为以下几类。(一)均衡效果器当音乐家想使低音更坚定,高音更弱时,就可以使用均衡效果装置来处理。简言之,均衡器就是通过放大和缩小音色的频率来达到预期的效果。均衡器的使用是否合理将对音质产生巨大的影响。它在人声处理中几乎是必不可少的。在所有音频效果器插件中,均衡效果器的种类算是比较多的了,均衡效果器的品牌非常多,市面上的主流均衡效果器主要有TCNativeEQ、WAVESQ-10、Utrafunkequalizer等,这些均衡器都有着较为完善的功能以及较低的CPU占用率,这在电脑音乐“拼硬件”时代有着极强的优势,得到了很多音乐家的喜爱。(二)压缩器压缩效果器也被称为限制器。通过改变输入和输出信号的电平比,可以达到限幅、降噪和声音校正的效果。在人声加工过程中,它的存在可以有效地解决歌唱过程中音量不稳定的问题,这是非常有意义的,因为歌手在歌唱过程中,歌唱者的处境变化很快。一旦歌手的情绪波动,经常会出现高潮部分音量偏大的问题。当出现此问题时,压缩器就可以有效将声音大的地方进行压缩,声音小的地方进行提升,这样就可以将歌曲中的音量控制的更加合理整齐。市面上常见的主流压缩器有VAVES公司出品的WAVESC4、VoxengoCnunchesor等,值得一提的是WAVESC4,它是款四段压缩的压缩效果器,通过拖动节点来调整每段压缩控制的作用范围,在未整合到WAVES中之前,它通常是以独切立身份出现在各个专业录音棚中,其独特的多段压缩技术,让广大音乐爱好者能方便快捷的对各频段进行有针对性的控制。(三)混响效果器混响效果器在音频处理中起着重要的作用。在人声处理过程中,其作用尤为突出,基本上是“有人声时,就会有混响”。想象一下在山顶和浴室里唱歌,声音呈现的效果是不同的。混响效果装置的作用就是在现实中人工模拟这些场景,从而增加音乐的立体感和空间感。笔者认为,混响效应器难以掌握,因为其调节参数多,调节起来也复杂,一般来说是声音处理的最后一步,也是极其重要的一步。在使用过程中,必须掌握其量。如果混响太大,声音会混浊,如果太小就会无法显示效果。混响效果设备TimeworksReverb在许多软件混响效果设备中非常突出。它甚至比硬件混响设备更好。(四)激励效果器与其他效果器相比,激励效果器出现的时间更短。虽然时间不长,但它以惊人的表现受到众多音乐爱好者的最爱。笔者认为,激励效果器在人声加工中的作用是非常明显的。简而言之,激励效果器是在现有的音频信号中加入特定的泛音成分(谐波),增加声音回放的精细度和清晰度,使声音富有层次感和质感。与均衡效应器不同,均衡效应器只能增加或减少特定频带,但不能改变声音的“本质”。通过激励效果器,它可以在每个波段增加特定的泛音,从而实现“质”的变化。为音乐带来更加丰富的效果,但均衡器的调整肯定会影响到激励效果器的使用,所以在实际使用过程中,如果需要使用激励效果器,应尽量避免过度调整均衡器。在众多激励效果器中,BBESonicMaximizer以操作便捷容易上手等特点,成为了不少音乐爱好者的首选。此外,Ozone插件整合包中的激励器也有着不凡的表现,它最多支持4段调整,并且各频段节点都是可以自行设置的,与BBE不同的是它更有各频段干混比例调整、延迟量调整等功能,使用起来也就更为灵活。三、效果器在人声中的运用(一)制作“过电”味的音乐人声效果带有“过电”味道的人声在歌曲中随处可见。这是一种最为基本也最为常用的处理手法。将人声处理成“过电”味的手法有很多,如Auto—tune,logic中的PitchCorrection插件以及Melodyne。本章将重点介绍Melodyne和PitchCorrection插件。1.Melodyne很多人只是将melodyne当成一款修音高的软件来使用,实际上与Auto—tune一样,只需多加一个小步骤就可以达到你想要的效果。正常的人声音频,其音高曲线呈现为高高低低的不规则状,将所需音符的音高曲线全部拉平呈“一”字状,即可得到“电子味”的人声效果。需要注意的是,这种方式不可滥用,将其用于片段或结合其他处理手法使用,会收到良好效果。2.PitchCorrectionPitchCorrection是logicpro自带的一款音高修正工具,与Melodyne不同的是,它更擅长在整体上快速地修正音高,缺点是无法像Melodyne那样可以精确到每一个音符上去做细微调整。制作“过电”味的人声对于PitchCorrection同样十分简单。首先,确定歌曲所需要加入效果的音频片段是由哪些音组成,然后选中这些音符。如果音乐的旋律刚好是由一段e和声小调的音阶组成,那就更加简单,只需要将Root选为E,并且将Chromatic选为harmonicminscale,插件即会自动选好音。最后将参数Response调制到0.00ms,效果器就会将每个音之间的音高曲线迅速压平,从而达到我们所需的效果。这个参数的数值越大反而对音符的影响越小。(二)制作合声效果日常生活中我们听到的很多音乐CD中常常会使用合声效果,这些合声十分丰满,不仅将声场铺得极宽,且与主唱人声有着良好的包容性。