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文档简介

犀牛建模入门Ⅰ犀牛建模入门ⅠⅡ代序Ⅱ代序犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录Ⅴ目录ⅤⅣ目录Ⅳ目录目录前言1第一章我的建模观21为什么选犀牛3.2D软件分类5.3Poygn与Nubs6第二章Rhio界面和基础操作92.1界面构成92.2如何使用工具面板112.3自定义工具集132.4Rhno视窗142.41视窗基本操作142.42在底部显示视图标签152.43视窗显示模式162.44工作平面182.5观看物体202.6物体基本操作02.61选择物体02.62建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1Rhno中的对象介绍243.11点物体243.12线物体253.13面物体263.14网格283.2点物体的绘制293.3曲线绘制313.31hio直线绘制313.32hio曲线绘制353.33其他封闭几何体37目录Ⅴ目录ⅤⅥ目录Ⅵ目录第四章 2D编辑和NURBS深入理解 414.11曲线的分割和修剪414.11曲线的分割和修剪414.12编辑曲线上的点464.13曲线编辑工具484.2对urs曲线的深入理解 524.21何谓nubs? 524.22“有理”和“无理” 524.23“均匀”和“非均匀” 604.24曲线的“阶” 63第五章 曲面构建 655.1构建曲面 655.11创建方形平面 685.12绘制简单曲面 695.13拉伸曲面 725.14放样 755.15扫琼 805.16旋转命令 835.17边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84第六章 曲面编辑 876.1点的编辑 876.2分割和修剪 946.21曲线作为分割边界 946.22曲面作为分割边界 956.23还原分割和修剪 976.3链接曲面 976.4延伸曲面 976.5曲面倒角 996.6偏移工具 1016.7混接曲面 1026.8合并曲面 1056.9衔接曲面 1066.10几何学上的G0、G1和G连续 109第七章 Rhio实体和网格 1127.1基本几何体创建 1127.2实体工具 1187.21布尔运算 1187.22抽面工具 1227.23实体倒角 1237.3MEH对象 124Ⅵ目录Ⅵ目录第八章 高级工具集 1298.1从物件建立曲线 1298.11曲线投影到曲面 1308.12从曲面提取边界线 1338.13从曲面提取轮廓线 1338.14从曲面提取UV线 1338.15生成相交线 1338.16生成等分线 1348.17生成剖面线 1358.2物件变动工具 1368.21处理物件空间位置的工具 1368.22特殊位置工具 1438.22.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动 1438.22.2定位至曲面 1518.22.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.23特殊变形工具 1548.3NUBS曲面理解 158第九章 Rhio辅助工具 1629.1图层控制 1629.2物件属性 1649.32D工具 1669.31标注工具 1679.32ake2D 1689.33 ArhCt插件工具应用 171第十章 渲染 17510.1渲染相关知识 17510..1渲染分类 17510..2渲染特性 17610..3我们需要的静帧渲染 18510.2Rino中的渲染 18610..1渲染前的准备 18610.3Rino中的几种渲染器介绍 190附表一 Rhio插件介绍 195附表二 本次网络课程的课程表 196我的建模观2我的建模观2前言1前言1前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。我通常是告诉他们“**软件或者**软件的**功能应该可以解决你的问题”,我发现这样做根本不能帮助我的朋友们解决他们在软件方面的困惑,反而古怪繁复的软件名词让他们更为摸不着头脑。恰好四年级的这个寒假没有其他打算,遂决定利用这个机会总结和给大家分享一下我在软件运用方面获得的诸多经验,也算是对自的个结。我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己然成接四字和百张片遂定成。我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序感谢NCF站朋友shaer3d网参化群朋、NF坛、等站网站网在次程给与多助便谢上海大东-往在制这电书过给我多助。希望书给以助。1 前言

我的建模观2我的建模观21.1为什么选犀牛31.1为什么选犀牛3第一章2第一章2第一章我的建观这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。但我个人认为今天所讲这个部分是我个人对于建模识备最精的部对模念认识。朋友们现在都很多困惑,我常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较,层。3DMAX和MAYA哪更合?你为CTI、PR/E能用来行筑计模,它是参化。本课的这些知识,正是试图用我的个人经验为大家解决这些问题。而且这部分知识也是我不会受周围人的言语左右,知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了高水,越会受件限。本次课程会较多涉及个人对于建模和rhio使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列,因此我选择使用文字作为载体进行讲解。本节课你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,建筑师不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们个段是没出现。我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我希望大家放弃速成高3 第一章

对RINO建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。下面的内容开始之前先推荐一篇章eachYoselfrogammngnTnYears。1.1为什么选犀?先简叙下的人历。初中的时候我还不会语言,有一天,在电子科大的表哥打来电话告诉我他正在在编程,我当时心想“编程啊,那可是多么牛B的事情,然后下去读这面,说了、erl、ythn、B觉个比个牛。来高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。再高级的程序也不过是极力去模仿类己思逻,然转为算能理解机语,由U翻成0和1计机认识0和,才完程序主。高中时候,我爸一个在西南交大学建筑学的学生来我家在电脑上展示了他的计型在之都称他牛,那的我经那想代社会分工如此之细,没有多少行业需要特殊智力才能企及,我们会觉得他很牛B不是为们他知结不称已。和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学筑学年的字设课的果当我也了份:1.1为什么选犀牛41.1为什么选犀牛41.23D软件分类51.23D软件分类5第一章4第一章4图11/B:墨尔本大学建学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说“Rhio,这是我第一次听犀。但犀牛适合辅助建筑设计么?很遗憾,至少在当下国内设计行业的成熟市场化流程中还看不到哪些单位用Rhio辅助设计的,除了像哈迪德广州歌剧院样大目老家点要到hino软。我后又查了多外著学,他们的curse面看们用什么件(育的好处是访问edu名常快不这学在北极还是在赤道)整理出了如下一份表格(这方面我能确定的信息很少,欢迎补和正。哥伦亚学MAYA必课香港学Rhino必课墨尔大学Rhino必课伦敦A学院MITCORE开课的MT筑学数字化课程几个最终作品都是Rhino做的淡江学本科阶段有个设计Sudo开始 几 周 学 Rho 和Rhinocrit哥伦亚学MAYA必课表11:各大学建筑学院软学习情况。毫无问Rhio学是非受迎,初也因对些性筑形态实趣择对Rino手但后才现Rhio建非方,入手很快,它的使用习惯和我们熟悉的UTOAD很类似,而且能帮助你建立于渲染和最终效果表达。现在的Rhno已经有了RAY等诸多渲染器,使用Rhino你以成平、建和终出套整的程但utoek太强大,Rino之的运会何也不,且现商市上少有人给Rhino写程了。人得在学Rhio即您后算到其它3D平也不亏。1.2D软件分类三维软件市场发展越来越快,新软件也层出不穷,当我们听到一个从未听到过的软件名字时,我们该怎么看待,现在你肯定不会不假思索的觉得它一定牛B人使了。不同软是发不的用的,用CG准建模件出型制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Phtosop、Ai、Credaw等属于D(面软。SKTCH、AUTCAD是于D软件。就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:G软件、CD软件、CAID软、CAM软四:CG:我们暂且定义为作为影视、动画、虚拟表现一类软件(其实它不是这样定义的,但很不好解释,在我的这个分类中我们可以这样理解,像我们的建筑果就于个畴。要件:3MAMAYA等。CAD计机助计AOCADALIS属3软件。CAID计机助业计要有Rhio、olihinkig。CAM:计算机辅助制造主要有RO/E、CTIA等,这些软件的模块是和机床切割具相,CM的模是接于品产品具造。我学PR/E模何哥,我接问你转吗。至于筑域较的BM软我向也其分到CM软一,主要是它对内部模型的处理方式和CAM软件没有本质区别,后面我会讲到。还有点Rhio本于CAD件仅于模的后的本完整的ayot,ectonD标等能Rhio也于CAD软。5 第一章

