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文档简介
网页设计与制作实用教程网页设计与制作实用教程第1章网页设计概述第2章HTML语言第3章添加网页元素第4章网页布局第5章制作动感网页第5章提高网页制作效率第7章站点的维护与上传第8章网站设计制作综合实例第5章制作动感网页5.1行为概述5.2Dreamweaver8的内置行为5.3时间轴的基本操作5.4行为与表单综合应用5.1行为概述5.1.1行为的概念和应用顺序1、行为的概念所谓行为(Behavior),就是在网页中进行的一系列动作,通过这些动作,可以实现用户同网页的交互,也可以通过动作使某个任务被执行。5.1行为概述2、行为的应用顺序可以将行为附加到整个文档(即附加到body标签),还可以附加到链接、图像、表单元素或多种其它HTML元素中的任何一种。5.1行为概述5.1.1 在Dreamweaver中提供的动作类型在Dreamweaver中提供的动作可以分成三种类型:内置动作、自定义动作和第三方行为动作。
Dreamweaver内置的行为动作指的是Dreamweaver系统自带的行为动作,使用这些动作可以在“行为”面板中直接单击加号(+)按钮,直接在“动作”弹出菜单中选择。5.1行为概述Dreamweaver内置的行为毕竟有限。Dreamweaver最有用的功能之一就是它的扩展性,即它为精通JavaScript的用户提供了编写JavaScript代码的机会,使他们可以通过代码扩展Dreamweaver的功能。要获取第三方行为动作,需从MacromediaExchangeWeb站点下载并安装新行为。5.1行为概述5.1.1 认识事件
OnAbort(IE4、NS3、NS4)事件:当用户停止浏览器对图像的载入(如单击“停止”按钮)时被触发。
onAfterUpdate(IE4)事件:当页面上一个捆绑数据的元素完成对数据源的更新时被触发。
onBeforeUpdate(IE4)事件:当页面上一个捆绑数据的元素中的数据被改变,并即将失去焦点时被触发。该事件发生在数据源被更新之前。5.1行为概述onBlur(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:该事件同onFocus事件正好相反。当指定的元素从用户的交互行为失去焦点时被触发。
onBounce(IE4)事件:当选取框元素中的内容延伸到选取框元素边界之外时被触发。
onChange(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当用户改变页面中的值时被触发。5.1行为概述onClick(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当用户单击特定的页面元素(如链接、按钮或图像映像)时被触发。
onDblClick(IE4、NS4)事件:当用户双击特定的页面元素时被触发。
onError(IE4、NS3、NS4)事件:若浏览器在载入页面或图像时发生错误,就会被触发。5.1行为概述onFinish(IE4)事件:当选取框元素中的内容完成一个循环时就会被触发。
onFocus(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当指定元素通过用户的交互行为获得焦点时被触发。
onHelp(IE4)事件:当用户单击浏览器的帮助按钮(通常是F1)或从浏览器的“帮助”菜单中选择帮助菜单项时被触发。5.1行为概述onKeyDown(IE4、NS4)事件:当用户按下了一个键,在尚未释放之前,会被触发。
onKeyPress(IE4、NS4)事件:当用户按下键然后又释放键,就会被触发。该事件很像onKeyDown和onKeyUp事件的组合。
onKeyUp(IE4、NS4)事件:当用户释放被按下的键时被触发。5.1行为概述onLoad(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当图像或页面被完全载入之后被触发。
onMouseDown(IE4、NS4)事件:当用户按下鼠标键,在尚未释放之前,会被触发。
onMouseMove(IE3、IE4)事件:当用户将鼠标指针在一个页面元素上移动时,就会触发这个页面元素的onMouseMove事件。5.1行为概述onMouseOut(IE4、NS3、NS4)事件:当鼠标指针移出了指定元素(例如链接)的范围时,就会触发这个页面元素的onMouseOut事件。
onMouseOver(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当鼠标第一次移入指定元素(例如链接)的范围时被触发。
onMouseUp(IE4、NS4)事件:当按下的鼠标键被释放时被触发。5.1行为概述onMove(NS4)事件:当浏览器窗口或框架移动(如拖动浏览器窗口,在桌面上移动)时被触发。
onReadyStateChange(IE4)事件:当指定元素的状态被改变时被触发。这些可能的元素状态包括未初始化(uninitialized)、载入(loading)和完成(complete)等。
