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文档简介

虚拟现实基础与VRML编程授课教师:赵应丁E-Mail:zhaoyingding@163.com江西农业大学计算机与信息工程学院2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第1

页第七讲VRML文本造型与纹理映射1.Text节点2.FontStyle节点3.文本造型示例4.纹理映射基本概念5.图像纹理6.像素纹理7.电影纹理8.纹理变换2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第2

页1.Text节点Text节点用来在VRML场景中创建文本造型,通常作为Shape节点geometry域的域值使用。Text节点语法格式如下:Text{string[]length[]maxExtent0.0fontStyleNULL}2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第3

页1.Text节点(续)String域的域值使用UTF-8编码设置要创建的文本内容。每一行字符都由双引号界定,引号内的回车符。Length域的域值设置每一行字符的长度,以VRML长度单位进行度量。Length域的域值要与string域的域值一一对应,即length域的一个域值控制string域的一行字符的长度。该域值缺省为空列表,即不另外设置文本行长度,渲染时由浏览器自动设置。maxExtent域的域值设置文本造型中任意一行在主要方向上的最大范围,同样以VRML长度单位进行计量,该域值必须大于等于0.0。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第4

页1.Text节点(续)fontStyle域用来定义文本造型的字体特征,其域值要指定另一个FontStyle节点。通常设定FontStyle节点属性可以改变由Text节点创建的文本造型的默认特征。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第5

页1.Text节点(续)例1.标准文本造型。例2.关于length域值属性。例3.关于maxExtent域值属性。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第6

页2.FontStyle节点FontStyle节点只用做Text节点fontStyle域的域值属性,通过设置FontStyle节点可以改变由Text节点创建的文本造型的默认字体特征。FontStyle{family“SERIF”style“PLAIN”size1.0spacing1.0horizontalTRUEleftToRightTRUEtopToBottomTRUEjustify[“BEGIN”]language“”}2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第7

页2.FontStyle节点(续)Family域的域值设置Text节点文本造型使用的字符集,字符集包括”SERIF”、”SANS”和”TYPEWRITER”三种,浏览器将在规定的字符集中选择特定的字体进行渲染。Style域的域值用来设置所创建文本的字体风格,包括”PLAIN”、”BOLD”、”ITALIC”和”BOLDITALIC”四种。Size域的域值用来设置所创建字符的大小尺寸。Spacing域的域值用来设置所创建文本字符的行间距。Horizontal域的域值决定文本行是水平生长还是垂直生长。leftToRight域的域值决定文本块或其中的字符是从左到右排列还是从右到左的排列。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第8

页2.FontStyle节点(续)topToBottom域的域值决定文本块或其中的字符是从上到下生长还是从下到上生长。Justify域的域值决定文本造型中字符块的对齐方式,这是相对XOZ平面或YOZ平面进行定义的。Language域的域值设置VRML所使用的语言。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第9

页2.FontStyle节点(续)例3.关于family域值的属性。例4.关于style域值属性。例5.关于justify域值属性。例6.justify域值的组合应用。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第10

页3.文本造型示例例7.组合文本造型例8.文本造型结合几何造型。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第11

页4.VRML纹理映射基本概念VRML纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域进行;对于VRML以点、线、面方式构造的复合造型,还可以使用TextCoordinate节点进行精确纹理映射。texture域的域值设置映射纹理,其值可以是ImageTexture节点(即图像纹理)、PixelTexture节点(即像素纹理)或MovieTexture节点(即电影纹理)。textureTransform域的域值用于对映射的纹理进行纹理坐标系变换,类似于Transform节点对空间坐标系的变换操作。textureTransform域的域值要指定另外一个TextureTransform节点,该节点用于对纹理坐标系进行平移、旋转、缩放等变换操作。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第12

页4.VRML纹理映射基本概念(续)在VRML中,纹理渲染所使用的纹理坐标系(平面坐标系)与几何造型的空间坐标系是两个完全不同的概念。纹理坐标系由一个二维的平面坐标系(S,T)定义,S代表横向X轴,T代表纵向坐标系。映射纹理的左下角像素位于纹理坐标系的原点(0,0),纹理图的右上角像素位于纹理坐标系的(1,1)点。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第13

页5.图像纹理ImageTexture节点用于设置一个图像纹理和将该纹理映射至几何体表面时所需要的参数。图像纹理位于纹理坐标系内,是一幅在水平方面S和垂直方面T均从0.0到1.0延展的二维平面图像。ImageTexture{url[]repeatSTRUErepeatTTRUE}2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第14

页5.图像纹理url域的域值指定一个由高优先级到低优先级排列的图像纹理文件的url地址列表。repeatS域的域值指定像素纹理是否沿S方向铺展。repeatT域的域值指定像素纹理是否沿T方向铺展。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第15

页5.图像纹理(续)例9.标准造型的图像纹理渲染。例10.广告牌。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第16

页6.像素纹理像素纹理PixelTexture节点与ImageTexture和MovieTexture节点使用纹理的方式不同,它是利用image域将映射纹理直接存放在VRML文件中。由于不再需要调用外部纹理文件,因此可以极大地节约网络下载时间。PixelTexture节点以显式像素数组的形式定义了一个二维像素纹理,同时指定将纹理映射至几何体表面时所需要的参数。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第17

页6.像素纹理(续)PixelTexture节点语法格式如下:PixelTexture{image000repeatSTRUErepeatTTRUE}2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第18

页6.像素纹理(续)Image域的域值用于设置对造型进行纹理映射的像素纹理的大小和类型。Image域共有3个域值,且必须为整数,顺序表示像素纹理的横向像素个数、纵向像素个数以及像素纹理类型。像素纹理共有4种类型,分别是单元、双元、三元以及四元像素纹理分别对应像素纹理类型值(1、2、3和4)。repeatS域的域值指定像素纹理是否沿S方向铺展。repeatT域的域值指定像素纹理是否沿T方向铺展。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第19

页6.像素纹理(续)材质和光源对像素纹理的影响如果在使用像素纹理的同时又使用了Material节点设置材质,则Material中的漫反射颜色和透明度属性有可能影响像素纹理的效果。单元纹理:漫反射颜色乘以像素纹理的强度值。双元纹理:漫反射颜色乘以像素纹理的强度值,材料的透明度乘以纹理的透明度值。三元纹理:像素纹理的RGB值取代材料的漫反射颜色。四元纹理:像素纹理的RGB值取代材料的漫反射颜色,纹理的透明度值代替材料的透明度值。光源的颜色也会影响像素纹理的渲染效果。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第20

页6.像素纹理(续)例11.像素纹理渲染2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第21

页7.电影纹理MovieTexture节点用于设置一个电影纹理以及将该纹理映射至几何体表面时所需要的映射参数和播放参数。MovieTexture节点主要有两方面的作用:一是作为电影纹理对造型进行纹理映射;二是进行纹理映射的同时同步产生电影伴音。2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第22

页7.电影纹理(续)MovieTexture节点语法格式如下:MovieTexture{url[]loopFALSEspeed1.0startTime0.0stopTime0.0repeatSTRUErepeatTTRUEduration_changedisActive}2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第23

页7.电影纹理(续)例12.电影纹理渲染2023/2/4江西农业大学计算机与信息工程学院第24

页8.纹理变换TextureTransform节点相对原始坐标系建立一个新的纹理坐标系,就如同Transform节点相对于父坐标系新建一个子坐标系一样,用于对映射的纹理进行坐标变

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