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动画概述张卫国动画概述张卫国课程学习方法记忆游戏测试1、数字游戏

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1h3n5s7p5id5m9s0j1y1z0z1s2m0s9j课程学习方法记忆游戏测试1、数字游戏2、数字与字母游戏课程学习方法3、数字与文字游戏(1)美国(2)FLASH(3)功夫熊猫(4)海南(5)端午节(6)高考(7)礼拜天(8)桂花(9)钓鱼岛(10)鼓掌(11)恐怖分子(12)雪花(13)衣裳(14)玫瑰花课程学习方法3、数字与文字游戏(1)美国(8)桂花动画的意念旧石器时代4000多年前意大利文艺复兴西班牙的阿尔塔米拉洞穴壁画中国古代“舞蹈纹彩陶盆”古埃及“壁画-摔跤”达·芬奇的“人体比例图”动画的意念旧石器时代4000多年前意大利文艺复西班牙的阿尔塔西班牙的阿尔塔米拉岩石西班牙的阿尔塔米拉岩石奔跑的野牛奔跑的野牛舞蹈纹彩陶盆舞蹈纹彩陶盆古埃及浮雕壁画古埃及浮雕壁画达芬奇的人体比例图达芬奇的人体比例图动画的雏形视觉暂留原理的发现与动画效果的实现小鸟进笼幻透镜西洋镜中国古代动画探索汉代发明、唐代盛行的皮影戏民间流传的走马灯西方动画探索16世纪的手翻书17世纪的魔术幻镜动画的雏形视觉暂留原理的发现与动画效果的实现小鸟进笼中国古代小鸟进笼——诠释视觉暂留小鸟进笼——诠释视觉暂留西洋镜西洋镜动画的诞生——技术革命1895年,出现了电影机提供了动画的物质与技术条件1906年的《滑稽脸的幽默相》第一部使用逐格拍摄技术的动画片1906年的法国的停格技术,负片拍摄《幻影集》第一部使用负片技术的动画片动画的诞生——技术革命1895年,出现了提供了动画的物质与技动画的诞生——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真人动作结合起来不求剧情,将动画作为一种个性张扬的工具温瑟·麦凯第一个实现彩色动画的人;第一部剧情动画片《恐龙葛蒂》第一个树立卡通明星的人使美国动画与欧洲动画分道扬镳动画的诞生——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真动画的发展——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真人动作结合起来不求剧情,将动画作为一种个性张扬的工具温瑟·麦凯第一个实现彩色动画的人;第一部剧情动画片《恐龙葛蒂》第一个树立卡通明星的人使美国动画与欧洲动画分道扬镳动画的发展——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真主流动画与非主流动画主流动画:商业性强的故事类动画非主流动画:艺术创新,个性张扬类动画国家公司或代表人代表作美国迪士尼蒸汽船威利号、白雪公主美国华纳蝙蝠侠、兔八哥美国汉纳﹒巴贝拉猫和老鼠、摩登原始人美国梦工厂小蚁雄兵、怪物史莱克日本虫工作室森林大帝、铁臂阿童木日本吉卜力工作室幽灵公主、千与千寻中国万氏兄弟铁扇公主、大闹天宫国家代表作加拿大与前南斯拉夫母鸡之舞、同步曲前苏联战火中的中国、睡美人的故事美国玛德林中国山水情、小蝌蚪找妈妈牧笛、猪八戒吃西瓜、超级肥皂其他和尚与鱼、父与女、手主流动画与非主流动画主流动画:商业性强的故事类动画非主流动画动画定义什么是动画?它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。其主要形式是以动画片来体现。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。动画定义什么是动画?它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求动画片的特征本质特征具有与电影和美术相同的艺术特征。源于生活,反映生活。是一种社会意识形态,受社会、历史条件的影响与制约,并受一定社会的政治、哲学、美学、文化艺术思潮的影响,故出现各种思潮和流派。虽是以经济发展为基础,但受民族性及上层建筑的制约,故具教化意义。与美术一样,都是视觉艺术,具有审美特征。与电影一样,同属视听艺术,是文学、绘画、雕塑、音乐、戏剧等的综合体。动画片的特征本质特征动画片的特征功能特征1、娱乐性:动画能给人以精神上的享受。他人娱乐和自我娱乐之分。2、商业性:他人娱乐的动画作为主流动画、商业动画,带来动画产业的兴起,以市场为目的,以商业运转为中心,以观众喜好为主导。3、教育性:动画片以直观艺术为特点,不同文化、不同区域的人都能看懂,是大众化的艺术,传播范围广,因而肩负着教育引导的责任。