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文档简介

CorelDRAW教学讲解课件一、CORELDRAW应用领域名片设计标志设计招贴海报设计封面设计画册设计包装设计Vi设计网页设计插画设计服装设计建筑平面图设计一、CORELDRAW应用领域名片设计名片设计欣赏名片设计欣赏CorelDRAW教学讲解课件标志设计欣赏标志设计欣赏标志设计欣赏标志设计欣赏招贴海报设计招贴海报设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件封面设计封面设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件画册设计画册设计CorelDRAW教学讲解课件包装设计包装设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件企业形象(vi)设计企业形象(vi)设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件网页设计网页设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件展示设计展示设计CorelDRAW教学讲解课件插画设计插画设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件服装设计服装设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件建筑平面图建筑平面图

CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW与Photoshop的关系:都是平面设计软件CorelDRAW——矢量图Photoshop——位图CorelDRAW——图形绘制Photoshop——图象处理不同点共同点CorelDRAW与Photoshop的关系:都是平面设计软CorelDRAW教学讲解课件位图由像素组成,矢量图由线条组成。位图由像素组成,矢量图由线条组成。文档容量的区别位图:幅面越大(像素越多)文件容量越大。矢量图:图形越复杂(曲线节点越多)容量越大。制作软件的区别位图软件:位图软件只能做出位图效果。矢量图软件:可以做出矢量效果,也可以做出位图效果。文档容量的区别位图:幅面越大(像素越多)文件容量越大。制作软创意与构思手绘电脑收集资料:图形、图象、文本制作:工具、手法出图:装裱、覆膜、悬挂输入:扫描、数码摄影、存储设备整合:软件、硬件输出:输出方式、输出色彩、输出格式创意与构思手绘电脑收集资料:图形、图象、文本制作:工具、手法通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面设计所常用的扫描仪称之为平板扫描仪输入1、扫描仪还有一种高精度扫描仪,通常只有在印刷厂应用——滚筒式扫描仪通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面2、存储设备A、光盘B

、u盘C

、移动硬盘2、存储设备A、光盘B、u盘C、移动硬盘在电脑中的,所有的数据都是以字节(Byte)为最小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:1024KB=1MB1024MB=1GB1024Byte=1KB文件大小的单位KBMBGB在电脑中的,所有的数据都是以字节(Byte)为最小的度量单位平面设计作品中最简单的一种输出方式,对文件要求也是最低,只需要72dpi,多用在练习网页设计、多媒体教学中。dpidotsperinch输出1、彩色屏幕显示每单位衡量像素点英寸图象中每英寸中像素点的多少dpi是单位平面设计作品中最简单的一种输出方式,对文件要求也是最低,只需平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练习作品、提供客户样稿等。平面设计作品中最高级的一种输出方式,对文件要求也是最高,需300dpi—350dpi,多用在设计成品及最终输出中。2、彩色喷墨打印3、四色印刷输出平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练CMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的所有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印刷模式,由4种印刷色构成:CYMKCyanMagentaYellowBlack青品红黄黑输出中的色彩模式CMYKCMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的所有颜色均可进行印RGB模式是一种光混合色,它是photoshop中最常见的一种模式,这是因为RGB在图象处理时比较方便,而且文件比CMYK模式的文件小的多,它是由3束光混合而成。GRBRedGreenBlue红绿蓝输出中的色彩模式RGBRGB模式是一种光混合色,它是photoshop中最常见的一Tif格式是一种非常优秀的文件格式,优点在于对图象文本色彩的保真在所有图象格式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在文件输出印刷时,通常都用该格式。tif输出中的文件格式Tif格式是一种非常优秀的文件格式,优点在于对图象文本色彩的jpg格式是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象压缩存储,但在压缩的同时对图象的损失也是很大的,一般用在空间资源有限的用户或网页设计中。jpgcdr是CorelDRAW的专用格式输出中的文件格式jpg格式是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象压缩认识界面认识界面标题栏菜单栏工具栏属性栏工具箱调色板状态栏绘图区导航器滚动条标尺工作区标题栏菜单栏工具栏属性栏工具箱调色板状态栏绘图区导航器滚动条挑选工具形状工具缩放工具手绘工具矩形工具椭圆工具多边形工具文本工具交互式填充工具交互式透明工具交互式调和工具吸管工具轮廓笔工具填充工具挑选工具形状工具缩放工具手绘工具矩形工具椭圆工具多边形工具文课堂练习与课后作业制作一份A5大小的招聘信息制作一个流程图课堂练习与课后作业制作一份A5大小的招聘信息CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件

第二章造型工具CorelDRAW教学讲解课件一、手绘工具

手绘工具实际上就是使用鼠标在绘图页面上直接绘制直线曲线的一种工具。1、基本绘图方法:

(1)从工具箱中选择手绘工具后,鼠标光标将会变成右下角带波浪形的十字形状,表明此时可以开始直线的绘制;

(2)绘制直线:在绘图页面中单击鼠标,作为直线的起点,将鼠标移动到欲绘制直线的终点处,再次单击鼠标。(ctrl/shift)

(3)绘制任意曲线:在绘图页面中按住鼠标左键不放,拖动鼠标绘制曲线,曲线绘制完成后释放鼠标即可。

(4)绘制折线:在每一个转折处双击,到达终点时再单击鼠标,即可完成折线的绘制。

(5)绘制特殊角度直线:按住Ctrl键不放,可以水平地绘制直线或呈一定增量角度(系统默认15度)地倾斜绘制直线一、手绘工具2、属性设置手绘工具除了绘制简单的直线(或曲线)外,还可以配合其属性栏的设置,绘制出各种粗细、线型的直线(或曲线)以及箭头符号。

起点箭头、线段及终点箭头类型。

线段粗细平滑程度2、属性设置二、贝塞尔工具

1、与手绘工具的区别相同点:都能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段。不同点:“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。二、贝塞尔工具CorelDRAW教学讲解课件绘制封闭的对象绘制封闭的对象2、认识贝塞尔曲线

