课件 室内效果图设计3ds max的应用 第6课 为模型指定贴图坐标_第1页
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文档简介

第6课为模型指定贴图坐标本课要点具体要求本章导读上机练习本课要点三维模型与贴图坐标在Lightscape3.2中指定贴图坐标具体要求认识贴图坐标的命令掌握平面贴图坐标的应用掌握其他贴图坐标的应用掌握子物体和多物体贴图坐标的应用掌握贴图通道的应用了解贴图坐标与Lightscape3.2本课导读 本课将重点讲解贴图坐标命令,当把模型创建完成后,不能只使用默认提供的单一颜色,还需要将各种不同的图像添加到材质中,添加到材质中的图片就称为“贴图”。6.1三维模型与贴图坐标 在本课以前所使用到的贴图坐标大都是物体创建参数中自带的贴图坐标,这种默认的贴图坐标不能调整贴图的方向、大小及重复次数,另外还有一些物体没有贴图坐标,例如布尔运算物体,在本节将对三维模型与帖图坐标的基础进行知识讲解。6.1三维模型与贴图坐标6.1.1知识讲解6.1.2典型案例——制作花边茶杯6.1.1知识讲解 “UVWMap(UVW贴图坐标)”是一个修改命令,物体在指定了“UVWMap(UVW贴图坐标)”命令后,会自动覆盖以前默认的贴图坐标。在视图中任意选择一个对象,在“修改命令列表”下拉列表框中选择“UVWMap”命令,会出现其参数面板。6.1.1知识讲解1.贴图坐标的基础知识2.平面贴图坐标3.其他贴图坐标4.子物体和多物体贴图坐标5.贴图通道1.贴图坐标的基础知识 “UVWMap”修改器可控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。贴图坐标指定如何将位图投影到对象上,球体和长方体等基本体对象可生成它们自己的贴图坐标,这与放样对象和NURBS曲面相同。2.平面贴图坐标 Planar(平面贴图坐标)是建筑效果图中使用最多的一种贴图方式,在默认情况下所使用的就是平面贴图坐标,它将贴图沿平面映射到物体的表面。 平面贴图坐标使图像水平放置在物体的两个对应面上,事实上在透视图或摄影机视图中只能看到对应两个面中的其中一个。3.其他贴图坐标 在3dsmax8中还包含了6种贴图坐标,它们分别是Cylindrical(柱形)贴图坐标、Box(长方体)贴图坐标、Spherical(球形)贴图坐标、ShrinkWrap(收缩包裹)贴图坐标、Face(面)贴图坐标和XYZtoUVW贴图坐标。4.子物体和多物体贴图坐标 UVWMap可以针对一个模型,也可针对一组模型,还可以针对一个模型的子物体来指定贴图。为子物体指定贴图坐标为多物体指定贴图坐标5.贴图通道 如果一个物体包含了多重贴图,并且每个贴图拥有不同的贴图坐标,可以在材质编辑器中为每个贴图指定不同的贴图通道,然后在修改堆栈中多次执行“UVWMap”命令。6.1.2典型案例——制作花边茶杯

案例目标

本例将创建一个花边茶杯,主要练习“UVWMap”命令的应用,制作出的效果如图所示。

6.1.2典型案例——制作花边茶杯

制作思路(1)用二维曲线经“旋转”命令创建出茶杯的模型。(2)为其添加贴图坐标命令,并设置贴图方式。6.1.2典型案例——制作花边茶杯

操作步骤

本案例分为两个制作步骤:第一步,创建茶杯模型;第二步,添加贴图坐标。

具体步骤请教师参照软件进行讲解。6.1.2典型案例——制作花边茶杯

案例小结

本案例制作了一个简单的花边茶杯,在制作过程中主要练习了“旋转”和“UVWMap”命令的使用,需要注意的是贴图坐标命令的参数设置。6.2在Lightscape3.2中

指定贴图坐标

由于Lightscape3.2是基于真实的、精确模拟的技术基础之上的,所以在进行光能传递时,必须要考虑到这一种材质是如何与光进行相互作用的。6.2在Lightscape3.2中

指定贴图坐标

6.2.1知识讲解

6.2.2典型案例——制作木地板6.2.1知识讲解 如果物体表面的材质不是单颜色的材质而是一张纹理贴图时,其颜色属性则是由纹理贴图来进行控制的。6.2.1知识讲解1.贴图坐标与Lightscape3.22.在Lightscape3.2中指定贴图坐标3.Lightscape3.2与3dsmax8贴图坐标指定方法的对比1.贴图坐标与Lightscape3.2 如果要在Lightscape3.2中进行渲染,最好是在3dsmax中将贴图坐标调整好,但应该注意的是:一是在材质编辑器中只需赋予贴图就可以,不用调节其他参数,没有贴图的材质只需给物体设置一种颜色;二是最好给有贴图的材质指定贴图坐标。2.在Lightscape3.2中

指定贴图坐标 在3dsmax中可以通过“UVWMap”来控制贴图的大小,在Lightscape3.2中可以通过“固定尺寸”来调整纹理的大小。3.Lightscape3.2与3dsmax8

贴图坐标指定方法的对比 在Lightscape3.2中指定贴图坐标要比在3dsmax8中指定贴图坐标更不容易控制,而在3dsmax8中调整贴图坐标会比Lightscape3.2中更为直接,所以建议最好在3dsmax8中指定好贴图坐标,然后再进行输出。6.2.2典型案例——制作木地板

案例目标

本例将制作一个木地板材质,在练习中将会在Lightscape3.2中指定材质,效果如图所示。

6.2.2典型案例——制作木地板

制作思路(1)在“物理属性”选项卡中设置木地板材质模板。(2)在“纹理”选项卡中指定木地板的贴图文件。6.2.2典型案例——制作木地板

操作步骤

本案例分为两个步骤:第一步,设置木地板材质模板;第二步,指定木地板贴图文件。 具体操作请教师参照软件进行讲解。

6.2.2典型案例——制作木地板

案例小结

本案例制作了一个木地板材质,在制作过程中主要用“刷清漆木头”来模拟木地板材质的属性,包括“光滑度”等属性都应调整适当,才能制作出逼真的材质。

6.3上机练习6.3.1指定地砖贴图坐标6.3.2指定木纹贴图坐标6.3.1指定地砖贴图坐标

本次练习将制作地砖贴图,主要练习在Lightscape3.2中指定贴图坐标的方法。制作思路:在“物理属性”选项卡中设置地砖材质的模板。在“纹理”

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