3D领域还有其他分类以及在我上面这种分类模式下也不完善,譬如说还有些3D型用算代码成。我接比较的就上,当个筑一子几会和JAVA什的上系,以家解点就行。1.3Polygon与1.3Polygon与urbs61.3Polygon与1.3Polygon与urbs7第一章6图第一章6图13:使用ho建立球。7第一章7第一章1.3oyon与rbs但就型述式讲主要两:plygn和urbs。它们有什么区别?大家有必要理解,除非你以后不想和模型打交道。我们先用sktchp和hino如才描一:图12:使用KTHP建立体。我们用插件建立一个球,发现这个球是由很多三角面构成的,它实质上是多体不球当面划越时它起越像个。在犀牛中我们建立一个球体,出现了一个光滑没有瑕疵的圆,若我们打开它控线发居只有3个圈。前者就是olyon,olgon就是由很多平面(主要是三角面)组成曲面,这方细接我们要曲效。Nbs天就以述个曲面,至于为什么它能这样,这不是我们一开始就弄得懂的,就如我们在学习语言时我们会遇到“面向对象”的概念,我们初学建筑学时会遇到“空间”的概念,一开始我们无论如何也是搞不懂,需要在以后的学习中慢慢理解,我后会专对urbs的理章,那是目前理。Nurbs用计机域是1985年出。音召集一批学家只为了解决一个看似很简单的问题:如何用计算机描述一个圆。后来将数学领域的Nrbs技术用过来才完美解决这个问题,后来我们在生活中才有了丰富多的业品。发散下维我使的Phooshop中钢具就是Nurbs曲,想一它怎“”根曲的。图14:htsop中的钢笔具。我们面到四软中,CG软是重于oygon模(MAA、3DMAX也有URBS功但仅为加能,三类件是以nurs为基础,Rino是一天生NRBS建软。CID和CM件区在于实体核心和曲面核心,实体、曲面是指对模型内部数据的处理方式,实体核心模的个是厚的,面心型面有厚。CM件于工业制造,而客观世界的物体都是实体。前面提到的BM类软件是以实体构件为位建整型,所我其到CAM类。现在这个知识或许对我们有一些帮助了。我们某天在哥大网站上发现了这样张析:1.3Polygon与1.3Polygon与urbs82.1界面构成92.1界面构成9图15:建筑模型,潘浩提图片。这是什建的,这哥若是欢我样在sktchup里建了模型又导入到rino里面欣赏欣赏的话,那么我们基本可以确定他应该是用MAA模了。目前从nurbs导成polon有常善技,相反很难所以你希在setcup面好模再到rhino里改是难现。有一些经验关于两个软件之间的配合(后面章节会讲到,但不包括模型的互相编辑。渲染都认识polgon模型,认识nurbs型。此何型在渲染时都需要处理成pogon模型。这样我们就需要把建模和渲染当成两个事情来对待,不要受渲染器局限去选择你的建模工具,后者更为重要。我一个兄弟在和我看电影时看到做得很逼真的航天飞船、变形金刚画面时总会打趣地问我这是拿什么软件做的,光从渲染结果是很难判断模型如何制作的,因为两者是两个独立生产线上的产品,况且现在这些软件技术都作为商业机密很被开。最后一小部分,urbs在犀牛里叫做“曲面(英文名srface,polygn犀里叫“网(esh。这教程提的曲是指广义上的“曲面,也就是任何一个完整的面,不管它的所有顶点是否在同一个面,都“面而是态上义“面。第一章 82.1界面构成102.1界面构成102.12.1界面构成9第二章PAGE14第二章PAGE149第二章图9第二章图21:hno主界面。第二章Rno面2.1界面构成打开的rinoex,默认界布如(准工栏某按您可能有那插:3有过D件础话,hino的些能我据名可很掌握它们作,简介下:菜单:可在找绝大分犀命。图22:犀牛菜单命令。命令行和命令历史窗口:不同于Auocad,它是位于软件界面上方(个人感觉更符合视觉习惯,同样类似于Atocd,有很多命令参数您需要在命令行口行择hino命参分鼠选择参输两,后面会到。建模区:默认是4个视图窗口,双击某个视图标题它将放大,再双击一次它将还。于窗后会具讲。状态:供标长、当图和助项信息。类似我习惯的skecup、atocd,hino非常好作面,而且除了菜单栏,其他窗口都是可以被拉出来随意置放或者浮动的,对于界面的制切根您喜好,如们以界面成样(图2.)2.2如何使用工面板2.2如何使用工面板122.2如何使用工面板2.2如何使用工面板11第二章PAGE16第二章PAGE1611第二章311第二章3图23:自定义犀牛界面。2.2如何使用工面板Rhino工面上两按钮:如上图右边这种按钮右下角有小三角形,表示这个工具有一系列相关工具集我鼠左或键长这按可将具集动来。图24:长按按钮浮动工具。另外,左键单击和右键单击对于某些图标来说,其作用是不一样的,当我们鼠标停在某个工具按钮上时,可以看到左键和右键的含义。要注意区分。图25:左键与右键按钮区。Rhino默工面只示了部工,可在工栏白点右键打隐的具板。图26:打开ho隐藏面。2.4RHINO视窗142.4RHINO视窗142.3自定义工具132.3自定义工具13第二章14图第二章14图210Rio默认四个四。图2图28:新增工具列与空白具列。13第二章2.3自定义工具在菜栏择工--具列置。3图27如图择增具,们可得一空工列。把按住ctl,鼠标光标指向工具按钮,我们就可以把这个工具拖进我们的新具,样们可以建己常的具集图2.:图29Rhino界提了大能性定,都为方便户照己惯配置自己的建模环境,我建议您在开始学习时还是按照Rhio默认的界面布局和工具集配置来进行,它们都是被分类好的,而且此次教程也是以默认布局和具为础。2.4hno视窗Rhino窗是hino的要建区是们时模与打道为繁的区。.1窗本作Rhino默四视布,分顶图Top、视图Perpecive、正视(Font、视(Rigt。2.4RHINO视窗162.4RHINO视窗162.4RHINO视窗PAGE172.4RHINO视窗PAGE17第二章PAGE16第二章PAGE16下图下图2.2按(:VieporTab:15第二章我们单击某个视图标签时,视图标签将高亮显示,表示这个绘图区被激活。我们双击视图标签时,该视图将放大,再双击一次,返回四视图模式。另外何况左单标准具上,们以返四图式。在视图标签上点击右键,我们可以对这个视图进行最大限度的配置,设置显示模式,视图模式,工作平面等,大家可以尝试改一下看视图内发生何种改。图211:右键视图标签进行图设置。22部示标签我们在建模时常常会将透视区放到最大,但会经常在几个视图区进行转换,连续进行双击的办法会不会太麻烦。我们可以将视图标签置于底部,方便在个图间行换。打开标准工具栏上的视窗图标集(关于视窗的所有命令都在此,点击如图212我们命行择显“标,图.1:图213工作视窗下部就会增加一栏视窗标签,这样我们就可很方便的在各个视图之进切。图214:建模区底部增加视标签。23窗示式现在打我的ess2_samle13dm文。Rhino提供了几种在建模时的显示模式:如图所示,其中前三种最为常用。第二章PAGE18第二章PAGE18着色模式:我个着色模式:我个人最为常用的模式,将面后面的线条消隐,而且有高光效果,型有维。17第二章图215:显示模式选择项。Shadeselctedobectsonly示对择分行作,他分线框显。Pngun在装Peguin插之才。请尝一在择几显示式模视上生的化。图216Rio的几种显示式。线框模式:是所有3D软件都具有的显示模式,最为常用,占用系统资源最小,一场复时现力差。2.4RHINO视窗182.4RHINO视窗182.4RHINO视窗PAGE192.4RHINO视窗PAGE19渲染式不示和,可场预灯效。24工平面每个工作视窗内都带有一个工作平面,您看到的场景格线就是工作平面,任何在视窗内直接绘制的点和线都将处于该视窗的工作平面内,如图2.17:图217如图.18,您可以在此对工作平面进行设置,但一般情况下我们不会更改默认的工作平面,所以具体就不多讲了。只提醒一点:工作视窗的改变您不能过crl+z还需要用上令sifthome原您以着对比下CAD的户标统。当鼠标处于箭头状态时,我们左键单击玩具的绿色当鼠标处于箭头状态时,我们左键单击玩具的绿色左眼,左眼的结构线变成黄色,表示我们选中了该物件(若鼠标指向处有多个物体,Rhio会让第二章0PAGE19第二章PAGE19第二章图218工作平面中的格线也和场景单位有关,您可以在菜单栏的“工具”--“选”设场单和格密、小。图219:场景单位和格线设。Rhino视还很自义功,增视,置背图,些能比较用在就多述了还大下对些功进一摸。2.5观看物体202.5观看物体202.6物体基本操作PAGE212.6物体基本操作PAGE212.5观看物体在标准工具栏内提供了完整的观看工具集。但这些工具只能使用一次,非常烦我应记观看体快键。图220:观看物体工具集。旋转图鼠右。平移shit+鼠右ctrl+lt鼠右、的↑←件。缩放:划动鼠标滚轮、gedon和Pagup、tr+鼠标右键、alt+鼠标右键。模型满图ctr+sht+e和setcup样。另外较用是选oom,貌没特捷键。上面很多操作有好几种可能的方法,大家只需记住第一种最常用的即可,容掌,记别与们其软搞了,如在setcup最3常用的中键在Rhio中会弹出一个工具集而不是旋转。有一份更详细的犀牛3快捷列我到今的课文包。图221:鼠标中键弹出对话。2.6物体基本操作21择体选择物体是建模的基本,虽然选择物体不是难事,但一旦模型复杂,如何选自想的体这是hino入中临另一操问。①单选、选减:第二章22第二章22PAGE23第二章PAGE23第二章我们别择个体)图222:选择Rio物体。按住hift我可增,住ctl们以。②择令集Rhino提了个虑各种况选命集位于准具。图223:选择工具集。比较用按有:2.6物体基本操作222.6物体基本操作222.6物体基本操作PAGE232.6物体基本操作PAGE23反选(Invert:反向选择场景中物体(但隐藏和锁定物体不被选择,后面同)以图选:择图上所物。重曲和格。