“贝塞尔曲线”是由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。2、认识贝塞尔曲线

“贝塞尔曲线”是由节点连接而成的线段CorelDRAW教学讲解课件贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接。贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对象。贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开CorelDRAW教学讲解课件3、绘制贝塞尔曲线

从工具箱中调用“贝塞尔工具”,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度。3、绘制贝塞尔曲线

从工具箱中调用“贝塞尔工具”,在起CorelDRAW教学讲解课件如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段或曲线段绘制。

在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制,如图中红圈所示处。如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在CorelDRAW教学讲解课件另外,在使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位置。另外,在使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果新指定的节点位置课后练习:选择字母或一些简单的图形样例,沿着边缘进行描绘。练习注意:(1)可配合“缩放工具”中的“放大(快捷键:F2)”、“缩小(快捷键:F3)”和“形状工具(快捷键:F10)”(2)形状工具与贝塞尔工具常相互配套使用,每有贝塞尔工具节点定位不准或控制线偏移时,都可用形状工具移动节点或控制线上的控制点进行纠正。

课后练习:课后作业课后作业三、艺术笔工具艺术笔工具是一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。利用它可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。1、基本操作方法:提供了5个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。选择了笔形并设置号宽度等选项后,在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多采的图案效果。三、艺术笔工具(1)预设按钮预置艺术笔形状笔触平滑程度笔触宽度选择画笔形状

(1)预设按钮(2)笔刷按钮(3)喷罐按钮(4)书法按钮(5)压力按钮(2)笔刷按钮四、钢笔工具1、基本操作钢笔工具绘制曲线的方法基本就是右键点击-拖动-点击-拖动。。。的过程。每点击一次,就确定一个节点,每拖动一次,就产生一条方向线,调整方向线的方向和长短可控制刚创建的一段曲线和后续一段曲线的方向和弯曲程度。

ctrl键:可限制调节方向线的角度时吸附到15度的倍数,

alt键:调整刚放下的节点到精确的位置。

c键:使曲线变为尖突,通过调整方向线,可画出任一角度的尖角,这是一个非常重要的功能。四、钢笔工具练习关键:知道该在什么地方放置节点,还有怎样调节方向线。练习关键:CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件

第三章对象编辑工具CorelDRAW教学讲解课件第三章对象编辑工具一、刻刀工具

可以将对象分割成多个部分,但不会使对象的任何一部分消失。

剪切时自动闭合按钮:不选择此按钮,可以将对象切割成相互独立的非封闭的曲线,且原有的填充效果将消失。选择此按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。

第三章对象编辑工具一、刻刀工具

可以将对象分割(1)在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。(2)在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。(3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击(4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。(5)在属性栏中选择按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。(6)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。(7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。(8)如果在属性栏中同时按下和按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。第三章对象编辑工具(1)在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成用拖动的方式来切割对象,在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。使用刻刀工具的不同效果第三章对象编辑工具用拖动的方式来切割对象,在切割处会产生许多多余的节点,并且得二、橡皮擦工具

使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。使用橡皮擦工具的方法如下:(1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。(2)从工具箱中选择(橡皮擦工具)(3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。(4)可以在属性栏的增量框中设置橡皮擦工具的宽度。(5)按下按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。第三章对象编辑工具二、橡皮擦工具第三章对象编辑工具使用“橡皮擦”工具的效果第三章对象编辑工具使用“橡皮擦”工具的效果第三章对象编辑工具三、涂抹笔刷工具

涂抹笔刷和粗糙笔刷是两个基于矢量图形的变形工具,支持压感功能,用于创建较复杂的曲线图形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)任意涂抹,达到变形目的。(1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。(2)从工具箱中选择(涂抹笔刷)工具。(3)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路径上的图形。(4)可以在属性栏的增量框中设置涂抹笔刷的宽度。(5)在增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。(6)在增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的倾斜角度。(7)在增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的笔尖方位角。第三章对象编辑工具三、涂抹笔刷工具第三章对象编辑工具使用涂抹笔刷的效果第三章对象编辑工具使用涂抹笔刷的效果第三章对象编辑工具四、粗糙笔刷工具

粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。(1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。(2)从工具箱选择(粗糙笔刷)工具。(3)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线粗糙化。(4)粗糙笔刷的设置与涂抹笔刷类似,只是在设置笔尖方位角的下拉列表框中选择“固定方向”时,需在增量框中设置笔尖方位角度值。第三章对象编辑工具四、粗糙笔刷工具第三章对象编辑工具使用“粗糙笔刷”工具的效果第三章对象编辑工具使用“粗糙笔刷”工具的效果第三章对象编辑工具

注意:涂抹笔刷和粗糙笔刷应用于规则形状的矢量图形(如矩形和椭圆等)时,会弹出提示框提示用户:“涂抹笔刷和粗糙笔刷仅用于曲线对象,是否让CorelDRAW12自动将其转成可编辑的对象?”。此时,应单击OK按钮或者先按快捷键Ctrl+Q,将其转换成曲线后再应用这两个变形工具。

第三章对象编辑工具第三章对象编辑工具五、删除虚设线工具“删除虚设线工具”是CorelDRAW12新增加的一个对象形状编辑工具,用于删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。(1)在(形状工具)组中选择(删除虚设线工具)。(2)移动鼠标到删除的线段处,此时删除虚设线工具的图标会竖立起来。(3)单击鼠标即可删除选定的线段。(4)如果想要同时删除多个线段,可拖动鼠标在这些线段附近绘制出一个范围选取虚线框后,释放鼠标即可。

第三章对象编辑工具五、删除虚设线工具第三章对象编辑工具删除虚设线第三章对象编辑工具删除虚设线第三章对象编辑工具同时删除多段虚设线第三章对象编辑工具同时删除多段虚设线第三章对象编辑工具智能绘图工具

