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文档简介
《工程项目管理》第八小组作业小组成员王生林042098师展042090宋洋042097指导老师贾广社
工程管理2004级
网游代理第八小组
目录导言网络游戏的发展与现状网络游戏的代理与运营项目简介项目人力资源管理项目范围控制项目进度控制项目质量控制项目成本控制项目风险控制投资网络游戏的建议一、导言与一般的电脑游戏相比,网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。因此,网络游戏在近几年里异军突起并以惊人的速度蚕食着单机版游戏的地盘,并且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。导言项目管理的核心是增值,主要涉及以下六个要素:(1)工作范围(2)时间(3)成本(4)质量(5)组织(6)客户满意度
增
值导言为此,我们工程项目管理小组通过上网和图书等途径搜集资料,并对其中一些重要的问题咨询了相关的人员,把网络游戏代理和运营过程中的进度控制、质量控制和成本控制进行了深入的了解,获益颇丰。现在我们以网游代理为例,说明项目管理在其中的重要作用。二、网络游戏的发展与现状
世界范围韩国中国网络游戏的发展与现状在世界范围内,电脑游戏行业已经有了二十年左右的发展历史。而互联网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。网络游戏的发展与现状在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支援中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。网络游戏戏的发展展与现状状在中国,网络游游戏的发发展虽然然只是近近几年的的事情,,但网络络游戏的的光明前前景却使使网络界界和投资资界对其其心驰神神往,他他们纷纷纷投资网网络游戏戏市场,,在2001年年下半年年到2002年年初掀起起了一个个发展高高潮。三、网络络游戏的的代理与与运营1)市场场调查2)谈判判签约3)运营营准备4)正式运运营网络游戏戏的代理理与运营营1)市场场调查:在代理一一款网络络游戏前前,要做做好前期期的市场场调查,,充分认认识当前前国内网网络游戏戏的现状状及世界界范围内内网络游游戏的发发展趋势势。然后后根据调调查结果果,具体体确定将将要代理理的网络络游戏类类型及引引进国。。过程中要要进行可可行性分分析,其其中包括括:(1)技技术可行行性((2)经经济可行行性网络游戏戏的代理理与运营营2)谈判判签约:当进行完完市场调调查所有有步骤,,并确定定代理具具体某款款网络游游戏后,,就进入入谈判签签约阶段段。现在在国内游游戏代理理商和韩韩国厂商商合作模模式大致致有如下下四种。。(1)权权利金模模式(2)利利益分成成模式(3)区区域版权权买断(4)合合作经营营模式网络游戏戏的代理理与运营营3)运营营准备:在运营网网络游戏戏之前,,首先在在办好经经营网络络游戏的的相关经经营许可可证,招招聘网络络游戏运运营所需需基础人人员,接接下来还还要与互互联网络络服务提提供商洽洽谈合作作形式。。由于国国内只有有出版社社拥有发发行权,,所以签签好一款款网络游游戏之后后还要寻寻找出版版单位落落实发行行版号。。所需办理的的相关经营营许可证互联网信息息服务增值值电信业务务经营许可可证(ISP)电子公告服服务备案((BBS))电子出版物物制作备案案电子出版物物复制单位位(压盘厂厂)相关参与法法律法规《《互联网网信息服务务管理办法法》
《电电子出版物物管理规定定》
《互互联网电子子公告服务务管理规定定》