onReset(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当表单中的数据被复位为默认值时被触发。
onResize(IE4、NS4)事件:当用户重设浏览器窗口或框架的大小时被触发。5.1行为概述onRowEnter(IE4)事件:在当前捆绑数据源的记录指针被改变后被触发。
onRowExit(IE4)事件:在当前捆绑数据源的记录指针将要改变时被触发。
onScroll(IE4)事件:当用户利用滚动条或箭头键上下滚动文档内容时被触发。
onSelect(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当用户从一个文本框中选中文本时被触发。5.1行为概述onStart(IE4)事件:当选取框元素中的内容开始循环时被触发。
onSubmit(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当用户递交一份表单时被触发。
onUnload(IE3、IE4、NS3、NS4)事件:当用户离开页面时被触发。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.1使用行为控制Flash动画使用“控制Shockwave或Flash”动作可以使网页中插入的MacromediaShockwave或MacromediaFlashSWF文件能够根据设定的动作进行有效的控制。这些影片在插入网页是必须设置一个惟一的名称,才能进行有效的控制。使用该动作可以控制影片的播放、停止、倒带或转到Shockwave或Flash影片中的帧。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.2链接行为利用“转到URL”动作,可以设置在当前浏览器窗口或指定的框架窗口中载入指定的页面。该动作在同时改变两个或多个框架内容时特别有用。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.3导航条导航条由图像或图像组组成,这些图像随用户的操作而变化显示内容。导航条通常为在站点上的页面和文件之间移动提供一条简捷的途径。导航条项目有四种状态:一般状态、鼠标经过状态、按下状态和按下时鼠标经过状态。使用“插入导航条”命令可以在网页中插入导航条。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.4调用插入到网页中的JavaScript
调用JavaScript动作允许设置当某些事件被触发时,调用相应的JavaScript代码,以实现相应的动作。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.5 变换图像利用“交换图像”、“恢复图像交换”与“预先载入图像”动作行为可以产生变换图像的效果。“交换图像”动作通过更改img标签的src属性将一个图像和另一个图像进行交换。使用这个动作可以创建鼠标经过图像等图像效果,也可以一次交换多个图像。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.5 在网页上显示弹出信息在网页上弹出信息可以有两种方式,一种是弹出提示信息框;一种是弹出新窗口。使用“弹出消息”行为可以显示一个带有指定的消息文本的提示框,该提示框只有一个“确定”按钮,所以使用此动作可以给用户提供信息,而不能为用户提供选择。5.2Dreamweaver8的内置行为5.2.7显示-隐藏层利用“显示-隐藏层”动作,可以在页面上显示分层、隐藏分层,或恢复默认的分层可见性状态。该动作在创建动感网页效果时非常有用。5.3时间轴的基本操作5.2.8 时间轴的基本概念时间轴,顾名思义,它是一条贯串时间的轴,用于表示网页存活时间中发生的各种状态。通过往这条时间轴上不同的时间部位放置不同的内容,就可以实现网页元素的动态效果。5.3时间轴的基本操作
利用时间轴,可以创建各种类型的动态效果。时间轴构建的动态效果,主要是通过往文档中添加JavaScript代码实现的。5.3时间轴的基本操作5.3.1 创建时间轴动画时间轴主要是通过时间轴面板构建的。5.3时间轴的基本操作1、创建动画的基本方法2、录制分层路径5.3时间轴的基本操作5.3.2修改时间轴及其对象的属性1、控制时间轴设计好动画之后,可以在时间轴面板中对时间轴进行各种控制,从而实现对动画的编辑和修改。⑴选中动画条⑵改变整个动画时间⑶改变动画局部的播放速度5.3时间轴的基本操作⑷改变动画起始时间⑸改变动画完整路径⑹添加和删除帧、关键帧和对象(动画条)⑺使用多条时间轴5.3时间轴的基本操作2、利用时间轴改变图像和分层属性利用时间轴,不仅可以改变分层的位置,还可以改变分层的某些属性,例如大小和可见性等。利用时间轴,还可以改变图像的源文件,实现某些特殊效果。5
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