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文档简介
单选题退出activity对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行(A)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)A、放置应用到的图片资源。Res/drawableB、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk里面C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/valuesD、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件res/layout下列不属于android布局的是(C)A、FrameLayoutB、LinearLayoutC、BorderLayoutD、TableLayoutE、RelativeLayoutIntent的作用的是(A)A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据;B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失serviceC、实现应用程序间的数据共享contentproviderD、处理一个应用程序整体性的工作下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性(B)A、android:layout_heightB、android:layout_xC、android:layout_aboveD、android:layout_toRightOfRatingBar组件中不能用属性直接设置的是(D)A、五角星个数B、当前分数C、分数的增量D、五角星的色彩在手机开发中常用的数据库是(A)A、,sqlLiteB、OracleC、SqlServerD、Db23关于BroadcastReceiver的说法不正确的是(B)A)是用来接收广播Intent的B),一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C)对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D)接收者声明的优先级别在<intent-filter>的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时(C)A)需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayerB)直接newMediaPlayer即口可C)需要调用setDataSource方法设置文件源D)直接调用start方法,无需设置文件源在android中使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是(D)A)ButtonGroupB)RadioButtonsC)CheckBoxD)RadioGroup在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法?(A)A)ContentResolverB)ContentProviderC)CursorD)SQLiteHelperDDMS中Log信息分为几个级别(C)A)3B)4C)5D)6能够自动完成输入内容的组件是(D)A)TextViewB,EditTextC)ImageViewD)AutoCompleteTextView创建子菜单的方法是(B)A)addB)addSubMenuC)createSubMenuD)createMenu使用AIDL完成远程service方法调用下列说法不正确的是(A)aidl对应的接口名称不能与aidl文件名相同aidl的文件的内容类似java代码C)创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intentintent)方法中返回实现了aidl接口的对象D)aidl对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符MediaPlayer播放资源前,需要调用哪个方法完成准备工作(B)A)setDataSourceB)prepareC)beginD)pause处理菜单项单击事件的方法不包含(D)八)使用onOptionsItemSelected(MenuItemitem)响应B)使用onMenuItemSelected(intfeatured,MenuItemitem)响应。使用onMenuItemClick(MenuItemitem)响应。)使用onCreateOptionsMenu(Menumenu)响应android中文件操作模式中表示只能被本应用使用,写入文件会覆盖的是(D)A)MODE_APPENDB)MODE_WORLD_READABLEC)MODE_WORLD_WRITEABLED)MODE_PRIVATE进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的(D)A)android:secondaryProgressB)android:progressC)android:maxD)style下列用以显示一系列图像的是(B)A)ImageViewB)GalleryC)ImageSwitcherD)GridView表示下拉列表的组件是(B)A)GalleryB)SpinnerC)GridViewD)ListView关于AlertDialog的说法不正确的是(A)A)要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例B)对话框的显示需要调用show方法C)setPositiveButton方法是用来加确定按钮的D)setNegativeButton方法是用来加取消按钮的下列说法错误的是(D)A)Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件B)TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类C)EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符D)ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片关于android中播放视频的说法不对的是(C)A)可以使用SurfaceView组件播视频B)可以使用VideoView组件播视频C)VideoView组件可以控制播放的位置和大小D)VideoView播放视频的格式可以是3gp下列哪个是SqlLite下的命令(C)A)shellB)pushC).quitD)keytool下列关于如何使用Notification,不对的是(D)A)notification需要NotificatinManager来管理B)使用NotificationManager的notify方法显示notification消息C)在显示Notification时可以设置通知时的默认发声,震动等D)Notification中有方法可以清除消息下列关于opencore说法不正确的是(B)Opencore是Android多媒体框架的核心MediaPlayer是openCore中的一个核心类C)所有在Android平台的音频、视频的采集以及播放等操作都是通过它来实现的D)在实现开发中我们并不会过多地研究opencore的实现,我们的Android为我们提供了上层的mediaapi的开发使用上下文菜单与其他菜单不同的是(B)A)上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应B)上下文菜单必须注册到指定的view上才能显示C)上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除D)上下文菜单的菜单项可以有子项拖动条组件是(C)A)RatingBarB)ProgressBarC)SeekBarD)ScrollBar读取文件内容的首要方法是(D)A)openFileOutputB)readC)writeD)openFileInput关于隐式Intent正确的是(A)A)android中使用IntentFilter来寻找与隐式Intent相关的对象B)通过组件的名称寻找与intent相关联的对象C)隐式Intent更多用于在应用程序内部传递消息D)一个声明了IntentFilter的组件只能响应隐式Intent请求多选框被选择事件通常用(B)A)setOnClickListenerB)setOnCheckChangeListenerC)setOnMenuItemSelectedListenerD)setOnCheckedListener自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是(D)A)setIconB)setXMLC)setLayoutD)setView下列不属于service生命周期的方法是(C)A)onCreateB)onDestroyC)onStopD)onStart绑定Service的方法是(A)A,bindServiceB,startServiceC,onStartD,onBind是如何组织的(A)A、以栈的方式组式Activitb以队列的方式组织c以树形方式组织D以链式方式组织V什么时候调用当界面启动时当方法被执行之后C.当界面被隐藏时当界面重新显示时在中,如何获取对象()A.可以通过直接实例化得到。
可以通过绑定得到。通过通过获取。在表格布局中,的含义是:CA在屏幕中,当表格的列能显示完时,显示1列B在屏幕中,当表格的列显示不完时,折叠C、在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2列D在屏幕中动态决定是否显示表格。绝对布局中,的含义有A以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。创建需要重写的方法是A、onOptionsC(rMeeantue)MmeennuuB、onOptionsC(rMeeantueIMtee)nmumenu在使用这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的.两个.一个.无数个.两个.一个.无数个三个Tab为页创建标题为为页创建内容关于适配器的说法正确的有(为主要是用来存储数据.它主要用来解析数据类的作用().可以存储缩小或放大比列.存储资源中的图片信息为页创建为为页创建新空格)为主要用来把数据绑定到组件上.它主要用来存储数据.存储文件中的图片信息存储内存中的图片信息是哪个组件的属性下列说法正确的是(.)A每个进程都运行于自己的虚拟机中).、默认情况下,每个应用程序中均运行于自己的进程中,而且此进程不会被消毁。c每个应用程序会被赋予一个唯一的用户,从而使得该应用程序下的文件,其它用户也可以访问。D一个应用程序数据,可以随意被其它应用程序所访问。关于说的法不正确的是是为用户操作而展示的可视化用户界面一个应用程序可以有若干个可以通过一个别名去访问可以表现为一个漂浮的窗口下列关于Service的描述,正确的是(DA.Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中B.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例C.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法D当调用Y类中的方法后,中的方法会自动回调激活的方法是A.runActivity(B).goActivity()C.startA(c)tivitD.startActivityForIn()下列属于SAX解析的优点的是A将整个文档存于内存中,这样便于操作B不用事先将整个文档拷入内存c整个文档放入内容,浪费时间和空间、不是长久驻留内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失。下列样式表定义正确的是创建需要重写的方法是)MmeenMtee)n在使用这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的A.onCreateB(.)onCreadeC(.)onUpdate、.onUpgra关于进程,说法不正确的是组件运行所在的进程,是由决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。B当急需内存时,会决定优先关闭那些空闲的进程.背景进程是不为用户所见的,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死、.可视进程一般不会不被系统所杀死在的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用A.onS()topB.onP(a)useC.onRe(s)taDr.ton(S)t关于线程说法不正确的是(B)在中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程在创建的新线程中,它可以操作组件C新线程可以和共同使用D创建的对象,它隶属于创建它的线程当被消毁时,如何保存它原来的状态()a实现的a方法B实现的O方法C实现的C方法实现的()方法关于对象说法错误的是在中,对象是用来传递信息的对象可以把值传递给广播或c利用传值时,可以传递一部分值类型D利用传值时,它的值可以是对象在中,类是用于()A用于把数据绑定到组件上.它能把数据显示到上C它能把数据传递给广播.它能把数据传递给服务使进度条变横向的系统样式是(A)能提供内容补全的组件是对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行)A、onPaus、eo(n)CrBea、teo(n)ReCs、DonStart()中下列属于的作用的是、实现应用程序间的数据共享、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带、处理一个应用程序整体性的工作下列属于解析文件的优点的是、、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能、、不用事先调入整个文档,占用资源少、、整个文档调入内存,浪费时间和空间、、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失关于目录说法正确的是、、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式、、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式、、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中关于ontena类说法正确的是a他和ata比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是让血类型,而值都是基本类型B、他和ata比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C他和ata比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是仃血类型d他和ata比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是仃血类型,而值也是trin类型下面在ndroidanieb文件中注册Broadcateceive方式正确的是A、android:name="vider.action.NewBroad"/>B、android:name=”vider.action.NewBroad”/>C、android:name="vider.action.NewBroad"/>D、android:name=”vider.action.NewBroad”/>下面退出ctivit错误的方法是()ainiB、抛异常强制退出、tem.eit、ontop下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层()电话簿日历SQLiteSMS程序下面哪种说法不正确(B)Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成;res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z,A-Z);AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package=指定android应用的某个组件的名字(android:name=组成了该组件类的完整路径assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID在一个相对布局中怎样使一个控件居中()android:gravity="center"android:layout_gravity="center"android:layout_centerInParent="true"android:scaleType="center"下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误?