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文档简介
IIPRODUCTINTEGRATEDDESIGN产品设计现状
以计算机和互联网技术的广泛应用为特征的信息时代,产品设计面临新的机遇与挑战。
信息时代,具有统一传输格式与标准的各类信息,可以实现超越时间与空间的流动。在这样的技术背景下,产品将成为无所谓使用地点与时间的数字化伙伴,数字化的信息流浸没了人们的工作、生活、娱乐,人们可以轻而易举地将他们所需要的信息拿过来,参与到创造它们的活动中。从“人-产品-环境”系统来看,由于产品所处系统特有的数字化特性,使得产品无可避免地烙上信息时代的特征。
IntegratedProductDesign首先,产品呈现智能化的趋向。信息作为沟通人与产品的纽带,在数字化的生活空间中,越来越变得个人化,信息交流的范围也越来越广。产品由于具有计算机技术所赋予的智能,对人的了解将日益细致入微,从而最终达到产品与人之间亲如一体的默契与灵犀。
这种对产品智能的追求,使得设计师必须以电脑语言的工具和技巧来寻求科技与艺术的平衡。在赋予产品识别信息能力的同时,让产品包含足够多的信息来建立与人、与生存空间中相互关联的其它产品之间的信息分享与交流,从而达到整个产品网络与使用者的融洽。同时,产品具有多向沟通的能力。在信息爆炸的时代,信息通过各种大容量的载体进行扩张与蔓延。产品与产品之间的沟通联系构成信息网络中为人们服务的中介;产品与人的沟通向着更民主的双向、互动方向发展;设计过程中,信息共享成为提高效率、实现产品功能追求的关键;产品系统的信息处理功能,还必须承担系统与外部环境的信息反馈,并进一步将其整理归纳为可供即时修改或后期改进的可输出数字化信息。可见,信息时代的产品更强调互动性。因此,产品的语义符号功能将日益被重视。符号作为信息载体,是实现信息存储与记忆的工具,也是表达思想情感的物质手段。产品的符号系统包括物质层次的具体产品、语义层次的形态语义系统和产品在人的行为系统中发挥的作用。信息时代的产品由于包含的信息含量大、联通范围广、同人的互动性高,也就越来越强调用符号的方法,提高产品的语义功能,使产品更为符合人们的认知模式,取得双方在使用与沟通上的畅通。产品设计要则
为生活而设计(designforlife)
从生活中发现问题,假设任何问题都可能犯,把问题当作自然的一个部分,进行用户和系统之间非常有建设性的对话,让用户从问题中恢复改正过来。比如知道所做的将不会产生任何不希望的结果;使恢复操作变得简单,使不可逆的行为杜绝。以用户为中心设计(user-centered)
当产品开发关注用户目标、精神模型、任务和需求时,整个过程从“使它工作起来”转换到“使它正确地工作”。简而言之,以人为中心的设计是在关于将使用这种产品和服务的人们的信息里设计那理由为过程的一种解决方法。在整个这整个计划要求那些设计者集中于用户,设计和发展循环的产品或者服务
设计的研究所鉴定应该被在他的过程里考虑的4个人为因素:物理,认识,社会和文化人为因素。以人为中心的设计原则可能适用于多种纪律,包括产品,服务和环境
经验设计计(experiencedesign)“经验设设计”努努力在整整个一种种产品,,环境或或者服务务的生命命周期产产生合乎乎需要的的用户经经验.情绪设计计现代科学学认识到到进化上上更高级级的动物物比原始始动物具具有更多多的情绪绪,人类类则是情情绪最丰丰富的动动物。此此外,情情绪在日日常生活活中发挥挥着重要要的作用用,它帮帮助评价价处境是是好还是是坏,是是安全还还是危险险。情绪绪帮助人人们决策策。正面面情绪和和负面情情绪同样样重要,,正面情情绪对学学习、好好奇心和和创造性性思维都都很关键键。内心感受受层次本能水平平反应很很快,它它可迅速速地对好好或坏、、安全或或危险做做出判断断,并向向肌肉((运动系系统)发发出适当当的信号号,警告告脑的其其他部分分。这是是情感加加工的起起点,由由生物因因素决定定,可通通过控制制上一级级信号来来加强或或抑制它它们。苹苹果公公司推出出imac计算算机后公公司销量量迅速上上涨,它它们注重重外形。。外形和和形态在在这里最最重要。。行为体验验层次行为水平平是大多多数人类类行为之之所在,,它的活活动可由由反思水水平来增增强或抑抑制,反反过来,,它还可可以增强强或抑制制本能水水平。行行为水平平的设计计讲究的的就是效效用。外外形事实实上不是是很重要要,功能能是首要要的思考反应应层次最高水平平是反省省的反思思水平。。值得注注意的是是,它与与感觉输输入和行行为控制制没有直直接的通通路,它它只是监监视、反反省并设设法使行行为水平平具有某某种偏向向。它注注重的是是信息、、文化以以及产品品或者产产品效用用的意义义。反思思的价值值超过了了行为上上的困难难用户体验设设计引用中国国的谚语语来描述述体验设设计:WhatIhear,Iforget.WhatIsee,Iremember.WhatIdo,,Iunderstand.原原意就是是:耳听听为虚,,眼见为为实,实实践出真真知。二二十一世世纪,产产品是一一种制造造,而体体验是一一种亲身身经历的的活动。。设计已已开始跨跨越产品品、服务务,直接接走向““人”的的本身。。“量身身定制””并不是是工业的的神话。。品牌某些消费费者只使使用一种种牌子的的洗发水水,对于于其他品品牌的,,即使价价格更低低,也不不愿尝试试;或者者只喜欢欢麦氏咖咖啡,虽虽然雀巢巢公司有有相同的的产品,,却不会会购买。。诸如此此类,这这种在多多品牌市市场上,,都有消消费者只只偏好购购买某特特定品牌牌产品的的现象。。品牌的价价值,它它是消费费者对品品牌的态态度和对对品牌的的情感元元素、功功能元素素等方面面评价的的综合体体。品牌牌的价值值体现了了厂商的的某些价价值观;;是由于于品牌营营销和传传播而产产生的对对品牌的的态度、、情感和和联想等等,是一一种生活活态度、、价值观观。品牌牌的价值值包括了了消费者者对品牌牌的认知知和对品品牌形象象的感知知和联想想。内容这里的内内容包含含了很多多,是初初期对产产品形态态、功能能、创新新方面的的综合考考虑,还还有与之之相关的的价格,,质量,,服务等等。这这些内容容都会影影响到用用户对产产品的第第一感觉觉,这种种感觉往往往一瞬瞬间就能能够涌现现出来,,初期就就要组织织好他们们直接的的相互协协调关系系。团队互动动性原则则设计团队队,包括括设计师师、工程程师、经经销商、、财务代代表、质质检员、、采购代代表、供供货商、、法规协协调专家家、生产产工人及及其它项项目代表表。包含含了用户户、设计计者、开开发人员员和软件件的关系系。如果果想要一一个成功功的产品品,那么么就测试试和修改改他。设计团从从各自的的出发点点对设计计提出问问题并及及时进行行合理的的解决,
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