《关关于制作数数字化制品品的著作权权规定》网络游戏的的代理与运运营4)正式运运营:当所有运营营准备工作作做好后,,就要进行行正式运营营前的测试试,测试期期满后才能能正式上线线运营,并并辅之以各各种线上线线下活动。。同时,,还要在网网络和平面面媒体进行行大量的宣宣传。网络游戏的的代理与运运营(1)上线线前的测试试测试是一个个网络游戏戏在正式上上线之前所所必须经历历的步骤,,通常都分分为内部测测试和外部部测试。目目的是为了了在正式上上线收费前前,对游戏戏进行最后后的调试,,以期上市市后不出问问题。通通常常一一个个游游戏戏的的测测试试期期为为6周周,,内内部部测测试试2周周,,外外部部测测试试4周周。。内内部部测测试试的的玩玩家家资资料料都都是是不不予予保保留留的的,,而而外外部部测测试试的的玩玩家家资资料料通通常常都都会会被被保保留留到到收收费费期期继继续续使使用用。。目目前前国国内内运运行行的的网网络络游游戏戏中中也也有有外外部部测测试试资资料料也也不不保保留留的的先先例例出出现现过过。。两两种种资资料料处处理理形形式式各各有有利利弊弊,,要要根根据据实实际际情情况况作作出出选选择择。。网络游戏戏的代理理与运营营(2)正正式上市市收费测试试结束后后就面临临正式的的上线和和收费,,在这之之前至少少在10~15天前,,必须设设计好产产品一切切相应宣宣传品,,客户端端应制作作完毕,,并且交交付制作作生产单单位开始始生产,,这样才才可以保保证产品品可以在在上市前前1~2天出现现在全国国市场。。收收费的的模式式大致致目前前分为为记点点和包包时制制两种种,记记点式式适合合于没没有时时间长长期上上线玩玩家,,包时时制适适合于于能天天天长长时间间来上上线游游戏的的玩家家。为为兼顾顾两种种玩家家,通通常比比较好好的选选择是是出记记点的的卡,,储值值相应应点数数后可可选择择包时时制。。网络游游戏的的代理理与运运营(3))游戏戏销售售模式式网网络游游戏的的销售售主要要指销销售游游戏记记时卡卡,目目前分分为实实体卡卡和虚虚拟卡卡两种种,分分别有有不同同的渠渠道和和通路路。目目前市市场普普遍认认为虚虚拟卡卡有较较大优优势。。因为为虚拟拟卡面面值会会更灵灵活,,更多多样;;实卡卡的制制作是是有固固定的的制卡卡成本本,因因此实实卡不不可能能制作作过低低面值值的卡卡种,,但虚虚拟卡卡则没没有这这样的的问题题,因因此可可以设设置低低面值值的品品种,,以有有效降降低用用户的的消费费进入入心理理壁垒垒。这这是虚虚卡的的先天天优势势,根根据市市场规规律,,游戏戏产品品中较较低面面值的的卡将将会得得到更更多的的用户户青睐睐,有有更快快的流流转速速。并并且虚虚拟卡卡的销销售体体系是是建立立在互互联网网的基基础上上的,,因此此,对对于市市场动动向可可以作作出快快捷有有效调调整,,以适适应市市场变变化。。网络游戏的的代理与运运营(4)市场场活动市场活活动的开展展在网络游游戏的运营营中是非常常重要的,,通常分为为线上和线线下活动。。线上活动动主要是为为给玩家在在游戏里创创造更多的的乐趣,或或是间接给给予玩家奖奖励。线下下活动则是是为了宣传传游戏,制制造影响,,让更多人人了解游戏戏,为游戏戏吸引更多多玩家。网络游戏的的代理与运运营市场推广主要分为以以下三个阶阶段:(A)前前期推广阶阶段(B)市市场攻坚阶阶段(C)全全面铺开阶阶段四、项目简介公司简介项目目标项目范围可行性分析析1.公司简介公司简介第九城市游游戏公司于于2005年,由于旗下代代理的多款款网络游戏戏步入暮年年,公司盈利能能力下降,业绩不佳.值此存亡关关头,公司高管层层决定倾尽尽全力,将所有资产产押宝于代代理网络游游戏《魔兽世界》,背水一战随着时间跨跨入2006年,第九城市的的财务报表表骄傲的向向业内宣布布:《魔兽世界》胜利了,第九城市胜胜利了.