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文档简介

《PhotoshopCS》基础教程《PhotoshopCS》基础教程1

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为2

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长38、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。此外,近年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作作品。

9、绘制或处理三维贴图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的贴图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

8、绘画4

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

【培训课件】《photoshopcs》基础教程5第一章

photoshop基础知识了解学习PhotoshopCS与图像有关的各种基本概念2.各种颜色模式及其用途3.基本操作第一章photoshop基础知识了解学习Photosho6一、计算机图像类型及格式

位图图像由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。每一幅图像都包含了有限数量的象素,象素越多,分辨率越高,图像质量越好。矢量图形

矢量在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。

一、计算机图像类型及格式位图图像由象素点组成,每个象素点7【培训课件】《photoshopcs》基础教程8【培训课件】《photoshopcs》基础教程9像素与分辨率

像素:(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。

像素与分辨率像素:10像素与分辨率

分辨率:每单位(英寸)长度能显示的像素数目(ppi)

图像分辨率(dpi)屏幕分辨率打印分辨率

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

像素与分辨率分辨率:每单位(英寸)长度能显示的像素数目(p11图像文件格式:

为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍处理,它相当于图像各种信息的实体描述。

常用位图图像格式:1.PSD格式2.TIF/TIFF格式3.BMP格式4.JPG/JPGE格式5.GIF格式图像文件格式:

为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模121.PSD格式

phtoshop专用格式,可以保存图像的层、通道等信息,但是储存後的文件容量大。2.TIF/TIFF格式(tagimagefileformat)标签图像文件格式。在mac和pc机使用比较广泛的图像文件格式,在photoshop可以储存24个通道。3.BMP格式(windows-bitmap),位图,微软公司软件的专用格式。1.PSD格式134.JPEG格式JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(JointPhotographicExpertsGroup)开发。文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。5.GIF格式graphicsinterchangeformat,图形交换格式。8位图像文件,最多256色,文件小,常用于网络传输。

4.JPEG格式14二、图像色彩模式与转换常用的图像模式:RGB模式CMYK模式Lab模式位图(Bitmap)模式灰度(Grayscale)模式HSB模式

图像的颜色是由不同的基色来合成的。不同的图像采用不同的基色系统。是规定图像色彩描述方式的标准体系。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。二、图像色彩模式与转换常用的图像模式:图像的颜色是由不同15RGB模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,是由红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他色彩,共可以叠加出1670万种。是编辑图像的首选模式。RGB模式下的图像称为真彩色图像。图示为RGB模式的颜色变化图。

RGB模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,是由红绿蓝16RGB颜色模式在该模式下,每个图像都有R、G、B三个值,并且每个值都可以用从0~255取值。RGB值越大,颜色越亮。RGB都是255为白色,RGB值都为0为黑色。RGB颜色模式在该模式下,每个图像都有R、G、B三个值,17CMYK模式

CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式18CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。在编辑图像时不建议采用CMYK模式。原因:a、CMYK模式的图像含有四个通道,较RGB三个通道的图像处理慢;b、显示器的显示仍然是RGB模式,所以在CMYK图像时,计算机内部要不停地转换成RGB以供显示器显示。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完19Lab模式LabdLab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab模式由三个通道组成。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用a和b来表示。a通道包括的颜色是从绿色到红色;b通道则是从蓝色到黄色。(d表示亮度为0,即是黑色)

因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab模式LabdLab模式既不依赖光线,也不依20L,其取值范围为0~100,数值越大,颜色的明度值越大。对于a来讲,数值越大,颜色越红,反之,数值越小,该颜色越偏绿色;b值越大,颜色越黄,反之,数值越小,颜色越偏蓝。L,其取值范围为0~100,数值越大,颜色的明度值越大。21Lab颜色空间是一个与设备无关的颜色空间,是Photoshop使用的内部转换图像模式。Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。

Lab颜色空间是一个与设备无关的颜色空间,是Photosho22灰度(Grayscale)模式

图像中的色相和饱和度会被去掉,而只剩下亮度,产生灰色的图像模式。[(灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)]即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

灰度(Grayscale)模式图像中的色相和饱和度会被23位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。位图模式在普通颜色模式下不可选,只有图片的颜色在灰度的模式下才可选取。位图的颜色只有黑和白,没有过渡色,但所占存储空间小。位图(Bitmap)模式位图模式用两种颜色(黑和白)来24索引颜色模式

使用256种颜色,如果原图像中的一种颜色没有在256色中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色,或者使用已有颜色模拟该种颜色,该模式多用于媒体动画的应用或网页制作,图像文件较小。

索引颜色模式25HSB模式1.色相(H)2.饱和度(S)3.亮度(B)

图示为HSB模式的颜色变化图,H表示是角度,表示色相位于色相环上的位置

S表示饱和度,B表示明度。是将色彩分解为色调,饱和度及亮度。通过调整色调、饱和度及亮度得到颜色和变化。HSB模式1.色相(H)图示为HSB模式的颜色变化图,H26双色调模式

多通道模式【培训课件】《photoshopcs》基础教程27【培训课件】《photoshopcs》基础教程28四.基本操作:新建、打开、保存文件

(1)新建文件:执行【文件】(File)|【新建】(new)(快捷键Ctrl+n)将出现“新建”对话框,设置选项文件400×400象素,72象素/英寸,RGB,白色。

四.基本操作:新建、打开、保存文件

(1)新建文件:29

(2)打开文件

执行【文件】|【打开】命令(快捷键Ctrl+O,或直接在窗口的灰色区域双击鼠标左键),可弹出“打开”对话框,选择相应的选项后单击【打开】按钮即可。

(3)保存文件

执行【文件】(File)|【保存】(Save)(快捷键Ctrl+S)将出现“存储为”对话框,设置好选项单击【保存】按钮即可。

(2)打开文件

执行【文件】|【打开】命令(快捷键C30

五.画笔工具组:

(1)画笔工具

(2)铅笔工具

(3)历史记录画笔

(4)艺术历史记录画笔

五.画笔工具组:

