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文档简介
2012年模拟运动专项竞赛规则第一部分模拟运动软硬件环境第一章硬件环境最低配置:CPUIntel奔腾双核E5300、G620或AMD速龙双核5200+、260内存:1GBDDR2显示卡:nVIDIAGT440或ATIHD6670显存:512M硬盘:120GBATA100光驱:DVD-ROM网卡:10M/100M键盘:标准键盘鼠标:标准鼠标耳机:有投影仪:推荐使用模拟设备:现场赛由大会统一提供赛钛客AV8R-01和X-52PROSimulatorG4.5推荐配置见附件。第二章软件环境操作系统:MicrosoftWindows732位MicrosoftWindowsXP竞赛软件:所有参赛者须使用以下正版软件:模拟飞行MicrosoftFlightSimulator10及资料版《加速度》1IL-2Sturmovik:1946怒火危崖Lockon:1.2.1版FlightSimulatorG4.5(简称G4.5)网络需求局域网,计算机数量由组织者确定,但要留有足够的备份计算机。互联网,可以接通Internet。场地需求大于30平米或可摆放8台电脑房间(一般教学用教室均可)。第二部分模拟飞行第一章总则模拟飞行简介模拟飞行比赛项目:模拟螺旋桨飞机本场五边飞行模拟直升机穿越障碍着陆模拟飞行穿越气柱模拟螺旋桨飞机转场飞行模拟螺旋桨战斗机单机对抗模拟螺旋桨战斗机双机对抗模拟现代飞机双机对抗模拟动力三角翼转场飞行模拟直升机精确投标2第二章 比赛通则比赛方式:互联网预赛、选拔赛(网络或现场)、现场赛。共进行五周互联网赛,选取两次最好成绩相加,进行成绩排名,取前X位选手进行选拔赛决定参加现场赛人选。裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。120如在比赛过程中出现成绩相同影响录取名次的,相关运动员进行PK第三章竞赛细则模拟螺旋桨飞机本场五边飞行模拟软件:微软模拟飞行X(MicrosoftFlightSimulatorX)172N)3气象:晴空主题Weather)真实度:困难模式、取消自动尾舵,其余选项不改动10011(170)评分标准:基础分为100分 实行积分制。允许最高高度(2600英尺)每增加10英尺 扣1分允许最低高度(2400英尺)每减少10英尺 扣1分接地时下沉率小于100英/分钟(含100英/分钟) 加10接地时下沉率介于201~300英/分(含300英分钟)扣5分接地时下沉率大于301英/分钟 扣10接地时主轮接地位置未在涂色区 扣15分接地时主轮接地位置在红区 扣10分接地时主轮接地位置在黄区 扣5分超过允许总飞行时间秒) 扣5分,每增加1秒加扣1少于允许总飞行时间秒) 扣5分,每减少1秒加扣1接地时飞机爆胎 扣15分备注:着陆时出现跳跃,以主轮最后一次接地区域为最终接地区。01位接触物体等情况均视为坠毁,运动员即为淘汰。3.1.9比赛细则:裁判员在每轮比赛前将飞机统一放置在安阳机场01号跑道内等待点,待所有比赛运动员准备完毕后,由裁判长发令比赛开始,得到起飞指令后选手方可操纵飞机滑跑起飞。表速6001080190(转弯使用坡度20)。继续上升高度至800目视经290190800(2500100)100)1310(此处由运动员自主掌握速度)。目视经过390280(运动员自主掌握飞机高度,速度),放襟翼至42044010度,放襟翼至30度,保持72~75为65节,选手根据目测在01360(10)。模拟直升机穿越障碍着陆模拟软件:微软模拟飞行X(MicrosoftFlightSimulatorX)R22(RobinsonR22)真实性设置:困难模式、取消自动尾舵,其余选项不改动比赛细则:参赛运动员驾驶R22Airport起飞后依次穿越1010现成功)后举手向裁判示意由裁判记录自动计时器上的时间。起始第一个动作必10秒,黄圈内减510比赛示意图:5模拟飞行穿越气柱模拟软件:微软模拟飞行X(MicrosoftFlightSimulatorX)模拟机型:EXTRA300S(LongleatSafariPark)功能不允许使用比赛细则:参赛选手驾驶EXTRA300S型飞机在Longleat地区穿越由6个气柱门组成的矩形。由一号门飞至六号门为一圈,飞机每次穿越气柱门时机体挂碰气柱会被自动罚时10秒,飞行高度超过气柱高度会被自动罚时3秒,共飞行四圈,最终完成比赛用时最少者为胜。整个飞行过程中发生坠毁即视为淘汰。比赛示意图:6模拟螺旋桨飞机转场飞行飞机模拟螺旋桨飞机指定为模拟飞行10C172SP场景场景使用Seattle-Tacomalntl,天气为FairWeather。飞机操控视角采用座舱模式。竞赛Seattle-Tacomalnt(BoeingField/kingcoIntl)降落并停止在跑道上,记录飞行时间;再向裁判员申请返航,获准后从前方机场(BoeingField/kingco起飞,飞往本机场(Seattle-Tacoma降1000(高度表指示超过1)。