同时这也是一个个推广营销销项目管理的胜利.2.项目目标积极在中国国市场推广广《魔兽世界》,在广大的青青少年群体体中宣传西西方奇幻文文化观念,创建属于中中国的,世界的魔兽兽文化.借《魔兽世界》正式运营收收费,制造公司的的收入增长长点,扩大营业销销售额,增加公司利利润,改善财务状状况,力争进入中中国网游公公司TOP10.为玩家提供供更多更好好更精致的的网络游戏戏以及专业业服务,聚集一定数数量的游戏戏玩家,打造第九城城市品牌形形象,为以后的自自主研发游游戏的运营营打下基础础.3.项目范围本项目立足足于《魔兽世界》的推广,侧重与之相相关的系列列活动,例如游戏线线上活动,线下嘉年华华,限量纪念点点卡销售,游戏周边销销售等宣传传活动.同战略合作作伙伴共同同完成的系系列活动利利用合作公公司的娱乐乐资源,拍摄游戏的的主题广告告,将游戏周边边产品同合合作公司的的产品捆绑绑销售等.4.项目的可行行性分析有利因素:全国范围围内的网网络热潮潮方兴未未艾,网络游戏戏中以韩韩国制作作的游戏戏市场占占有率最最高,第九城市市剑走偏偏锋代理理欧美网网络游戏戏《魔兽世界界》.该作无论论是从游游戏风格格,形式,内涵都跟跟市面上上的游戏戏有明显显区别,给人以新新鲜感.《魔兽世界界》由美国著著名游戏戏公司““暴雪娱娱乐”倾倾力打造造,倍受世界界各国游游戏玩家家的期待待.第九城市市游戏运运营团队队之前已已经成功功运营多多款游戏戏,在网络游游戏代理理方面有有丰富的的经验.不利因素素:该游戏对对于电脑脑的硬件件配置较较高,可能会丢丢失国内内的中小小网吧的的游戏份份额.《魔兽世界界》为首款进进入国内内网游市市场的欧欧美大作作,有可能水水土不服服,在中国玩玩家群体体中叫好好不叫座座.公司代理理游戏花花费巨大大,资金方面面难免不不足,.需要寻找第三三方合作伙伴伴,共同宣传分担担资金压力.五、项目人力力资源管理项目干系人图图矩形图游戏运营需要要的基础人员员配备人力资源管理理活动的最终终目的人力资源管理理的体现激励项目人力资源源管理描述了用以保保证参加项目目的人员能够够被最有效使使用而所需要要的各个过程程,是为了保保证所有项目目干系人的能能力和积极性性得到最有效效的利用而采采取的一系列列步骤。项目干系人图图:矩形图采用矩阵型组组织结构,优优化资源人员员配置,提高高工作效率游戏运营需要要的基础人员员配备(1)产品经理:负责整个产产品的市场活活动、运营、、宣传、客服服的整体协调调和规划。(2)市场策划:负责策划和和执行产品的的市场活动。。(3)媒介宣传:负责产品在在传统和网络络媒体的广告告和传播。(4)美工:负责产品的的包装、海报报、说明手册册及其的他各各种美术设计计。(5)网站制作:负责制作游游戏的官方网网站和论坛。。(6)客服:通常客服分分为线上和线线下的,线上上客服就是通通常所说的GM,线下客客服主要负责责接听电话,,听取玩家意意见、投诉等等。(7)技术工程:工作内容主主要是维护服服务器,备份份游戏数据。。如果有开发发需要,还需需要配备开发发相关人员。。人力资源管理理活动的最终终目的(1)提高员员工和组织的的工作绩效效和效益(2)实现组组织目标,亦亦实现个人价价值及目标(3)考察团团队成员对此此项目拥有有的发自内心心的热情人力资源管理理的体现在很多项目中中,项目的实实施具有明显显的阶段性,,即每一阶段段的项目任务务具有其独特特性质,但各各阶段又是相相互关联的。。因此,项目目管理的人员员组织并非是是一成不变、、从一而终的的。而需要随随着项目目标标重心的变化化而调整,既既要从组织措措施上保证必必需人员的到到位,又要防防止人力资源源的浪费以及及由于冗员造造成的组织内内部矛盾和效效率低下的状状况。激励采用激励理论论,积极鼓励励及奖酬团员员。激励方法(1)物质和和精神(2)内在和和外在(3)正式激激励和非正式式激励原则(1)明确性性(2))多样性(3)适应性性(4))渗透性六、项目范围围控制WBS活动编码1.WBS总体结构图1.1.前期准备阶段段1.2.封闭测试1.3.内部测试1.4.公开测试市场营销活动动2.活动编码任务序号
