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文档简介
创意产品设计——鲨鱼茶杯建模放样、双轨放样、旋转中心建面、创意产品设计——鲨鱼茶杯建模1步骤:一,打开网格捕捉,用“控制点曲线工具”画出“旋转建面”用的轮廓线;步骤:2二,“旋转建面”,构建杯子外形,如图:二,“旋转建面”,构建杯子外形,如图:3三,偏移曲面,构建实体三,偏移曲面,构建实体4产品设计之茶杯建模课件5四,用放样工具连接两个杯体,并且焊接;四,用放样工具连接两个杯体,并且焊接;6五,焊接后进行边沿的倒圆角;(焊接后成为了一个实体,才可以用实体圆角工具,否则只能用面倒角工具进行圆角)圆角后的效果五,焊接后进行边沿的倒圆角;(焊接后成为了一个实体,才可以用7六,手柄的建模:用控制点曲线工具画出轮廓线,然后用截面曲线和网线建面工具进行综合建面应用。方法1,构建轮廓线(4条),打开网格捕捉和平面捕捉,确定起点,取消网格捕捉,按效果图表示构建轮廓外形线。如图:六,手柄的建模:8然后用从”物件截面建立曲线工具“,得到截面线,如图:然后用从”物件截面建立曲线工具“,得到截面线9再用从网线建立曲面,构建手柄外形:先选取4条轮廓线,如图:再用从网线建立曲面,构建手柄外形:先选取4条轮廓线,如图:10再依次选取截面线,如图:最终手柄效果假设手柄的截面为椭圆或者圆形,请重新建构一下该手柄模型。再依次选取截面线,如图:最终手柄效果假设手柄的截面为椭圆或者11鲨鱼鱼鳍造型:一,分析:根据外形,用从双轨放样和放样命令比较适合;二,先画出鱼鳍轮廓线,如图所示:两条轨迹,和一个截面物件。轨迹1轨迹1物件截面曲线鲨鱼鱼鳍造型:一,分析:根据外形,用从双轨放样和放样命令比较12三,用双轨放样工具构建图示曲面:三,用双轨放样工具构建图示曲面:13四,画出茶叶容器部分,如图1,隐藏杯子主体和手柄,以免干扰后续建模。2,因为该容器的截面为一椭圆,露出水面部分为椭球体的一部分,主体为椭圆台体,因此,可以将该部分看成是上部椭球体和下部椭圆台体的结合体,故需要分开建模;3,先建水面以上部分的椭球体,可以通过放样得到。先用两点画椭圆工具画出椭圆截面,再用两点画弧线工具画出椭球上部弧线,如图:四,画出茶叶容器部分,如图1,隐藏杯子主体和手柄,以免干扰144,先用弧线将椭圆修剪成两条弧线,然后用放样命令,得到图示曲面,如下图:修剪放样4,先用弧线将椭圆修剪成两条弧线,然后用放样命令,得到图示曲155,然后以刚才所画的椭圆1为基准,垂直向下复制一个椭圆2,将椭圆2在TOP视图用二维缩放工具适当调整缩小椭圆2的大小,得到左图所示图形,然后用放样工具得到右图所示曲面椭圆1椭圆2放样5,然后以刚才所画的椭圆1为基准,垂直向下复制一个椭圆2,将166,将鱼鳍和下部茶叶容器主体二者进行曲面融合,即可得到最终模型,步骤如下:先将鱼鳍移动到容器主体上的适当位置,然后用物件交集工具检查鱼鳍与主体是否存在公共的交线,有空间椭圆线1,则表示鱼鳍与主体可以进行后续曲面融合或者倒圆角命令。如左图:空间椭圆线6,将鱼鳍和下部茶叶容器主体二者进行曲面融合,即可得到最终模177,分别用椭圆线1去修剪鱼鳍和主体,然后将修剪后的鱼鳍和主体进行焊接,如图:焊接后用实体倒圆角命令进行结合部圆角圆角7,分别用椭圆线1去修剪鱼鳍和主体,然后将修剪后的鱼鳍和主体188,最终所有部件的效果如下图所示:8,最终所有部件的效果如下图所示:199,思考,为什么在用鱼鳍与主体进行过渡的时候,是用实体倒圆角命令而非曲面圆角?