:分别选取前场所有点体、线、、多我的人验当景分复时这选操配合见工集图224:可见性工具集。将您需要的物体选择出来,隐藏和锁定工具集非常容易理解,这里就不多讲。③体性物体属性按钮位于标准工具栏上(Proertes,物体属性按钮在犀牛中此用致它加入了键出工集内。在物属栏可设物件材、层材、纹映等息。22建辅设置这一小节主要是针对状态栏内的一些设置讲解。类似于ATOCD,Rino状态内我一列助建确位的项。图225:状态栏选项。锁定格点、正交、物件琐点功能和效果和UTOAD十分类似,这儿只简要叙下:锁定点锁到线的顶上。正交不多释右设置您以置交捉角。物件点点打子具栏以到hino有下琐方。图226Rio中的辅助建琐点方式。平面模式:平面模式是一个相对概念,相对于之前的操作点的作用在于:当您输入第一个操作点时,打开平面模式,再输入第二个操作点。第二个点将保持第个在行工作面同平内。例如我们在透视图内输入第一个点为(1,11),输入第二个点时,若不打开平模其Z标认为,开面式其Z标默为。记录建史上课到过CAM软,CAM软都是参化件化的核概之就:型的程史可被录。Rino无达记录的功能,但可以对部分命令和操作记录其历史,对于前面的更新,被记录历史步也发相更新。小节:今天的课程可能比较单调,但不可忽视,行成良好的操作习惯是您以进良建的础。3.1Rhino中的象介3.1Rhino中的象介绍243.1Rhino中的象介3.1Rhino中的象介绍25第三章24第三章2425第三章25第三章第三章绘制D体3.1hno中的象介绍Rhino中对包点点云直、线闭线、面多曲、实体网等。我们以上的象为四,一对的质其是样:点物(、云)线物(线曲、合线)曲面曲、重面实体)网格31点体Rhino关点命位主工栏上一图。几所的D式支持点物体,譬如在Aucad中的点导入到犀牛中仍是做为点物体而存在。在我熟的kethup,点是辅点存。图31:hno点物体工具集。Rhino中还存在另一种类型的“点,曲线和曲面控制点,它不是这里所指的点物体,而是属于nrbs曲线和曲面的属性,要注意区分。我们后面开专题解。32线体Rhino中的线物体分为直线(poyline、曲线(crve、封闭线(圆、椭圆多形文。其命的置图。3.1Rhino中的象介3.1Rhino中的象介绍263.1Rhino中的象介3.1Rhino中的象介绍27和po和poygon没任关、实。第三章627第三章图27第三章图34:重合物体判别选择。图32:hno线物体相关命位置。直线pollin)对下Autoad中的PL线微不的,Rino的polylne可塑空线但Auocad中不。曲线(cre:Rhino中造型的最主要元素之一。它和直线在本质上都属于nurbs曲,是些性不。封闭线:封闭的nrbs曲线,封闭曲线和开放曲线在性质上有些不同,后面我们到说。33面体面物体可分为曲面(surce、多重曲面(olyurace(olyurfce曲面surace:指个nubs面是hino中造的基要。多重曲面(polsurace:指被链接,而且又不形成封闭空间的一组曲面。Rino中曲如至少一边接则们可被接。实体(solid:封闭的单个曲面(如球体)或者形成封闭空间的多重曲面可称为体。图33:各种ho面物体例。当几物重在起,我尝选某物,Rhio会出实体”的判别,只有“曲面”和“多重曲面”两种选项,因此实体的本质就是以上种体。3.1Rhino中的象介3.1Rhino中的象介绍283.2点物体的绘制293.2点物体的绘制29第三章PAGE28第三章PAGE2834网格Rhino的格mes就是poygon对,相关命在Rhno工具栏下置:图35:网络工具集位置。网格对象也可以被链接,链接后的网格叫做“多重网格,网格在Rhio中只是辅助的建模元素,它只提供了少数几种几何造型,要得到复杂的网格需要曲转而。图标即是曲面和网格的转换按钮(左键从曲面转换到网格,右键从网格换曲。3.2点物体的绘制在3D软中点使通常是了现些助功,如助在建模时确定位置,而且不能被渲染,一般的教程都会忽略这个部分。事实上,个在用Rino建模很会到,为Rhio在件点功能上供全我需的确位的能。点在hio中表现为一个小方格,而且大小无论怎样始终不变,点不会属于何他体一分。图36:hno中的点。关于的令下表3.1:图表31:点命令和相关用。29 第三章