(1)画笔工具

(2)铅笔工具31

六、选择绘图颜色

1、前景色和背景色

2、使用拾色器对话框选取颜色

3、使用自定义对话框

4、使用颜色面板

5、使用色板面板

6、使用吸管工具选取颜色

六、选择绘图颜色

1、前景色和背景色

2、使用拾32涂鸦练习:

用画笔工具在新建文件上涂鸦练习,学习设置前景色和背景色。小结涂鸦练习:

用画笔工具在新建文件上涂鸦练习,学习设置前景33第二章图像选择与处理技术教学目的:了解各种选择工具的特点,掌握选择工具的使用方法,能够对不同图像灵活地使用选择工具建立选区。

第二章图像选择与处理技术教学目的:341.选框工具:

选框工具共有四个,位于工具箱的左上角,主要用于选择规则区域。

(1)矩形选框工具和椭圆选框工具

(2)单行选框工具和单列选框工具

2.套索工具

套索类工具共有三个:套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。主要用于不规则区域的选取。

(1)套索工具

(2)多边形套索工具

(3)磁性套索工具

3.魔棒工具

1.选框工具:

选框工具共有四个,位于工具箱的左上角,354.选择菜单

(1)常用选择

【全选】:选择当前图层的全部图像(快捷键Ctrl+A)。

【取消选择】:取消所有选区(快捷键Ctrl+D)。

【重新选择】:与取消选择操作相反,是用来恢复选择的(快捷键Ctrl+Shift+D)。

【反选】(Invert):将图像中的选区与非选区互换。

(2)色彩范围

执行【选择】|【色彩范围】命令,可选取图像中指定的颜色范围。可以使用吸管工具来确定所选颜色。

(3)羽化选区

执行【选择】|【羽化】命令,选区边缘将产生模糊效果。选择区域后,执行【羽化】命令,弹出“羽化选区”对话框,设置“羽化半径”的大小以控制选区边缘的模糊程度,数值越大边缘越模糊。

4.选择菜单

(1)常用选择

【全选】:选择当前图层的全部图36(4)修改选区

执行【选择】|【修改】命令,可以看到该命令包括四项:

【扩边】:用一个包围选区的边框来代替原选区。

【平滑】:平滑选区边缘并消除锯齿。

【扩展】:将原选区进行同心扩大。

【收缩】:缩小选区范围,其功能与【扩展】相反。

(5)扩大选区

扩大选取:

选取相似:

(6)变换选区

5.填充及描边工具

(1)填充命令

(2)描边命令

(4)修改选区

执行【选择】|【修改】命令,可以看到该命376.切片工具:

为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。

如图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。6.切片工具:如图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。387.裁切工具:8.放大镜工具:9.抓手工具:10.注释工具:7.裁切工具:39小结:

本次课主要介绍了图像选取工具,这些既是简单的工具也是重要的基础工具,熟练的掌握他们是图形设计的重要前提。比如,在不同的情况下选用不同的工具。

小结:

本次课主要介绍了图像选取工具,这些既是简单的工40练习:

分别用魔棒工具和磁性套索工具把鹰和小鸭从所给素材中抠出来。

练习:

分别用魔棒工具和磁性套索工具把鹰和小鸭从所给素材41第三章图层与蒙版第三章图层与蒙版42一、图层

1、图层的概念:

为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。

图层就如若干张透明的胶片叠放在一起,每一层胶片就好比一个图层。如果上面的图层没有图像,就可以看到底下的图层,若干图层上的图像叠在一起,就可以组拼成新的图像。

一、图层

1、图层的概念:

为了方便图像的编辑,将图像432、图层控制:

(1)新建图层

(2)删除图层

(3)编辑图层(新创建的图层是透明的。可以使用绘画和编辑工具为它添加颜色,然后用滤镜或特殊效果修改图层,所有的绘画和编辑操作都在现用(当前)图层上进行。)

(4)合并图层

(5)移动图层

(6)复制图层

(7)命名图层

2、图层控制:

(1)新建图层

(2)删除图层

(3)443、图层类型:

(普通层、背景层、文本层、调节层、效果层)

4、图层混合模式:

5、图层样式:3、图层类型:

(普通层、背景层、文本层、调节层、效果层)

45范例:范例:46二、蒙版蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。

1、快速蒙版2、图层蒙版

二、蒙版471.创建、编辑快速蒙版描绘颜色在快速蒙版模式编辑中的效果在标准模式编辑中的效果白减去彩色覆盖图层(保护区),增加非保护区增加选区黑增加彩色覆盖图层(保护区),减少非保护区减少选区灰创建半透明的效果创建部分半透明的选区1.创建、编辑快速蒙版描绘颜色在快速蒙版模式编辑中的效果在482、图层蒙版

2、图层蒙版

49蒙版练习:

沙漠雄鹰蒙版练习:

沙漠雄鹰50第四章图像编辑与修饰技术第四章图像编辑与修饰技术51

1.橡皮擦工具组:

(1)橡皮擦

(2)背景色橡皮擦

(3)魔术橡皮擦

2.填充工具组:

(1)渐变工具

(2)油漆桶工具

一、图像编辑与修饰工具:

1.橡皮擦工具组:

(1)橡皮擦

(2)背景色橡皮523.修复修饰工具:

(1)仿制图章工具:

用来复制图像,类似于克隆。

(2)修复画笔工具:

特点是拷贝无瑕疵区域像素的纹理到瑕疵区,并能自动调整区域的颜色和亮度值不变。

(3)修补工具:更适合大面积的修复工作。

(4)模糊、锐化、涂抹、加深、减淡和海绵等

工具。

3.修复修饰工具:

(1)仿制图章工具:

用来复制图像53相片修润:相片修润:54

一、图象色调控制

对图象色调进行控制主要是对图象明暗度的控制,工具主要是色阶、自动色阶、自动对比度、曲线等。

(1)调整色相

色相指色彩的颜色,由于光线或环境的影响经常会使照片偏向于一种色相,调整图片的色相可以改变照片的色偏。应用【图象】/【调整】/【色彩平衡】命令,调整色相的数值。

(2)调整色调

色调是指图象颜色的明暗度调整图片的色调其实就是调整图片的明暗。调整色调经常用到【图象】/【调整】/【曲线】命令。

二、图像的调节

一、图象色调控制

对图象色调进行控制主要是对图55二、图象色彩控制

1、控制色彩平衡

2、亮度和对比度

3、调整色相和饱和度

4、替换颜色

5、可选颜色:调整颜色和校正不平衡问题

6、通道混合器:使用当前颜色通道的混合来修改颜色通道

7、变化颜色

二、图象色彩控制

1、控制色彩平衡

2、亮度和对比度

3、56三、特殊色调控制

1、反相:不损坏图象的色彩信息

2、色调均化:色彩分布更为均匀

3、阈值:将图象转换成黑白两种色调的高对比度的黑白图象。

4、色调分离

5、去色:去除图象中的饱和色彩

6、渐变映射

三、特殊色调控制

57案例:

替换颜色的小汽车案例:

替换颜色的小汽车58第五章滤镜特效教学目的:了解滤镜的特点,掌握滤镜的使用方法,应用滤镜制作特殊效果。第五章滤镜特效教学目的:59各种滤镜命令介绍:1.抽出滤镜2.滤镜库滤镜3.液化滤镜4.图案生成滤镜5.像素化滤镜6.扭曲滤镜组7.杂色滤镜组8.模糊滤镜组9.渲染滤镜组10.画笔描边滤镜组

11.素描滤镜组

12.纹理滤镜组

13.艺术效果滤镜组

14.锐化滤镜组

15.风格化滤镜组

16.其他滤镜组10.画笔描边滤镜组

11.素描滤镜组

12.纹理滤镜60二、滤镜特效制作:

风雪交加效果炭画效果涟漪水面浪漫情怀水彩画制作制作个性图案二、滤镜特效制作:61第六章路径绘制与编辑路径工具一般用于对图案的描边、填充及与选择区间的转换,其精确度高,便于调整。

1、路径工具:

钢笔工具;自由钢笔工具;转换点工具;添加锚点;删除锚点工具;路径组建工具复制子路径;路径的组合;

第六章路径绘制与编辑路径工具一般用于对图案的描边、填62

(1)钢笔工具

钢笔工具创建工作路径或图形。介绍用钢笔工具、直接选择工具、转换点工具创建闭合与不闭合的曲线路径,注意选项栏中工具创建图形图层与创建工作路径的使用方法,图层叠加的方式。

(2)自由钢笔工具的使用

选中自由钢笔工具任意绘制。就可以的到一条路径。

(1)钢笔工具

钢笔工具创建工作路径或图形。介绍63

2、路径面板:

新建路径;删除路径;复制路径;填充路径;描边路径;路径与选区的转换。

2、路径面板:

新建路径;删除路径;复制路径;64二、绘制玻璃瓶

1、玻璃瓶身

(1)玻璃外轮廓的绘制

新建文件500×700像素,分辨率72像素/英寸。应用钢笔工具勾勒出瓶子的轮廓路径。

(2)瓶身的绘制

将路径转换为选区,填充颜色,并应用画笔工具将瓶子底部提亮。

二、绘制玻璃瓶

1、玻璃瓶身

(1)玻璃外轮廓的绘制

652、高光

应用钢笔工具将高光部位勾勒出来,结合【调整】|【色相】|【饱和度】命令将局部提亮。

3、把手

(1)用钢笔工具绘制出瓶子把手的轮廓,并将路径转化为选区,填充颜色。

(2)应用画笔工具深入刻画把手,初步将亮部与暗部部分绘制出来。

(3)应用渐变工具结合画笔工具绘出把手的高光与反光。

(4)应用滤镜|扭曲|玻璃命令、描边命令以及高斯模糊命令最终完成把手的制作。

4、投影

应用椭圆选框工具和羽化命令及渐变工具绘制投影。

最后,用画笔工具修饰瓶子的细节与整体调整。效果如图所示:2、高光

应用钢笔工具将高光部位勾勒出来,结合【调整】66第七章文字工具与特效第七章文字工具与特效671、创建文字:

在工具箱中选择文字工具,然后在单击鼠标,出现闪动的插入光标,直接输入文字。在对应的选项栏中进行相应的设置。输入文字后在图层调扳中可以新生成一个文字图层。并且会自动按照输入的文字命名新建的文字图层。

1、创建文字:

在工具箱中选择文字工具,然后在单击鼠682、改变文字颜色

设置前景色改变文字颜色。

改变选中的文字的颜色。

3、点文字和段落文字

①点文字:输入少量文字。一个字或一行字。方法同上。

②段落文字:输入大段的需要换行或分段的文字。选择文字工具拖拉,松开鼠标后就会创建一个段落文字框。

编辑段落文字。自由变换段落文字的排列形状。2、改变文字颜色

设置前景色改变文字颜色。

改变选中的文字695、修改文字图层

①弯曲变形:执行文本工具创建一些文字后,在文字工具选项栏上单击弯曲变形按钮,在弹出的[变形文字]对话框中设置文字的弯曲形式。

②文字转换

创建文字图层后,可以更改文字方向,可以在点文字与段落文字之间转换。执行[编辑/变换]命令。

③文字图层效果

在图层调板中单击[图层样式],在图层样式对话框中设置图层效果。

5、修改文字图层

70三、制作文字特效:三、制作文字特效:71第八章通道与通道扣图技术第八章通道与通道扣图技术72通道的概念:通道是一种单色的颜色信息。如RGB颜色模式的图象就有3个颜色通道,即R——红色通道,G——绿色通道,B——蓝色通道;

利用通道,可以制作复杂选区,并把选区进行存储。通道的概念:通道是一种单色的颜色信息。如RGB颜色模式的73【培训课件】《photoshopcs》基础教程74红:(R=255,G=0,B=0)只有红;

绿:(R=0,G=255,B=0)只有绿;

蓝:(R=0,G=0,B=255)只有蓝;

