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文档简介
电子游戏的发展史电子游戏的发展史1第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980)1958年:美国人威利·希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980)21971年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫《电脑空间》。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。1971年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内31972年:诺兰·布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功,并且风靡全国。1972年:4
雅达利游戏机
乒乓
51978年
游戏市场主要以街机游戏为主。由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。1978年6太空侵略者太空侵略者71979年
接替《太空侵略者》成为热潮的,是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。1979年8小蜜蜂小蜜蜂91980年1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。1980年102.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。
电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙11电子游戏的发展史第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985)1983年7月15日如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。任天堂的FC(FamilyComputer,俗称“红白机”)横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词来形容!一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。电子游戏的发展史第二阶段:电子游戏的发展(1981~198512
任天堂公司
FC主机任天堂公司13
超级马里奥大金刚超级马里奥141985年1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人
1985年152.SEGA(世嘉)公司异军突起。于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进入家用游戏机市场。
SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,以及游戏软件等。
电子游戏界已经正式走上了自己的轨道。2.SEGA(世嘉)公司异军突起。16第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)这是一个群雄并起的年代。1988年对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机MEGADRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。1989年任天堂发表掌机GAMEBOY!它被誉为电子游戏史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)17GAMEBOY
MDGAMEBOYMD181990年
SEGA推出GAMEGEAR,打算跟GB平分天下。GG的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量太大,在GB面前只能俯首称臣。龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于正式面市!在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇的老大地位。1990年19GAMEGEAR超级任天堂(SFC)GAMEGEAR超级任天堂(SFC)201986年5月27日
《勇者斗恶龙》登场!经典的RPG模式一夜之间由它建立。这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎程度。其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的地位。崛井雄二(剧本)、鸟山明(人物设定)、杉山光一(音乐)。1986年5月27日21《塞尔达传说》
游戏内容非常丰富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。而这一次的奇迹创造者又是宫本茂。本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有极高知名度。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套!
《塞尔达传说》系列是世界上唯一一个获得过两次满分的游戏系列(《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风之杖》)。《塞尔达传说》
游戏内容非常丰富、耐玩,是任天22电子游戏发展史课件231987年当时默默无闻的史克威尔公司,从《勇者斗恶龙》的正统RPG模式中另辟途径,诞生出了《最终幻想》系列。1987年241988年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》1988年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》25第四阶段电子游戏的进化(1991~1995)1991年
CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。第四阶段电子游戏的进化(1991~1995)26街头霸王2圆桌武士街头霸王227名将恐龙快打名将281993年SEGA公司第一款3D立体格斗游戏《VR战士》。1994年11月22日SEGASaturn(土星)发售。1994年12月3日PlayStation发售。SEGASaturn(土星)
PlayStation1993年291995年:《口袋妖怪》问世。1995年:《口袋妖怪》问世。30
由坂口博信(导演)、崛井雄二
(剧本)、鸟山明(人设)这个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》,是SFC最辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。
由坂口博信(导演)、崛井雄二(剧本)、鸟山31第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)1996年:任天堂的NINTENDO64姗姗来迟,但任天堂这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。在经济发达的北美和西欧地区,N64虽然还能与PS平分秋色,但在亚洲市场却完全被PS压制。战胜了SS和N64的PS,成为家用机市场的新一代霸主。第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)321997年:PS如日房中,《最终幻想7》在PS上的登场将电子游戏带到了一个全新的境界。不仅好玩,而且好看。1999年:游戏界是属于一个游戏的,它就是史克威尔的《最终幻想8》。电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下在全世界范围掀起了热卖狂潮,它代表了PS游戏的最高峰。1997年:PS如日房中,《最终幻想7》在PS上的登场将电子332000年:PS2正式登场。2000年:PS2正式登场。342001年:微软发布XBOX
。2001年:微软发布XBOX。35畅销家用游戏机系列任天堂FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU畅销家用游戏机系列任天堂FC、SFC、N64、NGC、36畅销家用游戏机系列世嘉SEGA
MD、SS、DC畅销家用游戏机系列世嘉SEGAMD、SS、DC37畅销家用游戏机系列SONYPlaystation系列
PS、PS2、PS3、PS4畅销家用游戏机系列SONYPlaystation系列P38畅销家用游戏机系列微软XBOX、XBOX360、XBOXONE畅销家用游戏机系列微软XBOX、XBOX3639掌机系列任天堂Game&Watch、GB、GBP、GBL、GBC、
