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文档简介

前言:在几年前,我做了一个关于三维毛发的工程测试,在不断的测试之中积存了一些阅历。在将工程的测试公布到网络上之后,很多朋友觉得这些阅历格外贵重,期望将它整理成一份教程。这让我倍感荣幸,不过要负责任的写一个教程确实是需要不少时间,我又是个懒散程的事拾了起来,也算实现了一个积蓄好久的愿望。本教程是关于“Hairtrix”3dsmax的用户在面对毛发难题的时候都是靠shaghairshaghairTurboSquidhairFXEphereornatrix3dsmax软件也内置了毛发功能,呈现出了三足鼎立的局面,但是3dsmaxhairFXornatrixHairtrix11Hairtrix3dsmax中最常用的毛发技术hairfxOrnatrixhairfxOrnatrix3dsmaxHairtrix3dsmax3dsmaxFinalRenderStage-1mentalray擎,Hairtrix〔hairfxOrnatrix〕还能协同工作,可以将OrnatrixhairfxOrnatirxharifx3dsmaxHairtrix们可以不用去学习技术而连续依据原来的工作习惯进展三维毛发的工作。3dsmax“Hairtrix”!我是原来hairFXhairFXHairtrix。这次的教程将分为两个局部:第一个人物头发的例子来着重的说明的是毛发制作的关键流程,并帮助一些原来hairFXHairtrix发。所以涉及到的技巧很多,这个实例目的是为了说明什么是“必胜秘笈”。让局部已经把握hairFX22这次我们这个发型的设计,遵循了现在比较流行的美发理念,要自然,要放松,所以,我把发梢打碎,不会让头发看起来很古板。这样还有一个优点是好打理!不用你每天弄发蜡是小学生的最经典发型!哈哈,大家觉察没有,我的腔调和理发师很像。其实我每次理发都7才知道,其实理发也是门学问,一个好发型是艺术品。从那天开头我始终让他帮我分析,并给我阐述他的设计理念。每次让他剪头,都要顺便去取经。其实真正好的理发师他们对每一个发型都很认真,都会有他们自己的想法,当你把他的思路搞明白,你才会真正的知道,真正的秘笈是他们教给你的。别看我用的教程题目是“秘笈”,哈哈,那其实是吹吹牛。而我下面告知你的只是你怎么拿剪刀,怎么开关吹风机而已!好,开头吧,翻开3dsmax,建立一个男孩头部的模型,建模不属于本教程的范畴,略!在完成一个头部的模型之后,首先选择模型中把会生长头发的一些面,然后按住键盘的“shift”键用移开工具移动它,从而复制出来一份的头皮模型,将这个物体命名为“toupi”,33将移动出来的头皮模型缩小一点儿,放到男孩模型的头顶内部,我们将用这个头44翻开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单,如图5所示。或者按键盘的数字“8”键。5在弹出的“EnvironmentandEffects”面板中,单击“Add”6单击“Add”按钮后会连续弹出一个面板,在这个面板中选择“furfx”7,然后单击“OK”按钮确认选择,并关闭面板。7单击“pick”按钮在视图中拾取头皮模型,如图8所示。或者单击“select”按钮,在弹出的“依据名称选择”面板中选择“toupi”物体。8拾取完模型之后我们就能看到稀疏的头发已经消灭在小男孩的头顶了,不过头发99在“创立面板”下的“帮助物体”栏选择“HairTrix”1010在顶视图初建这个“HairTrix”物体,让它的箭头方向朝向头部的下发,如图11“HairTrix”物体是个一导向器,它能让毛发朝向箭头所指的方向。11创立出来的“HairTrix”物体名字叫做“hairfxVector01”。选择它,在修1212其中“NearRange”的参数肯定要到达至少包括头发的大多数,甚至整个包括头发。如图13“FarRange”是导向影响范围的衰减区域。13再次回到“EnvironmentandEffects”面板中,翻开“LeaningBending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是把握毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,如图1414在弹出的“selectvectorhelpers”面板中选择刚刚我们创立的毛发导向器,15“OK”按钮,确认选择操作,并关闭面板。15拾取完导向器之后,毛发照旧没有受到导向器的影响,是由于默认状况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“0.9”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“90”1616经过参数大调整,现在导向器最终发挥作用了,毛发朝导向器的方向垂了下来,1717将设定“Density”〔密度〕的方式改为“PerArea”,将密度值设置为“3.5”,181817〕在视图中我们能明显的觉察毛发的数量增多了,黑乎乎的布满了头顶,如图19所示。要的,而且毛发对灯光格外敏感,下一步我们来创立灯光。19在创立面板中选择“TargetSpot”〔目标聚光灯〕,20相对来说可控性最强的灯光,因此我们要创立三盏目标聚光灯。20在视图中分别创立“A”“B”“C”21光是主光,绿色圈中

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