而在实践过程中,合声的声场拥挤,跟主唱人声节奏错位等等问题时有出现。而借助效果器就可以有效解决这些问题。1.VocalignProVocalignPro是国内许多著名录音棚的必备插件,它在ProTools及LogicPro等平台下均能使用。VocalignPro主要的功能是自动对齐音频,如在歌手唱歌节奏不稳定的情况下,制作人可自己再录制一条节奏平稳的人声轨作为参考轨,接着使用VocalignPro将歌手的人声轨节奏自动对齐到正确的参考轨节奏。鉴于电子舞曲对于合声及主唱人声有着精确的对齐要求,VocalignPro的这一功能就可以帮助人们制作出好听的合声。在使用这款插件之前,先要将合声的每个声部(高音部和低音部)录制三到四遍,这样做的目的是后期可通过拉开每个合声轨道的声相,包围住主唱,从而形成良好的声场,并且增加一定的人声群感。若是觉得人声依然不够结实丰满,甚至可将主唱人声再录制一到两遍。从每个声部中挑选出录制得最好的那轨人声作为参考(GuideTrack)之后,便可在其他合声轨(DubTrack)上插入VocalignPro。需要注意的是,这时候要将DubTrack旁链(Side-Chain)至参考轨,若GuideTrack在轨道1上,即在VocalignPro界面的右上角选中轨道1。接着点击CaptureAudio,并播放音频,便出现了两条音频波形。最后点击Align和Edit,合声与主唱便完全对齐了。用同样的步骤处理完每个DubTrack后,便可交叉错开其声相位置,并加上chorus效果,LogicPro便自带这种效果器)。至于选取哪种chorus效果,可以将音乐变的更加好听最为重要。2.TheMouthTheMouth无疑是一款制作电子舞曲人声效果的利器,它需要用Rerkor(类似于KONTAKT)来加载,相较于上两款插件,它的功能不仅强大,而且操作十分方便。一段不带音高的语言音频或者一段节奏强烈的B—box经过TheMouth的处理都可以变成任何你想要的单旋律甚至是琶音旋律,而制作合声效果对于TheMouth来说就更为简单了。在人声主轨上加载TheMouth后选中任意一种电子音色,会立即得到一种类似镶边的效果。在播放音频的同时实时弹奏键盘的单音,就会发现音频的音高会随之变成正在弹奏的音符,而弹奏和弦的时候,则会出现合声效果。改变音色上方旋钮及推子的参数,都可改变声音的效果,如将Input的参数拉到底,声音将完全淹没原有的人声变成纯粹的电子音色,而将bass的推子拉到顶后,人声效果会再另外增加一个极低的音色效果。利用划Automation的方式,改变这些参数,可以使人声效果变得多样和灵活。这种方式不仅用于后期制作,对于现场的实时演唱也可增色不少。(三)其他综合类人声效果效果器在人声中进行应用,除了可以制作出上述常用的人声效果外,效果器还能够制作出大量形态不一的人声效果,与“过电”味效果及合声效果相比,它们虽然只起到点缀的效果,但正是这些效果之间的综合交叉使用,使得音乐中的人声效果更为丰富。1.“机器人”效果带有“机器人”效果的人声经常出现在同音反复或音符个数不是很多的片段中,利用LogicPro中的自带效果器EVOCRP可制作这一效果。EVOC插件本身已有许多预置的效果,如选择ChannelResynthesis中的Basis05就能得到带有特殊语调的“机器人”效果,而选择DrumVocoder的系列甚至能做成带有节奏的特殊效果。音乐制作者需要做的只是事先选好所需要的音符。由于这类人声效果的动态起伏较大,可以使用压缩器将其压缩一下,以防止声音的过载。2.噪音效果在电子舞曲的音乐中,除去乐音的大量使用,噪音的分量也占相当大的比重。适当添加人声的噪音效果,可有效刺激人们的听觉感受,Wayes插件中的Morphoder其实也是一个噪音发生器,在不选中下方键盘音符的情况下,音频会变成类似白噪的声音,而如果你希望噪音的效果只是衬托在原有的人声之下,则可选择其自带的DarkShadow效果。在实际运用中,还有一种效果是从乐音渐变到噪音的效果,制作这样的效果只需改变Noise的参数,实时划出Automation即可。3.滤波效果提到制作滤波效果,大多数人的第一反应可能是通过用EQ效果器用实时划Automation的方式来实现,这当然是一个不错的方法,不过LogiCPro自带的AutoFilter可以使得我们制作这一效果变得更加便捷。举例,若想使得歌手的人声音频在6小节之内完成频率有低到高的音色明暗的渐变效果,只要选择其预置效果ConstantRiseFourBars,然后再将Rate这一参数调至6bars即可。而选择预置效果AlwaysRising。Filter则会使得人声几乎每一小节都会有音色明暗的变化。在制作各式各样滤波效果的时候,这些预制效果可以为音乐制作者节省一大部分的时间。四、结论效果器在音乐制作中起到的作用是非常大的,它能够有效帮助音乐
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