GBA、NDS、NDSL、3DSL、3DSLL掌机系列任天堂Game&Watch、GB、GBP、GBL40掌机系列SONYPSPPSV掌机系列SONYPSPPSV41问题列举一款自己最喜欢玩的游戏,并且说明喜欢的原因。说一说你曾经玩过家用游戏机或掌机的特点问题列举一款自己最喜欢玩的游戏,并且说明喜欢的原因。421、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。1月-231月-23Wednesday,January4,20232、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。03:13:1303:13:1303:131/4/20233:13:13AM3、越是没有本领的就越加自命不凡。1月-2303:13:1303:13Jan-2304-Jan-234、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。03:13:1303:13:1303:13Wednesday,January4,20235、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。1月-231月-2303:13:1303:13:13January4,20236、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。04一月20233:13:13上午03:13:131月-237、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。。一月233:13上午1月-2303:13January4,20238、业余生活要有意义,不要越轨。2023/1/43:13:1303:13:1304January20239、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。3:13:13上午3:13上午03:13:131月-2310、你要做多大的事情,就该承受多大的压力。1/4/20233:13:13AM03:13:1304-1月-2311、自己要先看得起自己,别人才会看得起你。1/4/20233:13AM1/4/20233:13AM1月-231月-2312、这一秒不放弃,下一秒就会有希望。04-Jan-2304January20231月-2313、无论才能知识多么卓著,如果缺乏热情,则无异纸上画饼充饥,无补于事。Wednesday,January4,202304-Jan-231月-2314、我只是自己不放过自己而已,现在我不会再逼自己眷恋了。1月-2303:13:1304January202303:13谢谢大家1、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。12月-2212月43电子游戏的发展史电子游戏的发展史44第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980)1958年:美国人威利·希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980)451971年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫《电脑空间》。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。1971年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内461972年:诺兰·布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功,并且风靡全国。1972年:47
雅达利游戏机
乒乓
481978年
游戏市场主要以街机游戏为主。由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。1978年49太空侵略者太空侵略者501979年
接替《太空侵略者》成为热潮的,是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。1979年51小蜜蜂小蜜蜂521980年1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。1980年532.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。
电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙54电子游戏的发展史第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985)1983年7月15日如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。任天堂的FC(FamilyComputer,俗称“红白机”)横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词来形容!一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。电子游戏的发展史第二阶段:电子游戏的发展(1981~198555
任天堂公司
FC主机任天堂公司56
超级马里奥大金刚超级马里奥571985年1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人
1985年582.SEGA(世嘉)公司异军突起。于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进入家用游戏机市场。
SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,以及游戏软件等。
电子游戏界已经正式走上了自己的轨道。2.SEGA(世嘉)公司异军突起。59第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)这是一个群雄并起的年代。1988年对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机MEGADRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。1989年任天堂发表掌机GAMEBOY!它被誉为电子游戏史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)60GAMEBOY
MDGAMEBOYMD611990年
SEGA推出GAMEGEAR,打算跟GB平分天下。GG的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量太大,在GB面前只能俯首称臣。龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于正式面市!在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇的老大地位。1990年62GAMEGEAR超级任天堂(SFC)GAMEGEAR超级任天堂(SFC)631986年5月27日
《勇者斗恶龙》登场!经典的RPG模式一夜之间由它建立。这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎程度。其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的地位。崛井雄二(剧本)、鸟山明(人物设定)、杉山光一(音乐)。1986年5月27日64《塞尔达传说》
游戏内容非常丰富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。而这一次的奇迹创造者又是宫本茂。本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有极高知名度。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套!
《塞尔达传说》系列是世界上唯一一个获得过两次满分的游戏系列(《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风之杖》)。《塞尔达传说》
游戏内容非常丰富、耐玩,是任天65电子游戏发展史课件661987年当时默默无闻的史克威尔公司,从《勇者斗恶龙》的正统RPG模式中另辟途径,诞生出了《最终幻想》系列。1987年671988年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》1988年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》68第四阶段电子游戏的进化(1991~1995)1991年
CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。第四阶段电子游戏的进化(1991~1995)69街头霸王2圆桌武士街头霸王270名将恐龙快打名将711993年SEGA公司第一款3D立体格斗游戏《VR战士》。1994年11月22日SEGASaturn(土星)发售。1994年12月3日PlayStation发售。SEGASaturn(土星)
PlayStation1993年721995年:《口袋妖怪》问世。1995年:《口袋妖怪》问世。73
由坂口博信(导演)、崛井雄二
(剧本)、鸟山明(人设)这个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》,是SFC最辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。
由坂口博信(导演)、崛井雄二(剧本)、鸟山74第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)1996年:任天堂的NINTENDO64姗姗来迟,但任天堂这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。在经济发达的北美和西欧地区,N64虽然还能与PS平分秋色,但在亚洲市场却完全被PS压制。战胜了SS和N64的PS,成为家用机市场的新一代霸主。第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)751997年:PS如日房中,《最终幻想7》在PS上的登场将电子游戏带到了一个全新的境界。不仅好玩,而且好看。1999年:游戏界是属于一个游戏的,它就是史克威尔的《最终幻想8》。电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下在全世界范围掀起了热卖狂潮,它代表了PS游戏的最高峰。1997年:PS如日房中,《最终幻想7》在PS上的登场将电子762000年:PS2正式登场。2000年:PS2正式登场。772001年:微软发布XBOX
。2001年:微软发布XBOX。78畅销家用游戏机系列任天堂FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU畅销家用游戏机系列任天堂FC、SFC、N64、NGC、79畅销家用游戏机系列世嘉SEGA
MD、SS、DC畅销家用游戏机系列世嘉SEGAMD、SS、DC80畅销家用游戏机系列SONYPlaystation系列
PS、PS2、PS3、PS4畅销家用游戏机系列SONYPlaystation系列P81畅销家用游戏机系列微软XBOX、XBOX360、XBOXONE畅销家用游戏机系列微软XBOX、XBOX3682掌机系列任天堂Game&Watch、GB、GBP、GBL、GBC、
GBA、NDS、NDSL、3DSL、3D
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