动画片的特征功能特征动画片的特征艺术特征1、假定性:动画影像作为艺术家创造出来的视觉形象,呈现在观众面前的完全是动画创作者的假设,包括形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等。(1)动画片中的空间(场景)并非现实的空间(场景),而是画出来的空间(场景);动画片中所反映的时间是假定的,其动作时间与现实时间可能完全不同;动画片中的角色而非现实中的角色,不以现实中的真人或真物出现(除真人合成的动画)。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征1、假定性:(2)动画创作人具有丰富的想象力,其想象既源于生活,又高于生活,是现实生活的高度想象化,其创作意图可不受自然规律或其他规律的限制。但这种假定的影像又会让观众觉得真实可信,观众会认为它是存在的或是发生过的。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征2、制作性:动画片具有很强的制作性,反映了动画制作人的高超的艺术制作能力。如精致的木偶或剪纸,其本身就是艺术品。在三维模型制作过程中,制作者要通过合适的材质和贴图,来让角色或场景具有强烈的美感效果。其材质、贴图或模型制作均反映了动画片的假定性,从而产生特殊的审美艺术价值。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征3、综合性:动画片融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等多种艺术元素,相互融合、渗透,形成一种崭新的艺术产品,能让观众观赏时,同时感受到文学、绘画、音乐、戏剧等带来的美的感受,更有一种综合的美感,获得更大的享受,体会到更多的艺术价值。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征4、抽象性:动画依据其特有的美学特征,可用假定的、抽象的点、线、面来表现主体意趣。也可用色彩、线条及适当的音乐来表达创作者的意图。在一些实验动画中更能感受到这一点。动画片的特征艺术特征动画名人温瑟·麦凯迪士尼动画名人温瑟·麦凯迪士尼动画名人万氏三兄弟——万籁鸣、万古蟾、万超尘动画名人万氏三兄弟——万籁鸣、万古蟾、万超尘动画名人手冢治虫宫崎峻动画名人手冢治虫宫崎峻世界动画的发展概况1.美国动画:1914年温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》开始,注重动作的拟真与夸张,有完整的故事情节、角色个性鲜明,娱乐性强。1915年,艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图片的技法,这样不用每一帧的背景都要重画,节省了动画制作时间。1915年,麦克斯·佛莱雪发明了转描机,能将真人的动作准确地记录到赛璐珞胶片上,完成了《墨水瓶人》和《小丑可可》,出现了活灵活现的角色动作。从1928年开始,沃尔特·迪斯尼推出了第一部有声动画短片《蒸汽船威利号》,其卡通明星为米奇。1937年,沃尔特·迪斯尼推出了第一部彩色动画长片《白雪公主》,开创了商业动画的长河。从20世纪50年代开始,美国动画开始朝着电视动画方向发展,出现了风格荒涎、造型夸张、节奏明快的动画《猫和老鼠》、《兔八哥》等作品。世界动画的发展概况1.美国动画:动画概述课件世界动画的发展概况1.美国动画:20世纪50年代到60年代中斯,迪斯尼公司每一年都要推出一部影院动画,如《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》、《睡美人》,始终在技术上引领动画技术潮流,如有声技术、三色染印法彩色技术、多层摄影技术、立体声技术。1982年又推出了电脑三维技术的真人电影《电子世界争霸战》,但他本人没有看重这项技术,还是致力于自己传统的手工动画制作。制作了《小美人鱼》、《狮子王》《风中奇缘》等优秀动画片;20世纪的90年代,数字时代来临,迪斯尼公司的第一部全电脑三维技术制作《玩具总动员》上影。2001年,梦工厂推出了电脑三维动画片《怪物史莱克》,打破了迪斯尼动画界龙头老大的地位。陆续推出了《埃及王子》、《小马王》和《小鸡快跑》等多部优秀动画;2006年,迪斯尼宣布关闭多处的手工动画工作室,全力迎战电脑三维动画时代,推出了《四眼天鸡》、《料理鼠王》等优秀动画片。世界动画的发展概况1.美国动画:世界动画的发展概况2.加拿大动画其发展方向与美国大相径庭。加拿大国家电影局出品的优秀作品开创了新的动画美学观念。电影局的动画部门于1942年成立,由诺曼·麦克拉伦主持。他喜欢突破传统,实验各种媒体材料制作动画。如剪纸动画、真人动画、沙动画、玻璃动画等。动画短片《天堂鸟》是利用纸板刺洞透光做出的效果,展示了作者的惊人毅力和丰富的想象力。世界动画的发展概况2.加拿大动画世界动画的发展概况3.