(A)TOC\o"1-5"\h\zBuilderbuilder=newBuilder(getApplicationContext());1builder.setTitle("提示").setMessage("请选择");2builder.setPositiveButton("重置",newOnClickListener()3{4publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich)5{6Log.i("log","重置被按了!");7}8});9builder.setNegativeButton("取消",null);10builder.setNeutralButton("确定",newOnClickListener()11{12publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich)13{14Toast.makeText(getApplicationContext(),"确定被按了!",15Toast.LENGTH_SHORT).show();16}17});18builder.create().show();19第1行第10行第15行第19行关于Android事件机制与事件监听,下列说法不正确的有(D).View类里的eventlistener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用.来自View.OnClickListener,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用。.来自View.OnLongClickListener,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用。.来自View.OnFocusChangeListener,当手移到或离开这个Item,它会被调用.来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用.来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用.来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用,iiiiivviiiiivviviiviisetOnTouchEvent设置返回值为true和false有何区别?(C)A.没有区别,都能对事件进行监听B.设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次C.返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息D.设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件列说法哪个不正确(C)A.拥有android:configChanges="orientation|keyboardHidden"标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法B.默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行一个Activity的对象al上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后al执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行E/AndroidRuntime(1099):java.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}:java.lang.ClassNotFoundException:com.test.CanvasActivitysinloaderdalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk]这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?(B)A.程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象B.CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明C.最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高D.CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法下列说法错误的是(B)Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦Intent可以传递View对象C.对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或ServiceD.通过Intent可以删除程序<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><shapexmlns:android="/apk/res/android"android:shape="line"><strokeandroid:color="@color/gray"android:dashWidth="5dp"android:dashGap="3dp"/></shape>这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?(D)A.这个shape文件是画一个宽为5dp,高为3dp的色块B.这个shape文件是画一个宽从5dp到3dp的等腰梯形C.这个shape文件是画一个底为5dp高为3dp的等腰三角形D.这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp下列关于Service的描述,正确的是(D