时间不允许我一个一个详细讲解,对这些命令有疑问的请稍后提出,关于点令需注的以下点。3.2点物体的绘制303.2点物体的绘制303.3曲线绘制313.3曲线绘制31第三章PAGE32第三章PAGE3231第三章明下31第三章明下要意。1绘点输坐有标取和盘入标值两方。鼠标值:A鼠直在屏上值得的将在作面。B按住CTL可行次值第次取值XY标第取值Z标。键盘值格为x,y(英输法逗隔)事实请住CRL妙用很命配合CTL都以垂于作平面的标值例移动直鼠拖等。图37:使用TL键进行垂工作平面取值。2最近点(Cloestt:其实质是0距离点,即在所选物体上创建一个据鼠标点位最的。件琐中最点是此涵。3:左键表示建立曲线起点上的点,右键表示建立曲线终点上的点。曲线的起点终点现在不必深究,它涉及到曲线内部的kont点编号,下节课对nurbs曲的入解们会。们以解在建这曲时顺序4点云(PoitClud:将多个点合并成一个对象,这样可以使模型变小。Rhino中的点云用于3D逆向工程非常有用,例如使用3D扫描仪器输入到Rhino会点形在,RINO以点换为型最有司开发出一为RhnoRurf插可很的点云为Nubs型。3.3曲线绘制Rhino可绘任形的线。线多线圆弧圆椭、自由曲。31io直制Rhino中直命如:图表32:直线绘制命令及法。光直线Rhino就供达17命,用也那么三,考虑到建模时可能遇到各种情况,这些命令的确可以帮助我们节省时间,简单说3.3曲线绘制323.3曲线绘制323.3曲线绘制PAGE333.3曲线绘制PAGE33四点绘制直线(Fouroint):前两点确定方向,后两点画直线。下面的等分线令似。求两条直线垂线(2Crvs):两条直线可能有多个垂线,所得垂线是据鼠标击近,曲切线是此。您可使求圆线一下。图38:求两圆切线。在网格上绘制多义线(PolylneOMesh):这很方便我们对导入的polygn型行工。第三章34第三章34PAGE35第三章PAGE35第三章图39:在EH面上直接绘曲线。我们现在使用这些命令来搭建一个小房子框架(今天有类似练习但更为复杂作)1在视视使多线(plylne绘工绘制m*4m的形图3103.3曲线绘制343.3曲线绘制343.3曲线绘制PAGE353.3曲线绘制PAGE352切换到透视图,打开物件琐点—端点,捕捉矩形顶点使用绘制工作平面垂(Veticl)具制垂。图3113连接这几个顶点,再用类似方法绘制出门和窗,一个房子框架就完成了。图31232io曲制Rhino曲相命如:图表33:曲线绘制命令及法。说明:①绘制CP曲(CureCP点是响线型,这曲建式是nubs线最用令。②绘制EP曲(iterrv直绘曲的点,影响urbs造型的要素。③控制杆曲线(Hndleuve:其造型方式和我们Photohp上的钢笔工具样很理。3.3曲线绘制363.3曲线绘制363.3曲线绘制PAGE373.3曲线绘制PAGE37我们我们这命简建根弯的簧:PAGE37第三章PAGE37第三章这三工应是们线造的主工。们发使绘制CV曲线命非难控,使用EP能好制线走。们什区别,何说CV曲线是urbs线型最用令,们天深分析nurbs曲的在征。④在曲面上绘制EP曲线(IntepcrOnSrf:在曲面上绘制内插点曲线,到曲是于面上曲,个具非常用。图313:在曲面上直接绘制线。⑤:绘圆曲线抛线、双线这几命绘制的是学意上的二次曲线。也请大家今天下去简单回忆一下高中数学学到的常见曲线方程,曲率,和曲线“阶”的知识,明天上课会遇到这些知识。简单回忆下,不必究。⑥ :制旋,者旋首等径后螺首尾半不。

第三章 36图314:螺旋线命令绘制的旋体(配合PPE命令)。关于曲线的命令就讲到此。对曲线的应用时rino建模的核心之一,请大家今的习以的使中渐会。33他闭形体关于圆的命令如下:3.3曲线绘制383.3曲线绘制383.3曲线绘制PAGE393.3曲线绘制PAGE3939第三章39第三章图表34:圆的绘制命令及法。命令明:①:这个命令就是在曲线上所选点法平的。图315:建立曲线上点法线面圆。

第三章 38② :这个命令有多种参数配合生成一个三阶圆。图316:三阶圆建立设置参。三阶?图317圆怎么可能是三阶的呢,它实际上不是一个数学意义上的圆,明天的第二小我就它刀深入解urb。3.3曲线绘制403.3曲线绘制404.1曲线编辑PAGE414.1曲线编辑PAGE4其它几何体命令图表34:其他曲线的绘制令及用法。命令用简,不讲了。另外HINO支持文字输入,可以转换为三种对象:曲线、曲面、实体,常单也多了。图318Rio建立的曲线字。

第三章 404.1曲线编辑424.1曲线编辑424.1曲线编辑4.1曲线编辑PAGE43第四章42第四章4241第四章41第四章第四章2编辑上节课我们知道了建立曲线的命令,使用这些命令我们可以建立任何形状的线数意上或者纯觉型义的。事实上,在犀牛中,很多时候的曲线造型不是第一次通过曲线工具生成的。多候通各曲线辑具整修出来。今天我们来学习各种曲线编辑工具的运用,同时今天的重点在第二小节对于nrbs线理理解了nrbs线在原,何型您来说都不问了。4.1曲线编辑41曲的割修剪分割修工位主具栏如(图4.)置。割修工不仅适于线而适于曲。图41:分割和修建命令位。注意它不适用于以下对象:多重曲面、实剪工具您在一开始也最好理解到下面一点:体和网格。同时对于分割和修lunaD:20101005163717+09'00'2010-10-515:37:17注意!分割修对曲和面产的义不样:被分和剪曲其质是“注意它不适用于以下对象:多重曲面、实剪工具您在一开始也最好理解到下面一点:体和网格。同时对于分割和修lunaD:20101005163717+09'00'2010-10-515:37:17注意!但被割修的线实质被抹。理解这可帮您日后模避许错。例如们一曲用条直分两分图2:

注意!图4图45:要分割的圆和曲线。第四章4443第四章然后43第四章然后们到被割两部最都重成原来完曲。图42我们分重这个面。重时消新剪。图434.1曲线编辑444.1曲线编辑444.1曲线编辑PAGE454.1曲线编辑PAGE45图44现在可以理解到了吧,被分割的曲面实质上是被复制一份出来,然后隐藏掉外一分。您现在不必进行这些操作,关于曲面部分我们还没讲,但对于分割和修剪工的际义可提前解这点。我们看何割线:我们只想保留图.5圆内部的曲线部分,我们点击修剪工具(Splt然选分用物,就两曲线4.1曲线编辑464.1曲线编辑464.1曲线编辑4.1曲线编辑PAGE45图46:选取分割用的两根线。再选取切割用物件,也就是圆,按ETER,这样这根曲线就被分割开来了。图4745 第四章