决赛检测碰撞,如果两轮均没有成绩则不排决赛名次,只能获得二等奖。赛制比赛由预赛、半决赛、决赛组成。预赛为过关赛,完成单程飞行为过关,每人有两次机会。16PK7决赛为两轮比赛,完成双程飞行为一轮,取一轮最好成绩排列决赛名次。前名如出现名次相同则进行PK/双机对抗IL-2》4.11mPalauOnline”。比赛地图:12比赛地图天气:少云云高1500场景:227009024004:P39N18P-39N1比赛规则2比赛时间:单机、双机对抗每局均为10仿真。并向裁判员确认准备完毕。10theEngine”信息时,选手才能启动引擎开始起飞并开始10比赛在显示“TimeOver”时结束。正式开始计时90后才能攻击对手。选手可任意选择双方起飞的跑道进行着陆和迫降,没有航向要求。直接退出服务器,将取消本局得分。ping断线的情况,裁判有权中止比赛,并判对手获胜。9记分标准每局中第一位安全着陆的选手得63分。6:0一方未穿越灯光框的飞机给对方飞机造成损伤的,判定此局对方满分获胜(6:0,9:0)。每场比赛以212安全着陆和成功迫降的判定成功ReFly:指在比赛有效时间内,选手ReFly之前系统没有显示该选手“killed”的信息。安全着陆:选手驾驶飞机安全降落在规定跑道上,从飞机接地到成功ReFly期间没有发生飞机结构性损伤的。在规定跑道上,且飞行员成功ReFly体上的弹孔和三个活动舵面的损伤不计入内。模拟现代飞机双机对抗LockOn1.2.1比赛地图:1012比赛地图天气:无云无风 晴天 夏季。场景:203503520SU-2711F152V22方交换起飞位置。10510035035。在双方选手都确认准备完毕后比赛正式开始。当看到裁判发出“双方飞行员准closeoftheencore并有语音提示时返回各自机场降落。60秒内,选手必须确保自己起飞,通过计Red/BlueThroughthetimingzon选手可任意选择区域内的任意机场跑道和公路进行着陆和迫降比赛途中不允许降落。比赛结束后不许扫场或故意撞毁对方飞机。降落后,听裁判通知再退出服务器。网络赛如遇选手自身网络问题,发生ping值过高、数据丢包严重或者比赛中途1分钟内认可成绩,全部人员退出服务器等待下局开始。12对当局有争议的须在下局开始前提出申诉,过期不补。13记分标准每局中比赛时间结束各自返场安全着陆主机场的选手得6分,非安全着陆或安310得-3比赛中选手有提前启动引擎的,犯规选手将被罚出局得0离开交战区域视为被击落。每场比赛以21214安全着陆和成功迫降的判定有发生飞机结构性损伤的。发生飞机结构性损伤的。在规定跑道或道路上。三个活动舵面的损伤不计入内。交战区域交战区域(绿色区域)是双方机场中间点为中心2016当飞出告警区域时将有防空报警声,飞离交战区域时将自爆。模拟动力三角翼转场飞行(后续发布)模拟直升机精确投标(后续发布)15第三部分模拟遥控飞行第一章总则模拟遥控的定义以使参与者从中学习原理和技能,在对抗中锻炼意志品质,提高思维和反应能力。模拟遥控飞行比赛项目:任务飞行模拟遥控固定翼飞机自动停车定点着陆模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍模拟遥控直升机自旋定点着陆模拟遥控飞船超低空穿越海盗船模拟遥控空中骑士飞行模拟遥控固定翼飞机绕标竞速模拟遥控直升机超低空穿越障碍第二章竞赛通则比赛采取模拟软件比赛方式进行。故障。10PK(个别项目除外),成绩相同影响录取名次的进行PK16第三章模拟软件比赛竞赛细则任务飞行模拟软件:地使用G4.5,比赛为过关制。遥控飞机指定为固定翼飞机Yak-54;场景使用ObstacleCourse随(追赶)模式。按照飞行路线逆时针穿越空中的圆环,每穿越一次计一分。得10分过关。一般情况下预赛通过网络预赛进行。模拟遥控固定翼飞机自动停车定点着陆模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。遥控飞机指定为Yak-54,场景使用GrassFlatlands20、30、40、50、65竞赛模式选:Autorotation/Deadstick。ZoomType选项为KeepGroundinView200333为比赛成绩。发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。预赛为任务飞行科目,过关者进入半决赛。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。PK赛每次增加风速10mph。模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍模拟软件:使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。