欧洲动画1906年法国的艾米尔·科尔制作了负片动画《幻影集》,注定了欧洲动画与美国动画属于两个不同的阵营风格;东欧捷克为代表的木偶动画《捷克的古老传说》、《仲夏夜之梦》、《手》;玻璃动画《水玉的幻想》、布动画《手帕娃娃》;混合木偶与真人表演动画《浮士德》;这些动画偏重于实验与艺术,对发扬民族风格、宣扬历史文化具有重大的作用。世界动画的发展概况3.欧洲动画世界动画的发展概况4.日本动画1917年出版了三部动画《芋川椋三玄关一番之卷》、《猿蟹和战》和《埚凹内名刁》;1951年,大川博担任“东映动画株式会社”社长,去美国学习了迪斯尼的动画制作技术。1958年推出了第一部彩色动画《白蛇传》,该动画极具美国的叙事风格与角色设计;20世纪60年代,手冢治虫将漫画与动画制作紧密联系起来,出版了《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等优秀动画片;20世纪70年代,日本动画全面朝着商业动画方向发展,积极制作电视动画片,出现了藤子不二雄的《机器猫》、松本零士的《银河铁道999》、富野由悠季的《机动战士高达》、美树本晴彦的《超时空要塞》、宫崎骏的早期动画《鲁邦三世》、《阿尔卑斯山少女海蒂》。世界动画的发展概况4.日本动画世界动画的发展概况4.日本动画20世纪80年代,日本动画是宫琦骏和高畑勋的时代。其吉卜力工作室出品了《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《莹火虫之墓》、《魔女宅急便》、《侧耳倾听》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》等优秀动画片。20世纪90年代,日本动画走进电脑技术时代,出现了押井守、大友克洋、庵野秀明等动画大师,出品了《福星小子》、《攻壳机动队》、《阿基拉》、《老人Z》、《回忆》、《蒸汽男孩》、《新世纪福星战士》;日本动画朝商业化动作模式发展,以电视动画生成为主,以游戏产业带动动画发展。世界动画的发展概况4.日本动画世界动画的发展概况4.日本动画优点:形成漫画为基础的产业链,周边产品得到了极大的发展;独具特色的造型与叙事风格;动画大师一代接一代;动画能适应不同年龄阶段的人观看。缺点:题材雷同性大、动作僵硬、缺少细节刻画,成本控制严格。本世纪来,日本动画开始朝着影院动画片方向发展,出品了《攻壳机动队1》、《攻壳机动队2》《千与千寻》等,这些动画的画风细腻、富有科技的幻想题材。世界动画的发展概况4.日本动画世界动画的发展概况5.中国动画20世纪20年代,万氏兄弟出品了中国第一部动画广告片《舒振东华文打印机》,1926年制作了《大闹画室》,1935年制作了有声动画《骆驼献舞》。1941年完成长片动画《铁扇公主》;1947年制作木偶动画《皇帝梦》,1948年制作《瓮中作鳖》,1956年,由特伟导演的《骄傲的将军》,1958年,王树忱导演《过猴山》;20世纪60年代,长片动画《大闹天宫》出品,水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》出品世界动画的发展概况5.中国动画世界动画的发展概况5.中国动画70年代末到80年代初是中国动画的一个复兴时期,被称为中国动画的白银时代。《哪吒闹海》就出现在这个时期除了它之外,像充满智慧的《阿凡提》,简洁幽默的《三个和尚》,还有水墨动画《鹿铃》,风格古雅的《南郭先生》,毛茸茸的剪纸片《猴子捞月》,水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,幽默有哲理的《崂山道士》,还有《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》《假如我是武松》《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。80年代中期到上世纪末,是中国动画进口时期。1999年出品《宝莲灯》,票房超过2500万人民币,开始商业运作之路;世界动画的发展概况5.中国动画世界动画的发展概况5.中国动画1996年的年产量3000分钟至2000年达到13000分钟。电视动画连续剧《西游记》、《大头儿子和小头爸爸》、《海尔兄弟》等广受欢迎,科普动画片《蓝猫淘气3000问》片长闯吉尼斯记录,全三维电脑动画片《小虎班班》也已投入市场,运用动作捕捉系统来制作三维动画现在也有了初步的尝试,如《三岔口》等。动画单位从1996年的50余家,到2000年增加到230余家,从业人员也从1996年的3000余人到2000年发展到8000余人。这5年的发展速度是中国动画世上前所未有。但是从我们动画业总体套规模和实力来说,在世界上仍出于较低的水平,远不能满足我国日益增长的文化生活的需求。世界动画的发展概况5.中国动画世界动画的发展概况6.韩国动画