A.Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中B.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例C.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate(用onStart()方法D.当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调通过SurfaceView对象得至USurfaceHolder对象holder,调用holder的addCallback()方法,在匿名内部类中的onCreat()方法中的代码如下:(A)Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.Red);Canvascanvas=holder.lockCanvas();canvas.drawRect(0,0,360,480,paint);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(newRect(0,0,250,250));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(newRect(0,0,200,200));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(newRect(0,0,150,150));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(newRect(0,0,100,100));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);B.C.B.C.二、多选题Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundleandroid数据存储与访问的方式一下说法正确的是:(ABCDE)A、文件B、数据库C、sharedpreferenceD、内容提供者E、网络下列可能会导致GC内存泄露的是:(ABC)A、数据库的cursor没有关闭B、构造adapter时,没有使用缓存contentviewC、衍生listview的优化问题——减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程activity一般会重载一些方法用来维护其生命周期,下列不输于相关方法的是D、使用sqlite数据库android通过startService的方式开启服务,关于service生命周期的onCreate(^DonStart()说法正确的是(AD)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate(用onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate(^onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法开发android程序需要的开发工具和开发包包括(ABCD)A、JDKB、EclipseC、AndroidSDKD、ADTE、Raw下列属于补间动画相关类的是(ACD)A、TranslateAnimationB、FrameAnimationC、RotateAnimationD、AlphaAnimation下列哪些api的操作需要声明权限(CD)A、播放mp3文件B、读SD卡(读sd卡状态)C、发短信D、访问网络在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,哪些操作可能生成一个数据库(AB)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()下列对SharePreferences存、取文件的说法中正确的是:(ABD)A、属于移动存储解决方案B、sharePreferences处理的就是key-value对C、读取xml文件的路径是/sdcard/shared_prefxD、信息的保存格式是xmlNotificationManager中清除消息的方法是(BD)D、cancelAll睡眠状态它避免了新线程操作组件它.可以属于一个新的线程D)它可以帮助修改用户界面D、cancelAll睡眠状态它避免了新线程操作组件它.可以属于一个新的线程D)它可以帮助修改用户界面它可以启动一个下列属于的状态是运行状态暂停状态停止状态关于的说话正确的是它实现不同线程间通信的一种机制它采用栈的方式来组织任务的关于广播的作用,正确的说法是(AB它是用接收系统发布的一些消息的它可以启动一个下面属于的子类的是在中,定义一个组件时,有两个属性必须写请找出你学过的适配器类关于主题的说法,正确的是(ABC)它是属性集合它可以在程序中来设置它通常用于一个或所有上它可以用于单个上意图可分为(AB)显式意图隐式意图组件意图类意图关于数据库,正确的说法类主要是用来创建数据库和更新数据库类是用来操作数据库的在每次调用的方法时,会执行的方法。当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构解析的方式有解析的方式有字符器类型流方式当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是_android中输入日期的组件是_AIDL的全称是广播分为:—无序广播和有序广播,android中输入时间的组件是Android应用的入口点是——android中专门用于录音的组件是_动画中有一种__动画,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。从PC向模拟器中复制文件的命令_android系统4个应用程序之一,主要用于后台运行和跨进程访问的是创建只显示文本的Toast对象时建议使用方法中常用的四个布局是,(和。的四大组件是(),v和中的实现方法是:和一般会重载个方法用来维护其生命周期,除了外还有网卡是在盘的根目录下,的数据存储的方式网卡是在盘的根目录下,络。从PC向模拟器中复制文件的命令()请使用命令行的方式创建一个名字为卡版本为名字为,并指定屏幕大小(HVDA-Cd:\card.i)属于中的三种适配器元素中的取值有支持五种数据类型包括、二判断题.一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。V.Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失X.onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护。V.onDestroy是activity被干掉前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的干掉时候调用。V.如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用onCreateMDonStartCommand()方法X.使用startService()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了,服务任然进行V.当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息V.当Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。V.关于res/raw目录是会转换为二进制的格式然后原封不动的存储到设备上XUlthread通常就是mainthread,Android启动程序时会替它建立一个MessageQueueV简答题.简述Android平台的特征有哪些。开放性、挣脱运行商的束缚、丰富的硬件选择、无缝结合的应用.简述Android平台开发环境搭建的步骤。TOC\o"1-5"\h\z答:安装,安装,安装,搭建集成开发环境()、配置()、创建().简述Android系统架构从高到低的几个层次。答:四个层次,分别是:应用程序层()、应用程序框架层()、各种库()和运行环境()、内核().应用程序的基本组件有哪些?.Android根据应用程序的组件以及组件当前运行状态将所有的进程按重要性程度从高到低划分为几个?答:可以划分为5个:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程.随着Activity的创建和销毁,可能会经历哪四种状态?答:活动状态:当前的,位于栈顶,用户可见,并且可以获得焦点暂停状态:失去焦点的,依然可见,即使在内存低的情况下,也不会被系统杀死停止状态:该被其他所覆盖,不可见,但是仍然保存所有的状态和信息。当内存低的情况下,它将要被系统杀死销毁状态:该结束,或所在的进程结束.使用资源包括哪几种方法?答:在代码里使用资源类;在代码里调用资源类并实例化;从其他资源类里引用
8.AndroidManifest.xml主要包含哪些功能?答:说明的数据包,数据包名是的唯一标识描述的说明的运行在那个下声明的权限,用以访问受保护的P以及与其他进行交互声明的其他必备权限,用以与进行交互列举运行时所需要的配置信息,:这些声明信息只有在程序开发和测试时存在,在发布前被删除声明所需要的的最低级版本列举所需要链接的库.应
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