任务名称子任务序号
子任务名1游戏代理10前期准备11封闭测试12内部测试13公开测试14正式运营任务序号任务序号任务名称时间10100市场调研2006.7-2006.9101可行性研究2006.9102与互联网络服务提供商洽谈合作形式2006.9-2006.12103办理经营网络游戏的相关许可证2007.1-2007.4104寻找出版单位落实发行版号2007.4105网络资源申请(电信、网通)2007.4106招聘网络游戏运营所需基础人员2007.4-2007.5107准备硬件设施2007.4108开始招募合作伙伴2007.4-2007.5任务序号任务序号任务名称时间11110调试硬件设备2007.5111对游戏汉化版本的评估2007.5-2007.6.9112建立官方网站2007.5-2007.6.9113初步展开对外宣传2007.5-2007.6.912120再次调试硬件设施2007.6.10-2007.6.11121建立销售渠道2007.6.11-2007.6.30122加大宣传力度2007.6.11-2007.6.30123限量发放内测账号2007.6.11-2007.6.30124通过玩家参与线上活动的形式进一步完善游戏程序2007.6.11-2007.6.30任务序号任务序号任务名称任务序号任务名称时间13130全面调试硬件设备2007.7.1-2007.7.5131开始销售点卡2007.7.1132全面展开宣传攻势1320游戏主题活动2007.7.61321大型玩家聚会2007.7.151322开始全方位广告2007.7.2133优化配置网络资源2007.7.5-2007.7.3014正式运营2007.8.11.项目进度网络络图
2.项项目甘特图七、项目进度控制制4521403610103614036111401214011242230422130452011.项目进度网络络总图前期准备项目目进度网络图图3016130110830130331107301613011063013033110530130331104183118183103611226110204001004021401013663536611336635366112366353661113615361110封闭测试项目目进度网络图图402204021234022040212440220402122402204021214011401120内部测试项目目进度网络图图427254271334272542713242214261314225422130公开测试项目目进度网络图图2.前期准备阶段段项目甘特图图封闭测试阶段段项目甘特图图内部测试阶段段项目甘特图图公开测试阶段段项目甘特图图八、项目质量量控制质量管理戴明明环循环各部分关系项目质量、成成本、进度关关系质量的具体表现服务之硬件升级服务之软件升级项目质量控制制描述了用以保保证项目满足足其所执行标标准的要求而而所需要的各各个过程,是是为确保项目目达到其质量量目标所需要要实施的一系系列过程。由由客户满意度来体现。1.质量管管理戴明环循环2.各部分关系3.项目质量、成成本、进度关关系4.质量的具体表现::服务才是王道道!在中国网络游游戏市场竞争争日趋激烈的的今天,除了了要比拼游戏戏自身质量的的高低之外,,各个运营商商之间服务的的较量更是愈愈演愈烈。如如何通过更完完善、更人性性化的服务来来满足玩家各各自不同的需需求已成了运运营商之间斗斗法的焦点。。5.1.