科目穿越圆环计次赛。遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Obstacle。飞机操控视角采用跟随(追赶模式。比赛时间2分钟。17启用模拟软件竞赛的自由模式6010次以后调头,再以逆时针穿越。每不计分数的穿越:飞机如发生碰撞时的当次穿越不记分数;飞机没有全部穿过圆圈不计分数;整个飞行过程中只要程序没有自动终止,则比赛继续进行。预赛为任务飞行科目,过关者进入半决赛。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。半决赛第一轮风速为0,第二轮风速为5mph。决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。决赛风速为10mph。任何时候发生PK赛,每次增加风速10mph。模拟遥控直升机自旋定点着陆:模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。直升机指定为Bell,场景使用GrassFlatlands20、30、40、50、65ZoomType选项为KeepGroundinView。直升机起飞升高(飞机要一直上升不得停顿),待倒计时表启动后,裁判员按K键关闭发动机,选手操纵直升机自旋着陆。333为比赛成绩。发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。预赛为体验飞行科目,过关者进入半决赛。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。PK赛每次增加风速10mph。18模拟遥控飞船超低空穿越海盗船模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。遥控飞船指定Seawind(海风飞船),场景使用Shipwrek(海盗船)。飞船操控视角采用跟随(追赶)模式。2穿越一次计一分。比赛成绩为穿越次数分。比赛时间到,由裁判员发令,终止飞行并在20秒内降落水面。飞船在规定时间内平稳降落未发生任何事故则本轮比赛成绩加2向继续穿越,否则不记该次及以后的穿越分数。飞机如发生碰撞不能继续飞行,则只记录穿越分数(以飞船船身为准)半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。半决赛第一轮风速为0,第二轮风速为5mph。决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。决赛风速为10mph。PK赛每次增加风速10mph。模拟遥控空中骑士飞行:19模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Obstacle。飞机操控视角采用跟随(追赶模式。ObstacleCourse机场默认起飞方向为自东向西。注:半决赛飞行为单程穿越。180度依次自东向西全部穿注:决赛飞行为往返双程穿越。模型飞机降落时发生任何掉落零件及停稳前冲出跑道均视为失败,成绩为0分。穿越时因碰撞引起零件掉落不视为失败。穿越时如果某个方框未穿越,必须回来重新穿越这个方框。预赛为体验飞行科目,过关者进入半决赛。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。PK赛每次增加风速10mph。模拟遥控固定翼飞机绕标竞速模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。遥控飞机指定为GeeBee,场景使用EvergreenAirport竞赛模式选:Pylon。竞赛选项设置:Lapstocomplete3CutsAllowed2CutPenalty(sec)10ThreePylonsonCourseYes20DistancetoPylon1(ft)250DistancebetweenPylon2and3(ft)50ZoomType选项为KeepGroundinView。飞机在倒计时完成后起飞,根据电脑口令绕标转弯,飞行3圈以后成绩自动生成。裁判员要求选手降落并记录成绩。预赛为任务飞行科目,过关者进入半决赛。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。决赛第一轮风速为0,第二轮风速为5mph。PK赛每次增加风速10mph。模拟遥控直升机超低空穿越障碍模拟软件:使用G4.5科目穿越圆环计次赛。遥控飞机指定为Foiler(CompetitionObstacle角采用跟随(追赶)模式。比赛时间2分钟。启用模拟软件竞赛的自由模式60飞行自动终止,记录穿越次数。比赛成绩为穿越次数分。不计分数的穿越:飞
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