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文档简介
PPS中韩魔兽对抗赛招商方案目录6、赞助商回报方案
5、本届赛事推广计划4、第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍3、PPS中韩魔兽明星对抗赛回顾2、PPS在电子竞技行业的影响力7、第三届博世鸟杯对抗赛案例分享
1、中国电子竞技市场分析目录6、赞助商回报方案5、本届赛事推广计划4、第1中国电子竞技市场分析1中国电子竞技市场分析电子竞技人群规模来源:CNNI中国游戏产业报告2008电子竞技人群是指:以电子竞技为主要娱乐方式,以电子竞技为主要电脑应用,平均每天游戏时间超过1个小时以上的人群。从2005年至2008年,电竞人群增长123%,用户规模达到1440万。电子竞技为其他行业带来的直接收入超过650亿元,其中对IT产业贡献超过100亿。2008年电子竞技为其他行业带来的直接收入(亿元)2008年电子竞技人群规模电子竞技人群规模来源:CNNI中国游戏产业报告2008电子竞电子竞技人群特点来源:CNNI中国游戏产业报告200819-25岁的年轻人,男性居多,以学生和社会新鲜人群为主电子竞技人群特点来源:19-25岁的年轻人,男性居多,以学生电子竞技人群沟通方式玩家在游戏中,很难受到其他影响,只关注与游戏相关的内容。玩家活动范围以网络为主,在游戏中加强产品的体验。玩家推荐、专业媒体有更强的影响,借意见领袖型玩家扩大影响力。融入游戏,体验产品(以电脑为例)数据来源:iResearch2008电子竞技人群沟通方式玩家在游戏中,很难受到其他影响,只关注与2PPS在电子竞技行业的影响力2PPS在电子竞技行业的影响力PPS网络电视概览PPS是全球最大的网络电视服务商,PPS共分为二十一个常规分类,共7万余套节目。
高清(700Kbps)的节目质量、流畅(P2P)的观看体验、自由(直播和点播)的观看方式,让PPS成为看视频的首选平台。1.5亿装机用户月度活跃用户4077万每日5000万播放人次日均2189万独立用户PPS客户端PPS客户端用户数据PPS网络电视概览PPS是全球最大的网络电视服务商,PPS全面领跑网络电视行业2008年,PPS首家获得央视授权,全程网络直播奥运会所有比赛,奥运后优势明显。通过艾瑞数据看出,PPS最新月度用户达到4000万,而日均用户突破2000万,领先优势还在不断扩大。PPS客户端月覆盖用户PPS客户端日覆盖用户数据来源:艾瑞2009年6月PPS全面领跑网络电视行业2008年,PPS首家获得
2005年7月份,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电子竞技赛事直播带上P2P流媒体直播平台,成为第一个游戏直播平台。2006年初,电子竞技才陆续登上其他P2P直播平台。
作为电子竞技赛事直播的先行者,PPS网络电视给电竞行业的发展开创了全新的模式——赛事与网络直播平台结合,开辟了一条全新的电竞产业营销策略。PPS是中国最早的电子竞技直播平台2005年7月份,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电俱乐部及选手专业电竞媒体游戏媒体邀请重量级选手参赛,行业大部分职业选手均使用我们的软件收看游戏直播,如WE.Sky、WE.suho、wNv.xiaoT等。所有的主要合作方均使用我们的技术作为默认播放器、并在官方网站、新闻中将我们Logo、名称放在第一位,如PLU、GamesTv、NeoTv。所有的游戏媒体在重大赛事直播时均只使用我们的技术解决网页收看方案,如PCgames、R、17173、NiceZ、偶游网等。PPS—影响力第一的电子竞技直播平台俱乐部及选手专业电竞媒体游戏媒体邀请重量级选手参赛,行业大部PPS—影响力第一的电子竞技直播平台上海文广游戏风云频道PLU娱乐传媒NeoTv电子竞技他们均使用PPS为视频主要播放软件PPS—影响力第一的电子竞技直播平台上海文广游戏风云频道PL经过四年的成功运作PPS已成为中国电子竞技赛事直播第一平台。
PPS直播收看人数也成为衡量赛事举办成功与否的主要标准!PPS—影响力第一的电子竞技直播平台经过四年的成功运作PPS已成为中国电子竞技赛事直播第PPS部分电子竞技赛事直播表*直播部分赛事-2005ESWCWCG中国区外卡赛、全球总决赛-2006ESWC/WEG/CPLIEF中韩对抗赛WCG中国区外卡赛、全球总决赛IEST2006联想锋行杯电子竞技大赛WSVG中国区总决赛
