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图层混合模式详解(基础篇上100%50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不时,结区域上描划得越多,就有的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在式最好是同Photoshop中的应用程序工具一同使用。Dissolve模式采用采用的颜色或图像样本的不越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的)比背景颜色更浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)这种模式可用来并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 了背景上的较淡区域,且图像区域呈现的边缘特性之外,这种ColorBurn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。7、变亮模式(Lighten)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜 层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的 屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的RGB(RGB颜色减淡(ColorDodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上上边缘区域更,以及在这个模式下的笔划之外,ColorDodge模式类10、线性减淡(LinearDodge)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但0ver1ay12、柔光模式(SoftLight)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色SoftLight模式根据背景中的颜调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例13、强光模式(HardLight模式)——作用效果如同是打上一层色调光Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添15、线性光模式(LnearLght模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰,16、固定光模式(点光,PinLght模式——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。17、实色混合(强混合模式,HardMix模式)——PhotoShopCS新增了一个称为“实色”的常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不建立多色调分色或者阈值,降低填充不能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不将控制锐化强度的大小。"新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的,混合结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积。⒈通过调整图层来决定具⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Diference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值,而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样。Dfference模式使用层上的中间色调或中间色调的是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在Diference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还Exclusion模式都能使人物或自然景像产生更真实或更吸引人的图像合成2、色相(色调模式,Hue模式——合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相色调。在这种模式下,层的色值或的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightnes(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。21、饱和度模式(Saturation模式)——和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。此模式使用层上颜色(或用工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Sauration模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。22、颜色模式(模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色黑白或者是不饱和的图像上色。23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合在图层混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依赖其他图层的。【正常】模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者作品不会用到颜色的相,这种效果是随机生成的。通常在【溶解】模式中采用颜色或图像样本的【不】越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。【变暗】模式hotoshop【正片叠底】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复增强底层图像的对比【实色混合】模式,任何暗于50%灰色的区域都可能使下面的图像变暗,而亮于50%的区域【叠加】模式用于复合或过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显的较亮或较暗的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。【强光】模式用来复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼色聚光灯照在图像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像复合后的。(光源)比50%的灰色亮,则减小对比度使图像变亮,如果混合色比50%的暗,则增加对比度使图像变暗。【线性光】模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%的灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。【点光】模式根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则替换比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,则替换比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素则保持不变,这对于向图像添加特殊效果非常有用。【实色混合】模式根据使用该图层的填充不设置使下面的图层产生色调分离。设置填充不高会产生的色调分离,而设置填充不低则会产生较光滑的图层。如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变。比较上层与底层的图【差值】模 Photoshop将自动检测每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合色,具体决于哪一个颜色的亮度值更大图层所包含的基本颜色,并将他们应用到下面图层的亮度和饱和度信息中。可以把色相看做纯粹的颜色。【饱和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度为零的灰存在任何颜色,只会留下灰色。饱和度越高区域内的颜色就越鲜艳。当所有的对象都饱和时,最终得到的几乎都是荧光色了。【颜色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单像上色和给彩像都非常有用。总体上来说,他将图像的颜色用到了下面图像的亮度信息上。反效果,这种模式可将图像的亮度信息应用要下面的图像中的颜色上,他不能改变颜色,也不能改变颜色的的饱和度,而只能改变下面图像的亮度加高光,而点光和线性光模式可以配合的调整来为图像增加纹理。色相和颜色模式可以为图像上色。了不。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜像而言,这些公式将不再适用。Opacity结果也是不一样的(50%透明除外)。B<=A:C=BB>=A:C=AB<=A:C=AB>A:C=BScreen成ColorDodge该模式下,上层的亮度决定了下层的程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上ColorBurnLinearDodge形减LinearBurn形加OverlayB<=0.5:B>0.5:C=1-2*(1-A)*(1-色调以上的色带变宽(原来为2*0.4*0.5~1,现在为2*0.3*0.5~1)。反之亦然。HardLightA<=0.5:A>0.5:C=1-2*(1-A)*(1-SoftLightA<=0.5:C=(2*A-1)*(B-A>0.5:C=(2*A-1)*(sqrt(B)-VividLight亮光A<=0.5C=1-(1-B)/2*AA>0.5:C=B/(2*(1-A))该模式非常增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用ColorBurn和高亮处应ColorDodgeLinearLightPinLight点光B<2*A-1:C=2*A-12*A-1<B<2*AC=BB>2*A:C=2*AHardMix色混A<1-B:C=0A>1-B:DifferenceExclusion亮 Hue色HcScYcSaturationHcScYcColorHcScYcLuminosityHcScYcDissolve上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不时蓝色变成了组合颜色的颜色。用PaintbrushI具以50%的不把蓝色涂在红域上结果相同;在红域上描划得越多,就有的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,也2、溶解模式(Dissolve模式——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置与的。标像乱状加层时图色彩不产生任何的影响。通过调节不,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,CDissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与RubberStamp在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不描划一条路径,Dissolve模式图像5ZF}w+{5_3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰就不会发生变化。F~)Vbo在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。每个通道里的颜色信息,并对底层产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度0,255)这种模式可用来并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上还是放在层)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。5、颜色加深(ColorBurn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,除了背景上的较淡区域,且图像区域呈现的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。6、线性颜色加深模式(LinearBurn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比a\E在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的,并不出现在合成图像中。8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。"Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用工具采用一种颜色,还是对Screen此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的9、颜色减淡(ColorDodge)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。W'nA;I_除了指定在这个模式的层上边缘区域更,以及在这个模式下的笔划之外,ColorDodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义colorDodge模式混合前景与背景像素,10、线性减淡(LinearDodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值0ver1ay材料的颜色混合在一起,产12、柔光模式(SoftLight模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为暗域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果亮如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)50%SoftLight模式根据背景中的颜调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。13、强光模式(HardLight模式)——作用效果如同是打上一层色调光所以称之为强光,效果就好像为图像应用聚光灯一样。如果上层颜色(光源亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Scree(屏幕模式50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或的之外,这种模式实质上同SoftLishi模式是一样的。它的效果要比SoftLight模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景14、亮光模式(艳光模式,VividLight模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色()5015、线性光模式(LinearLight模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则16、固定光模式(点光,PinLight模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生17、实色混合(强混合模式,HardMix模式)——PhotoShopCS新增了一个称为“实色”的新蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积)⒈通过调整图层来决定具体色调M:A⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的是最好不过的。这种模式创建背景颜的相反色彩。例如Difference下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论Difference还是20、色相(色调模式,Hue模式)——合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。在这种模式下,层的色值或的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。-l/~to/-ke-s2gd此模式使用层上颜色(或用工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色22、颜色模式(模式,Color模式——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合Normal这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时,Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直代.在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.Dissolve本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与不同.BehindClear这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作的象素,一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调.这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计.Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.MultiplyScreenMultiply减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就
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