1950年,韩国国内首则动漫型电视广告制作并播映,标志动画的开始。1950年韩国最初动画广告“乐金牙膏”;1960.03开始推出真正的动画广告“真露烧酒”;1960.由神能派动画制作所制作的广告-钟根堂“BIPERA”1961~1963年由郑道斌,朴英日制作的启蒙电影型动画“我是水”。

世界动画的发展概况6.韩国动画世界动画的发展概况6.韩国动画60年代-韩国剧场版动画的成长期1967.由姜太雄导演,世纪商社制作的韩国国内首部木偶动画“HeungbuNolbu”。

由申东宪导演,世纪商社制作的“风云儿洪吉东”,漫画原作者为申东雨画家,是韩国国内首部长篇剧场版动画。1968.由朴英日导演的“黄金铁人”在国际剧场首映。

“孙悟空”-由朴英日导演,世纪商社制作。

世界动画的发展概况6.韩国动画世界动画的发展概况6.韩国动画70年代-韩国原创动画低潮期

从此以后30多年韩国成长为世界最大的动画片加工厂,成了世界3大动画片加工厂之一。

1971.“虎东王子和乐浪公主”-荣有秀导演,世纪商社制作。

1976至1977年“机器人跆拳V”、

“机器人跆拳V2-宇宙作战”、“机器人跆拳V3-水中特工队”,金青基导演,首尔动画制作。

“机器人跆拳V”的诞生打破了韩国国内5年的空白期,

1979年“星空三剑客”-林正奎导演。世界动画的发展概况6.韩国动画世界动画的发展概况6.韩国动画80~90年代-国产动画时代88年首尔奥运会为韩国开启了国产漫画电影的时代,一直为这一国外动画片加工厂耿耿于怀的韩国动画业界的有关人士们终于扬眉吐气了,并引导了韩国的动画发展。1980.三剑客时间隧道001,林正奎导演少年三国志(金青基导演,首尔动画制作)15少年漂流记(郑修勇导演)2000年,网络上流行“流氓兔”后,在网络上出现了一连串的动画形象与网络在线游戏,将动画产业发展为“知识经济”;世界动画的发展概况6.韩国动画世界动画的发展概况7.世界动画发展趋势(1)传播媒体的多样化:电视、电影之外,发展到网络、手机、PDA等移动终端设备;(2)制作的无纸化:从设计稿、原画到制作均由电脑软件完成,无需用纸;(3)多元化方向发展:目前三维动画虽然很热,但有创造力的动画一定是动画发展之路。世界动画的发展概况7.世界动画发展趋势本章作业论述题:阐述世界动画发展历程中值得我们借鉴学习的地方。论文:我心目中的动画。本章作业论述题:阐述世界动画发展历程中值得我们借鉴学习的地方动画概述张卫国动画概述张卫国课程学习方法记忆游戏测试1、数字游戏

