手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果_第1页
手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果_第2页
手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果_第3页
手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果目前而言,不管什么类型推广都大致分为,两类,即线上&线下,以下用10M左右的单机游戏包为例子,不以实际获取用户成本计,特例不在范围内。一、线上渠道:1、第三方应用市场、游戏中心、助手类:代表公司:百度助手、应用宝、硬核联盟等。展现方式:整个app里,无处不在。推广成本:低。由于这类型渠道合作一般以联运为主,纯合作的话是不需要花钱的。(公关费不计入这里)联运50-70%扣除通道费之后,渠道拿走5-7成。效果:高。用户质量好,但如果你的产品不给力的话别想让他们给你导量。优势:用户质量好,量大,合作过程不需付费。劣势:商务可操作空间小,对接过程较复杂,除个别大CP意外基本没有话语权和议价权。2、应用内推荐类:代表公司:wifi万能钥匙、中华万年历等。展现方式:banner、插屏、广告墙等。推广成本:中。这类渠道合作一般是以CPA、CPC、CPS、CPT等。(假定10M左右的单机)CPA1.5-4元一般都是2元。CPC0.5-3元这个一般都控制在1元上下,局部渠道需要预付。CPS50-80%扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。效果:中。用户质量逊于游戏中心,高于广告联盟。优势:用户量大,有钱就有量,可操作性高,CP具备一定的议价权。劣势:这种渠道太多了,寻找和维护成本较高。3、广告联盟类:代表公司:有米,多盟等。展现方式:你能想到的他全有,静默、push、插屏、banner、积分墙等等。推广成本:中。合作模式也以CPA、CPC、CPS、CPD、CPT等为主。(假定10M左右的单机)CPA1.5-4元一般都是2元。CPC0.5-3元这个一般都控制在1元上下,有些需要预付。CPS50-80%扣除通道费之后,渠道拿走5-8成。效果:中下。除个别大公司的小部分渠道外,一般情况下用户付费习惯、活跃率相对比较差。优势:起量快,有钱就有量,CP可议价,可操控性高。劣势:用户质量是个迷,监控成本较高,存在刷假量行为。4、刷榜类:代表公司:等我回头问一下哪家大。展现方式:榜单前列。推广成本:高。需要看产品的现有位置和目标位置距离,目标位置的价格不固定。效果:高。一旦成功,量是很可观的,用户质量也高。优势:这就是传说中的量大质优。劣势:贵,贵出翔,分分钟几十万上百万啊有木有,有下架、降权风险。5、信息流类:代表公司:今日头条、网易新闻、猎豹清理大师等。展现方式:夹杂于你观看的信息中间,开屏广告。推广成本:较高。合作模式一般以CPC、CPM为主。CPC0.5-20元这里面有很多金融产品疯了,价格比较贵,需要预付。CPM价格不太统一。效果:中上,用户质量还不错,但用户匹配程度稍弱与游戏中心。优势:用户基数大,出价可控,对品牌宣传有相当的好处,可选择用户群劣势:贵,价格被炒起来了,需要预付。二、线下渠道:1、厂商预装类:代表公司:品牌机、山寨品牌机与老人机等。展现方式:直接在用户手机里。推广成本:中,以装机量计。一台机器0.5-4元。效果:迷,用户质量参差不齐,根据进入的手机定。优势:量大,成本低。劣势:到达率低,跟进成本高,用户不精准。2、刷机类:代表公司:<(一3一)>布吉岛!展现方式

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论