服服务之硬件升级WOW是一款款场面宏大的的MMORPG,在游戏戏的副本和战战场中允许数数百名玩家同同时在线组队队游戏,这对对支持游戏进进行的服务器器提出了极为为苛刻的要求求,如果性能能不高或稳定定性不强都会会造成整个游游戏的崩溃。。为此我们专专门引进世界界领先的IBM“刀锋””服务器,为为整个游戏的的流畅运行提提供坚实保证证。5.2.服服务之软件升级在WOW的前前期测试阶段段,我们已经经开始了针对对网管及客户户服务人员的的培训工作,,尤其是针对对将来可能发发生的盗号、、盗装备等紧紧急事件的处处理。我们的的培训不仅着着重培养员工工的专业素质质,同时,我我们更强调员员工应具有良良好的服务态态度和亲和力力,以体现我我们公司“玩玩家至上”的的经营理念。。九、、项目目成成本本控控制制项目目成成本本预预算算资金金来来源源成本本风风险险控控制制投入入和和回回报报项目目成成本本控控制制描述述了了用用以以保保证证在在批批准准预预算算内内完完成成项项目目所所需需的的各各个个过过程程,,是是为为确确保保完完成成项项目目的的总总费费用用不不超超过过批批准准的的预预算算所所需需要要的的一一系系列列过过程程。。1.成本本预预算算本节节以以拍拍摄摄游游戏戏主主题题广广告告为为例例进进行行成成本本控控制制本次次《魔兽兽世世界界》主题题推推广广活活动动预预算算费费用用为为7003.5万元元,具体体分分配配如如下下::1.1.项目目成成本本具具体体说说明明广告告拍拍摄摄成成本本:2000万元此费用用主要要包括括邀请请知名名组合合S.H.E.代言的的费用用和广广告的的拍摄摄费用用,由由于具具体的费用用分配配属于于商业业秘密密,因因而在在此不不便透透漏。。电视广广告投投放费费:2700万元具体费费用::5000(元/次)*12(次))*30(天))*3(频道道)*5(城市市)=2700网站广广告投投放费费:900万元具体费费用::3(万/天)*30(天))*10(网站站)=900万元灯箱广广告投投放费费:1403.5万元具体费费用::1.4(万/个)*100(个))*2(月))*5(城市市)+50(元/幅)*100(幅))*5(城市)+1(万)=1403.5万元2.资金来源由于此次推推广活动是是由第九城城市公司与与可口可乐乐公司共同同运作的市市场促销活活动,因而而在费用的的分摊上暂暂定为各出出50%,即双方各各承担3501.75万元3.1.成本风险控控制广告拍摄协协调:广告的拍摄摄过程中,存在许多潜潜在风险.例如合作双双方意见分分歧,器材设备损损毁等都易易造成成本本超支.主要采取以以下措施对对成本,风险进行控控制:在广告筹划划准备阶段段,合作双双方分别派派出各自代代表针对广广告的具体体内容进行行充分的探探讨和协商商,在充分分交流意见见之后消除除潜在的分分歧,并最最终合作完完成的广告告的整体策策划案,之之后才开始始执行具体体的广告拍拍摄工作;;在广告拍拍摄阶段,,合作双方方分别派出出专员监督督广告的拍拍摄过程,,不仅要审审核广告的的拍摄质量量,还要控控制广告的的拍摄成本本,同时,,在广告拍拍摄出现问问题时,及及时进行沟沟通并予以以解决。3.2.成本风险控控制广告投放效效应:在选择具体体的媒体投投放广告时时,应充分分考虑到投投放效率的的问题。由由于《魔兽世界》游戏和可口口可乐公司司的饮料产产品的主要要目标消费费者是广大大的青少年年,因而在在投放广告告时应做到到目标明确确,即应根根据这一群群体的生活活习惯适时时地投放广广告,比如如电视广告告应挑选青青少年比较较热衷的体体育类、娱娱乐类节目目的时段进进行投放;;网络广告告应挑选比比较热门的的门户网站站和游戏网网站进行投投放;而灯灯箱广告则则应挑选青青少年经常常去的时尚尚路段进行行投放。4.