-2007WEG/IESTWCG中国区外卡赛、北京赛区、全球总决赛IEF中韩对抗赛WGT总决赛WSVG中国区总决赛PLU电子竞技大赛Starswar电子竞技全球明星邀请赛……PPS电子竞技赛事直播阵容强大,囊括当今世界三大电子竞技赛事——WCG世界电子竞技大赛ESWC电子竞技世界杯CPL职业电子竞技联盟—PPS中韩魔兽明星对抗赛—借助平台优势,PPS集合多方面资源主办了自己冠名的一届赛事:PPS部分电子竞技赛事直播表*直播部分赛事PPS电子竞技赛3往届PPS中韩魔兽明星对抗赛回顾3往届PPS中韩魔兽明星对抗赛回顾PPS中韩魔兽明星对抗赛简介《魔兽争霸》是一款风靡全球的即时性战略游戏,在中国拥有1000万以上的用户群体,是所有游戏中直播收视率最高的项目。近年来,电子竞技超越了一种简单的娱乐方式而日益向产业化发展,以其独特的魅力吸引了大批网民。中国首个由P2P直播平台主办的赛事,拥有P2P网络直播充分的资源优势。中韩两国顶级选手,12位世界顶级职业玩家争夺冠军。多家网络及平面媒体集中报道,各大电视台配合宣传。2、集中优势颠峰对决1、娱乐产业化趋势PPS中韩魔兽明星对抗赛简介《魔兽争霸》是一款风靡全球的即时往届赛事回顾首届PPS中韩魔兽明星对抗赛第二届PPS中韩魔兽明星对抗赛赞助商:鹰牌花旗参比赛时间:2006年11月25日-12月5日直播平台:PPStream、新浪宽频合作媒体:20家网络媒体+3家平面媒体收视数据:直播收看人次188万录播收看人次370万同时最高在线13.8万赞助商:爱国者数码相机比赛时间:2007年9月14日-9月23日直播平台:PPStream、新浪宽频、上海文广游戏风云数字频道合作媒体:26家网络媒体+7家平面媒体收视数据:直播收看人次500万录播收看人次720万同时最高在线19万第三届PPS中韩魔兽明星对抗赛赞助商:博世鸟板鞋比赛时间:2008年11月9日-11月30日直播平台:PPStream、新浪宽频、Plu游戏娱乐传媒、Nicegamestv上海文广游戏风云数字频道合作媒体:30家网络媒体+9家平面媒体收视数据:直播收看人次745万录播收看人次1305万同时最高在线25万往届赛事回顾首届PPS中韩魔兽明星对抗赛第二届PPS中韩魔兽往届赛事影响力总结2006年7月,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电子竞技赛事带上P2P流媒体直播平台,成为第一个游戏直播平台。06年11月“鹰牌华旗参杯”PPS中韩魔兽明星对抗赛的成功举办,再次将PPS的游戏竞技推上了同行业的头把交椅,而创造的收视率至今仍是行业之最。中国首个由P2P直播平台主办的赛事,积累了最广泛的追崇者;中韩两国16位世界顶级职业玩家争夺冠军,掀起行业内热捧狂潮;比赛累计收看人次3828万,其中直播1433万,录播2395万,同时最高在线20万,被圈内誉为游戏大赛第一直播;11个比赛日,历时66个小时的在线直播,成为历史以来直播时长最长的比赛;超过30家网络及平面媒体配合赛事报道,传统电视参与宣传,赛事相关视频在各大点播网点击超过1200万次。往届赛事影响力总结2006年7月,PPS与PLU电子三届中韩魔兽对抗赛,因其优秀的直播品质,精彩的赛事内容,以及参赛选手的知名度,各大网络媒体都进行了全程的报道,网民好评如潮。媒体报道好评如潮新浪大赛专题历届赛事Google搜索相关网页达到8,540,000篇!三届中韩魔兽对抗赛,因其优秀的直播品质,精彩的赛事内4第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍4第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍第四届赛事概况主办单位:PPS网络电视承办单位:PLU游戏娱乐平台Gamestv游戏风云支持单位:上海文广SITV互动电视有限公司
辽宁北斗GTV数字电视有限公司无锡电视台
韩国MBC游戏电视台韩国Afreeca网络电视第四届赛事概况主办单位:PPS网络电视赛程安排
活动时间:2009年9月18日-9月30日(暂定)活动形式:线上对抗赛参赛选手:将邀请中韩两国各6位顶级职业选手,欧洲2位职业选手
