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伽马数据:2020~2021移动游戏IP市场发展报告(附下载)移动游戏IP来源状况海外IP流水占比近五成曰、韩为主要IP来源2020年,流水TOPlOO移动游戏中国内IP流水占比达50.7%,海外IP占比达49.3%。海外地区中日、韩为国内移动游戏产目主要的IP地区来源,从日本获取的IP主要为主机/单机游戏IP与动漫IP,例如SNK”拳皇”’1寺魂”系列、火影忍者”等在中国具备较高影响力的IP,这也是日本面向每外文化输出的主要细分领域。从韩国获取的主要IP为害户端游戏IP,韩国害户端游戏在国内影响力较大,无论是阜期的”传奇”IP还是近年的”绝地求生”,均在国内积累了大量的核心用户,而端游IP改编成移动游戏后普遍成功率较高,产目也能获得较高收入。未来,从渺卡获取IP也将成为中国游戏企业获取全球游戏市场的重要方式,韩国、日本、美国等在全球具备较高文化影响力的国家也将成为中国游戏企业重要的IP来源,有能力在这些地区获得IP授权并与当地IP运作机构建立长期合作关系的中国游戏企业将获益,如腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、游族网络、中手游、盛天网络等中国游戏企业将迎来进一步发展机会。移动游戏IP用户规模状况核心用户超1.5亿IP用户本身具备较高价值根据伽马数据相关测算数据,现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿、泛用户规模超过1.8亿,IP用户是推动移动游戏IP市场发展的核心驱动力,这一部分用户更窑易被IP产晶所吸引。在IP用户的支撑下,IP改编移动游戏往往能获得较高的初始流量与产白热度,并影响到更多游戏用户。此外,移动游戏IP用户本身也具备较高价值,在游戏消费、游戏相关行为等方面表现突出。未来,随着更多优质IP移动游戏的产出,更多潜在用户也有望被转化成移动游戏IP用户。移动游戏IP用户状况六成以上IP用户具备稳定习惯IP用户高用户占比更高伽马数据的调研显示,六成以上移动游戏IP用户具备稳定习惯,超过四成IP用户每月在移动游戏上花费超过20元,月500元以上的高用户占比约一成,大幅领先于非IP用户,这也体现出IP用户整体对于移动游戏产晶具备较高的意愿与能力。移动游戏IP用户状况收集、养成偏好明显契合卡牌玩法相关严晶需注重用户核心乐趣在IP用户与非IP用户的主要点差异上,IP用户更看重皮肤及时装外观、角色养成、装备收集、人物收集等方面。这主要由于IP用户普遍对于原作具备一定情感,特别是小说、动漫等文化IP原作人物、道具及剧情刻画丰富,用户对于相关内窑的意愿更强,收集及养成偏好更为鲜明,这也契合卡牌类的核心玩法。但多款产晶在改编过程中仅关注于卡牌系统对于用户点的挖掘,对于核心玩法的探索欠缺,这也造成了部分IP改编产目在阜期利用IP影响力获得了较高流水后,产自长线潜力不足。未来,卡牌系统仍然是挖掘用户的主要内容,但相关产自需要在玩法上进行深入探索,注重用户的核心乐趣。PDF全文将分享到《三个皮匠每日知识精选》知识星球,三个皮匠感谢您的支持!加入三个皮匠报告网站年度VIP即送星球年会员需要批量下载和及时更新最新研究报告的朋友,可以加入我们的《三个皮匠每日知识精选》知识星球分享会,大量的中外文精品报告及各类专题资料将会优先分享到知识星球中,加入即可

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