圆角9,思考,为什么在用鱼鳍与主体进行过渡的时候,是用实体倒圆角20接缝线接缝线21作业:请结合效果图,运用你所掌握的犀牛建模命令,试完成该PDA模型构建。作业:22创意产品设计——鲨鱼茶杯建模放样、双轨放样、旋转中心建面、创意产品设计——鲨鱼茶杯建模23步骤:一,打开网格捕捉,用“控制点曲线工具”画出“旋转建面”用的轮廓线;步骤:24二,“旋转建面”,构建杯子外形,如图:二,“旋转建面”,构建杯子外形,如图:25三,偏移曲面,构建实体三,偏移曲面,构建实体26产品设计之茶杯建模课件27四,用放样工具连接两个杯体,并且焊接;四,用放样工具连接两个杯体,并且焊接;28五,焊接后进行边沿的倒圆角;(焊接后成为了一个实体,才可以用实体圆角工具,否则只能用面倒角工具进行圆角)圆角后的效果五,焊接后进行边沿的倒圆角;(焊接后成为了一个实体,才可以用29六,手柄的建模:用控制点曲线工具画出轮廓线,然后用截面曲线和网线建面工具进行综合建面应用。方法1,构建轮廓线(4条),打开网格捕捉和平面捕捉,确定起点,取消网格捕捉,按效果图表示构建轮廓外形线。如图:六,手柄的建模:30然后用从”物件截面建立曲线工具“,得到截面线,如图:然后用从”物件截面建立曲线工具“,得到截面线31再用从网线建立曲面,构建手柄外形:先选取4条轮廓线,如图:再用从网线建立曲面,构建手柄外形:先选取4条轮廓线,如图:32再依次选取截面线,如图:最终手柄效果假设手柄的截面为椭圆或者圆形,请重新建构一下该手柄模型。再依次选取截面线,如图:最终手柄效果假设手柄的截面为椭圆或者33鲨鱼鱼鳍造型:一,分析:根据外形,用从双轨放样和放样命令比较适合;二,先画出鱼鳍轮廓线,如图所示:两条轨迹,和一个截面物件。轨迹1轨迹1物件截面曲线鲨鱼鱼鳍造型:一,分析:根据外形,用从双轨放样和放样命令比较34三,用双轨放样工具构建图示曲面:三,用双轨放样工具构建图示曲面:35四,画出茶叶容器部分,如图1,隐藏杯子主体和手柄,以免干扰后续建模。2,因为该容器的截面为一椭圆,露出水面部分为椭球体的一部分,主体为椭圆台体,因此,可以将该部分看成是上部椭球体和下部椭圆台体的结合体,故需要分开建模;3,先建水面以上部分的椭球体,可以通过放样得到。先用两点画椭圆工具画出椭圆截面,再用两点画弧线工具画出椭球上部弧线,如图:四,画出茶叶容器部分,如图1,隐藏杯子主体和手柄,以免干扰364,先用弧线将椭圆修剪成两条弧线,然后用放样命令,得到图示曲面,如下图:修剪放样4,先用弧线将椭圆修剪成两条弧线,然后用放样命令,得到图示曲375,然后以刚才所画的椭圆1为基准,垂直向下复制一个椭圆2,将椭圆2在TOP视图用二维缩放工具适当调整缩小椭圆2的大小,得到左图所示图形,然后用放样工具得到右图所示曲面椭圆1椭圆2放样5,然后以刚才所画的椭圆1为基准,垂直向下复制一个椭圆2,将386,将鱼鳍和下部茶叶容器主体二者进行曲面融合,即可得到最终模型,步骤如下:先将鱼鳍移动到容器主体上的适当位置,然后用物件交集工具检查鱼鳍与主体是否存在公共的交线,有空间椭圆线1,则表示鱼鳍与主体可以进行后续曲面融合或者倒圆角命令。如左图:空间椭圆线6,将鱼鳍和下部茶叶容器主体二者进行曲面融合,即可得到最终模397,分别用椭圆线1去修剪鱼鳍和主体,然后将修剪后的鱼鳍和主体进行焊接,如图:焊接后用实体倒圆角命令进行结合部圆角圆角7,分别用椭圆线1去修剪鱼鳍和主体,然后将修剪后的鱼鳍和主体408,最终
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