图形化编程(三级)模拟试卷及答案_第1页
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文档简介

图形化编程(三级)模拟试题及答案一、单项选择题(共15题,每题3分,共45分)1.点击小绿旗,运行下图脚本,变量输出最终的值为().

A.aanB.aaaC.amiD.naa(正确答案)2.想要利用Scratch将图示列表的第一项和第三项进行交换,下列搭建的脚本正确的是()。

A.

B.

C.(正确答案)

D.3.运行下图脚本,以下关于角色说的内容描述正确的是()。

A.角色会将回答的最后一个字符说出来(正确答案)B.角色会将回答的内容说出来C.角色会将回答的字符数说出来D.角色会将回答和回答连接的内容说出来4.下图脚本运行完成后,角色最终说的值为()。

A.5B.11C.16D.21(正确答案)5、对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是()。

A.10B.20C.100D.110(正确答案)6、利用scratch中的画笔模块,可以绘制出如图所示图案,那么脚本中序号①②③④应该填写的数值依次是()。

A.6,6,60,60B.3,6,60,30C.6,3,120,30D.6,3,120,60(正确答案)7、点击绿旗执行下图中的脚本后,角色的坐标为()。

A.(5,30)B.(5,55)C.(30,30)(正确答案)D.(35,35)8、以下脚本运行完毕后,变量数字3的值为()。

A.812(正确答案)B.128C.821D.2189、对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是()。

A.(正确答案)

B.

C.

D.10、下列不能通过“事件”模块识别的指令是()。A.计时器的时间大于20B.当角色接收到消息C.周围噪音的响度大于50D.播放声音的音量大于50(正确答案)11、使用冒泡排序法对100个数字进行从小到大的排序,想要找到最大的数字,需要比较的次数是()。A.100次B.1次C.99次(正确答案)D.101次12、图示为小猫角色的脚本,当按下左移键时,关于效果以下描述正确的是()。

A.小猫角色会面向90方向移动35步,广播“向右推”B.小猫角色会面向-90方向移动35步,广播“向左推”(正确答案)C.小猫角色会面向90方向,广播“向左推”D.小猫角色会面向-90方向,广播“向左推”13、下图所示依次分别为【按钮】和【音符】角色中的脚本,点击【按钮】角色,舞台会出现的效果是()

A.音符会以随机的造型出现在舞台上,并且会出现无数个音符B.音符会以随机的造型出现在舞台上,并且只会出现96个音符(正确答案)C.音符按照造型顺序依次出现在舞台上,并且会出现无数个音符D.音符会按照造型顺序依次出现在舞台上,并且只会出现96个音符14、请问下图所示的【定义脚本】所对应的自制积木块是()

A.

B.(正确答案)

C.

D.15、根据如图所示的计算过程,十进制数字13转换的二进制数字是?

A.1011B.1100C.1101(正确答案)D.1110二、多项选择题(共5题,每题3分,共15分)1.小码君利用Scratch制作了一个“学号查询系统”,脚本如下图所示,以下关于脚本运行结果描述正确的是()

A.如果回答为“张可”,角色会说“张可的学号是10”2秒(正确答案)B.如果回答为“李丽”,角色会说“查无此人”2秒(正确答案)C.如果回答为“周紫”,角色会说“查无此人”2秒D.如果回答为“王军”,角色会说“王军的学号是9”2秒2.点击小绿旗运行脚本,如果第一次输入的数字为5,第二次输入的数字为3,那么角色不会说()。

A.5和3(正确答案)B.8和2(正确答案)C.8和5D.8和3(正确答案)3.关于下图自制积木,描述不正确的是()。

A.如果图中①处填入的数字为20,那么点击小绿旗后角色会慢慢变大B.如果图中①处填入的数字为120,那么点击小绿旗后角色不会有任何变化C.如果图中①处填入的数字为30,那么点击小绿旗后角色会慢慢变小(正确答案)D.如果图中①处填入的数字为40,那么点击小绿旗后角色不会有任何变化(正确答案)4.在一次满分为100分的数学考试中规定,分数大于或者等于90分则为“优秀”,以下脚本能够表示这个范围的是()。

A.(正确答案)

B.(正确答案)

C.

D.5.观察下图,已知【小红点】的X坐标是,Y坐标是,【小红点】与【小橙点】关于Y轴对称,【小红点】与【小黄点】关于X轴对称,以下说法正确的是()。

A.

B.(正确答案)

C.(正确答案)

D.三、编程题(共3题,共40分)1、请创作一款猜数字游戏,程序中的狮老大角色会默记一个数字,玩家可给出回答。狮老大会根据回答给出提示。

准备工作:导入背景“剧场”,导入角色“狮老大”,设置角色大小为200,并将位置调整至(x:0,y:0)。

编程实现:

(1)点击小绿旗后,使用变量【心中数字】记录一个1到30间的随机数;

(2)询问“你猜数字是多少:”;

(3)判断【回答】与【心中数字】的大小关系,并给出“太小了”“太大了”“猜对了”的提示。填写小码王-案例链接即可答案解析:2、帮助舞台上的数据NPC完成十进制数字转为二进制数字的效果。

准备工作:导入背景库中的“Hearts”,导入角色“数据NPC”,并将角色大小设为70,调整位置为(x:0,y:0)。

编程实现:

(1)点击小绿旗后,数据NPC询问“请输入你要转换的十进制数字:”;

(2)创建变量“十进制数字”和“二进制数字”,将十进制数字转为二进制数字;

(3)让数据NPC说出转换结果(如图所示)。

填写小码王-案例链接即可答案解析:3、小码君想要利用Scratch做一个扑克牌游戏,游戏规则是这样的:【扑克牌】列表中有1到13的数字,分别代表A、2、3……J、Q、K,程序运行后会从列表中随机抽取3个不相等的数字,并将数值存到新的列表【抽牌】中,系统会对抽取的3个数字进行判断,如果是连续的,那么提示“yes”,否则提示“no”(注意:K和A两张牌不连续)。准备工作:导入背景“几何公式”,导入角色“胡桃夹子”,调整角色到合适的位置。

编程实现:

(1)新建列表【扑克牌】,并将1到1

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