国内4位星际争霸顶级职业选手PJ、LX、Super、F91比赛项目:WarcraftIII、星际争霸II
直播平台:PPS网络电视、新浪宽频、上海文广游戏风云数字频道赛程安排活动时间:2009年9月18日-9月30日(暂定赛制安排中韩魔兽对抗赛各邀请中韩6队员,分成3组,打单循环赛,3局2胜制,每组前2位晋级与欧洲邀请选手共同组成8强队伍,8强开始单淘汰赛5局3胜制,直到决出冠军。每天晚间7:00-9:00直播两个大场。星际争霸II表演赛邀请国内四名顶尖星际争霸职业选手进行单败淘汰赛,3局2胜制,直到决出冠军。每天晚间9:00-10:00直播一个大场。赛制安排中韩魔兽对抗赛赛事影响力范围赛事活动PPS网络电视各大网媒视频点播网平面媒体覆盖客户端1.5亿
装机用户各大游戏专业媒体及综合媒体,跟踪报道,提高活动关注度及知名度土豆、优酷等视频网持续播放保持热度,保证活动后期的宣传效果加大活动影响力的深度,提升品牌形象预计直播收视超过800万人次,录播收视将首次突破2000万人次。赛事影响力范围赛事活动PPS网络电视各大网媒视频点播网平面媒赛事支持媒体赛事支持媒体明星对决,尽显号召力中方代表人物:SKY姓名:李晓峰年龄:23ID:WE.IGE.Sky种族:人类所获奖项[2005]WCG总决赛冠军[2006]CEG大师杯冠军[2006]WCG总决赛冠军
[2007]WSVG中国区总决赛亚军[2008]
ROTK王者之路团队挑战赛冠军中国电竞英雄在国内拥有大批崇拜者,他参加的比赛受到广大游戏玩家,乃至整个业界的关注韩方代表人物:MOON姓名:Jang
Jae-Ho
张载豪
年龄:22ID:MYM.Moon
种族:暗夜精灵所获奖项MBC
PL5:冠军
WEG2005第一赛季:冠军
IEST联想锋行杯2006:冠军
WSVG2007中国区总决赛:冠军
ESWC2008大师赛冠军
全世界范围内最受欢迎的职业选手,长期占据各大游戏比赛的冠军宝座,拥有大批追随者。明星对决,尽显号召力中方代表人物:SKY姓名:李晓峰韩方代表5本届赛事推广计划5本届赛事推广计划预热期赛事推广预热期9月1日-9月18日赛事宣传、炒作、预测、引发话题软文造势:在30余家合作媒体发布宣传新闻稿,不断寻找热点进行炒作,每日1-2篇开出集锦频道:将前三届PPS中韩魔兽对抗赛视频进行整理,在我们平台开设专门的频道播放,让观众对这项赛事有更多了解,同时精彩视频会让玩家对第四届比赛产生更多期待官网专题:系统、全面的介绍PPS中韩魔兽对抗赛,同时大力宣传赞助商的产品社区讨论:在注册用户超过800万的社区引发争论话题,引导用户之间讨论官方群组:邀请更多对游戏竞技,特别是魔兽争霸有兴趣的用户加入群组,共同分享游戏的快乐与历程。预热期赛事推广预热期9月1日-9月18日软文造势:在30余家比赛期9月18日-9月30日面向全国观众进行赛事同步直播独家视频媒体PPS网络电视,通过网络和电视向全国观众做同步直播。各大网络媒体,页面中添加明显的直播入口,使用我们的网页解决方案架设播放器,受众也可在网站中直接收看本次比赛。PR公关稿件配合,新闻通稿、图文战报、比赛花絮来吸引眼球,引导用户来收看本次比赛,每日数量不低于3篇。当日比赛结束,立即开通录播频道,用户即使错过直播时间,依然可以收看到精彩的赛事。直播期间短信互动,现场抽奖提高比赛关注度,增加吸引力。比赛期赛事推广比赛期9月18日-9月30日独家视频媒体PPS网络电视,通过赛后10月1日-10月3日为期三天的总结期,赛事点评、获奖选手采访采访获奖选手,点评决赛录像和赞助商产品本次比赛总结等报道,鸣谢赞助商支持电竞赛事开设本次大赛录播频道2个月,加深印象,延长赛事关注度将比赛视频提供给各大点播网、各下载站的游戏专区
如:土豆网、优酷网、Mofile、17173、Sina游戏、太平洋游戏