修剪工具 (Trm)用法我就不讲一遍了,与分割不同的是,它是先选取割物,点需要修的分您在可尝一。4.1曲线编辑4.1曲线编辑464.1曲线编辑PAGE474.1曲线编辑PAGE47第四章PAGE48第四章PAGE48PAGE49第四章PAGE49第四章42 编曲的点前面我们简单了解了下曲线上有两种点,控制点(CV点,编辑点(EP点。工具上这个具图4.)以开线这些点:图48如图49我看到CV有些于线,些于曲外EP则都处于线。图49:曲线上的V点和P点。我们要动些就以改曲的型。另外们以曲增一个CV点者EP点相关令打这可以看。大家在了多程这些作很单我不多了。图410:点的编辑命令集。4.1曲线编辑484.1曲线编辑484.1曲线编辑PAGE494.1曲线编辑PAGE4943曲编工具曲线辑具关命在工栏如位图4.11:图411其中较用的令下面些:①延伸曲线:和我们一般见到的延伸曲线有些不同,Rhino的延伸出曲线可以有很多多样性,它能在曲线后画出曲线、直线、圆弧。延伸分和曲结在一的图4.2。图412②结合曲线:昨天我收到两份字母表作业,他们完成的字母表都花了10多根曲才成6字实际最只要8。图413:最简字母表曲线。很多候们要很曲线并一曲,如使拉、seep等命令,们能踪根曲。以方法A端相的线以接使结(jon)令接B 衔接曲线(blndcrv):可以结合端点不相接的两根曲线,接合据鼠标点击位置最佳的两个端点。衔接方法需要自己定义,通常会改变某根曲线的位置。4.1曲线编辑504.1曲线编辑504.1曲线编辑PAGE514.1曲线编辑PAGE51第四章PAGE50第四章PAGE5051第四章51第四章图414:衔接曲线及选项。C混接曲线(mach:混接曲线在两个端点未相接的曲线中间生成第三根曲与们相。配合join可获一曲线注它衔的效果不样。图415:使用混接曲线命令成第三根曲线。③ 曲线倒角:前者是导圆角,后者导斜角,在命令行里设置参数。这个令们在UTOAD里太悉常。同是,Rino的圆能针对两根曲线,不能针对一根曲线(UTOAD有些情况下就可以。而且Rhino中倒可组曲线使任一命时,都注它参。图416:曲线倒角命令参数。④偏移曲线(Offet:Rino中的偏移工具非常直观,譬如它可以动态的给显最效。图417:偏移曲线动态显示。使用ofset时输入T参数就以动制移量而它自修剪多部。⑤曲线工具中还有其他一些比较常用的工具,例如截断曲线(DeeteubCv、重建曲线(Rebid、简化曲线等,它们的使用方法常单这就多讲。4.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解524.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解53第四章2第四章2小节一下:在上面这些命令中,混接(blnd)和衔接(math)在曲面您也会遇到,是Rhno中非常重要的两个概念,这需要您在使用中注意理解。毫不夸张的说:到了后期复杂建模时,关于两者如何使用的博弈直接关系到模的坏。4.2对ubs曲的深入理解好了,到了今天的重点小节,本节比较难而且比较理论,请做好笔记以便复。4..1何谓ub?Nurbs的文名:均匀理B样曲。前面过Phto中笔工是B样曲B样曲于nubs曲线。不要奇怪上面那句话,B样条曲线实际上是非均匀有理B样条曲线的子集非匀和有是附在原始B样曲上的个展性而不是对限。那么么非匀理反之是匀理Rhio实上以示非均匀“均匀”和“有理“无理”搭配的任意一种组合的曲线。例如“均匀有理“均无”….Rhino中的NUBS有四个控制属性CV(控制点),EP(内插点,knt(节,dere(阶。4..2“有理”“无理”从昨看的个怪三阶开:看图.18,左边的圆是用第一圆建立工具得到的,右边的圆是昨天看到的三圆我打它的CV控点发它的CV点布显区。图418:正常圆与三阶圆。昨天说右这圆一个圆我如来明:我们先打开rhio的分析工具集。我们高中学过圆的任意一点曲率半径都等其径。53 第四章

图419:打开分析工具集。4.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解544.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解PAGE55图4图421:开启两圆曲率图形。第四章54我们选取分析工具中的这个工具: (曲率半径,我们在左边和右边那个圆上分别试一下,发现左边那个每个点上曲率半径始终不变,右边那个圆曲半发改。图4.0。图420:检测圆上曲率半径。我们还可以使用另一个工具更加一目了然。(开启曲率图形,这个工具含表:过色曲距原曲的离差标曲变。左边这个曲率图形无论放到多大,它都是一根光滑的曲线,右边则在某些位发了变。图422:放大曲率图形。因此右这圆只一个似,不真的圆。我们来入查下两个的别。我们持个的V启图423)55 第四章

图4234.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解564.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解PAGE59图4图42AB:第一个圆上V的权重。第四章56图图427wat命令检查第二圆的属性。我们用个具检,每点“重值权重何,不管。图424:检测点权重工具。第一圆:57 第四章

第一圆圆的CV权重为0.7710,的CV权为10别管这数啥思我和它竿打着系。我们来查二圆:图426:第二个圆上的V权重。我们现个的重是1.0我们在令入wht命令查下边个圆的性4.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解584.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解PAGE61图4图429:再次用wt命令查第二个圆的属性。第四章58PAGE61第四章PAGE61第四章控制:有,么有理这定是对于CV点言。们用这个具改二圆个点权。图428:更改第二个圆上点权值。再次hat检其性。这个圆变了理线!OK,可下义:对于NRBS言CV重不的线是理线,CV点重同的曲线是理线。现在们头看什是“重:很好解“重就像V点曲的力,当CV点的重大,那它对线吸能也大,过个性改曲线形(V的作用质在not节,我后会到)图430:权重犹如V点对线的吸引能力。有理实上对理一种展通加CV点的重让nubs曲线更富造能。4.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解604.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解PAGE63图图432PAGE63第四章PAGE63第四章43“匀和非均”再来何非匀如图4.31我使建曲的第个令第个命令别立根线。图431用wht令看们性:第一曲:

第四章 60第二曲:图433第一曲是匀,第二曲是均的。这里要到面一概念Kno,kot文译为节,个据而不点Knt值于ot之。文们称Knt节。注意节点并不是P(内插)点,在hino中我们无法打开节点进行拖动,可捕到的置,且hino可增和减节。图434:打开节点捕捉和显示EP点,发现他们并不重合。我们分割的P数捕两曲节,他们割。4.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解624.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解PAGE65第四章2图第四章2图437//C:下面曲线每段的属性。63第四章图63第四章图438图435:捕捉节点分割曲线。我们第根线第根曲都三构,们分使用wat令检查根曲。上面曲:图436//C:上面曲线每段的属性。下面曲:大家看看红色框里面的曲线定义域,knt赋值的实际含义就是节点之间的定域值。Kont不一数比说0到1就它值。上面的曲线有四个节点,分成三段,每个节点之间的kont赋值是均匀的,此是匀线下面直线kot值不均的因它匀曲线。OK,又定了:在nubs,条线其定域,kot赋均匀,么根曲线是匀线kot若是均的那这曲线不匀线。再次提醒下前面提到的一点,V点的权重是影响节点的位置从而影响曲线的型现您理了吧。同理不匀对匀一种展可看它父集。44曲的阶”前面提到了nurs曲线有四种属性“CV“P“not”和“dgree”前三都了我来看什是的dere。Degre好解它曲线程指。在Rhino中立、抛物线、双曲线等,我们在中学几何学过它们的函数方程,例如圆是r²=x²+y²。么曲就二。如图.38我可通建曲命得该线“阶。4.2对nurbs曲4.2对nurbs曲的深入理解645.1构建曲面655.1构建曲面65第四章64第四章6465第五章65第五章一般说“”高么得的线越滑如图439黑、紫线和线是CV点相同一、阶五曲线。图439我们用的Rhio认立的CV和EP曲都三阶。于筑学的造型我们完全不需要更改,工业建模譬如汽车A级曲面建模它要求曲面的连续,用曲要到五、阶至高。Rhio在版最持1,说Rhio心持2解2次方程是么念恐要到人机256核代才发出。刚才们了CV重和knot值属,的3D建程没这个值,述个+1V曲线要N阶。据此算么述个有30个CV点曲,将曲的阶调到29解29次程早计算根没解。而nurs术于CV重和kot值存低阶线可进任何丰的型我议在一情下使用3曲线通扩展CV来进行细造。Rhino的是个常的建工,要理到了。今天的课就讲到这里,我上传了一些nurs资料到今天的课内附件中,有英文论文,还有关于nrbs算法的,有兴趣就看,没兴趣就不纠结了。今天的课比较理论,对您建模也不见得马上又很大的帮助,若是没有很好理解,可记今的容,后慢理。第五章曲构建上到第五次课,我们终于开始接触Rino真正的建模部分了。一般的建模程能开就让你触本何造,但Rino是Nurs心的建模工具。昨天的课我们理解到了曲线的构成原理,现在再来理解Nubs曲面很易,Nrbs曲面际就两方上的线合具我们后再,刀误柴工今我来习ino曲相的令。5.1构建曲面Rhino中建面命集在工栏如位(图.1:5.1构建曲面665.1构建曲面665.1构建曲面PAGE695.1构建曲面PAGE69第五章66第五章66图51:曲面构建工具集。Rhino拥几所您想到曲构方,有些我今现有Rhino独的例产帘布面沿径转曲面等这命要功能下:图表51:曲面工具集及功。Rhino是曲为心的3D型件上列的这命几都很重要而都强,以前要在SETCUP很多杂作能的形在Rhno往一步就以成。但从Sktchup这种以plygon核的模转换到hino这以Nurbs为心建软您可还需一建思维的换请解这些具应和己来练时渐会一。我今要到曲建命令要以这:67 第五章

