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文档简介

1、三维动画的制作流程1.1动画前期设定无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。1.2、三维动画的制作流程剧本:

即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。1.2、三维动画的制作流程故事概述:一个14岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活主线:进城→入校被拒→在家帮父亲分担家务→进民工子弟学校→上春晚心情变化主线:新奇、害怕→被人歧视→从无所事事到渴望读书→坚强、自立、刻苦→骄傲故事情节:14岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。……以下略。1.2、三维动画的制作流程文字分镜:

使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。1.2、三维动画的制作流程序号镜头描述对白/声音01中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静02远景转中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起03特写手机屏幕,显示电话本为空04远景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声06特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声以下略。1.2、三维动画的制作流程画面分镜:

使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。1.2、三维动画的制作流程角色设计:

包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。1.2、三维动画的制作流程1.2、三维动画的制作流程场景设计:

根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。1.2、三维动画的制作流程1.2.2三维动画制作在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。1.2、三维维动画画的制制作流流程建模::根据前前期的的人物物设定定和场场景设设定,,在三三维软软件中中制作作出相相应的的模型型。这这个工工种对对人体体结构构、肌肌肉分分布等等要求求很高高,最最好有有一定定的雕雕塑基基础。。另外外,建建模并并不仅仅仅是是把模模型制制作出出来就就行,,它还还有很很多细细的要要求,,例如如有的的要求求模型型的面面数在在2000以内,,这样样的模模型称称之为为简模模,但但绝对对不是是很粗粗糙的的模型型,而而是用用最少少的线线做出出高模模的效效果来来。1.2、三维维动画画的制制作流流程下图中的的模型的的面数有有2200个左右::1.2、三维动动画的制制作流程程既然有简简模,就就肯定会会有高模模,这样样的高精精度模型型对细节节要求极极为严格格,包括括脸上的的皱纹甚甚至皮肤肤的纹理理,下面面这个模模型的面面数高达达15万多个::1.2、三维动动画的制制作流程程材质:为制作好好的模型型绘制皮皮肤、服服饰的贴贴图,以以及设定定场景、、道具和和各物体体的质感感效果,,要求对对色彩和和质感较较为敏感感,有较较强的美美术功底底,可以以直接绘绘制贴图图。1.2、三维动动画的制制作流程程骨骼:为角色的的模型装装配骨骼骼系统,,其中包包括IK、FK,以及控控制器、、驱动关关键帧等等,这是是一个需需要逻辑辑思维能能力比较较强的人人才干的的来的活活,大量量的层级级关系、、约束被被约束、、IK和FK的转换等,,都是有比比较强的逻逻辑关系在在里面的。。1.2、三维动画画的制作流流程动画:调整角色的的骨骼,使使角色根据据剧情的需需要,作出出不同的动动作和表情情,要求对对角色的运运动规律有有较深的了了解,使动动作真实可可信,而且且能够在原原基础上进进行夸张甚甚至变形。。1.2、三维动画画的制作流流程灯光:根据环境气气氛,调节节出适当的的光影效果果,要求对对摄影技术术有一定的的了解,而而且要对光光影的变化化很敏感。。