等等赛后赛事推广赛后10月1日-10月3日采访获奖选手,点评决赛录像和赞助商6赞助商回报方案6赞助商回报方案全程独家冠名独家冠名享有全部赛事宣传及LOGO元素,包括:1、客户端赛事分类与网站冠名;2、直播比赛时插播品牌广告视频;3、赛事直播主持台体现品牌元素;4、比赛过程及游戏地图进行推广;5、PR宣传稿进行推广;6、游戏媒体转载带动品牌二次传播;7、优先享受PPS所有常规广告及配送。全程独家冠名独家冠名享有全部赛事宣传及LOGO元素,包括:11-1、客户端赛事分类冠名新开一级专题分类,包括比赛直播频道、所有节目点播频道。独家享受冠名权益节目冠名介绍页Banner节目3秒提示30秒缓冲视频资讯导航冠名内页RichbannerPV量不少于1000万1-1、客户端赛事分类冠名新开一级专题分类,包括比赛直播频1-2、网站专题冠名网站首页Banner可链接至品牌网站网站首页大图冠名高度关注浮动竞猜导航banner链接至竞猜页面汇集最新最全的比赛信息及选手资料,并增加用户评论与竞猜投票功能,提供互动性。1-2、网站专题冠名网站首页Banner可链接至品牌网站网站2、直播比赛时插播品牌广告视频直播比赛时加插视频广告,全面体现品牌形象。在冠名引导后完成第二次品牌视觉冲击。2、直播比赛时插播品牌广告视频直播比赛时加插视频广告,全面体3、赛事直播主持台体现品牌元素由主持人展示赞助商产品,及公布奖品。背景板上一直保留赞助商的Logo主持人口述致谢,每次直播不少于3次3、赛事直播主持台体现品牌元素由主持人展示赞助商产品,及公布4-1、比赛过程及游戏地图进行推广1,每次比赛开始前均在左上角,体现赞助商Logo。2,比赛中右下角区域始终呈现赞助商Logo,直至比赛结束。4-1、比赛过程及游戏地图进行推广1,每次比赛开始前均在左上所有比赛游戏地图中都体现赞助商的Logo4-2、比赛过程及游戏地图进行推广所有比赛游戏地图中都体现赞助商的Logo4-2、比赛过程及游5-1、PR宣传稿进行推广无论是赛事宣传片,还是比赛预告均采用统一的冠名方式,体现赞助商Logo,以维护赞助商的权益。5-1、PR宣传稿进行推广无论是赛事宣传片,还是比赛预告5-2、PR宣传稿进行推广网络新闻通稿:所有稿件以赞助商主冠名形式发送,预计覆盖用户2000万。5-2、PR宣传稿进行推广网络新闻通稿:所有稿件以赞助商主冠5-3、PR宣传稿进行推广上海商报中国网友报北京电视周刊
报纸新闻通稿:所有稿件以赞助商主冠名形式发送,预计读者1000万5-3、PR宣传稿进行推广上海商报中国网友报北京电视周刊
报6-1、游戏媒体转载带动品牌二次传播1,太平洋游戏专区2,sina直播专区/s/blog_4995ff3b0100be87.html6-1、游戏媒体转载带动品牌二次传播1,太平洋游戏专区2,s6-2、游戏媒体转载带动品牌二次传播3,视频发送给各大点播网,预计点击量不低于1000万次优酷网土豆网6-2、游戏媒体转载带动品牌二次传播3,视频发送给各大点播网
配送常规广告位:(赞助商自主使用)1、独占大赛频道所有缓冲网页广告(不少于600万PV)2、配送其他分类缓冲网页500万PV、走马灯广告30天;3、每个直播日,均有全网弹出公告体现赞助商Logo,每次弹出300万人次配送赛事广告资源列表:1、资讯导航特别推荐2、网站首页大图、文字推荐3、社区大图推荐4、社区全网置顶7、享受PPS常规广告、赛事推广广告配送配送常规广告位:(赞助商自主使用)配送赛事广告资源列表:独家冠名资源报价推广方式广告资源时间/数量广告曝光量点击率/点击量单价总价优惠价客户端专题分类冠名分类冠名13天800万——80万/月80万30万介绍页Banner18天1000万——缓冲视频18天1000万3%3秒提示18天1000万——资讯导航冠名13天800万——内页Richbanner18天1000万0.3%专题网页冠名首页Banner18天50万0.2%15万/月15万活动竞猜18天5万——推广资源冠名缓冲广告7天1400万2.3%2万/天45.5万108.6万(配送)特别推荐7天3500万140002万/天首页通栏7天350万0.1%1万/天社区画中画7天350万0.25%1.5万/天配送常规广告资源大赛专题缓冲网页8000个CPM800万2.3%20/CPM63.1万其他分类缓冲网页5000个CPM500万2.3%20/CPM走马灯文字链18天24小时滚动9万4500/天直播日弹出公告13天3900万0.3%3万/天独家冠名资源报价推广方式广告资源时间/数量广告曝光量点击率/7第三届博世鸟杯对抗赛案例分享7第三届博世鸟杯对抗赛案例分享合作背景博世体育用品有限公司始创于1992年,坐落于享有“中国鞋都”之称的福建晋江。面对中国体育用品市场的激励竞争,博世鸟于2005年不惜重金聘请韩国一线明星安七炫为品牌的代言人,希望通过明星效应带动市场的开拓。如何在短时间内扩大品牌影响力,覆盖更多用户,特别是目标用户,将是博世鸟在北京奥运会后的推广重点。