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3dsmax2009基础案例教程吴俭目录第1章3dsmax2009基础概述第2章基本对象的创建第3章基本图形的绘制第4章建筑对象的创建及修改第5章二维造型、三维造型常用修改命令第6章常用复合物体命令第7章复杂三维建模命令第8章材质和贴图第9章常用贴图类型第10章常用材质类型第11章灯光和相机第12章客厅和餐厅效果图制作实战第6章常用复合物体命令6.1【Loft】(放样)命令6.2【Boolean】(布尔运算)命令6.3【ProBoolean】(超级布尔运算)命令6.4综合练习——创建坐椅造型6.5思考题6.6上机实战第6章常用复合物体命令本章导读本章主要学习复合物体命令下的【Loft】(放样)命令、【Boolean】(布尔运算)命令、【ProBoolean】(超级布尔)命令。学习内容【Loft】(放样)命令【Boolean】(布尔运算)命令【ProBoolean】(超级布尔)命令综合练习思考题上机实战6.1【Loft】(放样)命令6.1.1【Loft】(放样)命令6.1.2【放样】命令必备的元素——截面和路径6.1.3【放样】命令的应用6.1.1【Loft】(放样)命令【放样】命令是创作造型时经常用到的命令,它可以将二维的图形或线形通过放样操作转换成为三维造型。放样完成的造型效果如图6-1所示。6.1.2【放样】命令必备的元素——截面和路径在创建造型时,可以使用【放样】命令来创建复杂的元素。但【放样】命令的完成需要两个元素配合:【Path】(路径)和【Shape】(截面),截面图形可以是多个,但路径只能是一个。在进行放样对象的创建时,可以先选择路径,然后选取截面,也可以先选择截面后拾取路径,得到的放样结果相同,不同的只是造型的位置不同。1.截面图形对二维线形的要求(1)截面图形自身不能相交。(2)一般情况下,截面图形应该为封闭图形,这样放样完成后产生的图形为“实体”造型。当然,也可以使用非封闭的图形,只是非封闭图形产生的放样造型只能在一个方向上可见,在制作只需要单面可见的放样模型时,可以使用非闭合截面图形,这样可以减少模型的点面数量。(3)如果截面图形是由复合图形组成的,那么不同的截面图形的嵌套顺序应该一致。2.路径图形对二维线形的要求只要不是复合图形,就可以用作路径,不论是直线、曲线、闭合图形或者非闭合图形,因为充当路径的曲线只有一个起点,而复合图形至少有两个起点。6.1.3【放样】命令的应用创建顶角线造型的过程6.2【Boolean】(布尔运算)命令通过进行【Boolean】(布尔运算)命令,可以将两个以上的物体进行【Union】(并集)、【Intersection】(差集)、【Subtraction】(交集)等运算,从而产生新的物体形态。6.2.1进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项6.2.2【Boolean】(布尔运算)命令的

应用——创建烟灰缸造型6.2.1进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项(1)参加运算的对象必须都是三维实体造型。(2)参加运算的对象必须有重合的部分。(3)参加运算的对象表面必须完好无缺,不能出现弧立的顶点和孔洞。(4)参加运算的对象的面法线需要一致,翻转法线参加运算可能出现其他的结果。(5)由于布尔运算操作的结果取决于如何区分网格的内部与外部,隐藏、重叠的网格会产生无效的结果。6.2.2【Boolean】(布尔运算)命令的应用——创建烟灰缸造型由于多次【布尔运算】命令可以产生很多的面数,所以使用布尔运算创建造型时,尽量只进行一次布尔运算。不过一次运算不能完成的,可以进行两次运算。这样,就需要结合后面将要学到的【EditPoly】(编辑多边形)命令进行操作。创建的烟灰缸造型如图6-19所示。6.3【ProBoolean】(超级布尔运算)命令超级布尔运算使用功能强大的运算方式代替了传统的布尔运算,一个运算结果可以由多个运算对象参与完成,并可以对多次进行的运算次序进行重新定位,也可以随意更改参与运算对象的参数,这是有别于布尔运算命令的。超级布尔运算的应用——制作齿轮造型6.4综合练习——创建坐椅造型本节将制作一个坐椅造型,以系统温习本章所学的【Loft】(放样)命令和【ProBoolean】(超级布尔运算)命令的用法。创建的造型效果如图6-44所示。6.5思考题1.如果放样后的对象与想要完成的制作结果效果相反,怎么办?

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