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文档简介
《火影忍者》整合媒介传播方案手游攻坚期
1PARTONE产品和市场用户分析忍者组队与PK与好友组队一起战斗过关格斗闯关爽快连击对战尾兽组队过关好友助阵操控忍术格斗体验忍者战斗,在格斗闯关中享受连击快感玩家成长忍者收集多忍者收集养成玩家养成,忍者受益,带领忍者一起成长忍者进阶正版授权,原汁原味还原火影忍者剧情、视觉设计、音效等这是一款正版授权、正统还原原著的、以多忍者收集并可进行任意忍者扮演的横屏格斗过关体验的手游产品信息解构及定位产品定位突出正版、火影忍者、格斗玩法正版火影格斗手游实时PVP注①:本页中百分比数据的分母为手机网游活跃活跃用户注②:根据用研中心《2014Q4移动游戏用户研究基础数据报告》显示,移动网络游戏用户规模为2.65亿市场目标用户定义合计5440万喜欢火影,有动作格斗手游经验,可接受改编为动作格斗游戏,且非常愿意尝试火影改编手游*尝试意愿5分核心用户喜欢火影,没有动作格斗手游经验,可接受改编为动作格斗游戏,且非常愿意尝试火影改编手游*尝试意愿5分次核心用户喜欢火影,可接受改编为动作格斗游戏,火影改编手游尝试意愿低于5分*尝试意愿<5分潜在用户接触过火影动漫,喜爱度偏低,不排斥玩火影改编的手游外围用户20.5%46.7%累积百分比7.9%1300万796万3344万4.9%3%12.6%26.2%6955万PARTTWO营销策略回顾2营销策略:玩法线与情怀线并行,拉动粉丝转化外围用户6955万核心1300万次核心796万潜在用户3344万结识同好(身份认同与三次元羁绊)期待格斗扮演体验情感释放(对与火影为伴的青春的热爱与怀念)忍者格斗是产品的核心差异化价值玩法线:格斗重燃在正版授权正统还原的手游中,一起重燃火影之路,重温与火影为伴的青春青春线:青春重燃预热:限量删档测试放号量:4-6万蓄力:限量不删档放号量:100万爆发:全量上线月新进量:1500万二次爆发:+1版本公测月新进量:2000万稳活跃:长线运营标签预判用户核心、次核心用户核心/次核心+潜在潜在+外围活跃用户+外围用户终极内测·忍道传承蛰伏后重启发声预告火影手游即将不删档先遣不删档·封印解除全面阐述格斗卖点(忍术/连击等)提升用户期待度,蓄势待发守护不限号·青春重燃面向更广阔的火影粉丝,全线提升产品曝光,强化粉丝的转化意愿究极公测·宿命对决强化用户的认同感,增强用户口碑,拉动潜在和外围用户忍者大赛·超影之路稳定活跃,增强用户黏性,提升产品美誉度点醒粉丝对火影格斗手游求之而不得的痛点,以正版格斗手游面世吸引集结火影粉丝,沉淀手游核心用户以忍者和忍术高度还原为立脚点,突显产品作为“最强火影战斗模拟器”的地位,增强核心粉丝参与度,提升期待以青春话题为契机,讲述火影与一代人的情感羁绊,建立产品与粉丝的沟通桥梁,拉动粉丝转化通过PVP格斗新玩法强化用户黏性,并拉动更多潜在和外围用户!引导粉丝形成自己的忍者组织(公会),构建团队竞争体系,通过社交和赛事强化黏性,稳定活跃。情怀:青春重燃社交:羁绊重燃玩法:格斗重燃按少年篇剧情发展包装测试节点,用格斗的方式诠释火影精神,强调产品对格斗的完美呈现时间节点目标用户营销主题营销策略10.2111.2311.2612.2510.21-11.1211.23-11.2511.26-12月中12.25-1月1月-新的未来营销RoadmapPARTTHREE媒介策略推导3123用户媒体产品依托营销策略目标,深挖火影忍者目标用户群兴趣偏好定制媒体渠道资源,晓之以理(燃、格斗),动之以情(青春、羁绊),引发共鸣,成为火影自燃火,主动扩散传播。