9132520722、数字与字母游戏

1h3n5s7p5id5m9s0j1y1z0z1s2m0s9j课程学习方法记忆游戏测试1、数字游戏2、数字与字母游戏课程学习方法3、数字与文字游戏(1)美国(2)FLASH(3)功夫熊猫(4)海南(5)端午节(6)高考(7)礼拜天(8)桂花(9)钓鱼岛(10)鼓掌(11)恐怖分子(12)雪花(13)衣裳(14)玫瑰花课程学习方法3、数字与文字游戏(1)美国(8)桂花动画的意念旧石器时代4000多年前意大利文艺复兴西班牙的阿尔塔米拉洞穴壁画中国古代“舞蹈纹彩陶盆”古埃及“壁画-摔跤”达·芬奇的“人体比例图”动画的意念旧石器时代4000多年前意大利文艺复西班牙的阿尔塔西班牙的阿尔塔米拉岩石西班牙的阿尔塔米拉岩石奔跑的野牛奔跑的野牛舞蹈纹彩陶盆舞蹈纹彩陶盆古埃及浮雕壁画古埃及浮雕壁画达芬奇的人体比例图达芬奇的人体比例图动画的雏形视觉暂留原理的发现与动画效果的实现小鸟进笼幻透镜西洋镜中国古代动画探索汉代发明、唐代盛行的皮影戏民间流传的走马灯西方动画探索16世纪的手翻书17世纪的魔术幻镜动画的雏形视觉暂留原理的发现与动画效果的实现小鸟进笼中国古代小鸟进笼——诠释视觉暂留小鸟进笼——诠释视觉暂留西洋镜西洋镜动画的诞生——技术革命1895年,出现了电影机提供了动画的物质与技术条件1906年的《滑稽脸的幽默相》第一部使用逐格拍摄技术的动画片1906年的法国的停格技术,负片拍摄《幻影集》第一部使用负片技术的动画片动画的诞生——技术革命1895年,出现了提供了动画的物质与技动画的诞生——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真人动作结合起来不求剧情,将动画作为一种个性张扬的工具温瑟·麦凯第一个实现彩色动画的人;第一部剧情动画片《恐龙葛蒂》第一个树立卡通明星的人使美国动画与欧洲动画分道扬镳动画的诞生——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真动画的发展——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真人动作结合起来不求剧情,将动画作为一种个性张扬的工具温瑟·麦凯第一个实现彩色动画的人;第一部剧情动画片《恐龙葛蒂》第一个树立卡通明星的人使美国动画与欧洲动画分道扬镳动画的发展——人才辈出动画片之父-法国埃米尔·科尔将动画与真主流动画与非主流动画主流动画:商业性强的故事类动画非主流动画:艺术创新,个性张扬类动画国家公司或代表人代表作美国迪士尼蒸汽船威利号、白雪公主美国华纳蝙蝠侠、兔八哥美国汉纳﹒巴贝拉猫和老鼠、摩登原始人美国梦工厂小蚁雄兵、怪物史莱克日本虫工作室森林大帝、铁臂阿童木日本吉卜力工作室幽灵公主、千与千寻中国万氏兄弟铁扇公主、大闹天宫国家代表作加拿大与前南斯拉夫母鸡之舞、同步曲前苏联战火中的中国、睡美人的故事美国玛德林中国山水情、小蝌蚪找妈妈牧笛、猪八戒吃西瓜、超级肥皂其他和尚与鱼、父与女、手主流动画与非主流动画主流动画:商业性强的故事类动画非主流动画动画定义什么是动画?它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。其主要形式是以动画片来体现。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。动画定义什么是动画?它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求动画片的特征本质特征具有与电影和美术相同的艺术特征。源于生活,反映生活。是一种社会意识形态,受社会、历史条件的影响与制约,并受一定社会的政治、哲学、美学、文化艺术思潮的影响,故出现各种思潮和流派。虽是以经济发展为基础,但受民族性及上层建筑的制约,故具教化意义。与美术一样,都是视觉艺术,具有审美特征。与电影一样,同属视听艺术,是文学、绘画、雕塑、音乐、戏剧等的综合体。动画片的特征本质特征动画片的特征功能特征1、娱乐性:动画能给人以精神上的享受。他人娱乐和自我娱乐之分。2、商业性:他人娱乐的动画作为主流动画、商业动画,带来动画产业的兴起,以市场为目的,以商业运转为中心,以观众喜好为主导。3、教育性:动画片以直观艺术为特点,不同文化、不同区域的人都能看懂,是大众化的艺术,传播范围广,因而肩负着教育引导的责任。