PPS中韩魔兽对抗赛——影响力最大的游戏竞技比赛游戏人群与博世鸟用户高度匹配中韩两国的对抗,更利于安七炫代言的博世鸟品牌的推广。合作背景博世体育用品有限公司始创于1992年,坐PP合作方式博世鸟品牌总曝光量30,022,513人次,总点击量471,747人次。30秒缓冲视频曝光量16,597,611人次,平均点击率2.23%。广告资源:30秒缓冲视频节目介绍页Banner节目资讯导航冠名走马灯文字链网站首页Banner网站首页通栏线上冠名合作方式博世鸟品牌总曝光量30,022,513人次,总点击量合作方式活动网站首页互动竞猜首页(博世鸟提供)活动网站总访问量超过10万,参与互动竞猜用户达到5000人次。活动网站冠名合作方式活动网站首页互动竞猜首页(博世鸟提供)活动网站总访问合作方式高校发放书签城市户外广告宣传在全国高校发放书签10万余个,户外广告宣传覆盖十余座城市,影响用户超过百万。线下宣传(博世鸟提供)合作方式高校发放书签城市户外广告宣传在全国高校发放书签10万博世鸟得到用户及媒体的高度关注通过冠名PPS中韩魔兽对抗赛,博世鸟在比赛期间的用户关注度与媒体关注度都达到最高,并在之后长期保持较为平稳的用户关注度。博世鸟被更多用户认知,品牌竞争力进一步提升博世鸟得到用户及媒体的高度关注通过冠名PPS中韩魔兽对抗赛,PPS得到了博世鸟的高度认可博世鸟非常认可PPS中韩魔兽明星对抗赛的赛事品牌,因为活动本身所包含的运动、竞技和荣誉相互结合的理念与博世鸟体育产品的理念非常相符。该公司总经理丁少清表示,PPS本身所具有的大量的人气,认为这有利于扩大博世鸟在国内市场的知名度,据悉,对抗赛开赛以来,博世鸟面对暴增的网站注册用户,丁总表示,这些注册用户不仅是电子竞技的爱好者,同时,更是博世鸟的潜在客户。公司不排除与PPS在其它项目上继续合作的可能。PPS得到了博世鸟的高度认可博世鸟非常认可PPS中韩魔兽明星商机无限
携手共赢——期待与您的合作!——商机无限携手共赢——期待与您的合作!——PPS中韩魔兽对抗赛招商方案目录6、赞助商回报方案
5、本届赛事推广计划4、第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍3、PPS中韩魔兽明星对抗赛回顾2、PPS在电子竞技行业的影响力7、第三届博世鸟杯对抗赛案例分享
1、中国电子竞技市场分析目录6、赞助商回报方案5、本届赛事推广计划4、第1中国电子竞技市场分析1中国电子竞技市场分析电子竞技人群规模来源:CNNI中国游戏产业报告2008电子竞技人群是指:以电子竞技为主要娱乐方式,以电子竞技为主要电脑应用,平均每天游戏时间超过1个小时以上的人群。从2005年至2008年,电竞人群增长123%,用户规模达到1440万。电子竞技为其他行业带来的直接收入超过650亿元,其中对IT产业贡献超过100亿。2008年电子竞技为其他行业带来的直接收入(亿元)2008年电子竞技人群规模电子竞技人群规模来源:CNNI中国游戏产业报告2008电子竞电子竞技人群特点来源:CNNI中国游戏产业报告200819-25岁的年轻人,男性居多,以学生和社会新鲜人群为主电子竞技人群特点来源:19-25岁的年轻人,男性居多,以学生电子竞技人群沟通方式玩家在游戏中,很难受到其他影响,只关注与游戏相关的内容。玩家活动范围以网络为主,在游戏中加强产品的体验。玩家推荐、专业媒体有更强的影响,借意见领袖型玩家扩大影响力。融入游戏,体验产品(以电脑为例)数据来源:iResearch2008电子竞技人群沟通方式玩家在游戏中,很难受到其他影响,只关注与2PPS在电子竞技行业的影响力2PPS在电子竞技行业的影响力PPS网络电视概览PPS是全球最大的网络电视服务商,PPS共分为二十一个常规分类,共7万余套节目。
高清(700Kbps)的节目质量、流畅(P2P)的观看体验、自由(直播和点播)的观看方式,让PPS成为看视频的首选平台。1.5亿装机用户月度活跃用户4077万每日5000万播放人次日均2189万独立用户PPS客户端PPS客户端用户数据PPS网络电视概览PPS是全球最大的网络电视服务商,PPS全面领跑网络电视行业2008年,PPS首家获得央视授权,全程网络直播奥运会所有比赛,奥运后优势明显。通过艾瑞数据看出,PPS最新月度用户达到4000万,而日均用户突破2000万,领先优势还在不断扩大。PPS客户端月覆盖用户PPS客户端日覆盖用户数据来源:艾瑞2009年6月PPS全面领跑网络电视行业2008年,PPS首家获得