投入和回报报此次推广促促销活动累累计投入达达7003.5万元,其期期望目标是是通过与全全球最大的的饮料厂商商的合作,,利用多种种媒体渠道道全方位地地宣传和推推广《魔兽世界》游戏,加强强《魔兽世界》游戏在青少少年人群中中的知名度度和影响力力,从而吸吸引更多的的青少年加加入到《魔兽世界》的阵营中,,进行付费费游戏。伴伴随着游戏戏玩家数量量的不断增增加,我们们公司即可可从游戏点点卡的销售售中获得持持续稳定的的收入增长长,并最终终收回成本本实现盈利利。十、项目风险控控制项目风险险控制描述了有有关识别别、分析析和应对对项目风风险的各各个过程程,涉及及项目可可能遇到到的各种种不确定定因素,,为了将将它们的的有利方方面尽量量扩大并并加以利利用,而而将不利利方面带带来的后后果降到到最低程程度,需需要采取取的一系系列的风风险措施施。1.1.项目风险险识别1.2.项目风险险识别1.3.警惕惕行业风风险近些年来来,伴随随着中国国网民人人数的不不断增长长,网游游在中国国得到了了长足的的发展,,其影响响力也不不断渗透透到全社社会的方方方面面面。但与与此同时时,我们们亦不可可忽视网网游在发发展的同同时给社社会所带带来的负负面影响响,由网网游引发发的网瘾瘾、争端端乃至刑刑事案件件更是时时有耳闻闻,如何何解决这这些社会会问题是是每一个个网游运运营商的的当务之之急。WARNING!潜在行业业风险道德风险险市场风险险法律风险险1.3.1.道道德风险险尽管许多多网游在在进入游游戏之前前都打出出了“健健康游戏戏,有益益身心””的倡议议,但事事实是青青少年沉沉迷于网网游不能能自拔的的报道屡屡见不鲜鲜,连续续上网N天之后后暴毙者者也时有有耳闻,,一时间间对网游游批判的的言论遍遍布大街街小巷,,这些都都给整个个网络游游戏产业业带来了了极其负负面的影影响,为为整个市市场的进进一步发发展与繁繁荣设置置了障碍碍,每一一个网游游运营商商必须形形成一套套成熟的的危机处处理方案案来缓解解和规避避这种潜潜在的道道德风险险1.3.2.市市场风险险伴随着中中国网民民人数的的不断增增长和中中国网络络基础设设施建设设的日益益完善,,越来越越多的人人已经充充分意识识到了中中国网络络游戏产产业的巨巨大市场场,无论论是国内内还是国国外的游游戏公司司都试图图在其蓬蓬勃的发发展中能能分一杯杯羹,而而这无疑疑加剧了了整个市市场的竞竞争压力力,同时时,过分分的竞争争分散了了市场的的集中度度,压缩缩了整个个行业的的利润率率。因而而当前对对于投入入与效益益的控制制就显得得尤为重重要。1.3.3.法法律风险险网络游戏戏不同于于一般的的电脑游游戏,其其人与人人之间的的交互性性决定了了其整个个架构的的高度复复杂性,,其程度度足以堪堪比一个个小型虚虚拟社会会。尤其其是在虚虚拟货币币大行其其道的今今天,其其与现实实货币之之间可能能存在的的替代性性往往会会被不法法分子加加以利用用,从而而造成现现实世界界货币市市场的混混乱,这这就给网网游运营营商带来来了额外外的法律律风险,,倘若处处理不当当必将运运营的失失败。1.4.行行业变革风险险伴随着网游业业在中国的高高速发展,中中国网游市场场的竞争也日日趋白热化,,其最明显的的表现即为整整个行业的利利润率正不断断下滑,如何何在这样一个个市场之中生生存下去是每每一个运营商商首要面对的的课题。此时时,盈利模式式的选择就显显得尤为重要要,其不仅切切身关系到单单个网络游戏戏的盈利,更更影响到整个个公司在网民民中的形象。。