1.2、三维动画画的制作流流程渲染:使用默认或或外部的渲渲染器,对对场景进行行渲染,输输出成序列列图片,要要求懂一定定的计算机机编程。后期合成::使用视频特特效或合成成软件,将将镜头合成成,并进行行一些特效效制作和较较色工作,,最后输出出成完整的的动画短片片。1.4、学习三维维动画软件件的方法1.4.1学习的过程程在高校的动动画专业教教学中,三三维动画课课是一门让让学生又爱爱又头痛的的课程,爱爱是因为它它能创作出出无与伦比比的画面效效果;头痛痛则是因为为那庞大的的操作命令令,和复杂杂的制作流流程。的确,如果果将某一个个三维软件件完全学习习下来难度度很大,但但目前国内内都很少有有人能够达达到这样的的程度。各各大动画公公司所需要要的也都是是专才,也也就是说,,在整个三三维动画的的某一个环环节很精通通的人。因因此,在学学习中可以以有针对性性地学习,,在建模、、材质、骨骨骼绑定、、动画、灯灯光、渲染染、后期合合成这些环环节中着重重学习一项项,并熟练练掌握即可可。1.4、学习三维维动画软件件的方法三维动画中中的任何一一个环节所所需要掌握握的命令都都不多,甚甚至可以在在几天之内内就完全掌掌握,但这这仅仅只是是技术层面面,例如动动画这个环环节,所需需掌握的无无非是关键键帧和曲线线编辑器,,但如果希希望能够调调出很流畅畅的动画效效果,就需需要在运动动规律上下下苦功夫。。1.4、学习三维维动画软件件的方法因此,对于于学习三维维软件来讲讲,只要确确定了学习习哪一个软软件,最好好先把它整整个的制作作流程过一一遍,然后后再有针对对性地学习习某一环节节。至于选择哪哪一款三维维软件来学学习,目前前国内公司司使用最普普遍的就是是3dsmax和Maya这两款,前前者被广泛泛的应用在在国内的建建筑行业,,如果是环环艺专业的的学生,那那3dsmax自然是不二二的选择。。但如果是动动画专业的的学生,以以后又希望望从事动画画、游戏甚甚至影视特特效的话,,最好还是是选择Maya,因为国内内几乎所有有动画公司司使用的都都是这款软软件,另外外很多游戏戏公司和影影视特效公公司,绝大大多数使用用的也是Maya。1.4、学习三维维动画软件件的方法1.4、学习三维维动画软件件的方法1.4.2制作实验动动画很多学习了了三维动画画的学生总总是梦想能能作出《最终幻想》一样真实的的效果,但但那不仅需需要对软件件知识的深深入理解,,还需要多多人配合,,并且配备备高性能电电脑才有可可能完成。。很多学生盲盲目的追求求这种效果果,但往往往做出来的的画面惨不不忍睹,不不但真实性性没有达到到,甚至连连美观这一一最基础的的要求都达达不到。因此,在这这里还是推推荐初学者者制作一些些风格比较较独特的动动画,一来来制作难度度相对小了了很多,二二来在风格格化的基础础上能够使使片子的档档次提高,,从而可以以参加一些些比赛。1.4、学习三维维动画软件件的方法接下来我们们来看一些些郑州轻工工业学院动动画系的一一些学生作作品,这些些三维动画画作品都曾曾在国内外外获得过奖奖项:《求索》是03级学生陈爽爽和李亢亢亢完成的,,他们先在在纸上用铅铅笔画出人人物和场景景,然后在在三维软件件Maya中,先按照照设计的大大概形状作作出模型,,再将图片片贴在模型型表面,使使用透明贴贴图去除不不需要的模模型部分,,从而制作作完成的。。这部动画画风格独特特,用三维维的形式表表现出纸质质动画的感感觉,曾在在比赛中多多次获奖。。1.4、学习三维动动画软件的方方法1.4、学习三维动动画软件的方方法《原始人的智慧慧》是03级学生宋帅完完成的,由于于只有一个角角色和一个场场景,因此制制作起来相对对容易一些。。全片以巧妙妙的情节构思思和流畅的动动作取胜,在在国内多个权权威动画比赛赛中获奖。1.4、学习三维动动画软件的方方法《TheMask》(面具)是02级学生林栋、、陶乔松、邓邓杰、范志雄雄四个人的作作品,以极其其灰暗的色调调,描述了一一名职场人士士,每天带着着不同的面具具出门,最终终丢失了自己己的故事。影影片以深刻的的内涵和巧妙妙的情节安排排取胜1.4、学习三维动动画软件的方方法《鸡•虫》是02级的俞真、林林栋、陶乔松松、邓杰、范范志雄五个人人的合作作品品,该片采用用的是Maya的二维卡通渲渲染技术,使使画面既有三三维的空间感感,又有二维维色块感,再再加上妙趣横横生的故事情情节,使该片片也在大赛中中屡屡获奖。。1.4、学习三维动动画软件的方方法下面的这个CS枪战游戏的三三维动画是02级李文建的作作品,该片描描述了反恐部部队解救人

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