整体媒介策略火影核心渠道\双平台\游戏垂直\tips&搜索行为定向火影核心渠道\双平台\tips&搜索行为定向火影核心渠道\动漫\SNS平台活动&事件造势门户\视频\电视\户外等大众传媒核心用户次核心用户潜在用户外围用户火影粉丝▏格斗手游用户▏尝试意愿高火影粉丝▏非格斗手游用户▏尝试意愿高火影粉丝▏尝试意愿一般泛大众用户(16-30男性为主)不删档不限号公测媒介触达点用户标签测试阶段媒介策略:由点及面,影响格斗手游用户、火影粉丝和大众用户火影核心渠渠道\双平台\游戏垂直直\tips&搜索行为为定向火影核心心渠道\双平台\tips&搜索行为为定向火影核心心渠道\动漫\SNS平台活动动&事件造势势门户\视频\电视\户外等大大众传媒媒核心用户次核心用户潜在用户外围用户火影粉丝▏格斗手手游用户▏尝试意意愿高火影粉丝▏非格斗斗手游用户▏尝试意意愿高火影粉丝▏尝试意意愿一般般泛大众用用户(16-30男性为主主)不删档不限号公测媒介触达达点用户标签签测试阶段段媒介策略略:由点点及面,,影响格格斗手游游用户、、火影粉粉丝和大大众用户户核心用户户+次核心用户潜在用户户外围用户户产品卖点点强化口口碑碑沉淀自自燃火与垂直游游戏媒体体特色栏栏目全方方位合作作,加强强专区攻攻略信息息底座建建设,通通过各种种软性资资源铺设设,强化化产品卖卖点。火影粉丝丝核心渠渠道精准准广告、、特色活活动和SNS传播,调调动粉丝丝参与热热情,成成为自燃燃火。双平台、、tips等内部资资源精准准定向,,促进用用户转化化。搜索平台台拉动、、收口。。动漫媒体体深挖SNS放大影响响活动:定定制动漫漫特色活活动,带带动二次次元用户户参与。。视频:AB站红人原原创视频频,引发发关注讨讨论。广告:火火影粉丝丝渠道精精准广告告、动漫漫、TOPAPP高曝光广广告投放放,拉动动用户下下载。传播:制制造火影影粉丝共共鸣的话话题,引引发二次次传播,,促进转转化。大众媒体体广覆盖盖特色色内容合合作基于目标标受众触触媒习惯惯,在电电视、网网络门户户、视频频、户外外等受众众日常接接触的媒媒体渠道道,通过过高频次次、强曝曝光广告告和特色色内容合合作,迅迅速建立立大众用用户对火火影手游游的品牌牌认知。。媒介策略略:目标受众众分类攻攻克,精精准转化化情感铺垫(沉淀口碑)升温造势(用户导入)核心、次核心、潜在用户(所有火影粉丝)核心用户、次核心用户(核心火影粉丝&格斗手游用户)以火影致青春最燃火影忍者
预热:我的青春,火影相伴升温:千万忍者召集令引流:火影手游版1000种CP
预热:最燃火影忍者评选升温:引爆:晒晒火影中的战斗力广泛曝光,全媒体平台火影核心渠道、动漫、游戏垂直、双平台、SNS阶段目的的目标受众众传播主题题传播内容容传播渠道道营销主线线青春重燃燃(11.1-12.15)格斗重燃燃(11.28-12.26)媒介策略略:逐层渗透透,最大大化将火火影粉丝丝转化为为火影手手游用户户PARTFOUR媒介方案实施施4青春重燃燃篇以火影致致青春春传播目标标:以守护,,羁绊,,成长为为契机,讲讲述火影影与一代代人的情情感羁绊绊建立产品品与粉丝丝的沟通通桥梁,,拉动粉粉丝转化化成长、守守护、羁羁绊是IP接触玩家家认为最最能代表表火影的的三个词词预热:成成长—我的青春春,火影影相伴聚集:守守护—千万忍者者召集令令引流:羁羁绊—火影手游游版1000种CP以火影致致青春媒介策略推导导以火影致青春青春未央央,染指指流年,,唯有火火影,安安伴韶华有一种青春春,叫做做火影忍忍者十五年的的火影之之旅,每每个人都都有属于于自己的的故事有羁绊、有守护、有成长一代人青青春的陪伴,一个时代代也将离离去。