动画片的特征功能特征动画片的特征艺术特征1、假定性:动画影像作为艺术家创造出来的视觉形象,呈现在观众面前的完全是动画创作者的假设,包括形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等。(1)动画片中的空间(场景)并非现实的空间(场景),而是画出来的空间(场景);动画片中所反映的时间是假定的,其动作时间与现实时间可能完全不同;动画片中的角色而非现实中的角色,不以现实中的真人或真物出现(除真人合成的动画)。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征1、假定性:(2)动画创作人具有丰富的想象力,其想象既源于生活,又高于生活,是现实生活的高度想象化,其创作意图可不受自然规律或其他规律的限制。但这种假定的影像又会让观众觉得真实可信,观众会认为它是存在的或是发生过的。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征2、制作性:动画片具有很强的制作性,反映了动画制作人的高超的艺术制作能力。如精致的木偶或剪纸,其本身就是艺术品。在三维模型制作过程中,制作者要通过合适的材质和贴图,来让角色或场景具有强烈的美感效果。其材质、贴图或模型制作均反映了动画片的假定性,从而产生特殊的审美艺术价值。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征3、综合性:动画片融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等多种艺术元素,相互融合、渗透,形成一种崭新的艺术产品,能让观众观赏时,同时感受到文学、绘画、音乐、戏剧等带来的美的感受,更有一种综合的美感,获得更大的享受,体会到更多的艺术价值。动画片的特征艺术特征动画片的特征艺术特征4、抽象性:动画依据其特有的美学特征,可用假定的、抽象的点、线、面来表现主体意趣。也可用色彩、线条及适当的音乐来表达创作者的意图。在一些实验动画中更能感受到这一点。动画片的特征艺术特征动画名人温瑟·麦凯迪士尼动画名人温瑟·麦凯迪士尼动画名人万氏三兄弟——万籁鸣、万古蟾、万超尘动画名人万氏三兄弟——万籁鸣、万古蟾、万超尘动画名人手冢治虫宫崎峻动画名人手冢治虫宫崎峻世界动画的发展概况1.美国动画:1914年温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》开始,注重动作的拟真与夸张,有完整的故事情节、角色个性鲜明,娱乐性强。1915年,艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图片的技法,这样不用每一帧的背景都要重画,节省了动画制作时间。1915年,麦克斯·佛莱雪发明了转描机,能将真人的动作准确地记录到赛璐珞胶片上,完成了《墨水瓶人》和《小丑可可》,出现了活灵活现的角色动作。从1928年开始,沃尔特·迪斯尼推出了第一部有声动画短片《蒸汽船威利号》,其卡通明星为米奇。1937年,沃尔特·迪斯尼推出了第一部彩色动画长片《白雪公主》,开创了商业动画的长河。从20世纪50年代开始,美国动画开始朝着电视动画方向发展,出现了风格荒涎、造型夸张、节奏明快的动画《猫和老鼠》、《兔八哥》等作品。世界动画的发展概况1.美国动画:动画概述课件世界动画的发展概况1.美国动画:20世纪50年代到60年代中斯,迪斯尼公司每一年都要推出一部影院动画,如《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》、《睡美人》,始终在技术上引领动画技术潮流,如有声技术、三色染印法彩色技术、多层摄影技术、立体声技术。1982年又推出了电脑三维技术的真人电影《电子世界争霸战》,但他本人没有看重这项技术,还是致力于自己传统的手工动画制作。制作了《小美人鱼》、《狮子王》《风中奇缘》等优秀动画片;20世纪的90年代,数字时代来临,迪斯尼公司的第一部全电脑三维技术制作《玩具总动员》上影。2001年,梦工厂推出了电脑三维动画片《怪物史莱克》,打破了迪斯尼动画界龙头老大的地位。陆续推出了《埃及王子》、《小马王》和《小鸡快跑》等多部优秀动画;2006年,迪斯尼宣布关闭多处的手工动画工作室,全力迎战电脑三维动画时代,推出了《四眼天鸡》、《料理鼠王》等优秀动画片。世界动画的发展概况1.美国动画:世界动画的发展概况2.加拿大动画其发展方向与美国大相径庭。加拿大国家电影局出品的优秀作品开创了新的动画美学观念。电影局的动画部门于1942年成立,由诺曼·麦克拉伦主持。