2005年7月份,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电子竞技赛事直播带上P2P流媒体直播平台,成为第一个游戏直播平台。2006年初,电子竞技才陆续登上其他P2P直播平台。
作为电子竞技赛事直播的先行者,PPS网络电视给电竞行业的发展开创了全新的模式——赛事与网络直播平台结合,开辟了一条全新的电竞产业营销策略。PPS是中国最早的电子竞技直播平台2005年7月份,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电俱乐部及选手专业电竞媒体游戏媒体邀请重量级选手参赛,行业大部分职业选手均使用我们的软件收看游戏直播,如WE.Sky、WE.suho、wNv.xiaoT等。所有的主要合作方均使用我们的技术作为默认播放器、并在官方网站、新闻中将我们Logo、名称放在第一位,如PLU、GamesTv、NeoTv。所有的游戏媒体在重大赛事直播时均只使用我们的技术解决网页收看方案,如PCgames、R、17173、NiceZ、偶游网等。PPS—影响力第一的电子竞技直播平台俱乐部及选手专业电竞媒体游戏媒体邀请重量级选手参赛,行业大部PPS—影响力第一的电子竞技直播平台上海文广游戏风云频道PLU娱乐传媒NeoTv电子竞技他们均使用PPS为视频主要播放软件PPS—影响力第一的电子竞技直播平台上海文广游戏风云频道PL经过四年的成功运作PPS已成为中国电子竞技赛事直播第一平台。
PPS直播收看人数也成为衡量赛事举办成功与否的主要标准!PPS—影响力第一的电子竞技直播平台经过四年的成功运作PPS已成为中国电子竞技赛事直播第PPS部分电子竞技赛事直播表*直播部分赛事-2005ESWCWCG中国区外卡赛、全球总决赛-2006ESWC/WEG/CPLIEF中韩对抗赛WCG中国区外卡赛、全球总决赛IEST2006联想锋行杯电子竞技大赛WSVG中国区总决赛
-2007WEG/IESTWCG中国区外卡赛、北京赛区、全球总决赛IEF中韩对抗赛WGT总决赛WSVG中国区总决赛PLU电子竞技大赛Starswar电子竞技全球明星邀请赛……PPS电子竞技赛事直播阵容强大,囊括当今世界三大电子竞技赛事——WCG世界电子竞技大赛ESWC电子竞技世界杯CPL职业电子竞技联盟—PPS中韩魔兽明星对抗赛—借助平台优势,PPS集合多方面资源主办了自己冠名的一届赛事:PPS部分电子竞技赛事直播表*直播部分赛事PPS电子竞技赛3往届PPS中韩魔兽明星对抗赛回顾3往届PPS中韩魔兽明星对抗赛回顾PPS中韩魔兽明星对抗赛简介《魔兽争霸》是一款风靡全球的即时性战略游戏,在中国拥有1000万以上的用户群体,是所有游戏中直播收视率最高的项目。近年来,电子竞技超越了一种简单的娱乐方式而日益向产业化发展,以其独特的魅力吸引了大批网民。中国首个由P2P直播平台主办的赛事,拥有P2P网络直播充分的资源优势。中韩两国顶级选手,12位世界顶级职业玩家争夺冠军。多家网络及平面媒体集中报道,各大电视台配合宣传。2、集中优势颠峰对决1、娱乐产业化趋势PPS中韩魔兽明星对抗赛简介《魔兽争霸》是一款风靡全球的即时往届赛事回顾首届PPS中韩魔兽明星对抗赛第二届PPS中韩魔兽明星对抗赛赞助商:鹰牌花旗参比赛时间:2006年11月25日-12月5日直播平台:PPStream、新浪宽频合作媒体:20家网络媒体+3家平面媒体收视数据:直播收看人次188万录播收看人次370万同时最高在线13.8万赞助商:爱国者数码相机比赛时间:2007年9月14日-9月23日直播平台:PPStream、新浪宽频、上海文广游戏风云数字频道合作媒体:26家网络媒体+7家平面媒体收视数据:直播收看人次500万录播收看人次720万同时最高在线19万第三届PPS中韩魔兽明星对抗赛赞助商:博世鸟板鞋比赛时间:2008年11月9日-11月30日直播平台:PPStream、新浪宽频、Plu游戏娱乐传媒、Nicegamestv上海文广游戏风云数字频道合作媒体:30家网络媒体+9家平面媒体收视数据:直播收看人次745万录播收看人次1305万同时最高在线25万往届赛事回顾首届PPS中韩魔兽明星对抗赛第二届PPS中韩魔兽往届赛事影响力总结2006年7月,PPS与PLU电子竞技频道共同研发,将电子竞技赛事带上P2P流媒体直播平台,成为第一个游戏直播平台。