功能:需绘制一个大概,工具会自动进行形状识别和曲线的平滑。调节按钮:平滑级别(对曲线)识别等级(对形状)中途修改:按住shift键可擦除前面绘制部分,松开后继续进行识别。

智能绘图工具

第三章造型与变换工具CorelDRAW教学讲解课件一、变换工具变换分类:

位置变换旋转变换缩放和镜像变换大小变换倾斜变换一、变换工具二、对齐和分布工具

1、按两个图形的关系分:两个图形为上下关系:分为左、中、右对齐(或分布)

两个图形为左右关系:分为顶部、中部、底部对齐(或分布)。

2、分布设置比对其设置多了一个间距分布。二、对齐和分布工具三、造型工具1、分类焊接:将来源对象焊接到目标对象中。

修剪:目标对象中去掉与来源对象重叠部分。

相交:目标对象中与来源对象的重叠部分

简化:去掉底层图形与顶层图形重叠部分三、造型工具通过实例来学习变换与造型工具绘制扑克牌花色绘制丘比特之箭绘制红十字标志绘制简单脸型绘制简单小花绘制邮票绘制时钟绘制直尺绘制量角器绘制八卦图绘制莲花图通过实例来学习变换与造型工具绘制扑克牌花色绘制扑克牌四花色图形转曲线形状工具调整曲线对称节点转为尖突节点多个图形合并绘制扑克牌四花色图形转曲线绘制丘比特之箭断开曲线和连接曲线对齐节点合并(组合)、拆分(分离、打散)快速添加节点绘制丘比特之箭断开曲线和连接曲线绘制红十字标志对照原图进行绘制、锁定原图掌握形状工具运用复习转曲线前与转曲线后的图形区别绘制红十字标志对照原图进行绘制、锁定原图绘制简单脸型图形合并、修剪、相交的运用群组内对象的选择与调整Alt辅助选择工具交叉选择方式(选择工具直接选择的方式我们称之为窗口选择)绘制简单脸型图形合并、修剪、相交的运用绘制简单小花通过贴齐参照对象的方法绘制花瓣用形状工具调整未转曲线的多边形绘制花瓣第一种直线绘制曲线工具——3点线第二种直接绘制曲线工具——B样条线两条线的合并以及连接操作绘制简单小花通过贴齐参照对象的方法绘制花瓣绘制邮票(变换、造型工具)通过变换工具进行多个复制多个对象复合、修剪得到邮票的边缘效果

变换分类:位置变换旋转变换缩放和镜像变换大小变换倾斜变换绘制邮票(变换、造型工具)通过变换工具进行多个绘制时钟(变换、造型工具)图形旋转组合用圆角矩形取交集缩小圆角矩形再修剪数字用网络定位时针分针中心点调整

(然后手动旋转)绘制时钟(变换、造型工具)图形旋转组合绘制直尺(变换工具)变换位置功能与分布功能的灵活运用变换大小功能的定位于大小调整(1英寸等于25.4厘米,2.54毫米,英寸=inch)绘制直尺(变换工具)变换位置功能与分布功能的灵活运用绘制量角器(变换工具)群组内物体大小调整旋转角度及数量形状的组合智能填充实现组合效果绘制量角器(变换工具)群组内物体大小调整太极图多种绘制方法主要为了熟练运用造型工具,通过三种太极图的绘制方法来复习并深刻记忆造型工具。画圆、合并、修剪工具转曲线拆分、焊接工具画圆弧、镜像工具太极图多种绘制方法主要为了熟练运用造型工莲花绘制方法(变换工具)绘制单个花瓣运用倾斜工具绘制莲花运用倾斜(旋转)、添加透视效果绘制莲花叶直线转、添加节点后跳跃选择点向上或下拖动绘制波浪线来代表水流莲花绘制方法(变换工具)绘制单个花瓣

第四章填充与轮廓样式CorelDRAW教学讲解课件颜色的选取方式本章要点:默认调色板(CMYK调色板和RGB调色板)颜色对话框(由工具栏开启或状态栏开启)颜色泊坞窗Pantone调色板自定义调色板颜色的选取方式本章要点:纽扣的绘制双色渐变的设置交互式填充工具轮廓线端头设置简单的颜色调整纽扣的绘制双色渐变的设置按钮的绘制双色渐变的设置渐变的透明度调整文字的轮廓设置按钮的绘制双色渐变的设置柱体与球体的绘制自定义渐变的设置渐变类型的设置阴影的设置柱体与球体的绘制自定义渐变的设置盒子的绘制图样填充花纹缩放与旋转对象倾斜盒子的绘制图样填充树枝与树叶的绘制轮廓笔书法效果设置(圆角与角度)粗细与颜色的设置螺旋线绘制与应用树枝与树叶的绘制轮廓笔书法效果设置(圆角与角度)绘制简单地图轮廓转换为对象(排列)绘制简单地图轮廓转换为对象(排列)CorelDRAW教学讲解课件西瓜的绘制网格填充工具填充颜色与修改渐变填充工具填充颜色与修改西瓜的绘制网格填充工具填充颜色与修改渐变填充工具填充颜色与修

第五章图形特效CorelDRAW教学讲解课件灯笼的绘制调和效果的步数设置调和的打散灯笼的绘制调和效果的步数设置套环与弹簧的绘制运用调和功能绘制套环与弹簧的绘制运用调和功能绘制齿轮的绘制1、交互式立体化工具2、复习变换合并工具3、立体化照明齿轮的绘制1、交互式立体化工具2、复习变换合并工具3、立体化三、其他设置1、群组Ctrl+G与取消群组Ctrl+U2、结合Ctrl+L与拆分Ctrl+K3、将轮廓转换为对象4、转换为曲线群组与结合的区别群组不改变属性,结合改变属性。