我们因因为火影影而聚集集在一起起在火影的的青春里里我们一路成长长、相互互守护、、一起勇勇敢面对对诸多羁羁绊挑战战以火火影影致致青春春传播播主题题我的青春,火影相伴千万忍者召集令火影手游版1000种CP动漫类、SNS官方、动漫类、游戏类游戏类、直播类、Topapp类、SNS火影创意视频传播吸引火影粉丝关注营造全民火影的氛围激发目标用户的情感聚焦火影粉丝眼球放大产品曝光影响弹幕网站、线下地铁、微信、手Q游戏垂直、动漫垂直游戏垂直、天天P图、Lofter、微博、手Q时间间节节点点媒体体类类型型沟通通方方向向落地地媒媒体体媒介介渠道道应应用用Roadmap11月初初11月-12月12月中中请国国馨馨修修改改预热热::我我的的青青春春,,火火影影相相伴伴土豆豆动动漫漫频频道道定制制土土豆豆动动漫漫频频道道王王牌牌栏栏目目《土豆豆最最动动漫漫》,制制作作火火影影忍忍者再起航航,,羁羁绊绊永永结结少少年年心心,,集中中宣传传曝曝光光火火影影忍忍者者最最燃燃大大赛赛。本期期看看点点::火火影影忍忍者者羁羁绊绊再再起起!!腾讯动漫频道推荐形式:王牌栏目《动漫节操秀》,鸣佐搅基恩爱秀秀吐槽专题本期看点:火火影忍者节操操show!火影语C计划火影声优段子子手火影世界大战同同人剧推荐形式:官方兴趣部落落语言COS征集微博语言COS同人段子推荐形式:中文配音火影影小段子手游角色必杀杀技语言大征征集推荐形式:2015火影最新剧场场版(伪)第四次忍者大大战恶搞番外外篇预热:我的青青春,火影相相伴火影忍者地图图地图上的热点点图表示该区区域的火影忍忍者村集结的的忍者数据变变化,颜色越越深表示该部部落聚集用户户数量越多已集结忍者数数量火影忍者手游游版来了!!!!玩家可以选择愿为为其奋斗的阵阵营并为实现现梦想而献出出青春可以选择加入入木叶,成为为鸣人的好基基友;可以选择砂音之村村,成为我爱爱罗的小伙伴伴这里没有绝对对的正义,有有的只是人与与人之间梦想想的区别;做忍者,没有自自己独特的梦梦想,与咸鱼鱼有何区别!聚集:千万忍忍者召集令【游戏垂直类】专属定制遇见活动动你就是火の意志志的继承者!!火の意志继承承者就是你全面覆盖垂直类媒体80%流量,包括新闻、发号、、热门专区等等频道,强势势导入各类高高质量用户。全媒体曝光覆盖专属设计创意广告定制大型专题活动覆盖游戏垂直类媒体热门频道趣味形式发放奖品用户喜闻乐见新颖广告,视觉刺激降低门槛易导入寻宝活动专属定制全媒体覆盖紧扣产品忍不住一探究竟用户浏览游戏垂直类媒体几乎所有频道页面随机触发火影“遇见”广告,并好奇主动点击进入“遇见”活动专题,
在引导下参与互动赢取数码大奖,激活礼包、下载游戏等行为聚集:千万忍忍者召集令请国馨修改活动1:经典十五年年,火影大数数据设置页面选择择题供玩家点点击,问题包包括剧情、人人气角色、最最强忍术等等形成大数据页面,以以活动奖品鼓鼓励玩家进行行微博分享,,邀请更多朋友来完善大数据据。活动2:全民重燃,,点亮火之烙烙印设置全国地图图样式的点亮亮系统,邀请请不同地区的的玩家点亮自自己周围的火火之烙印,比比看哪里的的火影迷最多多!【游戏垂直类】专属定制活动聚集:千万忍忍者召集令利用线下媒体体广曝光特性性,选择北上广深地铁铁站,打造火影青春春之路,做火影千万忍者者召集令专列列,与用户更更加契合,并并联合公关组组做SNS传播,最大化扩散散地铁广告效应。