1.5.WOW盈利模模式探索当前主流网游游盈利模式::免费游戏、有有价道具免费游戏、广广告盈利出售点卡、周周边产品盈利模式利弊弊分析盈利模式优势劣势网游举例免费游戏有价道具便于网民试玩,潜在消费者基数巨大游戏自身必须达到一定热度后才能推动道具的销售《泡泡堂》《跑跑卡丁车》免费游戏广告盈利收入较高、且十分稳定,对游戏自身要求较高,必须具有市场价值与契合点《街头篮球》《飚车OL》出售点卡周边产品收入持续稳定,自主性强游戏自身品质较高,能持续吸引玩家投入《天堂》《万王之王》1.6.WOW定位分分析经过反复的测测试、调研、、论证,我们们总结出WOW是一款拥拥有丰富内涵涵的高品质网网游,在当前前的中国网游游市场中独树树一帜,相信信其能吸引广广大玩家的积积极投入,同同时,我们还还会针对玩家家的需求推出出相应的副本本、战场及更更新版本、等等等,以不断断提升游戏自自身的吸引力力来赢得玩家家的持续投入入。综上所述,WOW将以出出售点卡和周周边产品作为为主要的盈利利模式。十一、投资网网络游戏的建建议1)时机2)投资方方式及领域3)团队4)需注意的的问题投资网络游戏戏的建议伴随着中国网网民人数的不不断增加,对对网络游戏的的投资可谓适适逢其时。虽虽然有人认为为红火是炒作作起来的,但但反观其中,,需冷静对待待。投资网络游戏戏的建议1)时机首先是有市场场,而且潜力力巨大,有很很强的壮大趋趋势。港台已已靠地缘关系系悉数进入大大陆市场,韩韩日也积极想想进入,美欧欧也虎视眈眈眈。纵观国内内除上海盛大大有较好市场场表现外,其其余还不具备备领军实力,,整个市场还还没有霸主地地位的超强航航母出现。群群雄争霸的局局面正是揭竿竿而起的好时时机。投资网络游戏戏的建议2)投资方式式及领域鉴于对开发商商的特殊技能能要求很高,,现在对运营营商环节进行行投入可能是是一个较好的的切入点。应应该找一个极极具潜力的运运营商进行合合作,在一定定的基础上进进行投资。建建议主要采取取代理港台、、韩日或美欧欧网络游戏产产品的方式,,产品线要长长,重点突破破,而且要有有后续产品跟跟上。投资网络游游戏的建议议3)团队该运营团队队需对网络络游戏、电电信市场有有很强的认认同感、很很深的了解解;需在销销售领域有有良好的市市场通路,,有良好的的市场运作作能力;同同时要有建建立游戏文文化的良好好操作能力力,只有形形成一种文文化才能保保持游戏旺旺盛的生命命力。运营营团队要对对网络游戏戏市场充满满信心。投资网络游游戏的建议议4)需注意意的问题(1)意识识形态(2)盈利利模式(3)游戏戏赌博(4)金钱钱交易(5)喜新新厌旧谢谢9、静夜四无邻邻,荒居旧业业贫。。12月-2212月-22Thursday,December29,202210、雨中黄叶树树,灯下白头头人。。13:07:2113:07:2113:0712/29/20221:07:21PM11、以我我独沈沈久,,愧君君相见见频。。。12月月-2213:07:2113:07Dec-2229-Dec-2212、故人江江海别,,几度隔隔山川。。。13:07:2113:07:2113:07Thursday,December29,202213、乍乍见见翻翻疑疑梦梦,,相相悲悲各各问问年年。。。。12月月-2212月月-2213:07:2113:07:21December29,202214、他乡生生白发,,旧国见见青山。。。29十十二月20221:07:21下午午13:07:2112月-2215、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。十二月221:07下下午12月-2213:07December29,202216、行动动出成成果,,工作作出财财富。。。2022/12/2913:07:2113:07:2129December202217、做做前前,,能能够够环环视视四四周周;;做做时时,,你你只只能能或或者者最最好好沿沿着着以以脚脚为为起起点点的的射射线线向向前前。。。。1:07:21下下午午1:07下下午午13:07:2112月月-229、没有失败,
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