群组不变颜色,结合改变颜色。

群组很多效果不能做,结合相反。

群组不改变形状,结合交叉处为镂空。第四章对象排列设置三、其他设置第四章对象排列设置5.使用“闭合路径”功能

在CorelDRAW12的对象管理中,有一个能在开放路径的线段中快速建立闭合路径,以形成封闭区域的“闭合路径”功能,使得对开放路径线段的闭合操作变得更加容易了。

单击菜单命令“排列”/“闭合路径”,即可看到四种路径闭合方式,它们均可以应用在一个单独的开放路径上,或者两个以上的开放路径之间。

:第四章对象排列设置5.使用“闭合路径”功能第四章对象排列设置

最近的节点和直线可以用直线将选定的开放线段与最近的节点连接起来,以形成封闭区域。具体操作如下:

(1)绘制一个或多个开放路径的线段。

(2)选定需要闭合路径的一个或多个线段。

(3)单击“排列”/“闭合路径”/“最近的节点和直线”命令,即可完成对选定线段的路径闭合。

最近的节点和直线可以用直线将选最近的节点和曲线可以用曲线将选定的开放线段的节点连接起来,以形成封闭区域。具体操作同上。最近的节点和曲线可以用曲线将选

从起点到终点使用直线可以用直线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。

从起点到终点使用直线可以用直线从起点到终点使用曲线可以用曲线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。从起点到终点使用曲线可以用曲线将四、例题1、画个正方形60*60(可自定义大小)蓝色填充,然后画两个星型白色填充物。第四章对象排列设置四、例题第四章对象排列设置2、复制两个星型,放置合适位置然后群组;第四章对象排列设置2、复制两个星型,放置合适位置然后群组;第四章对象排3、打开变换工具卷帘,在群组图形上下左右各复制一个:

第四章对象排列设置3、打开变换工具卷帘,第四章对象排列设置4、全选-----取消全部群组------转换成曲线,然后将没用的去掉,剩下此形状第四章对象排列设置4、全选-----取消全部群组------转换成曲线,然后将5、取消群组------选中,然后整形-----后减前。第四章对象排列设置5、取消群组------选中,然后整形-----后减前。第

6、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具---创建图案然后按ctrl很容易圈选区域。注意不要选到对象外,然后就可以定义双色,或全色!第四章对象排列设置6、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具---创建7、随意画两个图形,在填充工具里有个图样填充对话框,打开后在双色或全色中就可找到你刚才定义的图样。

第四章对象排列设置7、随意画两个图形,在填充工具里有个图样填充对话框,打开后在8、另外还可以设置一下变幻出其他形状第四章对象排列设置8、另外还可以设置一下变幻出其他形状第四章对象排列设文本工具1、基本文本

用于输入少量文字,直接单击鼠标进行输入。2、段落文本适用较大篇幅文本,通过拖拽出文本框进行输入。文本工具3、路径文本

用于输入具有特殊曲线的文本。先绘制路径,然后在路径起点单击即可输入文字。4、图形内文本

用于封闭对象内部创建段落文本。3、路径文本

第五章交互式调和工具第五章交互式工具第五章交互式工具一、交互式调和工具调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。(1)先绘制两个用于制作调和效果的对象。(2)在工具箱中选定(交互式调和工具)。(3)在调和的起始对象(如:五角星)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可。第五章交互式工具一、交互式调和工具第五章交互式工具使用调和工具后的效果第五章交互式工具使用调和工具后的效果第五章交互式工具二、交互式轮廓图工具是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,形成的具有深度感的效果。又称之为“等高线效果”。轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。(1)选中欲添加效果的对象。第五章交互式工具二、交互式轮廓图工具第五章交互式工具(2)在工具箱中选择(交互式轮廓工具)(3)用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓,在拖动的过程中可看到提示的虚线框。(4)当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。第五章交互式工具(2)在工具箱中选择(交互式轮廓工具)第五章交第五章交互式工具第五章交互式工具三、交互式变形工具是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。CorelDRAW12提供的交互式变形工具可以方便的改变对象的外观。通过该工具中(推拉变形)、(拉链变形)和(缠绕变形)等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。(1)在工具箱中选择交互式变形工具第五章交互式工具三、交互式变形工具第五章交互式工具(2)在属性栏中选择变形方式为(推拉变形)、(拉链变形)或(缠绕变形)。(3)将鼠标移动到需要变形的对象上,按住左键拖动鼠标到适当位置,此时可看见蓝色的变形提示虚线。(4)释放鼠标即可完成变形。第五章交互式工具(2)在属性栏中选择变形方式为(推拉变形)、(拉相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果

第五章交互式工具相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果

第五章交互式四、交互式阴影工具拖动阴影控制线中间的调节钮,可以调节阴影的不透明程度。越靠近白色方块不透明度越小,阴影越谈;越靠近黑色方块(或其它颜色)不透明度越大,阴影越浓。用鼠标从调色板中将颜色色块拖到黑色方块中,方块的颜色则变为选定色,阴影的颜色也会随之改变为选定色。第五章交互式工具四、交互式阴影工具第五章交互式工具五、交互式封套工具是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。第五章交互式工具五、交互式封套工具第五章交互式工具六、交互式立体化工具是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。(1)在工具箱中选中

交互式立体化工具第五章交互式工具六、交互式立体化工具第五章交互式工具(2)选定需要添加立体化效果的对象。(3)在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线。(4)拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。第五章交互式工具(2)选定需要添加立体化效果的对象。第五章交互式工具第五章交互式工具第五章交互式工具七、交互式透明工具通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。交互式透明工具的使用方法与前面介绍的交互式填充工具的使用方法相似。第五章交互式工具七、交互式透明工具第五章交互式工具应用渐变透明效果第五章交互式工具应用渐变透明效果第五章交互式工具应用图样透明的效果应用图样透明的效果应用底纹透明效果