06年11月“鹰牌华旗参杯”PPS中韩魔兽明星对抗赛的成功举办,再次将PPS的游戏竞技推上了同行业的头把交椅,而创造的收视率至今仍是行业之最。中国首个由P2P直播平台主办的赛事,积累了最广泛的追崇者;中韩两国16位世界顶级职业玩家争夺冠军,掀起行业内热捧狂潮;比赛累计收看人次3828万,其中直播1433万,录播2395万,同时最高在线20万,被圈内誉为游戏大赛第一直播;11个比赛日,历时66个小时的在线直播,成为历史以来直播时长最长的比赛;超过30家网络及平面媒体配合赛事报道,传统电视参与宣传,赛事相关视频在各大点播网点击超过1200万次。往届赛事影响力总结2006年7月,PPS与PLU电子三届中韩魔兽对抗赛,因其优秀的直播品质,精彩的赛事内容,以及参赛选手的知名度,各大网络媒体都进行了全程的报道,网民好评如潮。媒体报道好评如潮新浪大赛专题历届赛事Google搜索相关网页达到8,540,000篇!三届中韩魔兽对抗赛,因其优秀的直播品质,精彩的赛事内4第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍4第四届PPS中韩魔兽明星对抗赛介绍第四届赛事概况主办单位:PPS网络电视承办单位:PLU游戏娱乐平台Gamestv游戏风云支持单位:上海文广SITV互动电视有限公司
辽宁北斗GTV数字电视有限公司无锡电视台
韩国MBC游戏电视台韩国Afreeca网络电视第四届赛事概况主办单位:PPS网络电视赛程安排
活动时间:2009年9月18日-9月30日(暂定)活动形式:线上对抗赛参赛选手:将邀请中韩两国各6位顶级职业选手,欧洲2位职业选手
国内4位星际争霸顶级职业选手PJ、LX、Super、F91比赛项目:WarcraftIII、星际争霸II
直播平台:PPS网络电视、新浪宽频、上海文广游戏风云数字频道赛程安排活动时间:2009年9月18日-9月30日(暂定赛制安排中韩魔兽对抗赛各邀请中韩6队员,分成3组,打单循环赛,3局2胜制,每组前2位晋级与欧洲邀请选手共同组成8强队伍,8强开始单淘汰赛5局3胜制,直到决出冠军。每天晚间7:00-9:00直播两个大场。星际争霸II表演赛邀请国内四名顶尖星际争霸职业选手进行单败淘汰赛,3局2胜制,直到决出冠军。每天晚间9:00-10:00直播一个大场。赛制安排中韩魔兽对抗赛赛事影响力范围赛事活动PPS网络电视各大网媒视频点播网平面媒体覆盖客户端1.5亿
装机用户各大游戏专业媒体及综合媒体,跟踪报道,提高活动关注度及知名度土豆、优酷等视频网持续播放保持热度,保证活动后期的宣传效果加大活动影响力的深度,提升品牌形象预计直播收视超过800万人次,录播收视将首次突破2000万人次。赛事影响力范围赛事活动PPS网络电视各大网媒视频点播网平面媒赛事支持媒体赛事支持媒体明星对决,尽显号召力中方代表人物:SKY姓名:李晓峰年龄:23ID:WE.IGE.Sky种族:人类所获奖项[2005]WCG总决赛冠军[2006]CEG大师杯冠军[2006]WCG总决赛冠军
[2007]WSVG中国区总决赛亚军[2008]
ROTK王者之路团队挑战赛冠军中国电竞英雄在国内拥有大批崇拜者,他参加的比赛受到广大游戏玩家,乃至整个业界的关注韩方代表人物:MOON姓名:Jang
Jae-Ho
张载豪
年龄:22ID:MYM.Moon
种族:暗夜精灵所获奖项MBC
PL5:冠军
WEG2005第一赛季:冠军
IEST联想锋行杯2006:冠军
WSVG2007中国区总决赛:冠军
ESWC2008大师赛冠军
全世界范围内最受欢迎的职业选手,长期占据各大游戏比赛的冠军宝座,拥有大批追随者。明星对决,尽显号召力中方代表人物:SKY姓名:李晓峰韩方代表5本届赛事推广计划5本届赛事推广计划预热期赛事推广预热期9月1日-9月18日赛事宣传、炒作、预测、引发话题软文造势:在30余家合作媒体发布宣传新闻稿,不断寻找热点进行炒作,每日1-2篇开出集锦频道:将前三届PPS中韩魔兽对抗赛视频进行整理,在我们平台开设专门的频道播放,让观众对这项赛事有更多了解,同时精彩视频会让玩家对第四届比赛产生更多期待官网专题:系统、全面的介绍PPS中韩魔兽对抗赛,同时大力宣传赞助商的产品社区讨论:在注册用户超过800万的社区引发争论话题,引导用户之间讨论官方群组:邀请更多对游戏竞技,特别是魔兽争霸有兴趣的用户加入群组,共同分享游戏的快乐与历程。