绘制面绘制单面拉伸曲面放样扫琼旋转镶面边曲、合曲面区别5.1构建曲面685.1构建曲面685.1构建曲面PAGE715.1构建曲面PAGE71第五章68第五章68图5251创方平面尽管个令简,作为筑建它怕最常的。相关令主功如:图表52:创建方形平面工集及功能。这些令常单注创建类面我可选择数,建的这类面以用V行造。图51:创建平面选择可塑数。我们(plae命选择数D可节U和V个向上的节数我可使打开CV点令开的CV阵平表行造型图.2:52绘简曲面①三点或四点创建曲面:点击工具(SrPt,在建模区选择3点或者4点可创建一个曲面(选点方式和建立一个点一样:键盘输入、鼠标一次、鼠标+CTL次)图53:三点或四点建立曲。②选曲建曲(EeSrf:择2条3者4条线立个曲面注这命中线可是封的。69 第五章

图54AB:封闭和不封闭线建立曲面。5.1构建曲面705.1构建曲面705.1构建曲面PAGE735.1构建曲面PAGE73④镶面(Pa④镶面(Pach):可以把多条封闭或者未封闭的曲线构造成面。有会第五章03DMAX同也记得x中也一个atch非常大rhino的个PAGE73第五章PAGE73第五章③封闭曲线构建曲面 (PanarSf:这个功能可以构建由曲线组合形成的封空,此们用它开很易例下面个皮生:图55AB:使用lnrf进行开洞。patch却那好,构造封曲时会出边:图56AB:未封闭曲线进行ATH构建曲面超出边界。Rhino中的PATH命令相对简单,而且和上面其他工具貌似有重复之嫌(其实不是,后面会讲到它们的区别。但这毫不成为Rhino的瑕疵,因为Rhino还很强的具就后。5.1构建曲面725.1构建曲面725.1构建曲面PAGE735.1构建曲面PAGE73第五章PAGE74第五章PAGE74PAGE73第五章PAGE73第五章53伸面当您有了曲线生成曲面的建模思维时,拉伸(xtrde)也许会成为您最常用建功,伸关的具及能解下:图表53:拉伸曲面工具集功能。①沿工作平面垂线拉伸(ExtrudCrv:最基本的拉伸方式,如果您有了平面,可快的用这工把面立来。图57:拉伸方形曲线。②沿曲线拉伸 (ExtudevAlonCrv:沿着一条曲线的路径拉升所选曲线。图58:沿曲线拉伸方形曲。③拉出到一个点(ExrudCrvTooit。将曲线拉伸到一个点,例如我们用命快建一金字图5.9A/:5.1构建曲面745.1构建曲面745.1构建曲面PAGE755.1构建曲面PAGE75图59④拉出成锥状(ExrudrvTaprd:这个命令的特色在于它的参数,你可以调节拔模角度为负数那么它可以是一个倒锥状(不能为0,而且可以更改O参为角。图510:拉出锥状。75第五章图75第五章图512图511:沿锥状拉出,拔模度为负数。54放样放样(LOFT)的功能是穿过一系列连续的曲线形成曲面,这是一个很牛的工具。我记得在上学期高层开始的时候,王琦老师第一次讲大课时说道:犀牛中有一个命令,可以一下子把圆形和方形连接起来,他说的这个工具是LOT。我们先来尝试这个例子:我们先建立一个圆形和方形闭合曲线(图5.12。5.1构建曲面765.1构建曲面765.1构建曲面PAGE775.1构建曲面PAGE77在击LOT后,hio会我选上连的基点若偏下我们可得扭的果。图513LFT命令改变放样准点。放样的弹出选项里有很多选项,利用预览键,您可以看到这些选项会在模型发何变。图514:放样选项。

第五章 6第五章8图第五章8图517,对扭转椭圆截面使用LOT命令,依次从上往下选截面。PAGE79第五章PAGE79第五章要绍下 :松弛式这模允曲面开始线以成比平的面。紧绷式LOT面加紧原曲。平直段式可在邻两曲之产直过渡。可展开的模式:建立的曲面在某个方向上完全是直的,这个命令一般脱离需要很用。重建:建下根线的V数有了LOFT这工我可以一有的西。以可您破袋也想出在sktchp中如建梦大这的形。图515:梦露大厦,下载自GOGEIAE。我们细看实上是一基平不旋得到。OK,们在Rhno立一列直向的圆(25层使用(Rotte旋工把层依转1°如图16:5.1构建曲面785.1构建曲面785.1构建曲面PAGE795.1构建曲面PAGE79图516点LOT工具,然后依次从下往上选取每个截面(也可依次从下往上,放样顺就鼠点对象顺。再点击回车,这样梦露大厦的表皮就完成了。我们再简单的建出每层,这个大厦就初见雏形了。使用参数化工具这类形态有更快捷的做法,但参数化工具是代替的大量的重复操作,对它们的使用仍然是建立在对单个工具的理解上。图518:最后效果。有人会问中间的结构栅格如何生成?那要用到后面的工具,我们遇到再说。5.1构建曲面805.1构建曲面805.1构建曲面PAGE815.1构建曲面PAGE81第五章80第五章80图5图52181第五章55扫琼扫琼工具有两个,单轨扫琼和双轨扫琼,它们也非常强大。我们来看看其用:①单轨扫琼(sweep1:其实它也是一种放样形式。让一根曲线扫过另一根曲形曲。有人问它沿线伸出面何别请下面个子:图519如图.1,一是单轨琼到模,二个用线伸。现在您可以理解到了,单轨扫琼这个命令可以让断面曲线“绕路径曲线旋转,实是面与路曲切的度持不。而沿曲线拉伸,被拉伸曲线不会发生自旋转。请大家理解到这两根命令的差。另外单扫不仅么简。还持类似LFT的多断扫一根路曲。图.2:图520:需要扫琼的曲线和面。点击swep1令先取路,们依选从上下三截。这玩就奇生了图5.1。5.1构建曲面825.1构建曲面825.1构建曲面PAGE835.1构建曲面PAGE83第五章2图第五章2图523②双轨扫琼 (SWEP):swep2命令提供了两个扫琼路径可以生产更加复杂的面。我们建一异高建筑。建立图.22所曲两个直向的线是我的琼径。图522点击seep2命令,先选择扫琼路径,再依次从下往上选择三根断面曲线。图5.3模。56旋命令旋转命令(Reolve:您可以使用旋转命令很容易得到数学意义上的旋转对称几何体。例如像福斯特瑞士再保险大厦这种子弹形态,用这个命令可很生。建图5.4面线击旋命,确旋轴。图524您可手控角,者在令输旋角,我填入36°这个“弹就好图5.25。83 第五章