第五章交互式工具应用底纹透明效果

第五章交互式工具应用创作图案镜像填充排列的效果第五章交互式工具应用创作图案镜像填充排列的效果第五章交互式工具

第六章填充与交互式填充CorelDRAW教学讲解课件一、填充工具

在CorelDRAW12中,有实色填充、渐变色填充、图案填充、纹理填充、PostScript填充。

1.均匀填充均匀填充是最普通的一种填充方式。在CorelDRAW12中有预制的调色板,可以通过“窗口”下“调色板”进行填色,操作方法:

方法1:选中对象,在调色板上选定的颜色上按左键。

方法2:将调色板上的颜色拖至对象上,当光标变为时松开。

一、填充工具

自定义标准填充对标准填充颜色进行自定义,以确保颜色的准确,操作方法:

选中要填充的对象,在工具箱中选择“填充工具”中的“填充颜色对话框”(Shift+F11),在打开的“标准填充对话框”中选择颜色的模式及颜色。2.渐变填充

CorelDRAW12中“渐变填充”里包括了“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”、在这四种渐变色中,可以灵活的利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充。

选中要填充的对象,在工具栏的“色彩填充”工具里选择“渐变填充”(快捷键F11),这时会弹出“渐变填充方式”对话框。

自定义标准填充对标准填充颜色进行自定义,以确保颜在“颜色调和”选项中,有“双色”、“自定义”两项,其中“双色填充”是CorelDRAW12默认的渐变色彩方式。

(1)双色渐变双色渐变中的四种渐变填充选项:

在“选项”栏中,“角度”用于设置渐变填充的角度,其范围在-360°-360°之间。

“步长”值用于设置渐变的阶层数,默认设置为256,数值越大,渐变层次就越多,对渐变色的表现就越细腻。“边界”用于设置边缘的宽度,其取值范围在0-49之间,数值越大,相邻颜色间的边缘就越窄,其颜色的变化就越明显

在“颜色调和”选项中,有“双色”、““中心位移”可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色中心点位置。

也可以通过渐变填充对话框下方的“预设”下拉列表,在CorelDRAW12预先设计好的渐变色彩填充样式里进行选择,或是渐变色的添加和删除。

3.图案填充选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“图案填充按钮”,CorelDRAW12提供了三种图案填充模式:双色、全色和位图模式,有各种不同的花纹和样式供用户选择。

“中心位移”可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色

4.纹理填充选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“纹理填充按钮”,会打开“纹理填充”对话框,在这里CorelDRAW12提供了300多种纹理样式及材质,有泡沫、斑点、水彩等,用户在选择各种纹理后,还可以在“纹理填充”对话框进行详细设置。

5.PostScript填充

PostScript填充是由PostScript语言编写出来的一种底纹,单击工具箱中填充工具里的“PostScript填充按钮”,在打开的对话框中进行PostScript样式选择及设置。

4.纹理填充选中要填充的对象,在工具箱的填二、交互式填充工具为了更加灵活方便的进行填充,CorelDRAW10还提供了交互式填充工具。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。在工具箱中单击交互式填充工具按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。二、交互式填充工具在填充类型列选框中,可以选择NoFill(无填充)、UniformFill(均匀填充)、Linear(直线式渐变填充)、Radial(放射状渐变填充)、Conical(圆锥状渐变填充)、Square(正方形渐变填充)、TwoColorPattern(双色图案填充)、FullColorPattern(全色图案填充)、BitmapPattern(位图图案填充)、TextureFill(材质填充)或PostscriptFill(半色调挂网填充)。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。在填充类型列选框中,可以选择No单击EditFill(编辑填充)按钮,可以调出所选填充类型的对话框,进行该填充类型的属性设置。而在属性栏中的其它图标,只是该填充类型的对话框中的选项图标化而已,设置方法与前面介绍的相同。提示:当鼠标停留在某一图标上时,系统会显示该图标的功能标注,对照前面介绍过的对话框中相应选项设置即可。这里介绍一下交互式填充工具的基本操作步骤:在工具箱中选交互式填充工具;选中需要填充的对象;单击EditFill(编辑填充)在属性栏中设置相应的填充类型及其属性选项;建立填充后,通过拖动填充控制线及中心控制点的位置,调整填充颜色渐变、图案或材质的效果及尺寸大小。在属性栏中设置相应的填充类型及其属性选项CorelDRAW教学讲解课件在交互式填充工具组中,还有一个工具InteractiveMeshFillTool(交互式网状填充工具)。使用这一工具,我们可以轻松的创建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向。交互式网状填充工具的使用方法如下:选定需要网状填充的对象;在交互式填充工具的级联菜单中交互式网状填充工具;在属性栏中设置网格数目;单击需要填充的节点,然后在调色板中选定需要填充的颜色,即可为该节点填充颜色;拖动选中的节点,即可扭曲颜色的填充方向。在交互式填充工具组中,还有一个工具InteractiveCorelDRAW教学讲解课件三、滴管工具和颜料桶工具使用滴管工具可以在绘图页面的任意图形对象上面取得所需的颜色,包括位图和矢量图,获取的颜色是某一点的基本色,而不是渐变色。使用颜料桶工具可以将取得的颜色任意次的填充在其他的图形对象上面。它们的使用方法如下:在工具箱中选中滴管工具,此时光标变成滴管形状;三、滴管工具和颜料桶工具在其属性栏中设置滴管的取色方式为:(填充色/边线色)、(1×1的范围)、(3×3的范围)、(5×5的范围)或(选择区域内的混合色);使用鼠标单击所需的颜色,颜色即被选取;在滴管工具级联菜单中选取颜料桶工具,此时光标变成颜料桶,其下方有一代表当前所取颜色的色块;将光标移动到需填充的对象中,单击即可为对象填充上颜料桶中的颜色。在其属性栏中设置滴管的取色方式为:CorelDRAW教学讲解课件在CorelDRAW12中,增强的(吸管)工具和(颜料桶)工具,不但能拾取样本颜色,还能拾取一个目标对象的属性,并将其灌输到另一个目标对象上。具体操作步骤如下:

(1)在工具箱中选中“吸管”工具,并在属性栏中的拾取类型下拉列表框中选择“对象属性”选项;

(2)打开属性栏的“属性”下拉列表框,在“轮廓”、“填充”和“文本”等属性中选择需要拾取的对象属性。在CorelDRAW12中,增强的(吸管)工具和(颜料桶CorelDRAW教学讲解课件(3)使用吸管工具在想要复制属性的对象中点击拾取对象属性后,即可使用颜料桶工具将对象属性灌输(复制)到另一个对象中去。(3)使用吸管工具在想要复制属性的对象中点击拾取对象属性后,CorelDRAW教学讲解课件一、透镜效果

透镜效果是指通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。1、应用透镜效果(1)绘制或调入需要添加透镜效果的图形对象。(2)单击菜单命令“效果”/“透镜”或按快捷键Alt+F3,弹出“透镜”泊坞窗口(3)在“透镜”泊坞窗预览框下面的透镜类型列选栏中,选择想要应用的透镜效果。

一、透镜效果(4)设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的透镜类型的参数选项不同)。(5)单击“应用”按钮,即可将选定的透镜效果应用于对象中。注意:透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象(如立体化、轮廓图等效果的对象)

(4)设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的2、设置透镜效果的参数虽然每一个类型的透镜所需要设置的参数选项都不尽相同,但“冻结”、“视点”和“移除表面”这三个参数却是所有类型的透镜都必须设置的公共参数。冻结选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其他对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象的移动而改变该透镜效果。2、设置透镜效果的参数是否选定“冻结”参数的不同效果是否选定“冻结”参数的不同效果视点

该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。

(1)当选中该选项的复选框时,其右边会出现一个Edit(编辑)按钮,单击此按钮,则在对象的中心会出现一个“×”标记,此标记代表透镜所观察到对象的中心,拖动该标记到新的位置或在透镜泊坞窗中输入该标记的坐标位置值。

(2)单击“应用”按钮,则可观察到以新视点为中心的对象的一部分透镜效果。视点应用视点参数的效果CorelDRAW教学讲解课件移除表面

选中此选项,则透镜效果只显示该对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域则不可见。应用移除表面参数的效果移除表面3、透镜种类

CorelDRAW12在透镜泊坞窗中的透镜类型列选栏中,提供了12种类型的透镜,每一种类型的透镜都有自己的特色,能使位于透镜下的对象显示出不同的效果。

无透镜效果顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。

使明亮该透镜可以控制对象在透镜范围内的亮度。比率增量框中的百分比值范围是-100至100之间,正值使对象增亮,负值使对象变暗。

3、透镜种类

颜色添加该透镜可以为对象添加指定颜色,就像在对象的上面加上一层有色滤镜一样。该透镜以红、绿、蓝三原色为亮色,这三种色相结合的区域则产生白色。比率增量框中的百分比值范围是0至100之间。比值越大,透镜颜色越深,反之则浅。

色彩限度使用该透镜时,将把对象上的颜色都转换为指定的透镜颜色弹出显示。比率中可设置转换为透镜颜色的比例,百分比值范围是0至100之间。颜色添加该透镜可以为对象添加指定颜色,自定义色彩图选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。转换颜色是以亮度为基准,用设定的“起始颜色”和“终止颜色”与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。在颜色间级数列选栏中可以选择“向前的彩虹”或“反转的彩虹”选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。自定义色彩图选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调鱼眼鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变比率增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是:-1000至1000。数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。鱼眼鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变热图该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示的颜色由对象的颜色和“调色板旋转”增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是0至100之间。色盘的旋转顺序为:白、青、蓝、紫、红、橙、黄。

热图该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示反转该透镜是通过按CMYK模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。反转该透镜是通过按CMYK模式将透镜下对象的颜色转放大应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在“倍数”增量框中设置放大倍数。取值范围是0至100。数值在0至1之间为缩小,数值在1至100之间为放大。放大应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在“倍数”增量灰度浓淡应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。灰度浓淡应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的透明度应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在比率增量框中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为0%至100%。在颜色列选栏中可以选择透镜颜色。透明度应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在比率线框应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。在“轮廓”列选栏中可以设置轮廓线的颜色;在“填充”列选栏中可以设置是否填充及其颜色。线框应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充二、位图处理1、位图的变换处理(1)缩放和修剪位图

CorelDRAW12不但可以在导入时对位图进行修剪(在前面的章节中已经介绍过),而且其在导入后修剪位图的功能也非常强大。用户不仅可以对导入的位图进行缩放、修剪处理,还可以使用各种图像处理工具将位图编辑成任意形状。缩放和修剪位图的具体操作方法如下:二、位图处理(1)导入位图图像。(2)使用工具箱中的(选取工具),选中位图图像,此时图像的四周会出现控制框及其8个控制节点(黑色实心方块)。(3)拖动控制框中的控制节点,即可缩放位图图像的尺寸大小。也可通过设置选取工具属性栏中的图像尺寸或比例选项,或使用“变换”泊坞窗中的“尺寸”功能选项,来控制位图图形的缩放。(4)选中工具箱中的(形状工具)后,单击导入的位图图像,此时图像的四个边角出现四个控制节点。(5)拖动位图边角上的控制节点剪裁图形,也可在控制框边线上添加、删除或转换节点后,再进行编辑。(1)导入位图图像。(2)旋转和倾斜位图与其它的矢量图形对象一样,CorelDRAW12也可以对位图进行旋转和倾斜操作。其操作方法和步骤与矢量对象的操作是一样的。2、位图的色彩效果处理使用CorelDRAW12“效果”菜单中的调整、变换及校正功能,通过调整其均衡性、色调、亮度、对比度、强度、色相、饱和度及伽马值等颜色特性,可以方便地调整位图图形的色彩效果。(2)旋转和倾斜位图与其它的矢量图形对象一样,Cor(1)调整位图色彩效果通过“调整”功能,可以创建或恢复位图图像中,由于曝光过渡或感光不足而呈现的部分细节,丰富位图图形的色彩效果。(1)调整位图色彩效果“高反差”对话框