地铁+SNS:火影青春,有你你做伴【线下媒体合作作示例】火影青春,有有你做伴聚集:千万忍忍者召集令#火影手游版稳坐CP界第一把交椅##FFF团请烧死这对火影现充##火影手游版YOOOOO##鸣佐樱雏卡我#人生赢家CP好基友CP单身狗CP#火影手游版稳稳坐CP界第一把交椅椅#引流:火影手游版版1000种CP请国馨修改原生专题以火影,致青青春主题图文文创作活动,,讲述我与你你的火影情结结互动定制公布火影忍者限量版贴纸,网友上传分享加速扩散影响兴趣社交#火影手游版1000种CP#标签主题,制制造同人内容容上传分享名人合作邀请同人界画画手,在LOFTER内发布火影同人优秀作作品备注:Lofter总用户量已超1000万,日均UV270万,日均PV3000万以火影,致青春火影忍者火影忍者最燃大赛引流:火影手游版版1000种CPLofter合作范例:紧扣火影忍者者中的CP元素,使用忍忍术的“结印印”开展活动动,鼓励玩家家与玩家之间间进行互动,,拉新的同时时让玩家与玩玩家之间形成成羁绊。结印科普成功配对活动规则:活动设置建议议:活动贴向玩家科普普火影中结印印的手势,引引导玩家用任任意一只手摆摆出结印姿势势,另一只手手使用手机拍拍照并上传截截图进行跟帖帖。若上下楼结出出的是同一个个印,且左右右手可以配对对即算结印成成功。活动中中将由小编挑挑选若干对成成功结印的玩玩家,给予活活动奖励。PS:规定同ID禁止连续回帖帖,否则视作作无效参与。引流:火影手游版版1000种CP【垂直类媒体合合作示例】命运的羁绊,,结印连弹格斗重燃篇最燃火影忍者者传播目标——突出忍者格斗是火影手游与与其他手游产产品的核心差异化化价值所在释放忍术&操作忍者是玩家最希望体体验的内容忍者&忍术——探秘,忍者世世界——创意燃战视频频传播——晒晒火影中的的战斗力最燃火影忍者媒介策略推导探秘,忍者世界演绎最强忍者晒晒火影中的战斗力游戏类、直播类动漫类、游戏类、视频类、SNS官方、游戏类、Topapp类忍者忍术全方位解析玩家关注度持续升温创新媒体内容合作花式解读游戏特色核心粉丝影响外围用户发动自来水的传播效应游戏垂直、B站直播频道等游戏垂直、弹幕网站、视频垂直、微博游戏垂直、H5活动页面、微信时间节点媒体类型传播目的落地媒体媒介渠道应用Roadmap11月底12月初12月中从“火的意志志”中提炼诸诸如友情、努努力、梦想、、根性等关键键词,以及对对应属性的相相关忍者,引引导用户为该该忍者投票并并转发拉票,,传递火影正正能量不删档发码活动升温:探秘,忍者世界【游戏垂直类】游戏先遣队-揭秘火影燃战战世界《诠释我的火的的意志揭秘秘燃战世界》资深动漫编辑辑操刀制作,,根据动漫原原作盘点《火影忍者》手游原汁内容容。强调产品品正版品牌授授权概念,提提高玩家对手手游版的认知知度,提升产产品在二次元元用户中的美美誉媒体原创文章章《火影手游原汁汁盘点》请国馨换图知名主播教你你玩火影《木叶村的学校校开学了》由知名主播女女流独特视频频风格详解《火影忍者》手游产品格斗斗玩法亮点,,吸引主播粉粉丝及火影迷迷产生尝试意意向。原创直播栏目目《一天一名最燃燃忍者》在多期《扒女女神》上采访访曾经扮演过过《火影忍者者》角色的COSER,,独立专题页面每天解读读一名忍者的的游戏玩法,,吸引火影玩家关注。。升温:探秘,忍者世界【直播类】游戏先遣队-揭秘火影燃战战世界请国馨换图在游戏媒体,,针对游戏用用户以及潜在在用户制作的的系列评测和和引导栏目,,编辑会从游游戏整体做全全维度深入解解读,告知玩玩家在游戏初初期应该如何何上手,少走走弯路。定制版系列视视频将会以““火影燃战””为主题,编编辑会通过视视频讲解,带带领玩家感受受游戏中激烈烈的战斗玩法法,丰富的格格斗体验。引爆:创意燃战视视频传播【游戏垂直类】细数火影历次战战斗利用AB站红人资源,,制作火影忍者者创意燃向MAD,在二次元形形成话题传播,除了燃燃系MAD外,可合作形形式还有MMD(MikuMikuDance)。引爆:创意燃战视视频传播【弹幕类网站】创意燃战视频频传播【火影忍者】Hero’’scomeback转化:晒晒火火影中的战斗斗力·玩家在限定时间内内通过快速点点击手机屏幕幕为“螺旋丸丸”积蓄查克拉,同时提提示玩家的查查克拉形成的的战斗力已经经打败了多少少好友。