标准解读
《GB/T 32635-2016 网络游戏软件开发流程规范》是由中国国家标准化管理委员会发布的一项国家标准,旨在为网络游戏软件的开发提供一套系统化的指导原则和操作指南。该标准覆盖了从项目规划到最终产品发布的整个生命周期,并强调了质量控制、风险管理以及持续改进的重要性。
在项目启动阶段,标准要求明确项目目标、范围及预期成果,同时制定详细的项目计划,包括时间表、预算分配等关键要素。此外,还需组建跨职能团队,确保各领域专家能够有效沟通协作。
进入需求分析与设计环节时,《GB/T 32635-2016》提倡采用用户中心的设计理念,通过调研目标受众的需求来定义功能规格说明书。此过程应充分考虑用户体验、界面友好性等因素,并形成初步原型供后续开发使用。
编码实现阶段强调代码质量管理,推荐采用模块化编程方式以提高可维护性和扩展性。同时,需建立版本控制系统,保证每一次修改都有迹可循。对于多人协作项目而言,良好的文档记录同样不可或缺。
测试验证是确保产品质量的重要步骤。根据本标准,测试活动应贯穿于整个开发周期之中,包括但不限于单元测试、集成测试、性能测试等多个层面。发现的问题应及时反馈给相应负责人并跟踪解决进度。
上线准备阶段涉及软硬件环境部署、数据迁移等工作。在此期间,还需要进行最后一轮全面检查,确认所有功能正常运作且无明显缺陷后方可正式对外发布。
最后,在产品运营维护期间,企业应当设立专门客服渠道收集玩家反馈,定期评估现有系统的稳定性和安全性,必要时实施更新或优化措施。同时,也鼓励开发者积极寻求技术创新点,不断丰富和完善游戏内容,以满足日益变化的市场需求。
如需获取更多详尽信息,请直接参考下方经官方授权发布的权威标准文档。
....
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- 现行
- 正在执行有效
- 2016-04-25 颁布
- 2016-11-01 实施
文档简介
ICS3524099
L66..
中华人民共和国国家标准
GB/T32635—2016
网络游戏软件开发流程规范
Specificationofonlinegamesoftwaredevelopmentprocess
2016-04-25发布2016-11-01实施
中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局发布
中国国家标准化管理委员会
GB/T32635—2016
前言
本标准按照给出的规则起草
GB/T1.1—2009。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任
。。
本标准由全国信息技术标准化技术委员会提出并归口
(SAC/TC28)。
本标准起草单位天津电通信息技术有限公司天津生态城产业园运营管理有限公司中国电子技
:、、
术标准化研究院东莞电子科技大学电子信息工程研究院电子科技大学北京信思贤科技有限公司洪
、、、、
阔北京科技有限公司深圳市畅娱天下科技有限公司天津电子出版社有限公司中国音数协游戏工
()、、、
作委员会
。
本标准主要起草人唐亮赵菁华樊星张展新梁勇吴克李嵩涛曹屹滨曹丰郑南卢光辉
:、、、、、、、、、、、
邱航陈雷霆蔡洪斌曹跃崔金钟
、、、、。
Ⅰ
GB/T32635—2016
网络游戏软件开发流程规范
1范围
本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意提案制作测试和发布的要求
、、、。
本标准适用于网络游戏软件的开发
。
2术语和定义
下列术语和定义适用于本文件
。
21
.
游戏性gamecharacter
游戏用于满足目标人群喜好所提供的最基本功能点和基本感官特性
。
注包括游戏画面道具关卡互动系统游戏平衡性界面和音乐音效等
:、、、、、。
22
.
家庭游戏机householdgameconsole
以家庭成员为主要游戏对象以游戏娱乐为核心内容以家居环境为场合以电视为主要输出对象
,,,
的专有计算设备
。
3游戏开发流程
31综述
.
网络游戏软件开发流程分为创意提案制作测试和发布阶段如图所示具体包括
、、、,1。:
创意阶段应明确游戏类型和定位游戏风格游戏主题游戏基本功能设定游戏终端运
a)“”“”“”“”“
行平台游戏开发环境六个环节并形成游戏策划大纲
”“”,《》。
提案阶段应依据游戏策划大纲对游戏各个功能模块进行分解根据开发要求形成总体规
b)《》,《
划和详细设计总体规划应包含游戏系统可行性分析通讯协议数据库程序框架风
》《》。《》、、、、
格其他游戏规划等详细设计是游戏总体规划中涉及的每个系统功能点的详细设计文
、;《》《》
档至少包含游戏内容技术设计视觉和听觉设计
,、、。
制作阶段应在完成提案阶段后制定开发计划根据开发计划实现形成网络游戏软件
c),《》,《》、。
测试阶段应依据总体规划要求对网络游戏软件进行质量评估
d)《》,
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