预热期赛事推广预热期9月1日-9月18日软文造势:在30余家比赛期9月18日-9月30日面向全国观众进行赛事同步直播独家视频媒体PPS网络电视,通过网络和电视向全国观众做同步直播。各大网络媒体,页面中添加明显的直播入口,使用我们的网页解决方案架设播放器,受众也可在网站中直接收看本次比赛。PR公关稿件配合,新闻通稿、图文战报、比赛花絮来吸引眼球,引导用户来收看本次比赛,每日数量不低于3篇。当日比赛结束,立即开通录播频道,用户即使错过直播时间,依然可以收看到精彩的赛事。直播期间短信互动,现场抽奖提高比赛关注度,增加吸引力。比赛期赛事推广比赛期9月18日-9月30日独家视频媒体PPS网络电视,通过赛后10月1日-10月3日为期三天的总结期,赛事点评、获奖选手采访采访获奖选手,点评决赛录像和赞助商产品本次比赛总结等报道,鸣谢赞助商支持电竞赛事开设本次大赛录播频道2个月,加深印象,延长赛事关注度将比赛视频提供给各大点播网、各下载站的游戏专区
如:土豆网、优酷网、Mofile、17173、Sina游戏、太平洋游戏
等等赛后赛事推广赛后10月1日-10月3日采访获奖选手,点评决赛录像和赞助商6赞助商回报方案6赞助商回报方案全程独家冠名独家冠名享有全部赛事宣传及LOGO元素,包括:1、客户端赛事分类与网站冠名;2、直播比赛时插播品牌广告视频;3、赛事直播主持台体现品牌元素;4、比赛过程及游戏地图进行推广;5、PR宣传稿进行推广;6、游戏媒体转载带动品牌二次传播;7、优先享受PPS所有常规广告及配送。全程独家冠名独家冠名享有全部赛事宣传及LOGO元素,包括:11-1、客户端赛事分类冠名新开一级专题分类,包括比赛直播频道、所有节目点播频道。独家享受冠名权益节目冠名介绍页Banner节目3秒提示30秒缓冲视频资讯导航冠名内页RichbannerPV量不少于1000万1-1、客户端赛事分类冠名新开一级专题分类,包括比赛直播频1-2、网站专题冠名网站首页Banner可链接至品牌网站网站首页大图冠名高度关注浮动竞猜导航banner链接至竞猜页面汇集最新最全的比赛信息及选手资料,并增加用户评论与竞猜投票功能,提供互动性。1-2、网站专题冠名网站首页Banner可链接至品牌网站网站2、直播比赛时插播品牌广告视频直播比赛时加插视频广告,全面体现品牌形象。在冠名引导后完成第二次品牌视觉冲击。2、直播比赛时插播品牌广告视频直播比赛时加插视频广告,全面体3、赛事直播主持台体现品牌元素由主持人展示赞助商产品,及公布奖品。背景板上一直保留赞助商的Logo主持人口述致谢,每次直播不少于3次3、赛事直播主持台体现品牌元素由主持人展示赞助商产品,及公布4-1、比赛过程及游戏地图进行推广1,每次比赛开始前均在左上角,体现赞助商Logo。2,比赛中右下角区域始终呈现赞助商Logo,直至比赛结束。4-1、比赛过程及游戏地图进行推广1,每次比赛开始前均在左上所有比赛游戏地图中都体现赞助商的Logo4-2、比赛过程及游戏地图进行推广所有比赛游戏地图中都体现赞助商的Logo4-2、比赛过程及游5-1、PR宣传稿进行推广无论是赛事宣传片,还是比赛预告均采用统一的冠名方式,体现赞助商Logo,以维护赞助商的权益。5-1、PR宣传稿进行推广无论是赛事宣传片,还是比赛预告5-2、PR宣传稿进行推广网络新闻通稿:所有稿件以赞助商主冠名形式发送,预计覆盖用户2000万。5-2、PR宣传稿进行推广网络新闻通稿:所有稿件以赞助商主冠5-3、PR宣传稿进行推广上海商报中国网友报北京电视周刊
报纸新闻通稿:所有稿件以赞助商主冠名形式发送,预计读者1000万5-3、PR宣传稿进行推广上海商报中国网友报北京电视周刊
报6-1、游戏媒体转载带动品牌二次传播1,太平洋游戏专区2,sina直播专区/s/blog_4995ff3b0100be87.html6-1、游戏媒体转载带动品牌二次传播1,太平洋游戏专区2,s6-2、游戏媒体转载带动品牌二次传播3,视频发送给各大点播网,预计点击量不低于1000万次优酷网土豆网6-2、游戏媒体转载带动品牌二次传播3,视频发送给各大点播网
配送常规广告位:(赞助商自主使用)1、独占大赛频道所有缓冲网页广告(不少于600万PV)2、配送其他分类缓冲网页500万PV、走马灯广告30天;3、每个直播日,均有全网弹出公告体现赞
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