·时间结束后可以在在朋友圈分享享战果,也可可以邀请好友友来帮忙一起起积蓄查克拉拉。微信群推送趣味玩法好友助阵活动介绍深度剖析,玩玩转火影由浅入深,挖掘手游核核心玩法;集中展示示游戏特色及图图片、视频,,拉高玩家期期待度。特色板块,KOL证言邀请KOL为火影手游造势势,告诉玩家家火影手游原原汁原味,值值得玩。【H5页面活动】鬼畜螺旋丸大大作战【格斗玩法解读读专题】火影技术哪家家强转化:晒晒火火影中的战斗斗力游戏垂直类图片/视频征集活动动发动玩家晒出在火影游戏中的战斗截图/视频,PK谁的战斗力更强发动玩家参与战斗力相关内容比拼,参与趣味话题互动有机会获取游戏礼包,直接导流用户到产品VS一代火影宇智波斑卡卡西带土VS#论火影忍者手游版给单身狗造成了多少点伤害##我为火影忍者而战##颜值=火影手游战斗力##谁说手游无脑不需要操作#活动说明:话题示意:PARTFIVE用户获取型渠道应应用5渠道分类媒体分类媒体名称应用方式曝光型生活类58同城、赶集、大众点评、京东火影定制专区、特权礼包活动线下类华视传媒自制栏目、公交vifi(下载+动漫专区)内部平台内部配额、交叉营销、内部领用优势广告、积分墙、广点通CPA合作效果型联盟类多盟、易推、力美等CPA合作、精准广告网吧类顺网、易游、pubwin模拟器(入口+曝光)、定制专区、特权活动、网吧电子市场小游戏4399PC移动资源打通(入口+特色活动)DSP舜飞、璧合、GEO精准广告电子应用市场搜狗手机助手、木蚂蚁、PP助手CPT、CPA合作模拟器靠谱助手、逍遥安卓、猩猩助手官方资源置换收口型搜索类百度、搜狗、神马搜索品牌专区、关键词、增益类广告(DSP、贴吧广告等)总览:深挖用户户获取型渠道道,增加用户户导入本次不删档&不限号策略,,将SEM推广从传统的的“品专+搜索+爱玩”模式中中跳出来:拓展为“常规投放产产品+增益类产品””整合推广模模式,多产品线搭搭配,最大限限度覆盖用户户,强化用户户导入和承接接效果。百度爱玩百度品专时效品专贴吧推广神马搜索百度DSP搜索推广百度、搜狗常规投放(曝光+收口)增益类投放(强势曝光)搜索媒体流量全覆盖搜索类媒体应应用:不删档&不限号测试策策略汇总完善移动端流量闭环PC端做好辅助收口广告预算消费费分配占比移动70%、PC30%联盟类类&DSP类媒体体应用用:聚聚合移移动端端长尾尾流量量,精精准导导量创意千千人千千面,,提升升转化化效率率。程序化化创意意工具具流量筛筛选和和出价价更加加科学学和灵灵活,,提升升广告告性价价比。。流量模模型自自动优优化针对火火影受受众定定向动动漫、、休闲闲、娱娱乐等等APP,组合合banner、插屏屏、视视频等等多种种形式式的广广告。。DSP资源创创新组组合定制专专区电子市市场手机助助手模拟器器资源添加模拟器器图标标资源源客户端端图标标采买买;上线资资源::图标标标红红;桌桌面图图标入库网吧媒媒体电电子市场争取推推荐资资源全全上线线定制资资源:动漫启启动游游戏定定向menu(点击击动漫漫相关关图标标启动动后弹弹出))硬广采买买大规模模曝光光,树树立品品牌形形象位置::更新新位;;退弹弹;IE弹窗网吧类媒体体应用用:覆覆盖用用线下下游戏戏用户户通路电子市市场应应用::挖掘掘新渠渠道,,拓展展外部部渠道道流量量搜狗手机助手搜狗应用市场木蚂蚁机锋市场PP助手玉米助手优忆市场玉米助手换图拓展外外部电电子市市场渠渠道合合作((应用用推荐荐、热热门大大图等等资源源),,引入入外部部优势势用户户流量量。