他喜欢突破传统,实验各种媒体材料制作动画。如剪纸动画、真人动画、沙动画、玻璃动画等。动画短片《天堂鸟》是利用纸板刺洞透光做出的效果,展示了作者的惊人毅力和丰富的想象力。世界动画的发展概况2.加拿大动画世界动画的发展概况3.欧洲动画1906年法国的艾米尔·科尔制作了负片动画《幻影集》,注定了欧洲动画与美国动画属于两个不同的阵营风格;东欧捷克为代表的木偶动画《捷克的古老传说》、《仲夏夜之梦》、《手》;玻璃动画《水玉的幻想》、布动画《手帕娃娃》;混合木偶与真人表演动画《浮士德》;这些动画偏重于实验与艺术,对发扬民族风格、宣扬历史文化具有重大的作用。世界动画的发展概况3.欧洲动画世界动画的发展概况4.日本动画1917年出版了三部动画《芋川椋三玄关一番之卷》、《猿蟹和战》和《埚凹内名刁》;1951年,大川博担任“东映动画株式会社”社长,去美国学习了迪斯尼的动画制作技术。1958年推出了第一部彩色动画《白蛇传》,该动画极具美国的叙事风格与角色设计;20世纪60年代,手冢治虫将漫画与动画制作紧密联系起来,出版了《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等优秀动画片;20世纪70年代,日本动画全面朝着商业动画方向发展,积极制作电视动画片,出现了藤子不二雄的《机器猫》、松本零士的《银河铁道999》、富野由悠季的《机动战士高达》、美树本晴彦的《超时空要塞》、宫崎骏的早期动画《鲁邦三世》、《阿尔卑斯山少女海蒂》。世界动画的发展概况4.日本动画世界动画的发展概况4.日本动画20世纪80年代,日本动画是宫琦骏和高畑勋的时代。其吉卜力工作室出品了《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《莹火虫之墓》、《魔女宅急便》、《侧耳倾听》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》等优秀动画片。20世纪90年代,日本动画走进电脑技术时代,出现了押井守、大友克洋、庵野秀明等动画大师,出品了《福星小子》、《攻壳机动队》、《阿基拉》、《老人Z》、《回忆》、《蒸汽男孩》、《新世纪福星战士》;日本动画朝商业化动作模式发展,以电视动画生成为主,以游戏产业带动动画发展。世界动画的发展概况4.日本动画世界动画的发展概况4.日本动画优点:形成漫画为基础的产业链,周边产品得到了极大的发展;独具特色的造型与叙事风格;动画大师一代接一代;动画能适应不同年龄阶段的人观看。缺点:题材雷同性大、动作僵硬、缺少细节刻画,成本控制严格。本世纪来,日本动画开始朝着影院动画片方向发展,出品了《攻壳机动队1》、《攻壳机动队2》《千与千寻》等,这些动画的画风细腻、富有科技的幻想题材。世界动画的发展概况4.日本动画世界动画的发展概况5.中国动画20世纪20年代,万氏兄弟出品了中国第一部动画广告片《舒振东华文打印机》,1926年制作了《大闹画室》,1935年制作了有声动画《骆驼献舞》。1941年完成长片动画《铁扇公主》;1947年制作木偶动画《皇帝梦》,1948年制作《瓮中作鳖》,1956年,由特伟导演的《骄傲的将军》,1958年,王树忱导演《过猴山》;20世纪60年代,长片动画《大闹天宫》出品,水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》出品世界动画的发展概况5.中国动画世界动画的发展概况5.中国动画70年代末到80年代初是中国动画的一个复兴时期,被称为中国动画的白银时代。《哪吒闹海》就出现在这个时期除了它之外,像充满智慧的《阿凡提》,简洁幽默的《三个和尚》,还有水墨动画《鹿铃》,风格古雅的《南郭先生》,毛茸茸的剪纸片《猴子捞月》,水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,幽默有哲理的《崂山道士》,还有《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》《假如我是武松》《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。80年代中期到上世纪末,是中国动画进口时期。1999年出品《宝莲灯》,票房超过2500万人民币,开始商业运作之路;世界动画的发展概况5.中国动画世界动画的发展概况5.中国动画

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