黄:(R=255,G=255,B=0)绿色与红色的混合,没有蓝。

青:(R=0,G=255,B=255)绿色与蓝色的混合,没有红。

品:(R=255,G=0,B=255)红色与蓝色的混合,没有绿。

黑:(R=0,G=0,B=0)三原色全部没有。

白:(R=255,G=255,B=255)三原色全部有。当三个值相等而且不是零或255,就成了灰色。如:(R=55,G=55,B=55)。也可以是这样:(R=5,G=5,B=5),值越大,颜色越浅,越接近白色,当然,值越小就越接近黑色了。中价灰就是(R=127,G=127,B=127)。红:(R=255,G=0,B=0)只有红;

绿:(R=0,G75Photoshop中还一种特殊的通道,即Alpha通道。Alpha通道中存储的不是色彩信息,而是选择区域。在一幅图像中,用通道面板中的[新通道]命令创建的通道都是Alpha通道。Alpha通道在图像的编辑和特效制作过程中起着重要的作用。

在Photoshop中,查看和编辑通道都是通过通道面板来完成的。

Alpha通道:Photoshop中还一种特殊的通道,即Alpha通道。76专色通道:是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。多与打印相关。专色是特殊的预混油墨,用于替代或补充印刷色(CMYK)油墨。在印刷时每种专色都要求专用的印版。如果要印刷带有专色的图像,则需要创建存储这些颜色的专色通道。专色通道:773.通道的创建和编辑描绘颜色在彩色蒙版覆盖层的效果加载选区时的效果黑从彩色覆盖层(未保护的区域)中减去从选区中减去白添加到彩色覆盖层(未保护区域)增加选区灰增加部分覆盖层创建部分选区创建:在通道面板中“新建”;有选区,选择/存储选区编辑:3.通道的创建和编辑描绘颜色在彩色蒙版覆盖层的效果加载选区时78编辑方法利用选择工具利用绘图工具利用滤镜利用调节工具(色阶和曲线)通道的编辑加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个过程。通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行更复杂的调整。

编辑方法利用选择工具794.通道的加载和复制一、加载选区:选择/载入选区或者二、复制Alpha通道:在同一文件或不同文件中复制。四、删除通道4.通道的加载和复制一、加载选区:选择/载入选区或80通道使用实例:1.通道扣图2.下雨的效果3.云雾效果通道使用实例:1.通道扣图81案例:运用通道扣出以下图片中的MM案例:82打开通道面板,然后在通道面板上对各通道进行观查,看哪一张个的背景和前景色色相相差更大,如图:下面的几张图,分别为红色通道的示意图,绿色通道的示意图,和蓝色通道的示意图:打开通道面板,然后在通道面板上对各通道进行观查,看哪一张83为了不破坏原图,我们将绿色通道进行复制,得到如图显示:为了不破坏原图,我们将绿色通道进行复制,得到如图显示:84为了将图中所要的人物和背景颜色亮度有更明显的区别,我们用曲线的方法来调整图片的亮度对比,再如图,这是用曲线调整过的MM:为了将图中所要的人物和背景颜色亮度有更明显的区别,我们用85在通道里白色是“有”,而我们要的又是这个人物MM,反向一下颜色,快捷键是:CTRL+I,这时,得到如图效果:在通道里白色是“有”,而我们要的又是这个人物MM,反向一86MM身上难扣的头发差不多都是白色的了,可是还有一部分不是,那怎么办?来,我们一起用橡皮给他擦擦,为了操作避免失误,我们把图片放到最大,将背景色调成白色,如图所示:MM身上难扣的头发差不多都是白色的了,可是还有一部分不是87当然人物擦好后,然后调整背景色为黑,将人物MM周围的背景擦黑,最后效果如图所示:当然人物擦好后,然后调整背景色为黑,将人物MM周围的背景88将白色的人物MM载入选区吧,如图:将白色的人物MM载入选区吧,如图:89回到图层面板,大家就会发现,人物MM就这样被我们轻松的扣下来,套在选区里了,如图:回到图层面板,大家就会发现,人物MM就这样被我们轻松的扣下来90将选区内的MM单独存到另一个图层中,以便我们给她换个漂亮的背景,快捷键:CTRL+J,这是拷贝选区到新图层的意思,如图:将选区内的MM单独存到另一个图层中,以便我们给她换个漂亮91添加新层,填充颜色或是直接拖动一张图片到此图,如图所示:(如果效果不是太好,就像此图,因为是在近似于白色背景上扣下来的,所以人物周围有白色毛边,那就在图层菜单/修边/去除白边修整一下就好.)添加新层,填充颜色或是直接拖动一张图片到此图,如图所示:(92【培训课件】《photoshopcs》基础教程93下雨的效果下雨的效果94下雨的效果1.新建一个黑色通道alpha,添加杂色,单色,取值140。2.选中alpha,滤镜/动感模糊,角度60,距离12。3.调整通道的亮度和对比度,(-30,50)4.选中RGB通道,载入alpha,用白色的前景色填充,出现雨点或者1.新建一个黑色通道alpha,像素化/点状化,取值3。2.选中alpha,图象/调整/阈值。3.高斯模糊,动感模糊。4.选中RGB通道,载入alpha,用白色的前景色填充,出现雨点下雨的效果1.新建一个黑色通道alpha,添加杂色,单色,取95【培训课件】《photoshopcs》基础教程961.新建一个文件500*400象素。背景是白色。2.新建图层1,填充兰色。3.新建一个新通道alpha1,默认的黑色前景色,白色背景色,滤镜/渲染/云彩。4.在alpha1中,使用滤镜/扭曲/极坐标。5.回到RGB通道,回到图层1,载入Alpha1,删除。6.新建alpha2。7.选择alpha2通道,滤镜/杂色/填加杂色(90%)。滤镜/模糊/径向模糊(30)。调整亮度和对比度。在中心画圆,设置羽化为40,在圆中填加白色。8.回到RGB通道,回到图层1,载入Alpha2,删除。1.新建一个文件500*400象素。背景是白色。97【培训课件】《photoshopcs》基础教程981.打开一张风景图片。2.选择,输入文字。3.点击其它工具,把文字变为选区。对选区进行变换。4.选择/存储选区,默认为alpha1通道。5.选中alpha1通道,取消选择。滤镜/风格化/浮雕(135,3,100)6.将alpha1通道复制为alpha2。7.选择alpha2通道,“图像/调整/反相”。“图像/调整/阈值”,180。8.把alpha1作为目标通道,“图像/调整/阈值”,180。9.单击RGB通道,隐藏2个通道。10.选择/载入选区,载入alpha1,即右下边缘选区。11.用深颜色填充选区。12.选择/载入选区,加载alpha2,得到左上边缘选区。13.用浅颜色填充选区。1.打开一张风景图片。99透明字透明字1001.打开一张风景图片。2.输入文字。3.点击其它工具,把文字变为选区。对选区进行变换。4.选择/存储选区,默认为alpha1通道。5.选中alpha1通道,建立一个alpha1副本。把副本向右向下移动2个像素。6.选中alpha1通道,载入选区,然后,选择/载入选区,载入alpha1副本,从选区中减去。得到的是左上边缘。填充白色。7.选中alpha1副本通道,载入选区,然后,选择/载入选区,载入alpha1,从选区中减去。得到的是右下边缘。填充黑色。简单方法:针对文字图层加“斜面和浮雕”效果,把混合选项的“填充不透明度”设置为0.也可以制作出透明文字。1.打开一张风景图片。101第九章ImageReadyCS与动画的