【4399小游戏戏类】手机游游戏盒盒视频和图片文字介绍位置::首屏图标标入口口优势:登陆陆4399游戏盒盒之后后无需需跳转转,仅仅需要要微微微下拉拉便可可看见见特点:点击击图标标后进进入游游戏专专区,,4399将为游游戏配配备文文字、、图片片以及及视频频简介介;攻攻略;;活动动礼包包、资资讯链链接;;用户户评论论等板板块内内容,,全方方位为为游戏戏提供供内容容支持持。点击进进入小游戏媒媒体应应用::挖掘掘新渠渠道,,拓展展外部部渠道道流量PARTSIX媒介创新应用6突破常规媒媒体投放需需求,针对对产品特质质,主动拓拓展相关媒媒体新渠道道资源,拓拓展外部流流量进入。。拓展效果型型渠道,引引入外部流流量内容从渠道到内容容,媒体合合作更立体渠道突破常规媒媒体投放需需求,针对对产品特质质,主动拓拓展相关媒媒体新渠道道资源,拓拓展外部流流量进入。。【特色内容类视频、专题、活动】【二次元媒体矩阵搭建】【媒体定制创意类广告】打通火影动动漫粉丝分分布的贴吧吧、垂直媒媒体、论坛坛、漫画APP、弹幕、动动漫视频等等聚集地,推行广覆盖、深深挖掘媒介介投放策略略。针对火影忍忍者不限号号传播需求求,与媒体体深度沟通通,从火影影忍者经典典动漫形象象及技能特特色出发,,定制媒体体创意互动动广告,引引发媒体访访问用户好好奇心,提提升广告点点击率及阅阅读率。螺旋丸打碎碎屏幕施展变身术术失败的鸣鸣人摒弃往期与与媒体常规规合作模式式,针对火火影忍者手手游产品特特质,定制专属视视频栏目以以及特色专专题,以视频化、内内容化、活活动化方式,向用用户深度解解读产品核核心玩法特特色,引发发用户关注注期待,驱驱动用户进进入转化。。手游垂直类类媒体视频频栏目&特色专题定制媒介创新应用::打通了二二次元核心心媒体圈二次元媒体矩阵媒体定制创创意类广告告媒体内容深度合作媒介创新应用:拓展效果型型渠道,引引入外部流流量请国馨换图图总结以上媒媒介创新应应用PARTSEVEN执行进度规划7先遣不删档档·封印解除(限量量不删档))守护不限号号·青春试炼((全量不限限号)阶段主题阶段目的目标人群传播内容内部平台最燃火影影忍者以火影致致青春口碑沉淀,,提升用户户期待制造传播亮亮点,增加加影响力,,扩大用户户基础核心用户((核心火影影粉丝&格斗手游用用户)核心、次核核心、潜在在用户(所所有火影粉粉丝)最燃火影忍忍者大赛燃战传播腾讯动漫、、178、尚漫、动动漫之家、、火影中文文网、动漫漫贴吧AB站、优土、、PPS爱奇艺、游游戏垂直以火影致致青春千万忍者召集令1000种火影CP征集晒晒火影中中的战斗力力游戏垂直、、动漫线下地铁游戏垂直、、动漫Lofter、SNS游戏垂直、、直播平台台官网、官微微、官博、、手Q兴趣部落、、微信公众众号KOL燃战应援系系列动漫、弹幕幕、SNS效果+收口联盟、网吧吧模拟器、、应用市场场、小游戏戏、广点通通、百度关关键词+品专整体媒介传播Roadmap11月中12月初12月中11月上11月底媒体大类媒体类型投放类型比例投放额度新进用户量应用规划口碑类游戏类11%¥2,200,000针对核心及次核心用户;选择17173、多玩、任玩堂等核心媒体进行深度内容合作社区类2%368000购买热血传奇手机版官方吧,进行用户口碑运营;购买竞品贴吧广告,进行竞品用户引流效果类广告平台10%¥2,000,000选择多盟整合移动广告平台流量,进行精准曝光及用户引流应用商店4%¥821,000择安卓应用商店金立、木蚂蚁、搜狗助手、豌豆夹待等进行广告收口和直接引导用户下载文学类1%¥300,000选择追书神器+宜搜小说+掌阅进行用户引流网吧类4%¥900,000通过制作PC版手游模拟器,通过广告+入口的形式吸引网吧用户进入游戏联盟类1%¥300,000结合PC版手游模拟器,通过联盟覆盖类传奇页游用