单击对话框顶部的(显示预览窗口)或(隐藏预览窗口)按钮,可以显示或隐藏对话框中的预览窗口。单击“预览”按钮,即可在预览窗口中看到调整后的效果。“高反差”对话框(2)变换位图色彩效果通过“变换”功能,能对选定对象的颜色和色调产生一些特殊的变换效果。“极色化”对话框(2)变换位图色彩效果(3)校正位图色斑效果通过“校正”功能,能够修正和减少图像中的色斑,减轻锐化图像中的瑕疵。使用“蒙尘与刮痕”功能选项,可以通过更改图像中相异的像素来减少杂色。(3)校正位图色斑效果通过“校正”功能,能够修正和减少3、位图的色彩遮罩和色彩模式使用“位图的色彩遮罩”和“色彩模式”可以方便的调整位图的颜色,按照需要屏蔽掉位图中的某种颜色;也可以将位图转换为需要的色彩模式。(1)使用“位图的色彩遮罩”“位图的色彩遮罩”可以用来显示和隐藏位图中某种特定的颜色,或者与该颜色相近的颜色。其操作步骤如下:

1)在绘图页面中导入位图图形,并使它保持被选中状态。

2)单击“位图”/“位图的色彩遮罩”命令,弹出“位图的色彩遮罩”泊坞窗。

3、位图的色彩遮罩和色彩模式

3)选择泊坞窗口顶部的“隐藏颜色”或“显示颜色”选项。

4)在下面的列表框中的10个颜色框中单击一个颜色框激活它。

5)单击列选框下的(颜色选择)按钮,并调节“容限”滑杆中的滑块,设置容差值;取值范围为0至100,容差值为0时,只能精确取色,容差值越大,则选取的颜色的范围就越大,近似色就越多。

6)将已变成吸管形状的光标移动到位图中想要隐藏或显示的颜色处,单击即可将该颜色选取(重复以上颜色可以选择多种颜色)。单击“应用”按钮完成色彩遮罩。3)选择泊坞窗口顶部的“隐藏颜色”或“显示颜色”选项。隐藏位图中黄色和蓝色后得到的效果隐藏位图中黄色和蓝色后得到的效果(2)位图的ColorMode(色彩模式)

CorelDRAW12可以在各种色彩模式之间转换位图图像,从而根据不同的应用,采用不同的方式对位图的颜色进行分类和显示,控制位图的外观质量和文件大小。通过“位图”/“模式”的子菜单,可以选择位图的色彩模式。(2)位图的ColorMode(色彩模式)黑白模式(1位)黑白模式是颜色结构中最简单的位图色彩模式,由于只使用一位(1-bit)来显示颜色,所以只能有黑白两色。黑白模式(1位)黑白模式是颜色结构中最简单的位图色灰度(8位)将选定的位图转换成灰度(8位)模式,可以产生一种类似于黑白照片的效果。灰度(8位)将选定的位图转换成灰度(8位)双色调(8位)在“双色调”对话框中不仅可以设置单色调模式,还可以在“类型”列选栏中选择双色调、三色调及全色调模式。双色调(8位)在“双色调”对话框中不仅可以设置单调色板(8位)通过这种色彩转换模式,用户可以设定转换颜色的调色板,从而得到颜色阶数的位图。调色板(8位)通过这种色彩转换模式,用户可以设定RGB颜色(24位)

RGB颜色模式描述了能在计算机上显示的最大范围的颜色。R、G、B三个分量各自代表三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)且都具有255级强度,其余的单个颜色都是由这3个分量按照一定的比例混合而成。默认状态下,位图都采用这种颜色模式。

Lab颜色(24位)

Lab颜色是基于人眼认识颜色的理论而建立的一种与设备无关的颜色模型。L、a、b三个分量各自代表照度、从绿到红的颜色范围及从蓝到黄的颜色范围。

RGB颜色(24位)RGB颜色模式描述了能在CMYK颜色(32位)

CMYK颜色是为印刷工业开发的一种颜色模式,它的4种颜色分别代表了印刷中常用的油墨颜色(Cyan青,Magenta品红,Yellow黄,Black黑),将4种颜色按照一定的比例混合起来,就能得到范围很广的颜色。由于CMYK颜色比RGB颜色的范围要小一些,故将RGB位图转换为CMYK位图时,会出现颜色损失的现象。CMYK颜色(32位)CMYK颜色是为印刷工三、应用滤镜位图滤镜的使用可能是位图处理过程中最具魅力的操作。因为使用位图滤镜,可以迅速地改变位图对象的外观效果。CorelDRAW12带有80多种不同特性的效果滤镜,这些滤镜与其它专业位图处理软件相比毫不逊色,而且系统还支持第三方提供的滤镜。1、CorelDRAW12中的滤镜

(1)滤镜简介

在位图菜单中,有10类位图处理滤镜,而且每一类的级联菜单中都包含了多个滤镜效果命令。在这些效果滤镜中,一部分可以用来校正图像,对图像进行修复;另三、应用滤镜结束语当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的,所以不要放弃,坚持就是正确的。WhenYouDoYourBest,FailureIsGreat,SoDon'TGiveUp,StickToTheEnd结束语224谢谢大家荣幸这一路,与你同行It'SAnHonorToWalkWithYouAllTheWay演讲人:XXXXXX时间:XX年XX月XX日