图5255.1构建曲面845.1构建曲面845.1构建曲面PAGE855.1构建曲面PAGE85第五章84第五章8485第五章图85第五章图.29:重建曲面后效果。57界面合线面镶的别我们看这个近的命,们怎用们?我这有根成闭曲线图.26,根线有20个CV点图526我们别用界,闭合曲、来建平面。图527:使用三种命令分别立曲面。图528:镶面弹出选项面板。我们看到三个命令建立出来的曲面其IO分布明显不一样,镶面时会给出一选,们分按它原来的UV个个阶重曲,消修剪得图5.9:5.1构建曲面865.1构建曲面866.1点的编辑PAGE876.1点的编辑PAGE87今天看到的这些犀牛建模今天看到的这些犀牛建模工具一定让你眼前一亮,但不要得意忘形,今天的内容仅个始。第五章8687第六章87第六章现在可以理解到了:使用边界曲面命令我们得到的是完整的曲面,而后面两个命令都是被修建的曲面。修剪曲面和完整曲面在属性和功能上是有差别的下课们讲。后面个令什区呢:如图.30,我们让曲线不在同一个平面上。这时发现封闭线曲面命令无效。面以但然修剪曲。图5.0好了们结下上个命:边界:构完曲,但V布复度始曲决。闭合线曲面:曲线必须封闭而且处于同一平面,这个命令通常用来开洞,似它图。镶面:若曲线组封闭,得到被修建曲面,若曲线组未封闭,得到未修剪曲面面UV分和度可手控。关于构建曲面的命令就讲到此。后面还有两个命令产生帘布和图像灰阶曲面就讲。图灰阶面参化具asshoper中较用,第六章曲面编辑昨天了Rhno曲成功,Rino正的部是它曲的修改功能。可以说任何模型都不是靠一次性生成的,一个复杂完整性的场景模型对始型不修改细出的。Rhino提供了很多编辑、修改曲面的功能,我平时爱好玩各种各样的软件,对面修来,Rhio我过三软件最强的乎涵盖其它NURBS软所有能下我就学习Rino的一分精髓。6.1点的编辑前面已经讲过曲线上的属性点。对于曲面而言,在Rhino中您只能打开CV点进行控制,这种类似用手捏橡皮泥的建模手法可以给我们提供很多灵感,如设初的型推。我们来看看RhioLEE1培训教程上的一个例子:用Rhno建一个鸭子。我们建两基型分别为子躯和部。6.1点的编辑886.1点的编辑886.1点的编辑PAGE896.1点的编辑PAGE89图6图62:重建球体。第六章8889第六章图89第六章图64图61:建立鸭子基本型。我们开两球的V点发现CV点重同,们有的曲线上的理论在这里仍然适用,这样的曲面在变形时也不好控制,我们重建球体,把变假。选中个体点击 重曲面重选图6.:图63重建后这个体结构发变,V布也得匀。6.1点的编辑906.1点的编辑906.1点的编辑PAGE916.1点的编辑PAGE91第六章PAGE92第六章PAGE9291第六章91第六章好,在们步拖曲面V进变。图65先锁头变身。持正打我能容控制在2D影图内进,后选V这可保我进对的变。图66身体不了我来整头形。图67AB:拉动“点”进造型。6.1点的编辑926.1点的编辑926.1点的编辑PAGE936.1点的编辑PAGE93好,时间关系,我就不把它做得很像了,我们现在把鸭子的嘴剪切出来,到视,立图曲。图68我们使用spilt,分割命令,在侧视图内进行分割,分割方法和曲线分类。样子嘴唇被离来。我们再次使用分割和bled命令建立鸭子的颈项,再使用椭圆球体建立鸭子眼,样个子模就不完了。图6图611第六章94奇发。9奇发。93第六章图69AB:再完善造型完鸭子模型。您一定很很惊奇这种建模方式,关于控制点的运用在Rhno中也是一个很值探的题CV直和NUBS底属相连因您需在理解到NUBS后能制点用境提一层次Rhino中有关于控制点的命令,我就不多叙述了,您下来自己尝试一下,说不定又更多惊6.2分割和修剪946.2分割和修剪946.2分割和修剪PAGE956.2分割和修剪PAGE956.2分割和修剪刚才那个鸭子的例子中我们已经接触了一下分割。现在我们来看看曲线的分和剪(讲线分修一,个令我讲中个)61曲作分边界曲线作为曲面的分割边界,曲线不需要在曲面上,但记住这一点:曲线对曲的割以作面投线分基的。3来看个子:3图610:要分割的球体和曲。我在TOP视下择线对面行割图6.11:第六章PAGE98第六章PAGE98PAGE99第六章PAGE99第六章我在RIHT图对面进分,图.1:图612看了这个例子,您应该很明白曲线对曲面进行分割是何样一种运作原理了。62曲作分边界若是曲面和曲面进行分割,曲面之间必须相交,并且相交部分能够将被分割面割否您也能行割。举个子图6.3:6.2分割和修剪966.2分割和修剪966.3链接曲面PAGE976.3链接曲面PAGE97图613:曲面作为分割物的件。图614:分割效果。63还分和剪前面已经讲过,曲面分割和修剪的实质是隐藏,在任何时候您都可以使用取消分割(ntrm(右键)来恢复被分割和修剪的对象。执行此命令之后择修对的缘即。关于剪它分实是一的我不讲了6.3链接曲面链接曲面使用链接(jin)命令。链接命令可以把拥有公共边界或者“边界相距很近”的曲面对象结合成一个对象。被链接的曲面组叫做“多重曲很人认个命其就一编的命。其实不然,我们知道Rino在渲染时会将NUS转换为poygn,polygon对不能像ubs一具天描曲的功。以曲转化为多边形的过程中,两个相邻本来紧贴的曲面可能出现“漏光”的情况。若是这两个曲面被结合成了多重曲面,那么Rino在转换时会将它处理成一个对象不出“光情况。所以建您渲之尽量接型能链的面。这个令反令“开(Expode。6.4延伸曲面下面到这个令在曲工集图6.:6.4延伸曲面986.4延伸曲面986.5曲面倒角PAGE996.5曲面倒角PAGE99图615①延伸曲面(Exendrf:延伸曲面和延伸曲线不同,它不能将曲面延伸至个象。用法:点击这个命令后选择需要延伸的曲面边缘,延伸类型有直线延伸和平延两。图616:延伸曲面参数。然后命行入伸度或鼠点选长。图617:鼠标指定延伸曲面度。6.5曲面倒角曲面:和线角样,倒角倒角种。我们后面还会遇到一个倒角命令:实体倒角。实体倒角在建模时往往曲倒更好,这点为,们看曲倒的法。曲面倒角只能针对两个曲面的倒角。倒角的位置是由鼠标确定的,我们来看面个子:我们建立一组这样的曲面,我们使用倒角命令分别用鼠标点击字母标示的位,看什样结果:6.5曲面倒角1006.5曲面倒角1006.6偏移工具1016.6偏移工具101第六章10第六章10图619:球体间的倒角。PAGE101第六章PAGE101第六章图618/B:曲面倒角实例。OK,倒角结果一目了然。您还注意一下倒角的命令参数,您可以选择是否修和否伸参。倒角仅用开曲之间它适于合面之,如体:6.6偏移工具偏移工具(ofsesf:我们以后将经常用到这个功能,例如将墙生厚。偏移具以对量面同进,如图6.20我建了层面成楼板:图620使用这个命令之后出现的白色箭头是偏移方向,偏移方向是按照曲面的法线行,可点曲面转移向。图621:偏移参数。选择数s可使成果为体图6.2。6.7混接曲面1026.7混接曲面1026.7混接曲面1036.7混接曲面103第六章1第六章12图622:最后偏移效果。6.7混接曲面混接曲面(bledsrf):非常强大,它可以在两个曲面产生一个过渡曲面。我们看到的汽车等工业产品模型,它的整个身体怎么可能只是一块面呢?很多时候这些模型都是由若干曲面组合起来的。其思维大多数是先建立关键面再这曲连起。接面其用得多。我们看的法:我建了图.33两面,们们在试混接令。图633如图634击接,先标择界A处点空,选边界B处,击格。13 第六章