户,直接引导竞品用户进入尝试收口类搜索类9%¥1,900,000选择百度、搜狗、神马搜索覆盖pc端、移动端进行精准覆盖及营销收口曝光类视频类10%¥1,940,000通过购买优酷、爱奇艺、风行、腾讯视频前贴及暂停广告,进行更大范围的曝光及用户引流动漫类新闻类APP6%¥1,156,000通过影响力及用户量最大的腾讯、网易新闻及今日头条客户端广告,辅助其它类TOPAPP增加覆盖人群,提升覆盖范围TOPAPP1%¥250,000线下户外类22%¥4,500,000针对潜在用户;通过地铁广告、分众楼宇、电台、电影院等不同的生活场景覆盖用户,提升潜在用户到达率,提升品牌知名度机动费用13%¥2,600,000根据820-8.21号渠道投放效果,及时追加投放服务费4%¥905,588
代理公司服务费投放总金额100%¥20,140,588
广告投放规划::CPA23元,新注册册用户43万各类型媒体体广告预算算费用整体广告预预算分配情情况广告预算分配和和效果预估估:不删档档阶段(500万预算)媒体大类费用占比:口碑:曝光:效果:收口=24%:19%:8%:22%广告效果预估:需要激活码,暂不预估新进。不限号阶段段广告预算算:2000万媒体大类费费用占比::口碑:曝光光:效果::收口=15%:50%:23%:7%广告效果预预估:可监测广告告费用900万,广告注注册CPA为12-15元,广告新新进用户数数60-75万。广告预算分配和和效果预估估:不限号阶段(2000万预算)各类型媒体体广告预算算费用整体广告预预算分配情情况媒体大类费用占比:口碑:曝光:效果:收口=15%:50%:23%:7%广告效果预估:可监测广告费用900万,广告注册CPA为12-15元,广告新进用户数60-75万。PARTEIGHT媒介执行保障8营销组产品媒介媒介执行组媒介策划组媒介运营组资源执行组倪海辉、甘曼SNK:线上执行团队(AM、AE、SEM)传立:线下执行团队韩振涛、胡学敏雷田、温馨等苏南\罗曦朱泽晓、刘成SNK攻坚团队构架媒介攻坚人人力保障《火影忍者》9、静夜四无无邻,荒居居旧业贫。。。1月-231月-23Thursday,January5,202310、雨中黄叶叶树,灯下下白头人。。。02:48:5102:48:5102:481/5/20232:48:51AM11、以我独沈久久,愧君相见见频。。1月-2302:48:5102:48Jan-2305-Jan-2312、故人江海别别,几度隔山山川。。02:48:5102:48:5102:48Thursday,January5,202313、乍乍见见翻翻疑疑梦梦,,相相悲悲各各问问年年。。。。1月月-231月月-2302:48:5102:48:51January5,202314、他乡生生白发,,旧国见见青山。。。05一一月20232:48:51上午午02:48:511月-2315、比不了得得就不比,,得不到的的就不要。。。。一月232:48上上午1月-2302:48January5,202316、行动出成果果,工作出财财富。。2023/1/52:48:5102:48:5105January202317、做前,能够够环视四周;;做时,你只只能或者最好好沿着以脚为为起点的射线线向前。。2:48:51上午2:48上上午02:48:511月-239、没没有有失失败败,,只只有有暂暂时时停停止止成成功功!!。。1月月-231月月-23Thursday,January5,202310、很很多多事事情情努努力力了了未未必必有有结结果果,,但但是是不不努
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