第17章益智类游戏-旋转积木_第1页
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文档简介

会计学1第17章益智类游戏——旋转积木课程安排(续)游戏界面的框架设计

游戏界面中的场景绘制游戏界面中动画效果及碰撞检测的实现游戏的优化与改进

第1页/共24页开发背景旋转积木玩法十分简单,在已设定好的地图内,通过移动积木,改变积木的状态到达指定位置来完成游戏。此游戏从开始发行后便受到玩家的追捧,现在已经是比较流行的益智类游戏之一,并且也衍生出了不少同类游戏。该游戏不需要特定的语言基础,而且可玩性高、锻炼思维、开发大脑。与其相同玩法的游戏也是各具特点。旋转积木又被叫做旋转方块、方块回家等。计算机游戏日新月异,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出更多的新玩法。手机版本的游戏也包含在内,随着手机与计算机的普及,旋转积木游戏成为人们的休闲娱乐的一部分。第2页/共24页功能需求

在进行游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,有了需求游戏的开发才会拥有玩家,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失

。具体的功能如下:欢迎动画界面

,游戏运行后首先进入的界面。菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。

游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置。游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。第3页/共24页功能需求

(续)键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。游戏的胜利和失败,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏,否则判断为挑战失败。第4页/共24页游戏预览这一节将对本游戏各个功能进行演示。第5页/共24页游戏的策划

游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。游戏情节,本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作为设计地图的形状,方块的初始位置以及所要到达的位置。

目标受众,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。

第6页/共24页游戏的策划(续)运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。采用的呈现技术,旋转积木游戏大多数采用的是3D呈现技术,本案例同样采用的是3D技术,3D呈现技术有多种视角可供选择,本游戏视角随方块的移动而移动。

操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以采用触屏进行游戏。

第7页/共24页开发前准备工作由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置正确。准备游戏用到的图片资源。准备游戏用到的声音资源。第8页/共24页游戏的架构在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。

第9页/共24页各个类的简要介绍

该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,在这里对各个类的功能进行简要介绍。共有类欢迎界面相关类游戏界面相关类游戏界面中各组件相关类第10页/共24页游戏的类框架第11页/共24页游戏的类框架(续)第12页/共24页欢迎界面和菜单界面的设计与实现

当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。随后是该游戏的菜单界面,下面将开始对欢迎动画界面以及菜单界面的开发进行介绍。MainActivity类的实现

欢迎界面LogosView类的实现

菜单界面MainMenu类的实现动画线程MenuThread类的实现第13页/共24页游戏界面的框架设计与实现欢迎动画和菜单界面已经开发完成,接下来将进入游戏相关界面的开发,首先要介绍的是游戏界面的框架设计。第14页/共24页游戏界面的框架设计

第15页/共24页游戏界面的各组件的设计与实现

在介绍完游戏界面的框架后,接下来要介绍的是游戏界面中各组件的设计与实现。地图中单个地板Floor类的实现场景中整幅地图FloorGroup类的实现仪表板类TextureRect的实现云层类BallCloud的实现积木Cube类的实现第16页/共24页地图设计器的设计与实现本游戏中所用到的地图为一个平面地图,只需要在地图设计器平面上画出地图的形状,标注出起点和终点的位置等。接下来将对地图设计器开发进行讲解。第17页/共24页游戏界面中动画效果的实现经过前面的开发,游戏界面已经搭建完成,但是其功能还未完全实现,首先要实现的是积木的翻转动画,然后是根据积木的不同状态实现失败掉下和获胜掉下的动画。翻转线程RotateThread的实现失败掉下线程DropOff的实现

获胜掉下线程WinDrop的实现第18页/共24页翻转动画的实现第19页/共24页翻转动画的实现01230号姿态结果姿态:0X+uZ+0结果姿态:0X-uZ+0结果姿态:1X+0Z-1.5u结果姿态:1X+0Z+1.5u1号姿态结果姿态:2X+1.5uZ+0结果姿态:2X-1.5uZ+0结果姿态:0X+0Z-1.5u结果姿态:0X+0Z+1.5u2号姿态结果姿态:1X+1.5uZ+0结果姿态:1X-1.5uZ+0结果姿态:2X+0Z-u结果姿态:2X+0Z+u第20页/共24页游戏中碰撞检测的实现游戏过程中需要时时判断积木是否在地图上,是获胜还是失败,都需要通过碰撞检测来一一判断,碰撞检测也是基于地图数组而判定的。第21页/共24页游戏的优化与改进

本游戏的功能基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化,提高游戏的档次。音效的提升,本游戏中,并没有过多添加对音效的处理,有兴趣的玩家可以再添加一些适当的音效,以提升玩家的体验。

地图的绘制就是根据MAP数组进行绘制的,有兴趣的读者可以根据地图设计器设计出各种不同的地图,更改积木的开始坐标,终点的坐标,可以体验不同难度的游戏。

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