图6346.7混接曲面1046.7混接曲面1046.8合并曲面1056.8合并曲面105第六章14第六章14图636合并面合并面图6.8数选:15第六章弹出的选项我们可以控制滑竿来调节原始曲面在转折处对混接曲面的影响力。个们可手动动线V控。图635:弹出混接选项。最终成图.36混面:我们次次击C界点图.37,接界发了化。图637混接曲面命令在两个曲面之间生成混合表面时,需要统一闭合边结合点的方向,这不能由程序自动判断,而是通过判断据鼠标点击位置最近的边界点。我们第一次混接是正常的,第二次封闭边结合点的位置虽然相同,但方向相反,所以混合曲面发生了翻转现象。我第一次用它时也出现错误而纳闷儿了会。6.8合并曲面合并曲面(mrgefr:可以用于合并两个曲面,这个功能不太好用,为的定件多了:能够合的个面要条必是:未修的至少一“全合”6.9衔接曲面1066.9衔接曲面1066.9衔接曲面1076.9衔接曲面107第六章PAGE108第六章PAGE1081717第六章图638平滑可以确定相交处是否平滑,公差允许相交处存在很小的边界差距。我们看同数的果:图639:合并曲面平滑与不滑参数。尽管如此,这个命令还是有很多满足了以上两个条件的曲面不能被合并为一曲,和面内在质关我后遇到讲。6.9衔接曲面衔接曲面(matchfr:不能把两个曲面合并在一起,但它能让两个曲面边界“完全重合”我们在合并曲面失效时,可以使用衔接曲面先把两个曲面边重在起。点击衔接曲面命令,会让我们两次选择曲面边缘。衔接曲面会给出一系列选。图640:衔接曲面弹出选项。位置称G0连续:理解第个面承二个面位。图641:位置连续。相切称G1连续:理解第个面第个曲相。6.9衔接曲面1086.9衔接曲面1086.10几何学上的“6.10几何学上的“续”109图642:相切连续曲率(又称2连续:可理解为第一个曲面继承第二个曲面的曲率(此时两结最平但生较的置。图643:曲率连续。互相接第个面第二曲互继对发生G、G1和G2连续。维持一:持一曲面取界在置。另外注意结构线方向和混接命令类似,衔接时一定要点击同一侧,否则会犯似误:6.10几何学上的“6.10几何学上的“续”1106.106.10几何学上的“续”109图644:错误的衔接。6.0几何学上的G0、1和G2连续刚才了G0连(、G1连(切、G2续(率。您会在使用Rhio时经常遇到这几个选项,我这里讲一讲这几种连续方式的念:G0连续:当两个表面相接,若我们提取出它们的剖面线,这两根线其中一根点另根点接相,们叫这个表于GO连状。19 第六章

图645GO连续。6.106.10几何学上的“续”1106.10几何学上的“6.10几何学上的“续”111G1连:个面面线彼连在起而处于此切状态(准叙是线一导数续。么们这两曲处于G1连续(可理为根线增加个V让们相切因叫1)图646G1连续。G2连续:两个曲面截面曲线彼此连接在一起,而且这两根曲线的曲率处于连续状态,这时我们可以称这两个面处于2连续状态(可以理解为两根曲线增了个V它们曲连,此做G2)图647G2连续。

第六章 107.1基本几何体建1127.1基本几何体建1126.106.10几何学上的“续”111很多时候我们做出来的模型在本来希望平滑相接的地方但看起来有明显的转折痕迹,那就是因为面的连续性不够的问题,那我们就需要调整面的连续性。一般说您以眼出G0连,无通肉眼断G1和G2连续。们以用Rino的曲斑(Zebr)判断面于种连续性态。图648:斑马线工具检查曲的连续状态。我们筑建时达到1连续够,多上的型如车航天等要型到2。11 第六章7.1基本几何体7.1基本几何体建1127.1基本几何体建1137.1基本几何体建113第七章Rn实和网格传的3D软第部必然以绍本何为入。如DMA、AUTOCD软的模程。非本何如已不用这造说仍然是在建筑设计或者工业设计中使用量最大的设计元素。但是如今建模概念已经完全改变,MAA中现在最为流行的是由基本型不断细分拉伸变形得到需要体最流行的Zursh是一“刻模的式这的模手段比起最原始的将对象分解成若干基本几何形体再加以组装的“建模观”要高效得多,而在犀牛中“曲面(sufac)”这一概念是模型的核心要素。Rhino中多情下立的面是立曲的基之。过扫琼,PTCH等式到面,体分是助。当然在hino中供完整实建工,们来看。7.1基本几何体建前面已经讲过实体在Rhio中的实质,它并不是有真正厚度的对象,而是由合单或多曲面成关它理就不叙。Rhino中基几体括:方、体圆体、球、管圆锥、物椎、环。如:第七章 127.1基本几何体建1147.1基本几何体建1147.1基本几何体7.1基本几何体建113图71:hno中的基本几何。关于令使,于较简,只单述,见表.1:13 第七章

图表71:hno实体命令及能。7.1基本几何体7.1基本几何体建1147.1基本几何体建1157.1基本几何体建115以上命令中后两个 ,拉伸曲线出实(ExrudCv)和拉伸曲出实体Extuderf简介绍。前面介绍了曲线的拉伸,这个命令可以直接将曲线拉伸出实体,也就是说它该以动上两个封,这的?来个验:这里有两组封闭的曲线,其中左边的曲线不在同一平面上,右边的曲线在同平上我使拉伸线实看效怎样?图72我们到边曲并有封,右形了个实。图73

第七章 14附:插件pipecurve的运用116附:插件pipecurve的运用1167.1基本几何体7.1基本几何体建115第七章1第七章16PAGE117第七章PAGE117第七章因此拉伸曲线出实体(Etruderv)这个命令对于开放或者不在同一平面上的曲线不能将其表明封闭得到实体,对于它们的作用同拉伸曲线命令一模一。我们将才两曲封面看第个令如图74左是剪了的面右是修的曲。图74按默参将个面出实,果下:图75:挤出曲面实体。另外拉伸曲面成实体工具子菜单内还有一系列工具,凸缘、肋柱等我几乎没有实际用过,而且感觉完全有其它的常用工具可以代替它们,您可以查看Rhno帮看它的使方。附:插件pieue的运用有些候为造需,我需大的线管,但IPE具次只能行根线成,pipcure由封的一插,将了今天的课程文件中(下载地

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