制作

教学目的:

1.了解动画形成的原理

2.了解动作面板,应用动作面板进行批量文件处理

3.了解ImageReadyCS工作界面

4.能够利用PhotoshopCS与ImageReadyCS快速上手制作动画文件第九章ImageReadyCS与动画的

制作1021、帧动画形成的原理:

根据人们眼睛的视觉残留作用原理,用笔勾画出一张张静止但又逐渐变化的画面,经过每一面一定篇幅的连续播放而形成流动的画面。

2、动画分类方式:

运动类动画:由一个位置相另一个位置移动。

变形类动画:由一种形态变化为另一种形态。

旋转类动画:运动本体进行旋转。

1、帧动画形成的原理:

根据人们眼睛的视觉残留作用原理1033、认识动作面板:

执行[窗口/动作]命令可以打开动作面板,应用动作面板可以记录、编辑、播放或删除自己创建的动作,另外PhotoshopCS还提供了大量的动作未见,可以存储和载入这些动作直接应用到自己的图片中。

3、认识动作面板:

执行[窗口/动作]命令可以打开动作1044、动画的制作:

①单击PhotoshopCS工具箱中最下部的跳转到ImageReadyCS按钮,就进入到ImageReadyCS界面。

②在动画面板中单击复制上一帧按钮,关闭相关图层,打开将要显示的图层。

③继续创建新帧,编辑余下的图层画面。

④单击动画面板下方的播放按钮预览动画效果。可以设置动画每帧显示的时间。

⑤保存动画效果:执行/文件/将优化结果存储为/命令,在弹出的对话框中进行相应的设置。

4、动画的制作:

①单击PhotoshopCS工具箱中105小结:小结:106【培训课件】《photoshopcs》基础教程107【培训课件】《photoshopcs》基础教程108【培训课件】《photoshopcs》基础教程109图形图像处理软件

图像处理软件1.AdobePhotoshop2.CorelPHOTO-PAINT3.PHOTO-PAINT图形制作软件1.CorelDRAW2.AdobeIllustrator3.FreeHand图形图像处理软件图像处理软件110演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!111《PhotoshopCS》基础教程《PhotoshopCS》基础教程112

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为113

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长1148、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。此外,近年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作作品。

9、绘制或处理三维贴图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的贴图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

8、绘画115

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

【培训课件】《photoshopcs》基础教程116第一章

photoshop基础知识了解学习PhotoshopCS与图像有关的各种基本概念2.各种颜色模式及其用途3.基本操作第一章photoshop基础知识了解学习Photosho117一、计算机图像类型及格式

位图图像由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。每一幅图像都包含了有限数量的象素,象素越多,分辨率越高,图像质量越好。矢量图形

矢量在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。

一、计算机图像类型及格式位图图像由象素点组成,每个象素点118【培训课件】《photoshopcs》基础教程119【培训课件】《photoshopcs》基础教程120像素与分辨率

像素:(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。

像素与分辨率像素:121像素与分辨率

分辨率:每单位(英寸)长度能显示的像素数目(ppi)

图像分辨率(dpi)屏幕分辨率打印分辨率

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

像素与分辨率分辨率:每单位(英寸)长度能显示的像素数目(p122图像文件格式:

为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍处理,它相当于图像各种信息的实体描述。

常用位图图像格式:1.PSD格式2.TIF/TIFF格式3.BMP格式4.JPG/JPGE格式5.GIF格式图像文件格式:

为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模1231.PSD格式

phtoshop专用格式,可以保存图像的层、通道等信息,但是储存後的文件容量大。2.TIF/TIFF格式(tagimagefileformat)标签图像文件格式。在mac和pc机使用比较广泛的图像文件格式,在photoshop可以储存24个通道。3.BMP格式(windows-bitmap),位图,微软公司软件的专用格式。1.PSD格式1244.JPEG格式JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(JointPhotographicExpertsGroup)开发。文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。5.GIF格式graphicsinterchangeformat,图形交换格式。8位图像文件,最多256色,文件小,常用于网络传输。

4.JPEG格式125二、图像色彩模式与转换常用的图像模式:RGB模式CMYK模式Lab模式位图(Bitmap)模式灰度(Grayscale)模式HSB模式

图像的颜色是由不同的基色来合成的。不同的图像采用不同的基色系统。是规定图像色彩描述方式的标准体系。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。二、图像色彩模式与转换常用的图像模式:图像的颜色是由不同126RGB模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,是由红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他色彩,共可以叠加出1670万种。是编辑图像的首选模式。RGB模式下的图像称为真彩色图像。图示为RGB模式的颜色变化图。

RGB模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,是由红绿蓝127RGB颜色模式在该模式下,每个图像都有R、G、B三个值,并且每个值都可以用从0~255取值。RGB值越大,颜色越亮。RGB都是255为白色,RGB值都为0为黑色。RGB颜色模式在该模式下,每个图像都有R、G、B三个值,128CMYK模式

CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式129CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。在编辑图像时不建议采用CMYK模式。原因:a、CMYK模式的图像含有四个通道,较RGB三个通道的图像处理慢;b、显示器的显示仍然是RGB模式,所以在CMYK图像时,计算机内部要不停地转换成RGB以供显示器显示。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完130Lab模式LabdLab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab模式由三个通道组成。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用a和b来表示。a通道包括的颜色是从绿色到红色;b通道则是从蓝色到黄色。(d表示亮度为0,即是黑色)

因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab模式LabdLab模式既不依赖光线,也不依131L,其取值范围为0~100,数值越大,颜色的明度值越大。对于a来讲,数值越大,颜色越红,反之,数值越小,该颜色越偏绿色;b值越大,颜色越黄,反之,数值越小,颜色越偏蓝。L,其取值范围为0~100,数值越大,颜色的明度值越大。132Lab颜色空间是一个与设备无关的颜色空间,是Photoshop使用的内部转换图像模式。Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。

Lab颜色空间是一个与设备无关的颜色空间,是Photosho133灰度(Grayscale)模式

图像中的色相和饱和度会被去掉,而只剩下亮度,产生灰色的图像模式。[(灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)]即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

灰度(Grayscale)模式图像中的色相和饱和度会被134位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。位图模式在普通颜色模式下不可选,只有图片的颜色在灰度的模式下才可选取。位图的颜色只有黑和白,没有过渡色,但所占存储空间小。位图(Bitmap)模式位图模式用两种颜色(黑和白)来135索引颜色模式

使用256种颜色,如果原图像中的一种颜色没有在256色中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色,或者使用已有颜色模拟该种颜色,该模式多用于媒体动画的应用或网页制作,图像文件较小。

索引颜色模式136HSB模式1.色相(H)2.饱和度(S)3.亮度(B)

图示为HSB模式的颜色变化图,H表示是角度,表示色相位于色相环上的位置

S表示饱和度,B表示明度。是将色彩分解为色调,饱和度及亮度。通过调整色调、饱和度及亮度得到颜色和变化。HSB模式1.色相(H)图示为HSB模式的颜色变化图,H137双色调模式

多通道模式【培训课件】《photoshopcs》基础教程138【培训课件】《photoshopcs》基础教程139四.基本操作:新建、打开、保存文件

(1)新建文件:执行【文件】(File)|【新建】(new)(快捷键Ctrl+n)将出现“新建”对话框,设置选项文件400×400象素,72象素/英寸,RGB,白色。

四.基本操作:新建、打开、保存文件

(1)新建文件:140

(2)打开文件

执行【文件】|【打开】命令(快捷键Ctrl+O,或直接在窗口的灰色区域双击鼠标左键),可弹出“打开”对话框,选择相应的选项后单击【打开】按钮即可。

(3)保存文件

执行【文件】(File)|【保存】(Save)(快捷键Ctrl+S)将出现“存储为”对话框,设置好选项单击【保存】按钮即可。

(2)打开文件

执行【文件】|【打开】命令(快捷键C141

五.画笔工具组:

(1)画笔工具

(2)铅笔工具

(3)历史记录画笔

(4)艺术历史记录画笔

五.画笔工具组:

(1)画笔工具

(2)铅笔工具142

六、选择绘图颜色

1、前景色和背景色

2、使用拾色器对话框选取颜色

3、使用自定义对话框

4、使用颜色面板

5、使用色板面板

6、使用吸管工具选取颜色

六、选择绘图颜色

1、前景色和背景色

2、使用拾143涂鸦练习:

用画笔工具在新建文件上涂鸦练习,学习设置前景色和背景色。小结涂鸦练习:

用画笔工具在新建文件上涂鸦练习,学习设置前景144第二章图像选择与处理技术教学目的:了解各种选择工具的特点,掌握选择工具的使用方法,能够对不同图像灵活地使用选择工具建立选区。

第二章图像选择与处理技术教学目的:1451.选框工具:

选框工具共有四个,位于工具箱的左上角,主要用于选择规则区域。

(1)矩形选框工具和椭圆选框工具

(2)单行选框工具和单列选框工具

2.套索工具

套索类工具共有三个:套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。主要用于不规则区域的选取。

(1)套索工具

(2)多边形套索工具

(3)磁性套索工具

3.魔棒工具

1.选框工具:

选框工具共有四个,位于工具箱的左上角,1464.选择菜单

(1)常用选择

【全选】:选择当前图层的全部图像(快捷键Ctrl+A)。

【取消选择】:取消所有选区(快捷键Ctrl+D)。

【重新选择】:与取消选择操作相反,是用来恢复选择的(快捷键Ctrl+Shift+D)。

【反选】(Invert):将图像中的选区与非选区互换。

(2)色彩范围

执行【选择】|【色彩范围】命令,可选取图像中指定的颜色范围。可以使用吸管工具来确定所选颜色。

(3)羽化选区

执行【选择】|【羽化】命令,选区边缘将产生模糊效果。选择区域后,执行【羽化】命令,弹出“羽化选区”对话框,设置“羽化半径”的大小以控制选区边缘的模糊程度,数值越大边缘越模糊。

4.选择菜单

(1)常用选择

【全选】:选择当前图层的全部图147(4)修改选区

执行【选择】|【修改】命令,可以看到该命令包括四项:

【扩边】:用一个包围选区的边框来代替原选区。

【平滑】:平滑选区边缘并消除锯齿。

【扩展】:将原选区进行同心扩大。

【收缩】:缩小选区范围,其功能与【扩展】相反。

(5)扩大选区

扩大选取:

选取相似:

(6)变换选区

5.填充及描边工具

(1)填充命令

(2)描边命令

(4)修改选区

执行【选择】|【修改】命令,可以看到该命1486.切片工具:

为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。

如图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。6.切片工具:如图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。1497.裁切工具:8.放大镜工具:9.抓手工具:10.注释工具:7.裁切工具:150小结:

本次课主要介绍了图像选取工具,这些既是简单的工具也是重要的基础工具,熟练的掌握他们是图形设计的重要前提。比如,在不同的情况下选用不同的工具。

小结:

本次课主要介绍了图像选取工具,这些既是简单的工151练习:

分别用魔棒工具和磁性套索工具把鹰和小鸭从所给素材中抠出来。

练习:

分别用魔棒工具和磁性套索工具把鹰和小鸭从所给素材152第三章图层与蒙版第三章图层与蒙版153一、图层

1、图层的概念:

为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。

图层就如若干张透明的胶片叠放在一起,每一层胶片就好比一个图层。如果上面的图层没有图像,就可以看到底下的图层,若干图层上的图像叠在一起,就可以组拼成新的图像。

一、图层

1、图层的概念:

为了方便图像的编辑,将图像1542、图层控制:

(1)新建图层

(2)删除图层

(3)编辑图层(新创建的图层是透明的。可以使用绘画和编辑工具为它添加颜色,然后用滤镜或特殊效果修改图层,所有的绘画和编辑操作都在现用(当前)图层上进行。)

(4)合并图层

(5)移动图层

(6)复制图层

(7)命名图层

2、图层控制:

(1)新建图层

(2)删除图层

(3)1553、图层类型:

(普通层、背景层、文本层、调节层、效果层)

4、图层混合模式:

5、图层样式:3、图层类型:

(普通层、背景层、文本层、调节层、效果层)

156范例:范例:157二、蒙版蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。

1、快速蒙版2、图层蒙版

二、蒙版1581.创建、编辑快速蒙版描绘颜色在快速蒙版模式编辑中的效果在标准模式编辑中的效果白减去彩色覆盖图层(保护区),增加非保护区增加选区黑增加彩色覆盖图层(保护区),减少非保护区减少选区灰创建半透明的效果创建部分半透明的选区1.创建、编辑快速蒙版描绘颜色在快速蒙版模式编辑中的效果在1592、图层蒙版

2、图层蒙版

160蒙版练习:

沙漠雄鹰蒙版练习:

沙漠雄鹰161第四章图像编辑与修饰技术第四章图像编辑与修饰技术162

1.橡皮擦工具组:

(1)橡皮擦

(2)背景色橡皮擦

(3)魔术橡皮擦

2.填充工具组:

(1)渐变工具

(2)油漆桶工具

一、图像编辑与修饰工具:

1.橡皮擦工具组:

(1)橡皮擦

(2)背景色橡皮1633.修复修饰工具:

(1)仿制图章工具:

用来复制图像,类似于克隆。

(2)修复画笔工具:

特点是拷贝无瑕疵区域像素的纹理到瑕疵区,并能自动调整区域的颜色和亮度值不变。

(3)修补工具:更适合大面积的修复工作。

(4)模糊、锐化、涂抹、加深、减淡和海绵等

工具。

3.修复修饰工具:

(1)仿制图章工具:

用来复制图像164相片修润:相片修润:165

一、图象色调控制

对图象色调进行控制主要是对图象明暗度的控制,工具主要是色阶、自动色阶、自动对比度、曲线等。

(1)调整色相

色相指色彩的颜色,由于光线或环境的影响经常会使照片偏向于一种色相,调整图片的色相可以改变照片的色偏。应用【图象】/【调整】/【色彩平衡】命令,调整色相的数值。

(2)调整色调

色调是指图象颜色的明暗度调整图片的色调其实就是调整图片的明暗。调整色调经常用到【图象】/【调整】/【曲线】命令。

二、图像的调节

一、图象色调控制

对图象色调进行控制主要是对图166二、图象色彩控制

1、控制色彩平衡

2、亮度和对比度

3、调整色相和饱和度

4、替换颜色

5、可选颜色:调整颜色和校正不平衡问题

6、通道混合器:使用当前颜色通道的混合来修改颜色通道

7、变化颜色

二、图象色彩控制

1、控制色彩平衡

2、亮度和对比度

3、167三、特殊色调控制

1、反相:不损坏图象的色彩信息

2、色调均化:色彩分布更为均匀

3、阈值:将图象转换成黑白两种色调的高对比度的黑白图象。

4、色调分离

5、去色:去除图象中的饱和色彩

6、渐变映射

三、特殊色调控制

168案例:

替换颜色的小汽车案例:

替换颜色的小汽车169第五章滤镜特效教学目的:了解滤镜的特点,掌握滤镜的使用方法,应用滤镜制作特殊效果。第五章滤镜特效教学目的:170各种滤镜命令介绍:1.抽出滤镜2.滤镜库滤镜3.液化滤镜4.图案生成滤镜5.像素化滤镜6.扭曲滤镜组7.杂色滤镜组8.模糊滤镜组9.渲染滤镜组10.画笔描边滤镜组

11.素描滤镜组

12.纹理滤镜组

13.艺术效果滤镜组

14.锐化滤镜组

15.风格化滤镜组

16.其他滤镜组10.画笔描边滤镜组

11.素描滤镜组

12.纹理滤镜171二、滤镜特效制作:

风雪交加效果炭画效果涟漪水面浪漫情怀水彩画制作制作个性图案二、滤镜特效制作:172第六章路径绘制与编辑路径工具一般用于对图案的描边、填充及与选择区间的转换,其精确度高,便于调整。

1、路径工具:

钢笔工具;自由钢笔工具;转换点工具;添加锚点;删除锚点工具;路径组建工具复制子路径;路径的组合;

第六章路径绘制与编辑路径工具一般用于对图案的描边、填173

(1)钢笔工具

钢笔工具创建工作路径或图形。介绍用钢笔工具、直接选择工具、转换点工具创建闭合与不闭合的曲线路径,注意选项栏中工具创建图形图层与创建工作路径的使用方法,图层叠加的方式。

(2)自由钢笔工具的使用

选中自由钢笔工具任意绘制。就可以的到一条路径。

(1)钢笔工具

钢笔工具创建工作路径或图形。介绍174

2、路径面板:

新建路径;删除路径;复制路径;填充路径;描边路径;路径与选区的转换。

2、路径面板:

新建路径;删除路径;复制路径;175二、绘制玻璃瓶

1、玻璃瓶身

(1)玻璃外轮廓的绘制

新建文件500×700像素,分辨率72像素/英寸。应用钢笔工具勾勒出瓶子的轮廓路径。

(2)瓶身的绘制

将路径转换为选区,填充颜色,并应用画笔工具将瓶子底部提亮。

二、绘制玻璃瓶

1、玻璃瓶身

(1)玻璃外轮廓的绘制

1762、高光

应用钢笔工具将高光部位勾勒出来,结合【调整】|【色相】|【饱和度】命令将局部提亮。

3、把手

(1)用钢笔工具绘制出瓶子把手的轮廓,并将路径转化为选区,填充颜色。

(2)应用画笔工具深入刻画把手,初步将亮部与暗部部分绘制出来。

(3)应用渐变工具结合画笔工具绘出把手的高光与反光。

(4)应用滤镜|扭曲|玻璃命令、描边命令以及高斯模糊命令最终完成把手的制作。

4、投影

应用椭圆选框工具和羽化命令及渐变工具绘制投影。

最后,用画笔工具修饰瓶子的细节与整体调整。效果如图所示:2、高光

应用钢笔工具将高光部位勾勒出来,结合【调整】177第七章文字工具与特效第七章文字工具与特效1781、创建文字:

在工具箱中选择文字工具,然后在单击鼠标,出现闪动的插入光标,直接输入文字。在对应的选项栏中进行相应的设置。输入文字后在图层调扳中可以新生成一个文字图层。并且会自动按照输入的文字命名新建的文字图层。

1、创建文字:

在工具箱中选择文字工具,然后在单击鼠1792、改变文字颜色

设置前景色改变文字颜色。

改变选中的文字的颜色。

3、点文字和段落文字

①点文字:输入少量文字。一个字或一行字。方法同上。

②段落文字:输入大段的需要换行或分段的文字。选择文字工具拖拉,松开鼠标后就会创建一个段落文字框。

编辑段落文字。自由变换段落文字的排列形状。2、改变文字颜色

设置前景色改变文字颜色。

改变选中的文字1805、修改文字图层

①弯曲变形:执行文本工具创建一些文字后,在文字工具选项栏上单击弯曲变形按钮,在弹出的[变形文字]对话框中设置文字的弯曲形式。

②文字转换

创建文字图层后,可以更改文字方向,可以在点文字与段落文字之间转换。执行[编辑/变换]命令。

③文字图层效果

在图层调板中单击[图层样式],在图层样式对话框中设置图层效果。

5、修改文字图层

181三、制作文字特效:三、制作文字特效:182第八章通道与通道扣图技术第八章通道与通道扣图技术183通道的概念:通道是一种单色的颜色信息。如RGB颜色模式的图象就有3个颜色通道,即R——红色通道,G——绿色通道,B——蓝色通道;

利用通道,可以制作复杂选区,并把选区进行存储。通道的概念:通道是一种单色的颜色信息。如RGB颜色模式的184【培训课件】《photoshopcs》基础教程185红:(R=255,G=0,B=0)只有红;

绿:(R=0,G=255,B=0)只有绿;

蓝:(R=0,G=0,B=255)只有蓝;

黄:(R=255,G=255,B=0)绿色与红色的混合,没有蓝。

青:(R=0,G=255,B=255)绿色与蓝色的混合,没有红。

品:(R=255,G=0,B=255)红色与蓝色的混合,没有绿。

黑:(R=0,G=0,B=0)三原色全部没有。

白:(R=255,G=255,B=255)三原色全部有。当三个值相等而且不是零或255,就成了灰色。如:(R=55,G=55,B=55)。也可以是这样:(R=5,G=5,B=5),值越大,颜色越浅,越接近白色,当然,值越小就越接近黑色了。中价灰就是(R=127,G=127,B=127)。红:(R=255,G=0,B=0)只有红;

绿:(R=0,G186Photoshop中还一种特殊的通道,即Alpha通道。Alpha通道中存储的不是色彩信息,而是选择区域。在一幅图像中,用通道面板中的[新通道]命令创建的通道都是Alpha通道。Alpha通道在图像的编辑和特效制作过程中起着重要的作用。

在Photoshop中,查看和编辑通道都是通过通道面板来完成的。

Alpha通道:Photoshop中还一种特殊的通道,即Alpha通道。187专色通道:是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。多与打印相关。专色是特殊的预混油墨,用于替代或补充印刷色(CMYK)油墨。在印刷时每种专色都要求专用的印版。如果要印刷带有专色的图像,则需要创建存储这些颜色的专色通道。专色通道:1883.通道的创建和编辑描绘颜色在彩色蒙版覆盖层的效果加载选区时的效果黑从彩色覆盖层(未保护的区域)中减去从选区中减去白添加到彩色覆盖层(未保护区域)增加选区灰增加部分覆盖层创建部分选区创建:在通道面板中“新建”;有选区,选择/存储选区编辑:3.通道的创建和编辑描绘颜色在彩色蒙版覆盖层的效果加载选区时189编辑方法利用选择工具利用绘图工具利用滤镜利用调节工具(色阶和曲线)通道的编辑加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个过程。通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行更复杂的调整。

编辑方法利用选择工具1904.通道的加载和复制一、加载选区:选择/载入选区或者二、复制Alpha通道:在同一文件或不同文件中复制。四、删除通道4.通道的加载和复制一、加载选区:选择/载入选区或191通道使用实例:1.通道扣图2.下雨的效果3.云雾效果通道使用实例:1.通道扣图192案例:运用通道扣出以下图片中的MM案例:193打开通道面板,然后在通道面板上对各通道进行观查,看哪一张个的背景和前景色色相相差更大,如图:下面的几张图,分别为红色通道的示意图,绿色通道的示意图,和蓝色通道的示意图:打开通道面板,然后在通道面板上对各通道进行观查,看哪一张194为了不破坏原图,我们将绿色通道进行复制,得到如图显示:为了不破坏原图,我们将绿色通道进行复制,得到如图显示:195为了将图中所要的人物和背景颜色亮度有更明显的区别,我们用曲线的方法来调整图片的亮度对比,再如图,这是用曲线调整过的MM:为了将图中所要的人物和背景颜色亮度有更明显的区别,我们用196在通道里白色是“有”

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