谢谢大家演讲人:XXXXXX225CorelDRAW教学讲解课件一、CORELDRAW应用领域名片设计标志设计招贴海报设计封面设计画册设计包装设计Vi设计网页设计插画设计服装设计建筑平面图设计一、CORELDRAW应用领域名片设计名片设计欣赏名片设计欣赏CorelDRAW教学讲解课件标志设计欣赏标志设计欣赏标志设计欣赏标志设计欣赏招贴海报设计招贴海报设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件封面设计封面设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件画册设计画册设计CorelDRAW教学讲解课件包装设计包装设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件企业形象(vi)设计企业形象(vi)设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件网页设计网页设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件展示设计展示设计CorelDRAW教学讲解课件插画设计插画设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件服装设计服装设计CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件建筑平面图建筑平面图

CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW与Photoshop的关系:都是平面设计软件CorelDRAW——矢量图Photoshop——位图CorelDRAW——图形绘制Photoshop——图象处理不同点共同点CorelDRAW与Photoshop的关系:都是平面设计软CorelDRAW教学讲解课件位图由像素组成,矢量图由线条组成。位图由像素组成,矢量图由线条组成。文档容量的区别位图:幅面越大(像素越多)文件容量越大。矢量图:图形越复杂(曲线节点越多)容量越大。制作软件的区别位图软件:位图软件只能做出位图效果。矢量图软件:可以做出矢量效果,也可以做出位图效果。文档容量的区别位图:幅面越大(像素越多)文件容量越大。制作软创意与构思手绘电脑收集资料:图形、图象、文本制作:工具、手法出图:装裱、覆膜、悬挂输入:扫描、数码摄影、存储设备整合:软件、硬件输出:输出方式、输出色彩、输出格式创意与构思手绘电脑收集资料:图形、图象、文本制作:工具、手法通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面设计所常用的扫描仪称之为平板扫描仪输入1、扫描仪还有一种高精度扫描仪,通常只有在印刷厂应用——滚筒式扫描仪通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面2、存储设备A、光盘B

、u盘C

、移动硬盘2、存储设备A、光盘B、u盘C、移动硬盘在电脑中的,所有的数据都是以字节(Byte)为最小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有:1024KB=1MB1024MB=1GB1024Byte=1KB文件大小的单位KBMBGB在电脑中的,所有的数据都是以字节(Byte)为最小的度量单位平面设计作品中最简单的一种输出方式,对文件要求也是最低,只需要72dpi,多用在练习网页设计、多媒体教学中。dpidotsperinch输出1、彩色屏幕显示每单位衡量像素点英寸图象中每英寸中像素点的多少dpi是单位平面设计作品中最简单的一种输出方式,对文件要求也是最低,只需平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练习作品、提供客户样稿等。平面设计作品中最高级的一种输出方式,对文件要求也是最高,需300dpi—350dpi,多用在设计成品及最终输出中。2、彩色喷墨打印3、四色印刷输出平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练CMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的所有颜色均可进行印刷,所以又有人将它称为印刷模式,由4种印刷色构成:CYMKCyanMagentaYellowBlack青品红黄黑输出中的色彩模式CMYKCMYK模式是一种色质混合色,它所表现出的所有颜色均可进行印RGB模式是一种光混合色,它是photoshop中最常见的一种模式,这是因为RGB在图象处理时比较方便,而且文件比CMYK模式的文件小的多,它是由3束光混合而成。GRBRedGreenBlue红绿蓝输出中的色彩模式RGBRGB模式是一种光混合色,它是photoshop中最常见的一Tif格式是一种非常优秀的文件格式,优点在于对图象文本色彩的保真在所有图象格式中是最优秀的,而且兼容性非常好,在文件输出印刷时,通常都用该格式。tif输出中的文件格式Tif格式是一种非常优秀的文件格式,优点在于对图象文本色彩的jpg格式是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象压缩存储,但在压缩的同时对图象的损失也是很大的,一般用在空间资源有限的用户或网页设计中。jpgcdr是CorelDRAW的专用格式输出中的文件格式jpg格式是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象压缩认识界面认识界面标题栏菜单栏工具栏属性栏工具箱调色板状态栏绘图区导航器滚动条标尺工作区标题栏菜单栏工具栏属性栏工具箱调色板状态栏绘图区导航器滚动条挑选工具形状工具缩放工具手绘工具矩形工具椭圆工具多边形工具文本工具交互式填充工具交互式透明工具交互式调和工具吸管工具轮廓笔工具填充工具挑选工具形状工具缩放工具手绘工具矩形工具椭圆工具多边形工具文课堂练习与课后作业制作一份A5大小的招聘信息制作一个流程图课堂练习与课后作业制作一份A5大小的招聘信息CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件CorelDRAW教学讲解课件

第二章造型工具CorelDRAW教学讲解课件一、手绘工具

手绘工具实际上就是使用鼠标在绘图页面上直接绘制直线曲线的一种工具。1、基本绘图方法:

(1)从工具箱中选择手绘工具后,鼠标光标将会变成右下角带波浪形的十字形状,表明此时可以开始直线的绘制;

(2)绘制直线:在绘图页面中单击鼠标,作为直线的起点,将鼠标移动到欲绘制直线的终点处,再次单击鼠标。(ctrl/shift)

(3)绘制任意曲线:在绘图页面中按住鼠标左键不放,拖动鼠标绘制曲线,曲线绘制完成后释放鼠标即可。

(4)绘制折线:在每一个转折处双击,到达终点时再单击鼠标,即可完成折线的绘制。

(5)绘制特殊角度直线:按住Ctrl键不放,可以水平地绘制直线或呈一定增量角度(系统默认15度)地倾斜绘制直线一、手绘工具2、属性设置手绘工具除了绘制简单的直线(或曲线)外,还可以配合其属性栏的设置,绘制出各种粗细、线型的直线(或曲线)以及箭头符号。

起点箭头、线段及终点箭头类型。

线段粗细平滑程度2、属性设置二、贝塞尔工具

1、与手绘工具的区别相同点:都能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段。不同点:“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。二、贝塞尔工具CorelDRAW教学讲解课件绘制封闭的对象绘制封闭的对象2、认识贝塞尔曲线

“贝塞尔曲线”是由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段

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